Sors. Dans la salle suivante, marche sur l'interrupteur. Des vers des sables apparaissent. Débarrasse-toi d'eux pour ouvrir les portes. Sors par la porte du bas. Ici, il faut placer les éléments sur les emplacement qui défilent. Repère l'élément que tu veux poser dans le défilement. Jette-le ensuite lorsque tu vois l'élément qui le précède juste. Recommence quatre fois. Le bloc en bas à gauche disparaît. Descends par l'escalier. Dans cette salle, élimine d'abord les créatures. Pour celle qui est sur la plate-forme de droite toute seule, mets-toi sur le rebord de la plate-forme centrale, presque dans le vide. Jette une bombe sur la bestiole. Une fois qu'il n'y a plus personne pour t'embêter, quatre éléments tombent au centre de la salle. Il faut les empiler les uns sur les autres, pour déverrouiller la porte en haut. L'ordre dans lequel il faut les empiler t'est indiqué sur le panneau en haut des escaliers à droite. Donc, sur l'emplacement rouge qui clignote empile les éléments dans l'ordre suivant. D'abord l'Eau, ensuite le Soleil, la Lune et termine par l'Etoile. La plaque devient verte, et la porte s'ouvre. Sors de la salle, par la porte qui vient de s'ouvrir. Tu te trouves dans une salle avec un golem à moitié enseveli dans du sable, et deux trous. Un à droite, et un à gauche. Saute dans le trou de droite. Tu arrives dans une grotte avec les éléments à déposer sur des emplacements, mais cette fois dans un ordre précis. La bannière du haut t'indique où placer quoi. Ce qui donne donc. L'Etoile au Sud, la Lune à l'Ouest, l'Eau à l'Est et le Soleil au Nord. Une fois tout bien placé, des gardiens te tombent dessus, sors vite de la grotte par la plate-forme de téléportation en bas. Tu reviens dans la salle du Golem. Tu remarques que le sable a baissé. Va à gauche et saute dans le trou. Même punition que dans l'autre grotte. L'ordre ici est le suivant. L'Etoile au Nord, la Lune à l'Est, l'Eau à l'Ouest, et le Soleil au Sud. Prends vite la plate-forme pour remonter au dessus. Cette fois, il n'y a plus de sable. Le Golem est libéré. Avance vers lui, et c'est la bataille...
BOSS n°4 : LE " PROTECTEUR DU SANCTUAIRE "
Même technique que L'ANCIEN GARDIEN dans la Crypte de Lars. Cours lui après et frappe-le avec ton fléau sans répit. Evite les rochers et tout ira bien.
Une fois que tu lui a réglé son compte, deux plates-formes apparaissent, une à droite, et une à gauche. Monte à gauche, et sors par la porte en bas. Dans cette salle, débarrasse-toi des quatre vers de sable. Monte sur la plate-forme avec le levier. Actionne le levier pour faire tomber des tonneaux et des boules piquantes. Le premier tonneau tombe toujours en bas à gauche. Même technique que tout à l'heure, place-le à cheval sur le trou. Va vers un autre trou, et actionne le levier. Lorsque tu récupères un deuxième tonneau, place-le à cheval sur un deuxième trou. Et récupère le troisième. Ensuite, place les trois tonneaux sur trois interrupteurs, et marche sur le quatrième. La porte de droite s'ouvre. Sors. Tu arrives dans un petit labyrinthe. Ne t'occupe pas de l'escalier en haut à gauche. Entre dans le labyrinthe. Saute par-dessus les trous. Si tu tombes, tu arrives dans une salle en dessous avec des pas gentils... Remonte l'escalier, et te revoilà... Donc, saute par dessus les trous, et actionne les interrupteurs pour soulever les colonnes qui te bloquent le passage. A chaque fois, il faut que tu reviennes sur tes pas pour continuer. Le petit souci, c'est que les colonnes restent en l'air qu'un petit moment, et que le chemin à refaire pour y retourner est de plus en plus long, lorsque tu avances dans le labyrinthe. Le dernier interrupteur ouvre la sortie en bas à droite.
Dans la salle suivante, tu arrives devant une assemblée. Il y a un "individu" qui préside devant un trône. Va le voir, il va te lancer le défis de la force... Les fidèles se transforment en créature et t'attaquent...
Attire-les par petits groupes et jette-leur des bombes. Tout ira vite. Une fois ce test de force réussi, le gus qui était devant le trône se transforme... C'était le squelette du début... Va lui parler, et trois coffres tombent. Il y a une épée de force, (si tu tiens appuyé la touche " carré ", elle se charge et lance un éclair face à toi). Dans un coffre il y a des bottes longues qui te permettent de marcher dans le sable, et de sauter plus facilement. Dans le dernier coffre, il y a un vaisseau de vie - 7. Continue ta route sur la droite, et marche sur la plate-forme de téléportation.
Tu te retrouves dehors, dans le désert. Promène-toi un peu, et apprécie tes nouvelles bottes. Pour sortir du désert, dirige-toi en haut à gauche, là où il y a l'entrée de la grotte où tu a trouvé la cape. Il y a une sortie juste en dessous.
