Astuces et soluces - Super Mario 64 : sur Nintendo 64 page 9 avec JeuxVideo.com

Super Mario 64

Nintendo 64

Solution complète (8/9)

NIVEAU 13 - ILE GRANDS-PETITS

C'est un remake d'Alice au pays des merveilles puisqu'en rentrant dans des tuyaux vous deviendrez minuscule si vous êtes grand et inversement. Notez d'ailleurs qu'il y a deux entrées: le tableau de droite vous fera pénétrer dans le niveau en tant que microbe alors qu'en prenant celui de gauche vous serez un géant.

Etoile 1 - Détruisez les maxi-carnivores
Rentrez dans le niveau par le tableau de gauche et partez par la gauche jusqu'au tuyau. Lorsque vous serez petit, dégommez les cinq plantes carnivores à coups de poings et de pieds et l'étoile apparaîtra.

Etoile 2 - Au sommet de l'île des géants
Rentrez dans le niveau en étant petit et passez par le trou. Escaladez la montagne juste après les boulets et ne prenez pas le tuyau. Marchez lentement sur la planche sans serrer l'herbe à gauche et récupérez l'étoile dans le bloc jaune.

Etoile 3 - Koopa Rapido, la vengeance
Il s'agit encore une fois de faire la course contre la tortue. Rejoignez-la en étant petit près de son enclos et revenez sur vos pas le plus rapidement possible jusqu'au drapeau. Gardez toujours à l'esprit que votre adversaire part lentement mais arrive à toute vitesse...

Etoile 4 - Cinq tout petits secrets
Vous l'aurez compris, il va falloir être géant et passer devant cinq endroits minuscules pour faire apparaître des chiffres. Les voici dans l'ordre le plus pratique: le trou d'où sortent les boulets de canon, le bassin en haut de la montagne, l'entrée de la grotte (au bout de la planche), le trou de souris du côté de la plage et le canon du Bob-Omb. Marchez sur l'interrupteur violet pour accéder à l'île où sera apparue l'étoile.

Etoile 5 - Les pièces rouges du gigoteur
Le gigoteur c'est l'espèce de chenille que l'on trouve dans la grotte. L'entrée de cette grotte se trouve au bout de la planche (en étant petit). Prenez le canon pour y arriver plus facilement. A l'intérieur de la grotte, les huit pièces rouges sont toutes visibles; sautez simplement au-dessus des trous et pensez au salto et au rebond pour la dernière pièce rouge à côté de l'étoile.

Etoile 6 - Enervez le gigoteur
Revenez dans le bassin au sommet de l'île et faites une attaque rodéo. Le bassin se vide alors et un trou apparaît dans la cuvette. Faites demi-tour jusqu'au tuyau et redevenez petit afin de passer dans ce fameux trou. Vous y dégommerez le gigoteur en lui sautant trois fois sur la tête. A ce moment-là seulement, l'étoile sera à vous!

NIVEAU 14 - HORLOGE TIC-TAC

Avant de pénétrer dans le niveau, regardez bien l'heure qu'indique l'horloge. Seule l'aiguille des minutes est importante: avant l'heure, les mécanismes de l'horloge iront très vite; après l'heure, tout ira lentement; et à l'heure pile, tout sera stoppé. Pour la majorité des étoiles il est conseillé d'entrer juste après l'heure.

Etoile 1 - Roulements dans la cage
Suivez le chemin normalement vers le haut. Pour les cubes jaunes, il suffit de sauter lorsque vous les voyez vibrer et vous ne tomberez pas lorsqu'ils tourneront. Ne cherchez pas à monter sur l'aiguille et rendez-vous près de la cage qui renferme l'étoile. Sautez sur le tapis roulant afin de pénétrer à l'intérieur de la cage et ainsi récupérer l'étoile sans problèmes. Rentrer à l'heure pile vous facilitera la tâche.

Etoile 2 - Les trous et le pendule
Reprenez le même chemin jusqu'à l'étoile 1 mais passez par-dessus la cage. Arrivé au robot-pelle, sautez sur la plate-forme triangulaire (ne montez pas). Continuez votre chemin jusqu'aux pendules, prenez votre temps et servez-vous de vos vues, et vous obtiendrez cette étoile.

Etoile 3 - Chevauchez l'aiguille
Vous allez enfin avoir l'occasion de monter sur cette aiguille géante. Laissez-la tranquillement vous amener jusqu'à l'étoile et il ne vous restera plus qu'un saut à faire depuis la pointe rouge de l'aiguille pour saisir cette étoile.

Etoile 4 - L'écrabouilleur
Il va falloir monter très haut pour avoir cette étoile. Prenez le chemin habituel jusqu'aux robots-pelle et montez vers les cubes jaunes pivotants. Poursuivez vers la gauche et sautez rapidement sur les planches pivotantes lorsqu'elles sont à l'horizontale. Après les triangles, vous devrez monter sur l'aiguille et faire un salto arrière pour atterrir sur la tête de l'écrabouilleur bleu. Un dernier saut vous permettra d'atteindre l'étoile.

Etoile 5 - Sauts synchronisés
Rejoignez le robot-pelle, mais cette fois, montez vers la droite. Hissez-vous sur les poutres qui sortent du mur au-dessus de la grille en commençant par celle de droite, et sautez enfin sur l'étoile.

Etoile 6 - L'heure pile pour les pièces
N'essayez pas d'avoir les pièces rouges si vous n'êtes pas rentré à l'heure pile.

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