Soluces - Chapitre 20 : The Adventures Of Alundra sur Playstation page 32 avec JeuxVideo.com

The Adventures Of Alundra

Playstation

Chapitre 20 (1/3)

Le Cauchemar de Giles

Va ensuite chez Giles. Tu trouves Rumi et Meia. Entre chez Giles et parle à Beaumont, Septimus, Kisha, puis à Giles. Kisha te demande si tu veux aider Giles. Réponds Oui. Puis Septimus te demande si tu es prêt à aller dans le cauchemar de Giles. Réponds Oui.
Arrivé dans la grotte, avance tout en haut. Sur la droite, tu passes devant un bloc de pierre. Il y a une ouverture en haut et un escalier à droite. (Si tu descends l'escalier tu te trouves dans une salle avec des piques, des petites plates-formes où il y a deux coffres. Dans chaque coffre il y a une herbe). Traverse le couloir et entre en face. La porte se ferme. Au milieu, il y a une grosse boule. Puis quatre Slimes apparaissent. Tue les Slimes en faisant attention à la boule. Quatre monstres d'eau apparaissent ensuite. Débarrasse-toi d'eux. Quatre esprits violets t'attaquent. Dégomme-les. Un coffre tombe. Lorsque tu t'approches de lui, il devient vivant. Fracasse-le. Un interrupteur tombe. Actionne-le. Retourne dans la première salle. Au milieu de la salle, à droite, il y avait un bloc. A présent le bloc a disparu. Descends les escaliers. Dans cette salle tue le slime, puis dirige-toi tout de suite en bas, colle-toi contre le mur du bas, et avance vers la droite. Tu vas croiser une jarre, qui se déplace vers la gauche. Saute-dessus pour sauter sur la plate-forme en face. Actionne l'interrupteur. Remonte en haut de la salle. Tu vois, qu'un mur a disparu à droite. Continue de ce côté. Pousse le bloc en haut, passe par-dessus pour continuer. Si tu tombes dans cette salle, tu atterris dans la salle où il y a les piques et les deux coffres. Dégomme l'esprit violet. Continue en poussant le bloc vers la droite. Saute sur la plate-forme de droite. Tue l'esprit, puis saute sur la plate-forme du bas. Pousse ensuite le bloc sur la droite. Pousse le dernier bloc en haut et saute sur la plate-forme en haut à droite pour sortir de cette salle. Dans cette salle, il y a un coffre à droite, un coffre à gauche, une plate-forme violette. Pour l'instant, va te régénérer et sauvegarde. A droite et à gauche de la plate-forme violette il y a un bloc de pierre. Va à gauche, derrière le bloc de pierre, puis frappe-le avec to fléau. Le bloc glisse en bas. Descends en bas. Saute sur le petit rocher à côté du bloc, saute sur le bloc puis sur la plate-forme en bas à gauche où se trouve le coffre. Ouvre le coffre il y a une herbe. Pour le coffre de droite, fais la même chose. Frappe le bloc de droite, monte sur le petit rocher, sur le bloc et sur la plate-forme. Dans le coffre, il y a une herbe. Ensuite place-toi à droite du bloc de gauche. Frappe-le de façon à ce qu'il glisse dans le trou de gauche. Descends ensuite vers la gauche, passe sur le bloc pour aller dans le couloir de gauche. Si tu tombes dans le trou, tu arrives dans un couloir avec des boules piquantes. Va sur la droite pour actionner le levier, et marche sur la plate-forme pour te retrouver au-dessus. Continue donc dans le couloir de gauche. Au bout, il y a un levier en hauteur. Saute et frappe-le. Le sol s'ouvre, tu tombes dans une salle avec des piques, deux tonneaux et une plate-forme de téléportation. Utilise les tonneaux pour atteindre le coffre. Dans le coffre il y a une herbe. Puis utilise la plate-forme de téléportation. Tu reviens dans la salle précédente. Refais comme précédemment mais avec le bloc de droite. Place-toi sur sa gauche et frappe le. Il glisse à droite. Descends et dirige-toi dans le couloir de droite. Actionne le levier en hauteur. Reviens sur tes pas. En haut de la salle, le mur s'est ouvert. Frappe un bloc pour qu'il bouche le trou, puis monte en haut de la salle. Débarrasse-toi des esprits violets et continue ta route en haut. Ici, tu arrives dans une salle avec huit globes à allumer. Allume les lorsqu'ils clignotent. Ils s'allument chacun leur tour. Utilise ton arc, tu n'auras pas besoin de leur courir après... Repère l'ordre dans lequel ils s'allument. Une fois allumés, une plate-forme de téléportation apparaît. Utilise-la. Tu arrives dans une caverne entre deux rochers sur lesquels il y a une tête. En haut une ouverture, à droite et à gauche un passage. Pour l'instant, va à gauche et tombe dans le trou. Débarrasse-toi des monstres. Deux jarres tombent et te permettent d'accéder aux coffres. Il y a une herbe dans chaque coffre. Coupe les herbes à gauche contre mur. Un levier est caché. Frappe ce levier pour ouvrir la grille qui est à droite du couloir. Attention, elle ne reste pas ouverte indéfiniment. Puis utilise la plate-forme de téléportation. Tu reviens dans la salle précédente. Passe par l'ouverture en haut. Monte les escaliers en faisant attention aux blocs de pierre qui te tombent dessus.

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Liste des astuces

Astuces

Solution complète

Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa