Il y a parfois des cours de maths qui sont bien utiles. La première partie de l'énigme 13 consiste à résoudre un carré magique. Vous devez placer les neuf chiffres de manière à totaliser le nombre 15 sur chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale du carré. Si vous ne connaissez pas de méthode particulière, faites parler les personnages présents dans la scène pour qu'ils vous indiquent une partie de la solution. Placez donc la combinaison 4, 9, 2 sur la première ligne, puis 3, 5, 7 sur la seconde, et enfin 8, 1, 6 sur la troisième. Vous devez ensuite prendre le carré magique et le faire glisser dans le mortier. Il faudra également y introduire le contenu de la bourse d'Arthaud ; elle est située dans le cinquième écran. Prenez ensuite la solution et versez-la dans l'alambic en y ajoutant du vin. L'énigme est ainsi résolue.
Croisades 2000
Solution complète
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ENIGME 13 : L'alchimiste
Il y a parfois des cours de maths qui sont bien utiles. La première partie de l'énigme 13 consiste à résoudre un carré magique. Vous devez placer les neuf chiffres de manière à totaliser le nombre 15 sur chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale du carré. Si vous ne connaissez pas de méthode particulière, faites parler les personnages présents dans la scène pour qu'ils vous indiquent une partie de la solution. Placez donc la combinaison 4, 9, 2 sur la première ligne, puis 3, 5, 7 sur la seconde, et enfin 8, 1, 6 sur la troisième. Vous devez ensuite prendre le carré magique et le faire glisser dans le mortier. Il faudra également y introduire le contenu de la bourse d'Arthaud ; elle est située dans le cinquième écran. Prenez ensuite la solution et versez-la dans l'alambic en y ajoutant du vin. L'énigme est ainsi résolue.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme