Retourne au village et discute avec tout le monde. Lorsque tu auras discuté avec MEIA, elle te dira d'aller au sanctuaire.
Cette fois, Septimus est au rendez-vous. Il n'arrive pas à ouvrir la porte d'entrée. Fais le tour du sanctuaire par la droite, et monte sur le mur d'enceinte. Longe le mur, et frappe la fenêtre qui est au bout du mur. Une fois à l'intérieur ; Sors de la pièce, et va à droite au bout du couloir. Septimus tape à la porte, tu vas l'ouvrir. Suis Septimus jusqu'à l'hôtel. Monte ensuite les escaliers à droite, et entre dans le couloir. Au bout du couloir à droite, il y a un levier. Tire une flèche dessus. Une porte vient de s'ouvrir. Dirige-toi dans cette pièce. Fouille les étagères de la bibliothèque. Tu trouves un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus. Il a trouvé un levier caché. Il te demande s'il doit l'activer. Réponds Oui. Dirige-toi ensuite dans le couloir de gauche, en bas. Au bout du couloir, entre dans la pièce au nord. Il y a deux leviers. Actionne les tous les deux avec ton fléau. Un interrupteur tombe sur la plate-forme de gauche. Retourne voir Septimus. Il a encore trouvé un interrupteur. Il te demande s'il doit l'actionner. Réponds Oui. Pas de chance c'est un piège. Monte ensuite par les escaliers de gauche, entre dans le couloir. Entre dans la pièce au sud. C'est la chambre. Il y a un trou dans le sol. Saute dedans. Tu arrives en bas sur l'interrupteur que tu as fait apparaître. De l'autre côté du couloir, la porte s'ouvre. Va dans cette salle. Un livre bleu apparaît. Essaie de l'attraper et il s'enfuit. Retourne vois Septimus. Il a encore trouvé quelque chose. Vous revenez tous les deux dans la salle au livre bleu. Une fois que Septimus t'a expliqué son plan, suit le livre bleu sur les cercueils, jusqu'à ce que Septimus l'attrape. Tu as récupéré le livre des runes. Suit Septimus dans la salle principale. Retourne ensuite dans la bibliothèque à l'étage, à droite. Place le livre à l'endroit où il y avait un espace entre deux livres. Une étagère se déplace. Prends le nouveau passage et fouille les étagères. Même chose, il y a un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus qui a trouvé un levier. Il te demande s'il faut l'actionner. Réponds Oui. Va dans le couloir en bas à droite. Entre dans la pièce au nord. Il y a trois tabourets. Pousse le tabouret de gauche sur la droite, celui du milieu sur la gauche, et celui de droite en haut. Derrière un levier vient de tomber. Actionne le levier. Ouvre le coffre à gauche. Dedans il y a un vaisseau de vie - 17. Sors de la pièce, la porte au sud s'est ouverte. Ici, il y a plusieurs tabourets. Il faut remettre tous les tabourets à leur juste place, dans un temps limite. Une fois fait, tu reçois un second livre bleu. Remonte dans la bibliothèque à l'étage, et place ce livre dans l'emplacement vide. Sur la droite une étagère se déplace. Derrière un interrupteur. Actionne-le. La porte de la pièce de l'autre côté du couloir s'ouvre. Vas y. Il faut actionner le levier qui est en haut à droite. Il ne faut pas toucher le tapis, sinon le levier disparaît. Saute sur les chaises et la table. Une fois le levier actionné, un coffre apparaît. Attention, même chose. Ne marche pas sur le tapis, sinon le coffre disparaît. Dans le coffre il y a une clef bizarre. Retourne voir Septimus. Donne-lui la clef. Descend dans l'escalier qui vient d'apparaître. Tu arrives avec Septimus dans une salle où se trouve Ronan. Une longue explication s'engage...
Tu te réveilles dans ton lit. Sauvegarde. Descends, Jess t'a fabriqué un nouvel équipement. Ce sont les gants magiques. Septimus entre alors, et annonce que Sybill a été tuée pendant la nuit. Va chez Sybill. Parle à Fein et à Rumi. Ensuite va au cimetière et discute avec ceux qui sont là. Puis il y a un flashback, et tu vois ce qui s'est passé la nuit. Sors du cimetière. Meade te suit, suivi des autres. Septimus arrive. Tu te retrouves seul devant la tombe de Sybill. Maintenant que tu as les gants magiques, tu vas pouvoir faire des choses sympathiques. Mais pour l'instant retourne au village.
The Adventures Of Alundra
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Chapitre 23
Le Secret du Sanctuaire
Retourne au village et discute avec tout le monde. Lorsque tu auras discuté avec MEIA, elle te dira d'aller au sanctuaire.
Cette fois, Septimus est au rendez-vous. Il n'arrive pas à ouvrir la porte d'entrée. Fais le tour du sanctuaire par la droite, et monte sur le mur d'enceinte. Longe le mur, et frappe la fenêtre qui est au bout du mur. Une fois à l'intérieur ; Sors de la pièce, et va à droite au bout du couloir. Septimus tape à la porte, tu vas l'ouvrir. Suis Septimus jusqu'à l'hôtel. Monte ensuite les escaliers à droite, et entre dans le couloir. Au bout du couloir à droite, il y a un levier. Tire une flèche dessus. Une porte vient de s'ouvrir. Dirige-toi dans cette pièce. Fouille les étagères de la bibliothèque. Tu trouves un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus. Il a trouvé un levier caché. Il te demande s'il doit l'activer. Réponds Oui. Dirige-toi ensuite dans le couloir de gauche, en bas. Au bout du couloir, entre dans la pièce au nord. Il y a deux leviers. Actionne les tous les deux avec ton fléau. Un interrupteur tombe sur la plate-forme de gauche. Retourne voir Septimus. Il a encore trouvé un interrupteur. Il te demande s'il doit l'actionner. Réponds Oui. Pas de chance c'est un piège. Monte ensuite par les escaliers de gauche, entre dans le couloir. Entre dans la pièce au sud. C'est la chambre. Il y a un trou dans le sol. Saute dedans. Tu arrives en bas sur l'interrupteur que tu as fait apparaître. De l'autre côté du couloir, la porte s'ouvre. Va dans cette salle. Un livre bleu apparaît. Essaie de l'attraper et il s'enfuit. Retourne vois Septimus. Il a encore trouvé quelque chose. Vous revenez tous les deux dans la salle au livre bleu. Une fois que Septimus t'a expliqué son plan, suit le livre bleu sur les cercueils, jusqu'à ce que Septimus l'attrape. Tu as récupéré le livre des runes. Suit Septimus dans la salle principale. Retourne ensuite dans la bibliothèque à l'étage, à droite. Place le livre à l'endroit où il y avait un espace entre deux livres. Une étagère se déplace. Prends le nouveau passage et fouille les étagères. Même chose, il y a un espace vide entre deux livres. Retourne voir Septimus qui a trouvé un levier. Il te demande s'il faut l'actionner. Réponds Oui. Va dans le couloir en bas à droite. Entre dans la pièce au nord. Il y a trois tabourets. Pousse le tabouret de gauche sur la droite, celui du milieu sur la gauche, et celui de droite en haut. Derrière un levier vient de tomber. Actionne le levier. Ouvre le coffre à gauche. Dedans il y a un vaisseau de vie - 17. Sors de la pièce, la porte au sud s'est ouverte. Ici, il y a plusieurs tabourets. Il faut remettre tous les tabourets à leur juste place, dans un temps limite. Une fois fait, tu reçois un second livre bleu. Remonte dans la bibliothèque à l'étage, et place ce livre dans l'emplacement vide. Sur la droite une étagère se déplace. Derrière un interrupteur. Actionne-le. La porte de la pièce de l'autre côté du couloir s'ouvre. Vas y. Il faut actionner le levier qui est en haut à droite. Il ne faut pas toucher le tapis, sinon le levier disparaît. Saute sur les chaises et la table. Une fois le levier actionné, un coffre apparaît. Attention, même chose. Ne marche pas sur le tapis, sinon le coffre disparaît. Dans le coffre il y a une clef bizarre. Retourne voir Septimus. Donne-lui la clef. Descend dans l'escalier qui vient d'apparaître. Tu arrives avec Septimus dans une salle où se trouve Ronan. Une longue explication s'engage...
Tu te réveilles dans ton lit. Sauvegarde. Descends, Jess t'a fabriqué un nouvel équipement. Ce sont les gants magiques. Septimus entre alors, et annonce que Sybill a été tuée pendant la nuit. Va chez Sybill. Parle à Fein et à Rumi. Ensuite va au cimetière et discute avec ceux qui sont là. Puis il y a un flashback, et tu vois ce qui s'est passé la nuit. Sors du cimetière. Meade te suit, suivi des autres. Septimus arrive. Tu te retrouves seul devant la tombe de Sybill. Maintenant que tu as les gants magiques, tu vas pouvoir faire des choses sympathiques. Mais pour l'instant retourne au village.
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Liste des astuces
Astuces
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Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa