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Page Wiki Solution complète : Chapitre 22

Le Pub Riverside

Septimus arrive alors et te parle de MEIA. Il te demande de le rejoindre au sanctuaire. Sauvegarde. Lorsque tu sors de la maison, tu rencontres Sybill qui te demande de prendre sa main. Dans sa vision, tu te vois dans le Palais de MELZA. Elle te montre aussi la mort de Lutas.

Va donc faire un petit tour chez LUTAS et FEIN, histoire de discuter un peu. En route fait quelques courses chez NAOMI, tu dois en avoir besoin. Tu peux remarquer que la cheminée de la maison de Lutas de fume plus. Monte les escaliers, et saute dans la cheminée. Tu arrives à l'étage. Il y a un coffre. Ouvre le coffre pour récupérer le passe te permettant d'accéder au sous-sol du Pub " RiverSide ". Actionne l'interrupteur pour ouvrir la porte, descends. Discute un peu et va t'en. Sors par le nord du village, et va au sanctuaire. Septimus n'est toujours pas là. Puisque tu as un peu de temps, on va faire un tour au Pub " RiverSide "...

Reviens au village, sors par le sud. Dirige-toi vers l'ouest jusqu'au Pub. Entre, et parle avec tout le monde. Lorsque tu arrives devant le patron, il s'excuse et fait signe à un gars de te laisser passer. Tu peux descendre les escaliers. En bas, il y a trois salles de jeux.

Le combat : Dans un ring avec des Slimes. Frappe les Slimes avec ton épée. Il y a un nombre de Slimes minimum à tuer dans un temps limite pour accéder à la manche suivante. Attention, tu perds des points de vie... Si tu gagnes cinq manches successives tu reçois 480 florins. Un coffre t'attend avec un vaisseau de vie - 15... Si tu gagnes encore trois fois cinq manches de suite, tu récupères un faucon doré (19). En plus, à présent, tu as ta photo d'affichée pour être le meilleur des meilleurs....

Petite astuce : Pour les avoir facilement, ne cherche pas à t'approcher d'eux, tu peux les avoir à une certaine distance. Tu gagnes ainsi des fractions de secondes, qui te permettent de te déplacer plus rapidement, donc d'en avoir beaucoup plus.

Le tir : Tu dois dégommer des Slimes avec ton arc. Il y a un nombre de Slimes à tuer dans un temps limité pour accéder à la manche suivante. Si tu gagnes cinq manches successives, tu reçois 400 florins. En plus, un coffre te tend les bras. Dedans il y a un vaisseau de vie - 14.

Si tu gagnes encore trois fois cinq manches de suite, tu récupères un faucon doré (20). Tu as ta photo d'affichée...

Petite astuce : Reste au milieu pour tirer. Bouge le moins possible. Tu perdras moins de temps. Pour tirer sur les slimes en haute, saute et tir presque en même temps.

La roulette : Mise sur une couleur, le rouge, vert ou bleu. Si tu réussis à gagner cinq fois de suite ; tu reçois 1200 florins. En prime, un coffre avec un vaisseau de vie - 16. Si tu gagnes encore trois fois cinq manches de suite, tu récupères un faucon doré (21). (Du moins, je pense, car je ne suis pas arrivé à gagner à la roulette, mais bon ce serait logique...)

Petite astuce : Difficile de trouver une logique à la roulette.... Mais la couleur qui sort est souvent la couleur en face de celle allumée.

Remonte, puis discute avec tout le monde. On te parle du Capitaine Merrick qui cherche des faucons dorés... .A partir de maintenant, tu peux retourner voir le capitaine Merrick à la boutique du "Médaillon ", pour échanger tes faucons dorés contre des objets utiles...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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