Soluces - Chapitre 14 : The Adventures Of Alundra sur Playstation page 20 avec JeuxVideo.com

The Adventures Of Alundra

Playstation

Chapitre 14 (1/3)

Le Sanctuaire de la Plage

Te voici dans la grotte. Casse quelques rochers blancs pour te faire un escalier. Pète la tronche aux tortues. Puis continue sur ta droite. Casse les blocs pour libérer l'entrée. Passe par l'ouverture. Débarrasse-toi des tortues. Ensuite va sur la gauche. Il y a deux gros blocs blancs. Casse celui de gauche jusqu'à ce que tu puisses sauter dessus pour continuer ton chemin. Casse les deux colonnes de pierre en face. Il y a un coffre derrière. Dedans tu trouveras une herbe. Redescends à l'entrée de cette salle. Tu vois contre le mur d'en face un rocher gris, une jarre, et un rocher gris clair. Prends le rocher gris clair. Si tu t'es servi du rocher pour péter la tronche aux tortues, ressors de la salle, et recommence... Avec ce rocher, ressaute sur la plate-forme au coffre. Continue à monter en face. Pose le rocher sans le casser à côté de la plate-forme où il y a un caillou. Saute dessus et monte sur la plate-forme. Continue ta route à droite. Casse les blocs pour passer. Tu arrives dans une salle où il y a deux plates-formes qui tournent au-dessus d'un grand trou. Saute sur les plates-formes pour aller de l'autre côté. Si tu tombes dans le trou, tu atterris dans une salle avec plein de pas gentils. Monte vite sur la plate-forme pour te retrouver d'où tu es tombé. Une fois de l'autre côté du gouffre, actionne le levier. Deux plates-formes apparaissent. Saute dessus pour aller de l'autre côté. Attention elles se cassent dès que tu passes dessus. Débarrasse-toi vite du méchant. En haut, actionne le levier. Il ouvre la porte à gauche. Saute ensuite sur le gros bloc blanc juste en dessous. Saute sur le bloc en bas à gauche. Continue à gauche, tu tombes. Casse le bloc blanc à gauche, pour libérer l'échelle. Monte. Elimine le monstre. Va en bas, pour actionner le levier avec ton fléau. Des petites plates-formes apparaissent. Saute dessus pour traverser, vite, encore une fois, car elles vont se casser. Monte ensuite à droite par l'échelle. Elimine la créature. Ouvre le coffre. Il y a une herbe. De là, continue tout droit. Saute sur les blocs blancs, puis sur l'autre côte où se trouve la sortie. Tu arrives dans une salle avec de l'eau, des rondins, des pics, deux coffres. Prends le rondin de bois et place-le dans les pics de manière à accéder au coffre de droite. Dans le coffre, il y a une clef. Ressors de la salle. Ensuite tombe dans le trou, où il y a les vilains pas beaux. En haut de la salle il y a une porte bloquée. Ouvre-la maintenant que tu as la clef.
Dans cette salle, il y a quatre portes qui sont bloquées par des tas de pierres. Une en bas à droite et trois en haut. Casse le gros bloc de gauche, puis monte. Détruis tous les blocs de pierre pour y voir plus clair. Tu vois trois portes. Tu peux rentrer où tu veux, mais pour simplifier l'histoire, commence par celle du milieu. Débarrasse-toi des deux créatures. Sur la droite, il y a une dalle. Sur cette dalle il y a un triangle dessiné, avec trois joyaux. Un jaune, un orange et un vert. Il faut trouver les joyaux qui sont répartis dans les salles à côté... Pour l'instant casse les blocs de pierre qui sont dans les trous à gauche. Attention celui de gauche contient une boule piquante.. Reviens dans la salle précédente. Va à droite, recasse les blocs. Entre dans la salle. Tue les tortues, un joyau tombe sur la droite. Jette une pierre, qui est à gauche sur le joyau. Il s'allume est devient vert. Sors, puis dirige-toi vers la porte qui est tout à gauche. Entre et débarrasse-toi des deux tortues pour être plus tranquille. Attention à la boule. Casse le pilier de la boule. Le Joyau tombe. Frappe-le avec ton fléau. Il s'allume et devient orange. Si la boule bloque la sortie, frappe-la avec ton fléau pour la casser. Sors de la salle et reviens pour voir dans la salle du milieu, là où il y a la plaque avec les trois joyaux. Tu verras qu'il ne reste plus qu'un joyau à allumer. On y va. Sors et descends tout en bas de la salle. Va en bas à droite. Il y a la dernière salle. Entre. C'est un couloir. Casse les blocs en évitant les boules piquantes. Va jusqu'au bout. A la fin du couloir tu vois le dernier joyau sur un bloc. Casse le bloc, pour faire tomber le joyau dans le trou, sous le bloc. Jette ensuite la jarre sur le joyau, il s'allume en jaune. C'était le dernier... Sors du couloir et retourne dans la salle avec la plaque. Fais toujours attention aux deux copains qui t'attendent. Tu peux voir qu'il n'y a plus de plaque, mais un escalier qui descend. Descends dans la salle suivante.
Ici, attention ! Dans cette salle, monte sur la plate-forme grise. Ensuite va à gauche, sur le muret pour actionner l'interrupteur. Au centre, tombent quatre tortues. Un conseil, essaye de les avoir de loin.

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Liste des astuces

Astuces

Solution complète

Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa