Fouillez les écrans pour trouver Baudouinet, Guy de Lusignan et Renaud de Châtillon. La première partie de l'énigme consiste à compléter la généalogie des rois de Jérusalem. En Z1 vous devrez placer Guy de Lusignan, en Z2 Renaud de Châtillon, et en Z3 Baudouinet.
Pour la seconde partie de l'énigme, il faut placer chaque personnage à sa place exacte en cherchant la plupart d'entre eux dans la base documentaire. Pour le parti de la cour, vous devez ranger dans l'ordre : Agnès, Renaud, Lusignan et Sibylle. Pour le parti des barons : Baudouin IV, Raymond III et enfin Baudouin V.
Croisades 2000
Solution complète
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ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
Fouillez les écrans pour trouver Baudouinet, Guy de Lusignan et Renaud de Châtillon. La première partie de l'énigme consiste à compléter la généalogie des rois de Jérusalem. En Z1 vous devrez placer Guy de Lusignan, en Z2 Renaud de Châtillon, et en Z3 Baudouinet.
Pour la seconde partie de l'énigme, il faut placer chaque personnage à sa place exacte en cherchant la plupart d'entre eux dans la base documentaire. Pour le parti de la cour, vous devez ranger dans l'ordre : Agnès, Renaud, Lusignan et Sibylle. Pour le parti des barons : Baudouin IV, Raymond III et enfin Baudouin V.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme