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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2

Fuite vers le Manoir de Tarn

Sors de la maison de Septimus, et va sauvegarder chez Jess. En route, discute avec les habitants d'Inoa. Toute information est bonne à prendre... Ensuite, dirige-toi vers l'est, sors du village, va en direction de la rivière. Le Manoir de Tarn est à côté de la rivière, un peu en haut à gauche du pont bloqué par l'arbre. Le Manoir est entouré d'un mur d'enceinte.

Lorsque tu franchis le mur, quatre créatures (des Murggs) t'attaquent. Pas de souci pour l'instant... Dirige-toi à l'intérieur de la bâtisse. Une vision t'apparaît, celle de Melzas. Puis quatre Murggs t'attaquent, tue-les pour déverrouiller les portes fermées.. Entre dans la salle du milieu, où t'attendent quatre Murggs, tue-les. Un coffre apparaît sur la table, prends le fortifiant. Sors de la salle et monte à l'étage. Il y a deux escaliers, un à droite, et un à gauche. Celui de droite mène à un couloir bloqué, mais il y a un coffre avec une herbe à récupérer... Ensuite prends l'escalier de gauche, trois Murggs sont prêts à se faire dissoudre. Au bout du couloir, il y a une porte fermée. Il faut trouver la clef qui te permettra de la déverrouiller. Redescends dans le hall principal. Passe par la petite porte à gauche. Dans la salle, il y a une bibliothèque, un levier et trois caisses. Si les Murggs t'ont touché, jette les caisses, peut-être ont-elles quelque chose d'intéressant à l'intérieur. Actionne le levier et un passage caché s'ouvre dans la bibliothèque. Descends les escaliers. En bas tue les deux Slimes pour ouvrir la grille. Dans le couloir suivant, des pierres sont suspendues en l'air. Avance doucement vers elles pour les faire tomber, sans qu'elles ne te touchent. Au bout il y a un petit bassin avec deux leviers. Un à droite, l'autre à gauche. Actionne en premier le levier de gauche, puis ensuite le levier de droite. Traverse le pont qui vient d'apparaître. Dans la pièce suivante, il y a deux grosses boules en l'air et un coffre. Avance près des carrés qui sont marqués sur le sol pour faire tomber les boules, attention ! Puis ouvre le coffre où il y a une herbe. Continue de descendre en faisant toujours attention aux boules. En bas il y a deux tonneaux, un interrupteur et une grille fermée sur la gauche. Prends un tonneau et place-le sur l'interrupteur, la grille s'ouvre. Continue à avancer sur la gauche. Dans la salle suivante, commence par faire tomber les quatre boules suspendues. Ensuite élimine les Slimes, enfin dépose les quatre tonneaux sur les quatre interrupteurs, la grille s'ouvre. Passe par la grille, fait tomber les deux boules (au-dessus des coffres), puis ouvre les coffres. Il y a une herbe, et un faucon doré (1). Monte les escaliers à droite. Actionne le levier, tue le Slime et passe par la grille ouverte. Attention aux deux Slimes dans le couloir. Continue. Tu arrives dans une pièce avec deux Slimes (tue les tout de suite), trois portails et un levier " multi-position ". Pour lever ou baisser chacun des portails, utilise le levier comme ceci :

Haut : Tous fermés

Bas : Ouvre portail Gauche

Droit : Ouvre portail Milieu

Gauche : Ouvre portail droit

Ouvre le portail du milieu, entre dans le couloir. Attention à la boule piquante. Protège-toi dans les renfoncements sur les côtés du couloir, et va jusqu'au bout pour ouvrir le coffre. Il y a une herbe. Reviens dans la salle précédente. Ouvre le portail de droite, entre. Il faut activer les quatre interrupteurs, en évitant les boules qui tournent et les quatre grosses boules au-dessus des interrupteurs. Une fois activés, les interrupteurs déclenchent une petite plate-forme. Monte dessus pour ouvrir le coffre et récupère la clef. Sors de la salle par l'escalier en haut à gauche. Dans la petite salle où tu arrives, ouvre le coffre pour récupérer le vaisseau de vie -1, puis sors de la salle. Tu te retrouves dans le hall du Manoir. Remonte les escaliers jusqu'à la porte qui est verrouillée (escalier de gauche). Mets-toi devant la porte, elle s'ouvre, entre. Au fond de la pièce, il y a deux coffres et deux caisses. Ouvre les coffres. Il y a une herbe, et un lingot de 30 Florins. Dirige-toi ensuite vers la table, en face du livre. Prends-le. C'est le fameux " Livre d'Elna ". Au moment où tu sors, Melzas fait une brève apparition. Sors de la pièce, puis du Manoir, et retourne à Inoa avec le Livre d'Elna. Va tout de suite chez Jess, pour sauvegarder (enfin !)

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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