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Page Wiki Solution complète : Chapitre 20

Le Cauchemar de Giles

Va ensuite chez Giles. Tu trouves Rumi et Meia. Entre chez Giles et parle à Beaumont, Septimus, Kisha, puis à Giles. Kisha te demande si tu veux aider Giles. Réponds Oui. Puis Septimus te demande si tu es prêt à aller dans le cauchemar de Giles. Réponds Oui.

Arrivé dans la grotte, avance tout en haut. Sur la droite, tu passes devant un bloc de pierre. Il y a une ouverture en haut et un escalier à droite. (Si tu descends l'escalier tu te trouves dans une salle avec des piques, des petites plates-formes où il y a deux coffres. Dans chaque coffre il y a une herbe). Traverse le couloir et entre en face. La porte se ferme. Au milieu, il y a une grosse boule. Puis quatre Slimes apparaissent. Tue les Slimes en faisant attention à la boule. Quatre monstres d'eau apparaissent ensuite. Débarrasse-toi d'eux. Quatre esprits violets t'attaquent. Dégomme-les. Un coffre tombe. Lorsque tu t'approches de lui, il devient vivant. Fracasse-le. Un interrupteur tombe. Actionne-le. Retourne dans la première salle. Au milieu de la salle, à droite, il y avait un bloc. A présent le bloc a disparu. Descends les escaliers. Dans cette salle tue le slime, puis dirige-toi tout de suite en bas, colle-toi contre le mur du bas, et avance vers la droite. Tu vas croiser une jarre, qui se déplace vers la gauche. Saute-dessus pour sauter sur la plate-forme en face. Actionne l'interrupteur. Remonte en haut de la salle. Tu vois, qu'un mur a disparu à droite. Continue de ce côté. Pousse le bloc en haut, passe par-dessus pour continuer. Si tu tombes dans cette salle, tu atterris dans la salle où il y a les piques et les deux coffres. Dégomme l'esprit violet. Continue en poussant le bloc vers la droite. Saute sur la plate-forme de droite. Tue l'esprit, puis saute sur la plate-forme du bas. Pousse ensuite le bloc sur la droite. Pousse le dernier bloc en haut et saute sur la plate-forme en haut à droite pour sortir de cette salle. Dans cette salle, il y a un coffre à droite, un coffre à gauche, une plate-forme violette. Pour l'instant, va te régénérer et sauvegarde. A droite et à gauche de la plate-forme violette il y a un bloc de pierre. Va à gauche, derrière le bloc de pierre, puis frappe-le avec to fléau. Le bloc glisse en bas. Descends en bas. Saute sur le petit rocher à côté du bloc, saute sur le bloc puis sur la plate-forme en bas à gauche où se trouve le coffre. Ouvre le coffre il y a une herbe. Pour le coffre de droite, fais la même chose. Frappe le bloc de droite, monte sur le petit rocher, sur le bloc et sur la plate-forme. Dans le coffre, il y a une herbe. Ensuite place-toi à droite du bloc de gauche. Frappe-le de façon à ce qu'il glisse dans le trou de gauche. Descends ensuite vers la gauche, passe sur le bloc pour aller dans le couloir de gauche. Si tu tombes dans le trou, tu arrives dans un couloir avec des boules piquantes. Va sur la droite pour actionner le levier, et marche sur la plate-forme pour te retrouver au-dessus. Continue donc dans le couloir de gauche. Au bout, il y a un levier en hauteur. Saute et frappe-le. Le sol s'ouvre, tu tombes dans une salle avec des piques, deux tonneaux et une plate-forme de téléportation. Utilise les tonneaux pour atteindre le coffre. Dans le coffre il y a une herbe. Puis utilise la plate-forme de téléportation. Tu reviens dans la salle précédente. Refais comme précédemment mais avec le bloc de droite. Place-toi sur sa gauche et frappe le. Il glisse à droite. Descends et dirige-toi dans le couloir de droite. Actionne le levier en hauteur. Reviens sur tes pas. En haut de la salle, le mur s'est ouvert. Frappe un bloc pour qu'il bouche le trou, puis monte en haut de la salle. Débarrasse-toi des esprits violets et continue ta route en haut. Ici, tu arrives dans une salle avec huit globes à allumer. Allume les lorsqu'ils clignotent. Ils s'allument chacun leur tour. Utilise ton arc, tu n'auras pas besoin de leur courir après... Repère l'ordre dans lequel ils s'allument. Une fois allumés, une plate-forme de téléportation apparaît. Utilise-la. Tu arrives dans une caverne entre deux rochers sur lesquels il y a une tête. En haut une ouverture, à droite et à gauche un passage. Pour l'instant, va à gauche et tombe dans le trou. Débarrasse-toi des monstres. Deux jarres tombent et te permettent d'accéder aux coffres. Il y a une herbe dans chaque coffre. Coupe les herbes à gauche contre mur. Un levier est caché. Frappe ce levier pour ouvrir la grille qui est à droite du couloir. Attention, elle ne reste pas ouverte indéfiniment. Puis utilise la plate-forme de téléportation. Tu reviens dans la salle précédente. Passe par l'ouverture en haut. Monte les escaliers en faisant attention aux blocs de pierre qui te tombent dessus.

{{uppage}}Dans la salle suivante, il faut allumer les quatre globes dans un ordre précis. Jette-leur des bombes pour les allumer. Il faut faire très vite, les globes s'éteignent au bout d'un moment. Allume celui qui est en haut à gauche, puis celui en bas à droite, puis en bas à gauche, et enfin en haut à droite. Une jarre tombe. Saute dessus pour récupérer le cristal. Dans le même temps, deux blocs se soulèvent dans le couloir de gauche. Passe vite dessous avant que les blocs ne retombent. Attention à la boule piquante. Place ensuite le cristal sur la petite stèle. Le sol s'ouvre, tu tombes. Pendant ta chute, va vers la gauche. Si tu tombes tout en bas, tu arrives dans la salle de tout à l'heure. Une fois sur la petite plate-forme de gauche, prends le cristal et saute sur la corniche en bas, sans tomber, puis sur la corniche de droite, où il y a le coffre. Pose le cristal et ouvre le coffre. Dans le coffre il y a un faucon doré (18). Reprends le cristal. Saute sur le coffre et saute à droite. Tu reviens dans la salle aux deux têtes. A présent, il faut aller sur la droite. Passe derrière les deux têtes. Ne passe pas devant elles, sinon leurs yeux s'allument, et le couloir de droite est bloqué... Franchis le couloir de droite avec les boules, continue et place le cristal sur sa stèle en haut. Le sol s'effondre (comme d'hab.). Tu atterris dans une salle où quatre Slimes t'attaquent. Tue-les, des esprits violets t'attaquent, débarrasse-toi-s-en. Un cristal tombe. Place le cristal sur la stèle. Le sol s'ouvre sous tes pieds. En tombant, avance en direction du nord, pour atterrir sur une petite corniche. Entre par l'ouverture. Ici, Il y a deux monstres et une boule de feu. Ce sont des gardiens... La porte se ferme derrière toi. Débarrasse-toi d'eux en évitant la boule de feu. La porte s'ouvre. Sors. ( Si tu tombes à droite. Va tout en bas à droite. Il y a une grotte avec une plate-forme de téléportation qui te ramènera un peu en arrière. ) Continue à gauche. Tu arrives devant une grotte bloquée par un tas de pierres. Jette une bombe sur ce tas, puis entre. Au fond de la grotte il y a un coffre avec une essence magique à l'intérieur. Sors, puis continue sur la gauche. Il y a deux ouvertures. Pour l'instant passe par celle qui est le plus à gauche. Dans cette salle, il y a un petit labyrinthe avec un coffre au milieu. Traverse le labyrinthe le plus rapidement possible pour accéder au coffre. Si tu arrives trop tard, le coffre s'élève dans les airs, et tu ne peux plus l'ouvrir. Dans le coffre tu trouveras un vaisseau de vie - 12. Ressors de cette salle, et passe par l'ouverture qui est juste à droite. Monte les escaliers, tu arrives dans une salle avec plein d'interrupteurs. Lorsque tu actives un interrupteur, d'autres s'allument ou s'éteignent. Il faut allumer tous les interrupteurs pour ouvrir la porte qui est en haut. Si on numérote les interrupteurs de 1 à 16, 1 étant en haut à gauche, 4 en haut à droite, 13 en bas à gauche et 16 en bas, actionne les interrupteurs comme ceci. Huit, quinze, neuf et deux. La porte en haut s'ouvre. Continue. Tu arrives dans une grande salle. Débarrasse-toi des monstres. Puis passe par l'ouverture à gauche, un peu en haut. Monte les escaliers. Tu vois un interrupteur sur ta droite. Contourne la plate-forme, puis monte les escaliers sur la droite de l'interrupteur. Actionne l'interrupteur, et saute rapidement sur la plate-forme de l'autre côté pour activer l'interrupteur qui est apparu. Actionne ensuite le dernier interrupteur qui vient d'apparaître. Le passage est maintenant libéré en haut à droite. Evite les plaques avec les piques, et saute le premier trou. Saute dans le deuxième trou. Tu arrives dans la salle précédente en haut à gauche, sur un cristal. Si tu tombes dans le premier ou troisième trou, tu tombes à côté du cristal... Prends le cristal et jette-le à côté de la plate-forme. Débarrasse-toi ensuite du petit monde qui t'entoure. Une fois que le passage est dégagé, reprends le cristal et descends par le couloir en bas, en faisant attention aux boules. Dirige-toi vers la stèle. A gauche il y a une plate-forme de téléportation. Place le cristal sur la stèle, en te mettant de côté, de manière à ne pas tomber tout de suite dans le trou... Utilise la plate-forme de téléportation, et tu arrives dans une salle avec quatre monstres. Dégomme-les. Un coffre tombe. Dedans il y a un lingot de 30 florins. Utilise la plate-forme de téléportation pour revenir vers la stèle. A présent saute dans le trou. Si tu te souviens du chemin pour aller à la sauvegarde ne te gène surtout pas. On se retrouve là après... Donc, tu atterris dans une salle en haut d'une plate-forme. En bas, il y a des pas gentils, et des boules de feu. Commence par te débarrasser des monstres tout en évitant les boules de feu ; Une fois fait, une ouverture apparaît à gauche.

{{uppage}}Entre. Ici, il y a des jarres, casse-les, et une herbe, jette-la. Très souvent il y a une herbe à l'intérieur. Lorsque tu sors de la salle d'où tu reviens, l'herbe revient tout le temps. C'est le moment de faire le plein d'herbes... Une fois fait, débarrasse-toi des esprits violets dans la salle précédente. Le plus simple est de monter en haut, dans l'espère de petit ring carré. Là, tu pourras exploser les esprits tranquillement... Fais le plein d'herbes si tu en as besoin, puis sors par la porte qui s'est ouverte... Monte les escaliers, arrivé en haut, les monstres prennent vie. Explose leur la tronche avec des bombes. Ensuite, la porte du haut s'ouvre. On arrive au Boss, alors si tu as besoin d'herbes, tu sais où tu peux aller... On y va. Monte les escaliers, et tu trouves Giles par terre. Le Boss, le même que pour Kline, la Sangsue, apparaît. Septimus t'envoie un petit message, en te mettant en garde. Si Giles est aspiré une seule fois, il meurt, et toi aussi... Donc, si tu vois que Giles va être aspiré, fais en sorte de te faire aspirer à sa place. Au moins tu ne perdras que quelques points de vie...

BOSS n°8 : La "SANGSUE"

Cette fois-ci pas question de laisser s'échapper le Boss. Bats toi de la même façon que pour Kline. Place toi entre Giles et le Boss. Lorsqu'il vous aspire, saute et jette des bombes. Il faut maintenant trois bombes consécutives pour que la Sangsue arrête son aspiration. En plus Giles bouge pas mal...

Une fois le Boss exterminé, tu reviens dans le monde réel. Giles est sauvé ! ! Beaumont te parle alors des villageois qui se sont donnés rendez-vous à Magyscar pour prier. Il te demande de t'y rendre, pour leur dire que tu as pu sauver Giles. Va faire tes courses chez Naomi, sauvegarde.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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