Rentrez dans le manège et dégommez tous les Boos qui sortent des tableaux, y compris le Big Boo. La glissade et l'attaque rodéo sont chaudement conseillées.
Etoile 3 - Secret des livres hantés
Prenez la troisième porte à gauche et rebondissez sur le mur pour atteindre la grille. Prenez la seconde porte à gauche, traversez la bibliothèque et donnez un coup de pied dans les trois livres dans cet ordre: d'abord celui du haut, puis celui de droite et enfin celui de gauche. L'étoile est à vous.
Etoile 4 - Trouvez les huit pièces rouges
Première porte à gauche derrière le piano; et d'une ! Escaladez les deux bibliothèques dans la salle suivante pour avoir les deux autres pièces. Prenez la quatrième porte, traversez le pont, une autre pièce vous attend. Troisième porte à gauche, en haut de la salle sur la grille. Deuxième porte en haut à droite, deux pièces rouges dans les cercueils. La dernière pièce est derrière la première porte en haut à droite, près de la trappe. L'étoile apparaît devant la première porte en haut à gauche.
Etoile 5 - Balcon de Big Boo
Prenez la troisième porte à gauche afin d'accéder à l'étage en rebondissant sur le mur pour atteindre la grille. Prenez ensuite la dernière porte à droite; montez sur la planche en face de la bibliothèque, et faites un salto pour atteindre la porte en haut. Prenez la porte à deux battants derrière laquelle se cache le Big Boo. Dégommez-le sur son balcon et allez chercher l'étoile sur le toit en sautant (en longueur) sur un des deux côtés. Marchez lentement sur le plat, montez tout en haut du grand toit, restez dans l'axe jusqu'à l'étoile puis bifurquez.
Etoile 6 - Un oeil sur les salles secrètes
Prenez la porte en haut à droite. Ne montez pas tout de suite vers le Big Boo; traversez la salle puis prenez la casquette d'invisibilité. Revenez sur vos pas le plus vite possible en prenant cette fois-ci le passage vers le boss. Dirigez-vous vers le tableau bleu que vous traverserez. Dégommez l'oeil en lui tournant autour et emparez-vous de l'étoile.
NIVEAU 6 - CAVERNE BRUMEUSE
L'originalité est encore une fois de la partie puisque, entre autres surprises, vous pourrez chevaucher et même contrôler un dinosaure ! C'est également dans ce niveau que vous trouverez l'interrupteur vert (cf les interrupteurs).
Etoile 1 - Gros Bibi de la caverne
Dirigez-vous à gauche vers le trou noir. Passez par le coeur puis faites un saut en longueur vers les rochers. Suivez la flèche et descendez vers le lac souterrain. Montez sur le dos de Bibi le dinosaure et dirigez-le vers la plate-forme centrale en tournant légèrement à gauche et à droite. Dès qu'il est en face, faites une attaque rodéo sur son dos, montez sur sa tête, attendez qu'il se relève et sautez sur la plate-forme.
Etoile 2 - Chariot pour pièces rouges
Prenez à droite vers la plate-forme de travail. Montez les marches vers la plate-forme rose. Cassez le premier bloc: une pièce est à l'intérieur. Faites de même pour les deux blocs suivants. Allez chercher la suivante sur une plate-forme verte. Guidez ensuite votre plate-forme mobile vers la deuxième perche pour prendre le "chariot" jaune et gris. Dégommez le premier bloc qui vous barre la route et emparez-vous des quatre pièces suivantes. L'étoile apparaît au centre de la pièce.
Etoile 3 - Course de Métal-Mario
Reprenez le même chemin que pour la première étoile vers le lac souterrain. Prenez la casquette de Métal-Mario et suivez le chemin tracé sous l'eau le plus vite possible. Marchez sur l'interrupteur et récupérez l'étoile derrière la grille.
Etoile 4 - Dans le labyrinthe toxique
Rejoignez la plate-forme de travail et prenez le chemin de droite vers le labyrinthe. Aidez-vous du plan inscrit sur le panneau (recopiez-le s'il le faut !) et procédez comme suit: dirigez-vous à gauche vers le second abri puis faites un salto et rebondissez sur le mur pour atteindre la porte. Continuez votre route vers l'étoile.
Etoile 5 - Au-dessus des gaz ...
Prenez le chemin de droite pour atteindre la plate-forme de travail. Le plan vous indique ensuite l'entrée du labyrinthe toxique à droite. Dans le labyrinthe, allez tout droit vers la première casquette et prenez la première à gauche. Vous devez apercevoir une porte en hauteur; prenez appui sur le mur de droite pour l'atteindre. Lorsque vous arriverez à la grille rouge au-dessus du trou noir prenez le chemin des pièces vers l'étoile et ne lâchez jamais la grille.
Etoile 6 - Attention aux boulets
Prenez tout de suite à gauche vers le trou noir. Faites un saut en longueur vers les boulets mais ne prenez pas la porte. Vous devrez faire un salto juste avant pour rebondir sur les murs. Il ne vous reste plus qu'à faire un saut en longueur pour récupérer l'étoile.
Super Mario 64
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NIVEAU 5 - MANOIR DE BIG BOO (suite)
Rentrez dans le manège et dégommez tous les Boos qui sortent des tableaux, y compris le Big Boo. La glissade et l'attaque rodéo sont chaudement conseillées.
Etoile 3 - Secret des livres hantés
Prenez la troisième porte à gauche et rebondissez sur le mur pour atteindre la grille. Prenez la seconde porte à gauche, traversez la bibliothèque et donnez un coup de pied dans les trois livres dans cet ordre: d'abord celui du haut, puis celui de droite et enfin celui de gauche. L'étoile est à vous.
Etoile 4 - Trouvez les huit pièces rouges
Première porte à gauche derrière le piano; et d'une ! Escaladez les deux bibliothèques dans la salle suivante pour avoir les deux autres pièces. Prenez la quatrième porte, traversez le pont, une autre pièce vous attend. Troisième porte à gauche, en haut de la salle sur la grille. Deuxième porte en haut à droite, deux pièces rouges dans les cercueils. La dernière pièce est derrière la première porte en haut à droite, près de la trappe. L'étoile apparaît devant la première porte en haut à gauche.
Etoile 5 - Balcon de Big Boo
Prenez la troisième porte à gauche afin d'accéder à l'étage en rebondissant sur le mur pour atteindre la grille. Prenez ensuite la dernière porte à droite; montez sur la planche en face de la bibliothèque, et faites un salto pour atteindre la porte en haut. Prenez la porte à deux battants derrière laquelle se cache le Big Boo. Dégommez-le sur son balcon et allez chercher l'étoile sur le toit en sautant (en longueur) sur un des deux côtés. Marchez lentement sur le plat, montez tout en haut du grand toit, restez dans l'axe jusqu'à l'étoile puis bifurquez.
Etoile 6 - Un oeil sur les salles secrètes
Prenez la porte en haut à droite. Ne montez pas tout de suite vers le Big Boo; traversez la salle puis prenez la casquette d'invisibilité. Revenez sur vos pas le plus vite possible en prenant cette fois-ci le passage vers le boss. Dirigez-vous vers le tableau bleu que vous traverserez. Dégommez l'oeil en lui tournant autour et emparez-vous de l'étoile.
NIVEAU 6 - CAVERNE BRUMEUSE
L'originalité est encore une fois de la partie puisque, entre autres surprises, vous pourrez chevaucher et même contrôler un dinosaure ! C'est également dans ce niveau que vous trouverez l'interrupteur vert (cf les interrupteurs).
Etoile 1 - Gros Bibi de la caverne
Dirigez-vous à gauche vers le trou noir. Passez par le coeur puis faites un saut en longueur vers les rochers. Suivez la flèche et descendez vers le lac souterrain. Montez sur le dos de Bibi le dinosaure et dirigez-le vers la plate-forme centrale en tournant légèrement à gauche et à droite. Dès qu'il est en face, faites une attaque rodéo sur son dos, montez sur sa tête, attendez qu'il se relève et sautez sur la plate-forme.
Etoile 2 - Chariot pour pièces rouges
Prenez à droite vers la plate-forme de travail. Montez les marches vers la plate-forme rose. Cassez le premier bloc: une pièce est à l'intérieur. Faites de même pour les deux blocs suivants. Allez chercher la suivante sur une plate-forme verte. Guidez ensuite votre plate-forme mobile vers la deuxième perche pour prendre le "chariot" jaune et gris. Dégommez le premier bloc qui vous barre la route et emparez-vous des quatre pièces suivantes. L'étoile apparaît au centre de la pièce.
Etoile 3 - Course de Métal-Mario
Reprenez le même chemin que pour la première étoile vers le lac souterrain. Prenez la casquette de Métal-Mario et suivez le chemin tracé sous l'eau le plus vite possible. Marchez sur l'interrupteur et récupérez l'étoile derrière la grille.
Etoile 4 - Dans le labyrinthe toxique
Rejoignez la plate-forme de travail et prenez le chemin de droite vers le labyrinthe. Aidez-vous du plan inscrit sur le panneau (recopiez-le s'il le faut !) et procédez comme suit: dirigez-vous à gauche vers le second abri puis faites un salto et rebondissez sur le mur pour atteindre la porte. Continuez votre route vers l'étoile.
Etoile 5 - Au-dessus des gaz ...
Prenez le chemin de droite pour atteindre la plate-forme de travail. Le plan vous indique ensuite l'entrée du labyrinthe toxique à droite. Dans le labyrinthe, allez tout droit vers la première casquette et prenez la première à gauche. Vous devez apercevoir une porte en hauteur; prenez appui sur le mur de droite pour l'atteindre. Lorsque vous arriverez à la grille rouge au-dessus du trou noir prenez le chemin des pièces vers l'étoile et ne lâchez jamais la grille.
Etoile 6 - Attention aux boulets
Prenez tout de suite à gauche vers le trou noir. Faites un saut en longueur vers les boulets mais ne prenez pas la porte. Vous devrez faire un salto juste avant pour rebondir sur les murs. Il ne vous reste plus qu'à faire un saut en longueur pour récupérer l'étoile.
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