The Adventures Of Alundra
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Chapitre 12 (3/4)
L'Ancien Sanctuaire (suite)
Sors. Dans la salle suivante, marche sur l'interrupteur. Des vers des sables apparaissent. Débarrasse-toi d'eux pour ouvrir les portes. Sors par la porte du bas. Ici, il faut placer les éléments sur les emplacement qui défilent. Repère l'élément que tu veux poser dans le défilement. Jette-le ensuite lorsque tu vois l'élément qui le précède juste. Recommence quatre fois. Le bloc en bas à gauche disparaît. Descends par l'escalier. Dans cette salle, élimine d'abord les créatures. Pour celle qui est sur la plate-forme de droite toute seule, mets-toi sur le rebord de la plate-forme centrale, presque dans le vide. Jette une bombe sur la bestiole. Une fois qu'il n'y a plus personne pour t'embêter, quatre éléments tombent au centre de la salle. Il faut les empiler les uns sur les autres, pour déverrouiller la porte en haut. L'ordre dans lequel il faut les empiler t'est indiqué sur le panneau en haut des escaliers à droite. Donc, sur l'emplacement rouge qui clignote empile les éléments dans l'ordre suivant. D'abord l'Eau, ensuite le Soleil, la Lune et termine par l'Etoile. La plaque devient verte, et la porte s'ouvre. Sors de la salle, par la porte qui vient de s'ouvrir. Tu te trouves dans une salle avec un golem à moitié enseveli dans du sable, et deux trous. Un à droite, et un à gauche. Saute dans le trou de droite. Tu arrives dans une grotte avec les éléments à déposer sur des emplacements, mais cette fois dans un ordre précis. La bannière du haut t'indique où placer quoi. Ce qui donne donc. L'Etoile au Sud, la Lune à l'Ouest, l'Eau à l'Est et le Soleil au Nord. Une fois tout bien placé, des gardiens te tombent dessus, sors vite de la grotte par la plate-forme de téléportation en bas. Tu reviens dans la salle du Golem. Tu remarques que le sable a baissé. Va à gauche et saute dans le trou. Même punition que dans l'autre grotte. L'ordre ici est le suivant. L'Etoile au Nord, la Lune à l'Est, l'Eau à l'Ouest, et le Soleil au Sud. Prends vite la plate-forme pour remonter au dessus. Cette fois, il n'y a plus de sable. Le Golem est libéré. Avance vers lui, et c'est la bataille...
BOSS n°4 : LE " PROTECTEUR DU SANCTUAIRE "
Même technique que L'ANCIEN GARDIEN dans la Crypte de Lars. Cours lui après et frappe-le avec ton fléau sans répit. Evite les rochers et tout ira bien.
Une fois que tu lui a réglé son compte, deux plates-formes apparaissent, une à droite, et une à gauche. Monte à gauche, et sors par la porte en bas. Dans cette salle, débarrasse-toi des quatre vers de sable. Monte sur la plate-forme avec le levier. Actionne le levier pour faire tomber des tonneaux et des boules piquantes. Le premier tonneau tombe toujours en bas à gauche. Même technique que tout à l'heure, place-le à cheval sur le trou. Va vers un autre trou, et actionne le levier. Lorsque tu récupères un deuxième tonneau, place-le à cheval sur un deuxième trou. Et récupère le troisième. Ensuite, place les trois tonneaux sur trois interrupteurs, et marche sur le quatrième. La porte de droite s'ouvre. Sors. Tu arrives dans un petit labyrinthe. Ne t'occupe pas de l'escalier en haut à gauche. Entre dans le labyrinthe. Saute par-dessus les trous. Si tu tombes, tu arrives dans une salle en dessous avec des pas gentils... Remonte l'escalier, et te revoilà... Donc, saute par dessus les trous, et actionne les interrupteurs pour soulever les colonnes qui te bloquent le passage. A chaque fois, il faut que tu reviennes sur tes pas pour continuer. Le petit souci, c'est que les colonnes restent en l'air qu'un petit moment, et que le chemin à refaire pour y retourner est de plus en plus long, lorsque tu avances dans le labyrinthe. Le dernier interrupteur ouvre la sortie en bas à droite.
Dans la salle suivante, tu arrives devant une assemblée. Il y a un "individu" qui préside devant un trône. Va le voir, il va te lancer le défis de la force... Les fidèles se transforment en créature et t'attaquent...
Attire-les par petits groupes et jette-leur des bombes. Tout ira vite. Une fois ce test de force réussi, le gus qui était devant le trône se transforme... C'était le squelette du début... Va lui parler, et trois coffres tombent. Il y a une épée de force, (si tu tiens appuyé la touche " carré ", elle se charge et lance un éclair face à toi). Dans un coffre il y a des bottes longues qui te permettent de marcher dans le sable, et de sauter plus facilement. Dans le dernier coffre, il y a un vaisseau de vie - 7. Continue ta route sur la droite, et marche sur la plate-forme de téléportation.
Tu te retrouves dehors, dans le désert. Promène-toi un peu, et apprécie tes nouvelles bottes. Pour sortir du désert, dirige-toi en haut à gauche, là où il y a l'entrée de la grotte où tu a trouvé la cape. Il y a une sortie juste en dessous.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa