Lorsque vous aurez atteint la plate-forme jusqu'alors inaccessible, tapez le bloc de gauche pour libérer l'étoile.
Etoile 5 - Carapace pour pièces rouges
Refaites exactement la même manoeuvre que pour l'étoile 4 mais prenez cette fois le bloc de droite. Montez sur la carapace ainsi libérée et récupérez toutes les pièces grâce à elle. Passez par le bord de gauche où vous trouverez trois pièces, ramassez-en deux autres sous le gros moche givré et revenez au départ où vous attend la fabuleuse après avoir pris les deux dernières pièces.
Etoile 6 - Dans l'igloo
Première chose, et pas des moindres: trouver l'igloo. Tout d'abord, remontez jusqu'au pingouin et traversez le pont. Juste après, vous devrez vous laisser tomber directement sur l'igloo (aidez-vous de la vue avant). Vous pouvez aussi essayer de remonter la pente où il y a les pièces à l'aide de la carapace mais ça n'est pas la méthode la plus sûre. Pénétrez ensuite dans le petit igloo en rampant (Z+direction), et vous découvrirez avec stupeur une nouvelle partie du niveau emprisonnée par les glaces. Faites un salto au-dessus du mur qui vous sépare du bloc d'invisibilité et emparez-vous de la casquette. Grâce à cet item, vous pourrez traverser certains murs. Faites un salto pour atteindre l'étoile.
NIVEAU 11 - MONDE TREMPE-SECHE
Comme son nom l'indique, ce niveau n'est que semi-aquatique mais ça se corse sérieusement au niveau des énigmes. Quelques nouveautés: des prismes qui font monter et descendre le niveau d'eau et des pelleteuses mécaniques qui vous propulsent à l'étage supérieur. Si vous rentrez dans le niveau en sautant sur l'oeil droit de l'araignée le niveau sera au plus haut! Un raccourci considérable pour l'étoile 2 notamment.
Etoile 1 - Mini plates-formes fléchées !
La première chose à faire est de repérer tous les prismes qui changent le niveau d'eau. Ceci fait, touchez le prisme qui est sur une espèce de mini colline blanche au milieu de l'eau. Ceci vous permettra d'atteindre les mini plates-formes fléchées juste à côté. Celles-ci vous amèneront directement au bloc auparavant inaccessible sur la plate-forme marron et contenant l'étoile tant convoitée.
Etoile 2 - Sur les toits
Ne vous occupez pas des prismes et montez le plus haut possible dans le niveau. Des robot-pelle vous propulseront jusqu'à l'interrupteur violet qui vous permettra de monter sur la grille. Puis faites un saut en longueur vers la grande pente blanche, dégommez l'espèce de Bob-Omb violet, et marchez sur la planche jusqu'aux deux dernières plate-formes tournantes vous séparant de l'étoile.
Etoile 3 - Enigme des chiffres cachés
Vous connaissez maintenant le principe: activer cinq mécanismes pour faire apparaître des chiffres puis l'étoile. Faites descendre complètement le niveau d'eau en touchant le prisme le plus bas, pèÞs de la grille. Poussez la caisse vers le bloc jaune (chiffre 1) et tapez dans le bloc (chiffre 2). Montez d'un étage et enfoncez la caisse qui est dans le mur (chiffre 3). Montez encore et faites un salto pour atteindre le bloc au-dessus de la plate-forme entourée de pièces. Tapez dans ce bloc (chiffre 4). Ensuite, faites apparaître un chemin en activant le switch violet et tapez dans le dernier bloc jaune au-dessus de la grille (chiffre 5). Regardez bien où apparaît l'étoile et allez la récupérer sur la longue plate-forme marron en vous aidant des prismes.
Etoile 4 - Ascenseur express!
Après avoir baissé le niveau d'eau au maximum, revenez à l'interrupteur violet et montez sur les blocs jusqu'à la grille. A partir de là, il va falloir aller le plus vite possible. Marchez sur les plates-formes en bois pour les faire descendre et laissez-vous immédiatement tomber au sol à l'aide du bouton Z pour arriver juste avant les planches au pied de la grille. Passez sous la grille grâce au trou caché derrière le bloc (que vous aurez préalablement dégommé!). Sautez maintenant sur la planche qui vous mènera jusqu'à l'étoile.
Etoile 5 - Pièces rouges: ville engloutie
Ce niveau dissimule en fait une ville engloutie. Faites monter l'eau au maximum (à l'aide du prisme ou en pénétrant dans le niveau par l'oeil droit de l'araignée), sautez hors de l'eau et hissez-vous de l'autre côté de la grille noire dans le coin droit du niveau. Une fois dans la ville, vous devrez récupérer les huit pièces rouges. Il y en a une au-dessous de l'église dans un bloc, une deuxième sur le toit de l'église, deux autres dans des blocs sur le muret qui entoure l'église. Sautez depuis l'arbre pour monter sur le bâtiment gris et prenez la cinquième pièce. Rebondissez entre la grille et le bâtiment en pierres blanches afin d'atteindre un bloc contenant une pièce.
Super Mario 64
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NIVEAU 10 - CHEZ LE ROI DES NEIGES (suite)
Lorsque vous aurez atteint la plate-forme jusqu'alors inaccessible, tapez le bloc de gauche pour libérer l'étoile.
Etoile 5 - Carapace pour pièces rouges
Refaites exactement la même manoeuvre que pour l'étoile 4 mais prenez cette fois le bloc de droite. Montez sur la carapace ainsi libérée et récupérez toutes les pièces grâce à elle. Passez par le bord de gauche où vous trouverez trois pièces, ramassez-en deux autres sous le gros moche givré et revenez au départ où vous attend la fabuleuse après avoir pris les deux dernières pièces.
Etoile 6 - Dans l'igloo
Première chose, et pas des moindres: trouver l'igloo. Tout d'abord, remontez jusqu'au pingouin et traversez le pont. Juste après, vous devrez vous laisser tomber directement sur l'igloo (aidez-vous de la vue avant). Vous pouvez aussi essayer de remonter la pente où il y a les pièces à l'aide de la carapace mais ça n'est pas la méthode la plus sûre. Pénétrez ensuite dans le petit igloo en rampant (Z+direction), et vous découvrirez avec stupeur une nouvelle partie du niveau emprisonnée par les glaces. Faites un salto au-dessus du mur qui vous sépare du bloc d'invisibilité et emparez-vous de la casquette. Grâce à cet item, vous pourrez traverser certains murs. Faites un salto pour atteindre l'étoile.
NIVEAU 11 - MONDE TREMPE-SECHE
Comme son nom l'indique, ce niveau n'est que semi-aquatique mais ça se corse sérieusement au niveau des énigmes. Quelques nouveautés: des prismes qui font monter et descendre le niveau d'eau et des pelleteuses mécaniques qui vous propulsent à l'étage supérieur. Si vous rentrez dans le niveau en sautant sur l'oeil droit de l'araignée le niveau sera au plus haut! Un raccourci considérable pour l'étoile 2 notamment.
Etoile 1 - Mini plates-formes fléchées !
La première chose à faire est de repérer tous les prismes qui changent le niveau d'eau. Ceci fait, touchez le prisme qui est sur une espèce de mini colline blanche au milieu de l'eau. Ceci vous permettra d'atteindre les mini plates-formes fléchées juste à côté. Celles-ci vous amèneront directement au bloc auparavant inaccessible sur la plate-forme marron et contenant l'étoile tant convoitée.
Etoile 2 - Sur les toits
Ne vous occupez pas des prismes et montez le plus haut possible dans le niveau. Des robot-pelle vous propulseront jusqu'à l'interrupteur violet qui vous permettra de monter sur la grille. Puis faites un saut en longueur vers la grande pente blanche, dégommez l'espèce de Bob-Omb violet, et marchez sur la planche jusqu'aux deux dernières plate-formes tournantes vous séparant de l'étoile.
Etoile 3 - Enigme des chiffres cachés
Vous connaissez maintenant le principe: activer cinq mécanismes pour faire apparaître des chiffres puis l'étoile. Faites descendre complètement le niveau d'eau en touchant le prisme le plus bas, pèÞs de la grille. Poussez la caisse vers le bloc jaune (chiffre 1) et tapez dans le bloc (chiffre 2). Montez d'un étage et enfoncez la caisse qui est dans le mur (chiffre 3). Montez encore et faites un salto pour atteindre le bloc au-dessus de la plate-forme entourée de pièces. Tapez dans ce bloc (chiffre 4). Ensuite, faites apparaître un chemin en activant le switch violet et tapez dans le dernier bloc jaune au-dessus de la grille (chiffre 5). Regardez bien où apparaît l'étoile et allez la récupérer sur la longue plate-forme marron en vous aidant des prismes.
Etoile 4 - Ascenseur express!
Après avoir baissé le niveau d'eau au maximum, revenez à l'interrupteur violet et montez sur les blocs jusqu'à la grille. A partir de là, il va falloir aller le plus vite possible. Marchez sur les plates-formes en bois pour les faire descendre et laissez-vous immédiatement tomber au sol à l'aide du bouton Z pour arriver juste avant les planches au pied de la grille. Passez sous la grille grâce au trou caché derrière le bloc (que vous aurez préalablement dégommé!). Sautez maintenant sur la planche qui vous mènera jusqu'à l'étoile.
Etoile 5 - Pièces rouges: ville engloutie
Ce niveau dissimule en fait une ville engloutie. Faites monter l'eau au maximum (à l'aide du prisme ou en pénétrant dans le niveau par l'oeil droit de l'araignée), sautez hors de l'eau et hissez-vous de l'autre côté de la grille noire dans le coin droit du niveau. Une fois dans la ville, vous devrez récupérer les huit pièces rouges. Il y en a une au-dessous de l'église dans un bloc, une deuxième sur le toit de l'église, deux autres dans des blocs sur le muret qui entoure l'église. Sautez depuis l'arbre pour monter sur le bâtiment gris et prenez la cinquième pièce. Rebondissez entre la grille et le bâtiment en pierres blanches afin d'atteindre un bloc contenant une pièce.
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