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Page Wiki Solution complète : Chapitre 32

Le Repère de Nirude - Episode 2

Monte, en passant par la gauche, jusqu'au pied droit de la statue , puis entre. Deux Nains sont là puis ils se sauvent. Va à droite. Ouvre le coffre, il y a une herbe. Reviens dans la salle précédente. Pousse la statue du milieu pour pouvoir passer derrière ? Monte les escaliers à gauche. Un Nain te menace et huit monstres t'attaquent. Débarrasse-toi d'eux. Ensuite une tête, comme tu as déjà détruit tout à l'heure leur tombe. Monte sur la plate-forme de gauche et frappe la tête. Tu n'auras plus à t'occuper des boules de feu. Une fois la tête détruite, saute dessus puis à droite. Monte les escaliers. Dans cette salle, prend le premier tonneau, puis saute sur la plate-forme mobile au milieu de la salle. Fais attention aux deux grosses boules. Jette ensuite le tonneau sur la corniche au nord. (Si tu tombes, tu atterris dans la salle précédente). Reste ensuite sur la plate-forme, puis reviens au début. Saute sur la gauche, prends le tonneau est va en haut. Utilise le tonneau pour atteindre la corniche où tu as déposé le premier tonneau. Une fois sur la corniche, prends le tonneau et jette le sur la droite, pour sortir de la salle. Dans la salle suivante, il y a quatre Nains, deux leviers. Le Nain rouge actionne le levier de gauche. Des monstres tombent et t'attaquent. Commence à les frapper, puis dès que les Nains sont sortis de la salle, sors de la salle, par où tu es arrivé. Re-rentre dans la salle. Les quatre Nains arrivent, mais cette fois, le Nain rouge se trompe de levier, et fait apparaître un escalier. Monte l'escalier, et sors à droite. Ici, actionne l'interrupteur pour faire tomber un tonneau sur la plate-forme mobile au-dessus des piques. Saute sur la plate-forme et prend le tonneau. Saute ensuite de la plate-forme. Utilise le tonneau pour monter sur la plate-forme en bas, et sortir par les escaliers en bas à gauche. Ici, tu as cinq statues. Il faut les déplacer de manière à ce qu'elles se positionnent sur les interrupteurs. Toi, tu te placeras sur le dernier interrupteur. Bouge les statues comme ceci :

1Statue 1 à gauche

2Statue 2 à droite

3Statue 3 à droite

4       5Statue 4 à gauche

Statue 5 à droite

Actionne ensuite le dernier interrupteur, et descends par l'escalier en haut à droite.

Tu arrives dans l'entrée. Saute à gauche pour ouvrir les deux coffres. Tu trouveras une herbe et une clef. Ressaute à droite vers l'escalier. Dirige-toi vers l'échelle, celle ci se déplie alors jusqu'en bas. Remonte les escaliers et retourne dans la salle où se trouvent les deux leviers. Ouvre la grille en bas avec la clef. Sors, tu es dehors. Monte sur ta droite et entre. Un Nain déclenche un piège. Une tête te lance des boules de feu. Utilise la plate-forme violette pour te régénérer et sauvegarder.

Déplace ensuite la statue de droite sur le côté pour pouvoir monter à l'échelle. Monte jusqu'à la tête, en évitant les boules. Arrivé en haut, place-toi devant la tête sur la droite, pour éviter les boules, et frappe les têtes. Ensuite reviens sur la gauche, puis saute sur le muret en dessous de la grande échelle, pour aller sur la partie gauche de la salle. Continue en descendant puis saute sur le petit pilier puis sur la statue de gauche et enfin en face. Monte par les échelles. Frappe sur le levier tout en haut. La grille à côté de la tête s'est ouverte. Passe par ici pour monter les échelles. Tu arrives dans une salle avec une fosse au milieu, et des colonnes. Il y a trois colonnes de chaque côté et sept au milieu. Pousse la colonne du milieu dans le trou. Saute dans le trou. Tu arrives dans la salle précédente, sur une statue. Pousse cette statue sur un côté pour libérer la porte située derrière. Entre. Tu arrives dans une salle avec deux statues, deux blocs de chaque côté, et quatre interrupteurs. Un panneau t'indique comment actionner la machine. Pousse alors la statue de gauche sur la gauche, et la statue de droite sur la gauche. Actionne le dernier interrupteur pour libérer les escaliers à droite et à gauche. Descends par un des escaliers, ils vont tous les deux dans la même salle des machines. Marche sur les interrupteurs de gauche et de droite comme indiqué sur le panneau dans la salle de dessus.

Gauche - Droite - Gauche - gauche - Droite - Droite

La machine se met en marche.

{{pre}}{{uppage}}{{/pre}}Retourne dans la salle où tu as poussé la colonne dans le trou. Va sur la gauche et monte les escaliers en bas à gauche. Saute sur la plate-forme, puis en face, passe par la porte. Ici, descends en bas pour pousser la statue sur la gauche et te libérer de la sortie. Fais attention aux boules ! ! Sors. Un Nain te ferme une grille devant le nez puis s'en va !

Retourne dans la salle avec la plate-forme mobile sur les piques. Dirige-toi sur la droite en sautant sur les plates-formes. N'oublie pas d'actionner les leviers pour bouger les plates-formes. Tout à droite, ouvre le coffre dans lequel il y a une herbe. Sors par la porte du haut. Ici, descends par la plate-forme à droite, puis continue en bas. Débarrasse-toi des Nains. Un coffre tombe. Il y a une clef. Reviens dans la salle précédente. Un Nain t'attend et te dit qu'il n'y a plus de gentil Nain.... La tête se met en marche et te jette des bombes, boules de feu. Monte sur la petite plate-forme pour la frapper. Une fois détruite, saute sur la plate-forme mobile à gauche, et reviens dans la salle avec les plates-formes mobiles et les piques.

Entre dans la salle en haut à gauche, là où le Nain avait fait tomber la grille. Va lire la pancarte à droite.

Elle t'indique de commencer par le doigt le plus fragile... Un Nain apparaît et t'enferme une fois de plus. Place-toi devant le petit poussoir gris de droite. Pousse le vers le bas, puis fait la même chose pour les poussoirs à côté. Des blocs tombent alors dans la salle. Saute dessus pour sortir de la salle. Retourne dans la salle principale pour te régénérer et sauvegarder.

Sors dehors. Les blocs dans l'escalier tombent. Monte par les escaliers puis va à gauche vers le coffre. Ouvre le pour récupérer le Livre de Terre (Magie Niveau 2).

Reviens ensuite par où tu es sorti puis monte les escaliers jusqu'à le prochaine ouverture. Un Nain t'attend et te tend un nouveau piège. Cinq têtes tombent et te lancent des boules de feu. Tu n'es pas obliger de les casser, mais si tu veux les casser, fais comme ceci. Mets-toi tout à droite, à côté de la tête de droite. Elles ne pourront pas t'atteindre. Utilise ton bâton de glace pour aller plus vite. Continue à les frapper sur le côté. Ensuite sors à droite. Encore un Nain. Ici, pousse les statues pour avancer. Celle du bas à droite, celle du milieu à gauche et celle d'en haut à gauche. Saute dans le trou. Attention ça va chauffer un peu. Il faut casser les sept têtes dans un ordre précis. Fais bien attention aux boules de feu et au tir dévastateur de la tête centrale. Regarde bien la trajectoire des boules de feu. Tu verras que ce n'est pas trop difficile à éviter. Utilise ton bâton de glace avec la charge si tu n'as pas l'Epée du roi Neige... Casse les têtes dans l'ordre suivant :

4
3   5              6-3-2-1-5-7-4
2        6
1             7

Un coffre tombe, il y a une clef. Monte sur la plate-forme. Tu reviens dans la salle précédente. Saute sur la corniche pour ressortir de la salle à gauche. Sors dehors, et monte les escaliers à gauche. Saute vers la porte verrouillée et ouvre-la. Entre. Encore un Nain. Il faudra être rapide. Une plate-forme avec des piques s'abaisse. Passe dessous pour monter par l'escalier à gauche. Monte ensuite sur la plate-forme pour aller sauter sur la corniche en haut (où il y a un levier et un interrupteur), avant qu'un bloc ne tombe dessus. Actionne l'interrupteur, le levier ne sert à rien, pour ouvrir la grille à droite. Sors

Pousse la statue en bas à gauche, vers la gauche. Derrière il y a un coffre avec un élixir de force. Pousse ensuite les deux statues du haut sur la gauche, pour faire apparaître un interrupteur. Actionne le, un escalier apparaît. Monte l'escalier. Dirige-toi sur la grande plate-forme au milieu. Tu te fais attaquer par des Nains. Tue les et une statue régénératrice apparaît. Régénère-toi. Deux coffres tombent. Dans le premier, il y a un vaisseau de vie - 26. Dans le second, en bas, il y a une herbe. Si tu vas ouvrir le coffre qui est en bas, il faudra que tu ressortes de la salle et combattre une nouvelle fois les Nains. Saute ensuite sur la petite plate-forme en bas pour continuer ton chemin. Monte l'escalier en bas à droite.

Tu rencontres NIRUDE, qui te prend pour un allier de MELZAS. (Ca commence mal...). Puis tu te trouves confronter à un Golem géant...

BOSS n°10 : Le " GOLEM"

Pas d'affrontement direct avec ce boss. Tu es sur un pont de pierre. Au nord, le Golem de pierre te poursuit en détruisant au fur et à mesure le pont. Des rochers de différentes tailles tombent sur le pont. Il faut que tu te fasses un passage entre les rochers pour échapper au Golem. Si tu as ton Epée Légendaire, un seul coup suffira pour casser les plus gros rochers. Sinon utilise ton épée avec l'Anneau d'Olga. L'anneau permet de décupler tes forces. Il te suffira alors de frapper deux fois les gros rochers.

Une fois arrivé au bout du pont, le Golem explose....

Nirude te reconnaît en tant que libérateur. Il s'excuse mais Zorgia apparaît, suivi de Nains. Tout le monde veut ta peau, mais Nirude intervient. Tu récupères ensuite l'Armoirie Topaze. Mining te donne ensuite la Cape d'eau. Elle te permet de nager en apnée. Un Nain te donne aussi 50 Florins.

Retourne à l'arche de téléportation en bas. Va dans la salle et sauvegarde.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
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