Soluces - Chapitre 7 : The Adventures Of Alundra sur Playstation page 9 avec JeuxVideo.com

The Adventures Of Alundra

Playstation

Chapitre 7 (1/2)

La Crypte de Lars

Dirige-toi vers le cimetière, au nord d'Inoa. Place les fleurs sur la tombe d'Olen. C'est celle où il y a une stèle et pas de fleurs. Puis la lumière s'assombrit. Dirige-toi vers la droite en face de la lumière bleue. La pierre s'ouvre, entre.
Tu te trouves dans la crypte de Lars. Descends les escaliers et va sur la droite. Au bout il y a une ouverture. Entre, et tu te trouves dans une salle avec une plaque au milieu. Lis la plaque. Celle-ci t'indique que tu dois montrer un certain respect aux cinq esprits, etc. Retourne dans la salle précédente, et descends au niveau des cinq plaques. A chaque plaque correspond un esprit. Il faut les invoquer dans un ordre très précis. Il y a de gauche à droite : St Vert, St Bleu, St Blanc, St Rouge et St Marron. Va devant les plaques en respectant cet ordre : Blanc, Bleu, Rouge, Vert et Marron. Retourne ensuite dans la salle où il y a une plaque. Relis la plaque, puis redescend dans la salle aux cinq saints. Ceux-ci t'ouvrent le passage. Continue ton chemin en bas. Descends les escaliers, lis les deux plaques, pas très réconfortant... Quatre ennemis t'attaquent. Elimine-les avec des bombes pour plus de facilité. Ensuite dirige-toi vers les étoiles bleues qui scintillent. Elles feront apparaîtrent un pont. Traverse le pont, puis ouvre les coffres. Il y a une herbe dans chaque coffre. (Donc deux herbes). Continue ta route, descends les escaliers. Va à droite, puis descends les autres escaliers. Lis les deux plaques, et saute dans le trou. En bas il y a deux leviers, une plate-forme, un tonneau. Prends le tonneau, jette-le dans l'eau. Tue les monstres. Casse ensuite le tonneau dans l'eau. Un autre tonneau apparaît dans le coin en bas à gauche. Prends le tonneau et place-le en face du coffre. Va en bas des escaliers à droite, puis saute sur le tonneau pour ouvrir le coffre. Il y a une herbe. Monte les escaliers. Il y a un coffre, ouvre-le et prends l'herbe. Sers-toi de la plate-forme violette pour te régénérer et sauvegarder. Si tu descends en bas, tu arrives dans un couloir avec une porte qui bloque le passage, il faut trouver comment l'ouvrir... Va sur ta gauche, une grosse boule tombe et fais un trou dans le sol. Contourne le trou, va en haut et lis les deux plaques. Saute dans le trou juste en dessous. Tu te retrouves dans la même salle que tout à l'heure avec les deux leviers. Actionne les deux leviers de façon à ce que celui de gauche soit à gauche, et celui de droite à droite... Saute sur la plate-forme grise. Elle monte. Tu es face à une statue, avance-toi vers elle. Actionne-la, elle te régénère, et un bloc de pierre tombe sur la droite. Tu vois deux plates-formes grises dans les trous de droite et de gauche. A présent il faut te dépêcher car les plates-formes vont disparaître. Descends à droite, traverse le trou sur la plate-forme, et marche sur l'interrupteur à gauche. En bas, un passage s'est ouvert. Continue ton chemin en passant sur la plate-forme de gauche. Lis la plate-forme de droite, puis descends en direction du chemin qui vient d'être débloqué.
Tu arrives dans une salle avec quatre globes violets, chacun sur un piédestal. Tu dois activer les quatre globes pour les allumer, de cette façon en jetant des bombes. Est, Ouest, Sud et Nord. Un esprit apparaît puis te lance un défis. Sors de la salle, va à droite, descends les escaliers. La porte qui était bloquée est maintenant ouverte. Tu arrives dans une grande salle avec des Slimes et des créatures bleues très rapides. Tue-les tous pour accéder aux escaliers bloqués par un bloc de pierre. Essaye de coincer les créatures bleues contre un mur, et frappe-les sans cesse. Pas de panique, il y a plein de points de vie dans les herbes de la salle. Descends les escaliers. En bas il y a un autre escalier, et sur la gauche, un couloir avec des grosses boules piquantes. Avance vers les boules, elles tombent. En haut du couloir, il y a une porte fermée. En bas à droite du couloir, il y a une plaque, lis-la, puis continue en direction du coffre à droite. Pour ouvrir la porte, saute dans les deux petits trous devant la porte. Ouvre le coffre, il y a une clef. Avec cette clef, remonte en haut du couloir, et ouvre la porte. Entre et tu es dans une salle avec trois leviers, trois blocs, une ouverture en haut à droite, et une porte bloquée en haut à gauche. Actionne le levier de gauche et celui de droite. Les blocs vont venir se mettre dans les trous. Passe par la porte maintenant ouverte en haut à gauche. Dans la nouvelle salle, pousse le bloc de pierre sur ta gauche dans le trou. La plate-forme qui est dans le grand trou se met en action. Saute sur la plate-forme, en faisant attention aux boules piquantes.

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Liste des astuces

Astuces

Solution complète

Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa