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Page Wiki Solution complète : Chapitre 14

Le Sanctuaire de la Plage

Te voici dans la grotte. Casse quelques rochers blancs pour te faire un escalier. Pète la tronche aux tortues. Puis continue sur ta droite. Casse les blocs pour libérer l'entrée. Passe par l'ouverture. Débarrasse-toi des tortues. Ensuite va sur la gauche. Il y a deux gros blocs blancs. Casse celui de gauche jusqu'à ce que tu puisses sauter dessus pour continuer ton chemin. Casse les deux colonnes de pierre en face. Il y a un coffre derrière. Dedans tu trouveras une herbe. Redescends à l'entrée de cette salle. Tu vois contre le mur d'en face un rocher gris, une jarre, et un rocher gris clair. Prends le rocher gris clair. Si tu t'es servi du rocher pour péter la tronche aux tortues, ressors de la salle, et recommence... Avec ce rocher, ressaute sur la plate-forme au coffre. Continue à monter en face. Pose le rocher sans le casser à côté de la plate-forme où il y a un caillou. Saute dessus et monte sur la plate-forme. Continue ta route à droite. Casse les blocs pour passer. Tu arrives dans une salle où il y a deux plates-formes qui tournent au-dessus d'un grand trou. Saute sur les plates-formes pour aller de l'autre côté. Si tu tombes dans le trou, tu atterris dans une salle avec plein de pas gentils. Monte vite sur la plate-forme pour te retrouver d'où tu es tombé. Une fois de l'autre côté du gouffre, actionne le levier. Deux plates-formes apparaissent. Saute dessus pour aller de l'autre côté. Attention elles se cassent dès que tu passes dessus. Débarrasse-toi vite du méchant. En haut, actionne le levier. Il ouvre la porte à gauche. Saute ensuite sur le gros bloc blanc juste en dessous. Saute sur le bloc en bas à gauche. Continue à gauche, tu tombes. Casse le bloc blanc à gauche, pour libérer l'échelle. Monte. Elimine le monstre. Va en bas, pour actionner le levier avec ton fléau. Des petites plates-formes apparaissent. Saute dessus pour traverser, vite, encore une fois, car elles vont se casser. Monte ensuite à droite par l'échelle. Elimine la créature. Ouvre le coffre. Il y a une herbe. De là, continue tout droit. Saute sur les blocs blancs, puis sur l'autre côte où se trouve la sortie. Tu arrives dans une salle avec de l'eau, des rondins, des pics, deux coffres. Prends le rondin de bois et place-le dans les pics de manière à accéder au coffre de droite. Dans le coffre, il y a une clef. Ressors de la salle. Ensuite tombe dans le trou, où il y a les vilains pas beaux. En haut de la salle il y a une porte bloquée. Ouvre-la maintenant que tu as la clef.

Dans cette salle, il y a quatre portes qui sont bloquées par des tas de pierres. Une en bas à droite et trois en haut. Casse le gros bloc de gauche, puis monte. Détruis tous les blocs de pierre pour y voir plus clair. Tu vois trois portes. Tu peux rentrer où tu veux, mais pour simplifier l'histoire, commence par celle du milieu. Débarrasse-toi des deux créatures. Sur la droite, il y a une dalle. Sur cette dalle il y a un triangle dessiné, avec trois joyaux. Un jaune, un orange et un vert. Il faut trouver les joyaux qui sont répartis dans les salles à côté... Pour l'instant casse les blocs de pierre qui sont dans les trous à gauche. Attention celui de gauche contient une boule piquante.. Reviens dans la salle précédente. Va à droite, recasse les blocs. Entre dans la salle. Tue les tortues, un joyau tombe sur la droite. Jette une pierre, qui est à gauche sur le joyau. Il s'allume est devient vert. Sors, puis dirige-toi vers la porte qui est tout à gauche. Entre et débarrasse-toi des deux tortues pour être plus tranquille. Attention à la boule. Casse le pilier de la boule. Le Joyau tombe. Frappe-le avec ton fléau. Il s'allume et devient orange. Si la boule bloque la sortie, frappe-la avec ton fléau pour la casser. Sors de la salle et reviens pour voir dans la salle du milieu, là où il y a la plaque avec les trois joyaux. Tu verras qu'il ne reste plus qu'un joyau à allumer. On y va. Sors et descends tout en bas de la salle. Va en bas à droite. Il y a la dernière salle. Entre. C'est un couloir. Casse les blocs en évitant les boules piquantes. Va jusqu'au bout. A la fin du couloir tu vois le dernier joyau sur un bloc. Casse le bloc, pour faire tomber le joyau dans le trou, sous le bloc. Jette ensuite la jarre sur le joyau, il s'allume en jaune. C'était le dernier... Sors du couloir et retourne dans la salle avec la plaque. Fais toujours attention aux deux copains qui t'attendent. Tu peux voir qu'il n'y a plus de plaque, mais un escalier qui descend. Descends dans la salle suivante.

Ici, attention ! Dans cette salle, monte sur la plate-forme grise. Ensuite va à gauche, sur le muret pour actionner l'interrupteur. Au centre, tombent quatre tortues. Un conseil, essaye de les avoir de loin.

{{uppage}}Surtout ne tombe pas en bas, sinon il faut tout recommencer. Une fois que tu as exterminé les tortues, un autre interrupteur tombe. Va l'actionner. Ne tombe toujours pas...Tue les trois nouveaux ennemis, à distance de préférence. Reste sur la plate-forme grise. Ensuite tombe un troisième interrupteur, même chose. Enfin le dernier interrupteur tombe. Cette fois, le petit souci en plus, c'est que les ennemis sont sur les petits murets. Reste à distance d'eux, et prends ton temps de les dégommer avec ton fléau. Une fois, terminé, ne tombe toujours pas ! ! ! ! ! ! Sers-toi de l'interrupteur en haut à droite pour accéder à la plate-forme où se trouve le coffre qui vient de tomber. Dans le coffre, il y a les bottes Triton. Ces bottes te permettent de marcher dans l'eau peu profonde et de nager dans les eaux plus profondes. Voilà une bonne nouvelle.... Ressors de la salle, et va jusqu'à la grande salle où il y a les différentes portes pour récupérer les joyaux.

Tu peux sauter dans l'eau maintenant ! Youpi ! ! Nage jusqu'au coffre en bas à droite. Il y a une herbe à l'intérieur. Sors de la salle. Pour nager plus vite, appuie sur la touche " carré "... Dans la salle suivante remonte vite par la plate-forme en bas. Dans la salle du haut, dirige-toi en haut, et retourne dans la salle où tu as récupéré la clef tout à l'heure, la salle avec les piques. Maintenant que tu peux continuer dans l'eau, en route... Si tu veux aller jusqu'au coffre en face. Prends le rondin et avance en sautant sur les rondins dans l'eau. Arrivé en face du coffre, jette le rondin que tu portes dans l'eau et saute dessus pour accéder au coffre. Dans le coffre, il y a une herbe. Continue sur la droite. Nage toujours sur la droite. Dégomme les créatures d'eau. Tu peux aller en bas ou en haut. Si tu vas en bas, tu peux monter sur la plate-forme centrale. Dessus il y a une herbe spéciale. Lorsque tu la jettes, elle te donne très souvent une herbe. A chaque fois que tu rentres dans cette salle, l'herbe revient. Tu peux ainsi faire le plein d'herbes si tu en as besoin. Pour sortir de la salle passe par le haut. Evite les boules et monte vers les monstres. Dégomme-les. Utilise le tonneau pour monter sur le rebord. Continue sur la droite. Dans la salle suivante, débarrasse-toi des tortues, puis traverse la salle en utilisant les plates-formes suspendues, pour atteindre le coffre. Dans le coffre, il y a une clef. Laisse-toi tomber en bas (direction sud), pour arriver sur une petite plate-forme avec un coffre. Dans le coffre il y a un lingot de 30 florins. Retourne dans la salle précédente avec la plate-forme qui bouge. Va en haut à gauche. Il y a une porte verrouillée. Utilise la clef. Entre. Commence à te débarrasser des créatures vertes. Va ensuite sur la gauche pour actionner l'interrupteur. Celui-ci monte le bloc de gauche, te libérant ainsi la sortie. Il faut que tu fasses un parcours, sur la paroi d'en face très rapidement avant que le bloc ne retombe. Bonne chance. Si tu perds quelques points de vie ici, ce n'est pas trop grave. Mais surtout, ne tombe pas. Attention aux boules... Une fois arrivé dans l'autre salle, avance vers la gauche. Attention aux tortues. Passe par l'ouverture en haut à gauche. Commence par te libérer de tes copains un peu collants. Ensuite casse les rochers blancs en haut à gauche. Il y a un tonneau. Pour le moment ne t'embarrasse pas avec. Descends en bas à droite de la salle. Il faut casser le pilier de la boule noire en bas à droite, de façon à ce que la boule soit au bord de la corniche de droite. Tape le pilier avec ton fléau. Prévois une inertie d'un demi-tour environ pour savoir quand taper. Une fois la boule en place, va chercher le tonneau, et place-le à côté de la boule. Saute sur le tonneau, puis sur la boule et enfin sur la corniche. Sors par la droite. Ici, traverse le pont en bois vers la droite. Si tu actionnes le levier qui est au milieu, quatre crétins vont venir t'attaquer, alors à toi de voir... Juste en bas, il y a un passage bloqué par des blocs blancs. Casse-les, continue et tu arrives à une plate-forme violette, donc, tu peux enfin sauvegarder. Fais le tout de suite. Régénère-toi, et on continue. Remonte dans la salle précédente avec le pont. Casse tous les cailloux blancs contre le mur. Il y a un interrupteur derrière. Actionne-le. Retraverse le pont à gauche. En haut à gauche, il y a maintenant une ouverture dans le mur. Entre. Dégomme les créatures avec des bombes depuis la plate-forme où tu te trouves. Ne prends pas de risques. Ensuite va jusqu'en haut de la salle, pour ouvrir le coffre. Dedans il y a un faucon doré (11). Ressors de la salle. Retraverse le pont pour aller tout à droite. Remonte un peu. Entre par l'ouverture.

{{uppage}}Dans cette salle, tu va t'amuser un petit moment... Peut être... Tue d'abord les deux tortues. Voilà. Maintenant il faut casser les piliers des deux boules d'une certaine façon pour continuer ta route. Il faut placer la boule qui se trouve en bas, entre les deux plates-formes qui sont en haut. (Tu me suis...)Entre la petite plate-forme où il y avait une tortue, et la corniche qui se trouve à droite. Donc vise bien. Bonne chance. Il faudra certainement essayer deux ou trois fois pour trouver le bon moment... Mais bon on y arrive. Ensuite, place la boule du haut entre les deux plates-formes en bas à droite. Vu ? ? Même chose, il faudra sûrement s'y reprendre à plusieurs fois. Mais bon. Relax, la fin du niveau est proche... Une fois que les boules sont en place, monte à partir de la gauche, là par où tu es rentré, et suis la corniche vers la droite, saute sur la première boule, puis saute sur la droite. J'espère que tu as dégommé la tortue avant. Puis dirige-toi vers la deuxième boule, puis saute vers la sortie. Dans la salle suivante, nage tout en bas de la salle. Monte les marches, et récupère le rondin. Saute ensuite sur les rondins, et les plates-formes qui sont dans l'eau, pour aller jusque devant le coffre. Jette le rondin devant la plate-forme, puis saute dessus pour ouvrir le coffre. Dans le coffre, il y a une essence magique. Va ensuite en bas à droite, passe par l'ouverture. Dégomme tout de suite les créatures qui t'attaquent. Monte ensuite sur les jarres au milieu, comme un escalier. De là, saute sur la plate-forme de droite, au milieu de l'eau. Saute sur le rondin du haut, pour aller sur la plate-forme où se trouve le rondin. Prends le rondin et jette-le en face vers la plate-forme avec les rochers blancs. Saute sur le rondin, puis sur la plate-forme. Casse les caillasses, puis ouvre le coffre. Il y a une clef. Retourne à la sauvegarde. Régénère-toi et fais une sauvegarde... La fin approche. Ensuite descends pour ouvrir la porte. Il y a un coffre sur la gauche. A l'intérieur il y a un vaisseau de vie - 8. Plus bas, il y a un autre coffre. Va l'ouvrir pour récupérer un Elixir de Vie. Bien, tu es prêt ? ? J'espère qu'il te reste quelques herbes en stock... Allez on descend..

Tu arrives dans un couloir. Il va falloir enchaîner plusieurs sauts, le tout en équilibre sur une boule. Alors, saute sur l'interrupteur. La plate-forme de gauche se brise et libère la boule. Saute sur la boule lorsqu'elle passe devant toi. Ensuite, saute sur la plate-forme, puis ressaute sur la boule, qui continue son petit bonhomme de chemin... Elle finit par tomber dans un trou. Une autre boule tombe, saute-dessus. En chemin elle rencontre une boule piquante. Saute sur les corniches contre le mur pour l'éviter, et reviens vite sur la boule. Arrivé au bout, saute sur l'interrupteur. Pas trop tôt, sinon tu tombes dans le trou, et pas trop tard, sinon tu es trop bas.. Ca y'est. Bon, on y va. Passe par la droite. Descends les escaliers, et rendez-vous avec le Boss du sanctuaire de la plage.....

BOSS n°5 : LE " GUETTEUR DANS L'EAU "

Une fois les sommations faites, une tête apparaît dans l'eau, c'est ton petit Boss... Au cours de son attaque, il se transformera en une immense montagne d'eau avec des yeux. Il t'enverra des mains d'eau pour te frapper, ainsi que des bulles d'eau très pénibles. Pour en venir à bout, utilise ton épée de force. Tu peux charger ton épée même en t'agitant dans tous les sens. Ca te permet de te préparer à l'attaque, sans être coincé dans un coin. Tu peux frapper les mains lorsqu'elles t'attaquent, et exploser les bulles avec ton épée. Mais le mieux est de frapper le Bosse quand il est sous sa forme de montagne d'eau. Frappe-le avec la charge de ton épée, et il suffira de quelques coups pour gagner. Sinon ce sera très long. Pas de panique pour ce Boss. Reste tranquille, suis-le lorsqu'il se déplace sous l'eau, et évite les attaques des mains d'eau surtout.

Une fois réduit en flaque d'eau, Vul (un des sept gardiens), te parle. Ensuite deux coffres tombent. L'un est vide, l'autre contient le Rouleau d'Eau (magie). Utilise enfin la plate-forme de téléportation pour te retrouver à l'entrée de la caverne. Sors d'ici, mission terminée ! !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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