Saute sur la plate-forme de gauche, pour récupérer le tonneau, ressaute sur la plate-forme grise pour aller sur l'autre côté du trou où il y a la statue. Si tu tombes dans le gouffre, tu atterris dans une fausse avec des Slimes et un coffre en haut à gauche. Dans le coffre, il y a un faucon doré (5). Pour atteindre ce coffre, il faut utiliser les blocs de pierre qui sont sur chaque berge, pour atteindre la suivante. Commence par celle du bas, puis va à gauche, à droite, sur la plus grande, et enfin, sur la petit berge où il y a le coffre. Débarrasse-toi des Slimes pour ouvrir la porte en bas, et remonte par les escaliers jusqu'à la salle précédente. Une fois devant la statue utilise le tonneau pour monter jusqu'à elle. Actionne-la, et elle fait apparaître des dalles fléchées dans une salle précédente. Par la même occasion, elle te régénère tous tes points de vie. Reviens jusqu'à la salle où il y a les dalles fléchées. Descends en bas du couloir. Puis marche sur les flèches de gauche. (Si tu tombes dans le trou, tu atterris dans une fosse avec des créatures. Tue-les pour mettre en route les plates-formes. Saute de plate-forme en plate-forme pour atteindre le coffre en bas à droite. Il y a un fortifiant. Monte les escaliers pour te retrouver au dessus). Ce chemin t'amène sur une plate-forme. Elle se déplace vers le nord, dès que tu peux entre dans la pièce de droite où il y a une pancarte. Lis cette pancarte pour ouvrir une porte, puis ressors, monte sur la plate-forme qui revient, et saute sur la droite. Lis le panneau, passe par l'ouverture à droite, la porte se ferme derrière-toi... Dans cette salle, il y a trois globes violets à allumer en même temps, pour ouvrir la porte en bas à droite. Pour allumer sans trop de difficulté les trois globes, commence par celui du haut, celui du bas et enfin termine par celui du milieu, qui ne reste pas allumé très longtemps. Passe ensuite dans la salle de droite. Tue les Slimes pour ouvrir les portes. Passe par la porte de gauche, là d'où tu viens, souviens toi " un pas en avant, deux pas en arrière...). Rallume les trois globes de la même manière que tout à l'heure, puis passe par la porte de gauche. Tue à nouveau les trois Slimes, puis passe cette fois-ci par la porte de droite. Tu es en bas d'un escalier. Monte, tu arrives dans la salle du Boss. Lars te lance un dernier défi, et un Golem apparaît, c'est...
BOSS n°2 : l' " ANCIEN GARDIEN "
Pour en venir à bout, évite les rochers qui tombent, regarde les ombres et tout ce passera très bien. Frappe le dès que tu peux. N'hésite pas à le suivre pour le frapper avant son attaque. Tu gagneras un peu de temps.
Une fois que tu as détruit le Golem, va à droite. Lars t'apparaît. Il te félicite, et te parle des sept armoiries qui te permettront de venir à bout de Melzas. Trois coffres apparaissent ensuite. Ouvre les, il y a un vaisseau de vie - 3, un rouleau de terre, et une graine magique. Lars te donne ensuite l'Armoirie Rubis. Une plate-forme apparaît, marche dessus et tu reviens à l'entrée de la crypte. Sors de la crypte.
Avant de retourner au village, va faire un tour du côté de la maison d'Olen. C'est celle qui est à gauche du sanctuaire. En haut à gauche du marais. Rentre dans la maison, puis ouvre le coffre. Tu trouveras un faucon doré (6). C'est très important d'y aller maintenant, car la maison d'Olen va bientôt brûler... Retourne ensuite au village.
The Adventures Of Alundra
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Chapitre 7 (2/2)
La Crypte de Lars (suite)
Saute sur la plate-forme de gauche, pour récupérer le tonneau, ressaute sur la plate-forme grise pour aller sur l'autre côté du trou où il y a la statue. Si tu tombes dans le gouffre, tu atterris dans une fausse avec des Slimes et un coffre en haut à gauche. Dans le coffre, il y a un faucon doré (5). Pour atteindre ce coffre, il faut utiliser les blocs de pierre qui sont sur chaque berge, pour atteindre la suivante. Commence par celle du bas, puis va à gauche, à droite, sur la plus grande, et enfin, sur la petit berge où il y a le coffre. Débarrasse-toi des Slimes pour ouvrir la porte en bas, et remonte par les escaliers jusqu'à la salle précédente. Une fois devant la statue utilise le tonneau pour monter jusqu'à elle. Actionne-la, et elle fait apparaître des dalles fléchées dans une salle précédente. Par la même occasion, elle te régénère tous tes points de vie. Reviens jusqu'à la salle où il y a les dalles fléchées. Descends en bas du couloir. Puis marche sur les flèches de gauche. (Si tu tombes dans le trou, tu atterris dans une fosse avec des créatures. Tue-les pour mettre en route les plates-formes. Saute de plate-forme en plate-forme pour atteindre le coffre en bas à droite. Il y a un fortifiant. Monte les escaliers pour te retrouver au dessus). Ce chemin t'amène sur une plate-forme. Elle se déplace vers le nord, dès que tu peux entre dans la pièce de droite où il y a une pancarte. Lis cette pancarte pour ouvrir une porte, puis ressors, monte sur la plate-forme qui revient, et saute sur la droite. Lis le panneau, passe par l'ouverture à droite, la porte se ferme derrière-toi... Dans cette salle, il y a trois globes violets à allumer en même temps, pour ouvrir la porte en bas à droite. Pour allumer sans trop de difficulté les trois globes, commence par celui du haut, celui du bas et enfin termine par celui du milieu, qui ne reste pas allumé très longtemps. Passe ensuite dans la salle de droite. Tue les Slimes pour ouvrir les portes. Passe par la porte de gauche, là d'où tu viens, souviens toi " un pas en avant, deux pas en arrière...). Rallume les trois globes de la même manière que tout à l'heure, puis passe par la porte de gauche. Tue à nouveau les trois Slimes, puis passe cette fois-ci par la porte de droite. Tu es en bas d'un escalier. Monte, tu arrives dans la salle du Boss. Lars te lance un dernier défi, et un Golem apparaît, c'est...
BOSS n°2 : l' " ANCIEN GARDIEN "
Pour en venir à bout, évite les rochers qui tombent, regarde les ombres et tout ce passera très bien. Frappe le dès que tu peux. N'hésite pas à le suivre pour le frapper avant son attaque. Tu gagneras un peu de temps.
Une fois que tu as détruit le Golem, va à droite. Lars t'apparaît. Il te félicite, et te parle des sept armoiries qui te permettront de venir à bout de Melzas. Trois coffres apparaissent ensuite. Ouvre les, il y a un vaisseau de vie - 3, un rouleau de terre, et une graine magique. Lars te donne ensuite l'Armoirie Rubis. Une plate-forme apparaît, marche dessus et tu reviens à l'entrée de la crypte. Sors de la crypte.
Avant de retourner au village, va faire un tour du côté de la maison d'Olen. C'est celle qui est à gauche du sanctuaire. En haut à gauche du marais. Rentre dans la maison, puis ouvre le coffre. Tu trouveras un faucon doré (6). C'est très important d'y aller maintenant, car la maison d'Olen va bientôt brûler... Retourne ensuite au village.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Introduction
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8
Chapitre 9
Chapitre 10
Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Chapitre 17
Chapitre 18
Chapitre 19
Chapitre 20
Chapitre 21
Chapitre 22
Chapitre 23
Chapitre 24
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Chapitre 31
Chapitre 32
Chapitre 33
Chapitre 34
Chapitre 35
Chapitre 36
Chapitre 37
Chapitre 38
Chapitre 39
Chapitre 40
Chapitre 41
Chapitre 42
Chapitre 43
Chapitre 44
Chapitre 45
Chapitre 46
Chapitre 47
Chapitre 48
Chapitre 49
Chapitre 50
Chapitre 51
BOSS n°16 : DRAGON AILE
BOSS n°18 : MELZAS
BOSS n°19 : LE CERVEAU
Liste des BOSS
Carte du village d'Inoa