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Page Wiki Solution complète : Chapitre 19

Le Royaume du Dieu Lézard

Tu te réveilles le lendemain. Sauvegarde et descends voir Jess. Il t'a confectionné une nouvelle arme. C'est un arc, comme celui de Kline. Sors et parle un peu avec tout le monde. Dirige-toi ensuite au Sud-Est du village, pour arriver au marais. Dans les marais il y a deux coffres. Dans un coffre tu trouveras un faucon doré (15), dans l'autre tu trouveras un fortifiant. Tu trouveras la statue de l'ancien Dieu Lézard. Utilise ton arc pour briser le globe vert, sur la petite île en face. La statue du Dieu Lézard se déplace et révèle l'entrée d'une caverne.

Entre et tu arrives dans le monde du Dieu Lézard. Tu tombes dans une salle d'eau à travers une chute d'eau. Nage sur la droite, et saute sur la plate-forme en bois . D'ici tu vois trois plates-formes qui se déplacent sur l'eau. Saute sur la plus basse, puis sur l'intermédiaire, puis sur la plus haute. Saute ensuite sur la corniche où il y a un coffre. Dans le coffre tu trouveras une herbe. Actionne le levier un peu en bas. L'escalier qui était bloqué en bas à gauche, est maintenant accessible. Il y a un coffre, dans l'eau un peu à droite. A l'intérieur, il y a un fortifiant. Dirige-toi vers l'escalier. A côté il y a une masse de rochers contre le mur. Jette une bombe pour la casser. D'ici tu peux accéder à l'extérieur, au cas où... Maintenant descends l'escalier. Dans la salle suivante, commence par te débarrasser des hommes lézards. Dirige-toi vers les trois statues qui s'animent. Tue les monstres, la porte d'en haut s'est ouverte. Sors par cette porte. Tu arrives dans une salle pleine d'eau avec des piques qui sortent de terre et des boules qui flottent. Va jusqu'en haut, ensuite monte sur la petite plate-forme en bois où il y a le rocher. Prends le rocher, puis, en passant par le bas, dirige-toi vers la plate-forme en haut à gauche avec le levier. Arrivé sur la plate-forme en bois, jette le rocher à cheval sur cette plate-forme. Monte sur le rocher, et tu peux sauter sur la plate-forme en face. Actionne le levier. Reviens ensuite dans la salle précédente. Descends jusqu'en bas à droite. Un escalier est apparu. Utilise-le pour sortir de cette salle. Tu arrives dans une salle avec pas mal de statues d'hommes lézards. Certaines viennent à la vie lorsque tu passes près d'elles. Va en haut à gauche, vers le levier. Actionne le, et le bloc de droite disparaît, dévoilant un escalier. Descends. Dans la salle suivante, va en haut en cassant les petits blocs de pierre pour te faire des marches. Une fois en haut, les trois statues prennent vie. Mais, cette fois, elles ne disparaissent pas. Il faut donc casser les statues pour qu'elles s'arrêtent de créer des monstres. Tue ensuite les hommes lézards. Le mur à côté des statues explose. Entre dans la salle de droite. Evite les boules de feu, puis sors par l'escalier. Dans cette salle, détruis les trois statues. Ouvre le coffre en haut et prends l'herbe. Ensuite descends en bas de la salle et casse un bloc du pilier à droite de la petite corniche avec le coffre. Monte sur le reste du pilier, puis saute sur la corniche pour ouvrir le coffre. Prend la clef. Reviens ensuite dans la toute première salle avec la chute d'eau. Retourne sur la plate-forme en bois, et passe sous la chute d'eau, pour aller sur la droite. Passe devant deux statues qui se réveillent. Saute en bas sur le coffre, il y a un fortifiant si tu en as besoin. Ouvre la porte avec la clef. Continue ta route en descendant par l'escalier. Dans le coffre, il y a une herbe. Continue en descendant le couloir. En bas, casse les colonnes pour te frayer un passage pour aller sur la gauche. Saute sur la plate-forme avec les six statues. Attention, deux statues sont à détruire pour être tranquille. Descends par l'escalier. Dans cette salle, il faut frapper les statues lorsqu'elles sont allumées en vert. Attention, il y a huit statues à casser, et elles clignotent neuf fois. Tu peux louper un seul coup.... Une fois les statues cassées descends par l'escalier de gauche. Tu arrives dans une salle avec une plate-forme de téléportation, une plate-forme violette, un escalier en haut à droite. Marche sur la plate-forme violette pour te régénérer et sauvegarder.

On continue. Monte par les escaliers en haut à droite. Dans la petite salle suivante, casse les statues avec ton arc, à distance, ne t'approche pas. Si tu t'approches trop près, des hommes lézards apparaissent, et ça devient un peu plus galère. Passe ensuite par la porte en haut. Tu arrives dans un petit labyrinthe. Passe très vite en évitant les boules de feu. Puis descends les escaliers. Ici, détruis toutes les statues. Saute sur le coffre pour détruire la première statue avec ton arc.

{{uppage}}Dans le coffre, il y a un fortifiant. Continue à droite, reste à distance des statues pour les casser. Au bout il y a un escalier, descends. Dans la salle suivante, descends en bas, ensuite monte l'escalier de gauche. Traverse le pont sur la gauche. Il y a plein de statues. Elles sont groupées par quatre. C'est à dire que pour les déclencher, il faut passer au centre de chaque groupe. Mais bon, on va pas s'amuser à tout déclencher... Déclenche uniquement le groupe qui est en bas à gauche. Une fois les socles libérés des statues, saute sur le socle de gauche pour sauter sur la plate-forme de gauche. Saute de l'autre côté, en direction du coffre et du levier à droite. Dans le coffre il y a un vaisseau de vie - 10. Actionne le levier. Dirige-toi ensuite en haut de la salle à gauche. Saute sur la plate-forme grise que tu viens de faire apparaître, et continue par l'escalier. Dans la salle suivante, certaines statues génèrent des monstres. Casse les tout de suite. Les statues sont : celle du milieu de la colonne de droite, et celle qui est en bas dans la colonne de gauche. Saute ensuite sur la plate-forme avec l'interrupteur, actionne-le. Casse ensuite la statue qui est tout en bas à droite. Débarrasse-toi ensuite des monstres qui t'attaquent. Ensuite, saute sur le socle en bas à droite, puis sur la petit colonne de pierres blanches. De là, saute sur la tête de la statue devant toi, pour sauter sur la plate-forme en face. Actionne l'interrupteur pour ouvrir la porte sur la droite. Passe par cette porte. Il y a huit statues, et au fond à droite, des blocs de pierres. Casse les blocs. En dessous il y a un interrupteur. Actionne-le. La porte de la salle se referme et toutes les statues s'animent. Utilise ta magie de terre pour t'en débarrasser d'un seul coup ; Si tu n'a plus de magie, ben, tant pis, mais ça va être coton... La porte s'ouvre, sors , et va à gauche dans le couloir. Monte les escaliers, puis descends le long du couloir au sud, utilise la plate-forme de téléportation. Tu te retrouves dans un endroit que tu connais. Va te régénérer et sauvegarde.

Ensuite reprends la plate-forme de téléportation d'où tu es arrivé. Remonte le couloir, puis arrivé dans la grande salle, passe par l'ouverture en bas. Tu te trouves dans une salle avec huit statues. Lorsque tu vas passer devant, elles vont s'animer. Soit tu les active toutes d'un seul coup, et tu utilises ta magie de terre, soit, tu les active deux par deux, et tu te débarrasses des monstres en restant en haut de la salle. Descends ensuite par les escaliers en bas à droite. Dans cette nouvelle salle, il faut d'abord détruire les statues qui génèrent les monstres. Dans la rangée du haut, c'est la deuxième et la quatrième statue en partant de la gauche. Dans la rangée du bas, c'est la statue du milieu. Liquide ensuite les hommes lézards. Une fois terminé, saute sur la droite, pour descendre les escaliers. En bas des escaliers, ne t'occupes pas des hommes lézards, sauf si ça t'amuse de perdre quelques points de vie. Va à gauche, dans une salle avec des piques au milieu. Contourne la salle pour aller sur la gauche. Frappe le levier avec ton fléau. Une plate-forme apparaît, saute dessus. De l'autre côté, frappe à nouveau un levier avec ton fléau. Une autre plate-forme apparaît. Saute dessus, puis saute sur la corniche en bas de la salle. A droite, une issue est bloquée par une statue. Pour l'instant monte les escaliers à gauche. Ici, longe la paroi de gauche dans l'eau pour éviter de toucher les boules. Continue vers le haut de la salle. Utilise les colonnes de pierres pour monter sur la plate-forme en bois avec l'interrupteur. L'interrupteur libère l'escalier en haut de la salle. Remonte sur les colonnes de pierres pour sauter en face, vers les statues. Elles ne bougent pas. Ouvre le coffre, et récupère un faucon doré (16). Monte ensuite par les escaliers à gauche. Dans la nouvelle salle, il y a beaucoup de statues de lézards et une grande derrière. Casse le plus rapidement possible la statue qui est au milieu des autres. C'est elle qui régénère toutes les autres. Une fois qu'elle est cassée, saute de l'autre côté, vers la grande statue. Jette une bombe sur cette statue, qui explose. Débarrasse toi ensuite des hommes lézards avant de sortir de la salle. Reviens dans la salle où il y a les piques, et l'issu qui était bloquée par une grande statue. A présent l'issue est débloquée. Passe par l'ouverture. Tu arrives dans une salle avec un triangle au sol, qui te permet de te régénérer. A droite, il y a une série de statues. Avance doucement. A chaque fois qu'une statue se réveille, reviens sur tes pas, au niveau du triangle, puis élimine le monstre. Continue à avancer comme ça jusqu'à l'autre côté. Passe dans la grotte suivante.

{{uppage}}Dirige-toi vers le mur fissuré en haut. Jette plusieurs bombes sur la fissure. Attention à ce que les bombes ne rebondissent pas trop, sinon elles ne sont pas assez près du mur. Après quelques bombes, un trou se forme, et une armée d'hommes lézards te fonce dessus. Fais de ton mieux pour t'en débarrasser. Avec des bombes, ta magie terre, ... Une fois tranquille, un coffre tombe. Prends la clef à l'intérieur. Sors de la grotte, régénère-toi sur le triangle, et reviens à la salle où se trouve la plate-forme de sauvegarde. Une fois arrivé, régénère-toi, et sauvegarde.

Maintenant, monte les escaliers qui sont en haut à droite de la salle. Continue en haut, passe par le petit labyrinthe, descends les escaliers. Cours tout au bout à droite du couloir, ne t'occupes pas des statues cette fois-ci, et descends par les escaliers. En bas des escaliers, monte vers la petite porte fermée. Ouvre-la avec la clef, avance. Ici , il y a un autre triangle pour te régénérer. Si besoin, régénère-toi car on arrive au Boss... Passe ensuite par l'ouverture en haut à gauche. On arrive dans la salle du Boss. Avance jusqu'en bas...

BOSS n°7 : " REPTILICUS MAXIMUS "

Pour venir à bout de ce Boss, frappe-le avec ton fléau. Pour commencer, lorsque tous les hommes lézards sont autour de toi, utilise ta magie de terre. Fais le tout de suite car au début, il y a huit hommes lézards. Une fois que tu les as dégommés, seulement quatre vont se régénérer. Ca sera déjà un peu plus simple... Ne t'occupes plus d'eux maintenant, évite leurs coups et c'est tout. Concentre-toi sur le Boss. Evite tout ce que tu peux, bouge tout le temps. Cours après le Boss, ne lui laisse pas de répit. De temps en temps il saute en l'air. Lorsqu'il retombe, tout tremble, et tout le monde est paralysé. Si tu arrives à sauter juste avant qu'il ne retombe, tu pourras te déplacer. Profite que personne ne bouge pour le frapper. Au bout d'un moment, il va s'immobiliser et changer de couleur. C'est à la fois bon et mauvais signe. C'est bon signe car il n'a plus beaucoup de vie. C'est mauvais signe car il va se régénérer, et là, tout est à refaire. Donc, quand tu vois qu'il change de couleur, frappe le sans t'arrêter. Ceci l'empêchera de se générer. Continue et c'est bientôt gagné !!!

Une fois que tu as vaincu le Boss, Jeal, un des sept gardiens t'apparaît. Après son petit discours, va sur la gauche, et monte tout en haut où il y a deux coffres. Dans un coffre il y a le rouleau de feu, et dans l'autre l'armoirie Saphir. Redescends puis va à gauche, vers le triangle de régénération. Régénère-toi, et marche sur la plate-forme de téléportation. Tu arrives dans une salle d'eau avec plein de Slimes. Tue-les si tu veux, sinon, va vite sur la gauche, et monte par l'échelle, pour sortir d'ici.

Te voilà enfin dehors ! Ouf de l'air... Tout en faisant attention aux ennemis dans le coin, longe le marais sur la gauche, jusqu'au sud. Tu arrives à une pancarte qui t'indique " Panorama ". Va sur la gauche. Va tout au bout, et tu arrives devant un coffre. Ouvre le et prend le vaisseau de vie - 11. Tu peux apercevoir au-dessus, un autre coffre. Reviens sur tes pas, puis monte tout de suite à gauche. Continue jusqu'à arriver au coffre. A l'intérieur il y a un faucon doré (17). Bon maintenant on peut retourner au village. Arrivé au village, tu rencontres Jess, qui te dit que Giles est malade. Il te parle aussi de Magyscar. Va voir la voyante pour reprendre des forces si besoin (vie et magie). Va faire le plein de courses chez Naomi, puis va sauvegarder.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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