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Page Wiki Solution complète : Introduction

Un bateau en mer

L'histoire commence sur un bateau. Tu es Alundra, prêt pour l'aventure. Un de tes rêves t'a amené sur ce bateau, mais tu ne sais pas vraiment pourquoi, enfin pas pour le moment... Tu te trouves à l'arrière du bateau. Monte les escaliers et commence à parler aux personnages, tu apprendras entre autre que ce navire doit se rendre à Torla. Ouvre la première porte bleue en bas, entre. Tu feras la connaissance du Capitaine MERRICK, parle un peu avec lui, puis ressors et monte au niveau des deux portes bleues. Entre à gauche. Tu arrives dans une salle avec deux marins. Discute avec eux. Assieds-toi sur les caisses, pendant que tu es là. Sors sur le pont, et descends jusqu'à la porte juste en dessous, entre. Le capitaine Merrick te conseille d'aller te reposer un peu... Retourne vers les deux portes bleues, mais cette fois entre dans celle de droite, c'est ta cabine. Va te reposer...

C'est alors que tu as une vision, c'est Lars, le Sorcier qui te parle d'un monstre enfermé depuis mille ans. Puis Melzas, le fameux monstre, apparaît. Les deux entités discutent sérieusement. Lorsque tu te réveilles, le bateau bouge dans tous les sens. La porte de ta cabine est bloquée, tu ne peux pas passer. Sur le mur de gauche, il y a une fissure, emprunte-la. Dégage quelques caisses pour passer, puis sors sur le pont. Dehors une tempête fait rage, puis c'est le naufrage...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • Solution complète : Chapitre 25
    • Solution complète : Chapitre 26
    • Solution complète : Chapitre 27
    • Solution complète : Chapitre 28
    • Solution complète : Chapitre 29
    • Solution complète : Chapitre 30
    • Solution complète : Chapitre 31
    • Solution complète : Chapitre 32
    • Solution complète : Chapitre 33
    • Solution complète : Chapitre 34
    • Solution complète : Chapitre 35
    • Solution complète : Chapitre 36
    • Solution complète : Chapitre 37
    • Solution complète : Chapitre 38
    • Solution complète : Chapitre 39
    • Solution complète : Chapitre 40
    • Solution complète : Chapitre 41
    • Solution complète : Chapitre 42
    • Solution complète : Chapitre 43
    • Solution complète : Chapitre 44
    • Solution complète : Chapitre 45
    • Solution complète : Chapitre 46
    • Solution complète : Chapitre 47
    • Solution complète : Chapitre 48
    • Solution complète : Chapitre 49
    • Solution complète : Chapitre 50
    • Solution complète : Chapitre 51
    • Solution complète : BOSS n°16 : DRAGON AILE
    • Solution complète : BOSS n°18 : MELZAS
    • Solution complète : BOSS n°19 : LE CERVEAU
    • Solution complète : Liste des BOSS
    • Solution complète : Carte du village d'Inoa
    • Codes Action Replay
    • Enigme de la Crypte de Lars
    • Conseils pour Le Palais de Glace
    • Trouver le cinquantième faucon doré
    • Trouver l'épée légendaire
    • Codes Action Replay (US)
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