Va à droite. Ouvre les trois grilles du milieu. Entre, dans cette salle, ne t'occupes pas des dalles fléchées. Elimine tes copains violets, puis monte en faisant attention aux boules. Regarde les ombres. En haut à droite, il y a un coffre avec un fortifiant. Passe par la porte du milieu. Monte les escaliers. Régénère-toi à la statue, puis continue... Kline est en face de toi et appelle au secours... Apparaît alors le Boss...
BOSS n°6 : La " SANGSUE "
Le Boss crache des slimes un peu partout, ne t'en occupes pas trop. Concentre-toi. Il va tenter de t'aspirer, toi et Kline. Pour ne pas te faire bouffer et pour protéger Kline, place-toi entre le monstre et Kline, colle le. Quand le monstre vous aspire, saute en permanence. Tant que tu ne touches pas le sol, tu n'es pas aspiré. Dans le même temps, jette une bombe par terre. Celle-ci est alors aspirée par le Boss. Envoi deux bombes de suite pour que le Boss arrête sa soufflerie... Reprends tes esprits, puis replace-toi auprès de Kline, il bouge... Recommence l'opération jusqu'à ce que Septimus te rappelle à la réalité. Kline vient de se réveiller et il s'est transformé en Loup-Garou ! ! !
BOSS n°6bis : " KLINE " le LOUP-GAROU
Dehors, tu es confronté à Kline, version Loup-Garou. Pour l'avoir sans trop de problèmes va vers sa maison, à droite. Reste devant la porte. Kline ne peut pas aller plus loin que la maison. Lorsqu'il s'approche de toi, frappe-le, puis recule-toi vers la porte. Il ne pourra pas te toucher. Au bout d'un moment, Kline s'effondre par terre et meurt. Puis il redevient Kline, humain...
The Adventures Of Alundra
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Chapitre 18 (3/3)
Le cauchemar de Kline (suite)
Va à droite. Ouvre les trois grilles du milieu. Entre, dans cette salle, ne t'occupes pas des dalles fléchées. Elimine tes copains violets, puis monte en faisant attention aux boules. Regarde les ombres. En haut à droite, il y a un coffre avec un fortifiant. Passe par la porte du milieu. Monte les escaliers. Régénère-toi à la statue, puis continue... Kline est en face de toi et appelle au secours... Apparaît alors le Boss...
BOSS n°6 : La " SANGSUE "
Le Boss crache des slimes un peu partout, ne t'en occupes pas trop. Concentre-toi. Il va tenter de t'aspirer, toi et Kline. Pour ne pas te faire bouffer et pour protéger Kline, place-toi entre le monstre et Kline, colle le. Quand le monstre vous aspire, saute en permanence. Tant que tu ne touches pas le sol, tu n'es pas aspiré. Dans le même temps, jette une bombe par terre. Celle-ci est alors aspirée par le Boss. Envoi deux bombes de suite pour que le Boss arrête sa soufflerie... Reprends tes esprits, puis replace-toi auprès de Kline, il bouge... Recommence l'opération jusqu'à ce que Septimus te rappelle à la réalité. Kline vient de se réveiller et il s'est transformé en Loup-Garou ! ! !
BOSS n°6bis : " KLINE " le LOUP-GAROU
Dehors, tu es confronté à Kline, version Loup-Garou. Pour l'avoir sans trop de problèmes va vers sa maison, à droite. Reste devant la porte. Kline ne peut pas aller plus loin que la maison. Lorsqu'il s'approche de toi, frappe-le, puis recule-toi vers la porte. Il ne pourra pas te toucher. Au bout d'un moment, Kline s'effondre par terre et meurt. Puis il redevient Kline, humain...
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa