Astuces - Modifs valeurs hommes/produits : The Settlers II sur PC avec JeuxVideo.com

The Settlers II

PC

Modifs valeurs hommes/produits

Editez le fichier MIS_0000.RTX qui se trouve donc dans S2datamissions à l'aide d'un éditeur de texte. Modifiez les valeurs en face des denrées (ware) ou des personnes (people) et du joueur 0 (!SET_ACT_PLAYER 0). Il est également possible, selon les missions (fichiers MIS_XXXX.RTX), de modifier les valeurs pour les autres joueurs (!SET_ACT_PLAYER 1 par exemple).
Voici une reproduction partielle du fichier avec les modifications à opérer :

[GLOBAL_MAP_SETTINGS]    On ne touche pas à cette rubrique
....

[MAPCOMMANDS]            Là, vous pouvez modifier

!SET_ACT_PLAYER 0
!SET_HOUSE   24,  25, 97

Ici, il s'agit d'animaux : 6 = lapins ou biches, peu importe, 50 c'est la quantité souhaitée, 25 97 ce sont les coordonnées sur la carte.
!ADD_ANIMAL   6     50    25  97
!ADD_ANIMAL   1     50    25  97
!ADD_ANIMAL   4     50    25  97

Les denrées : 1 = n°, 99 la quantité souhaitée. En face, vous trouverez la traduction en clair.
!ADD_WARE   1   99      Bois
!ADD_WARE   2   99      Planches
!ADD_WARE   3   99      Pierre
!ADD_WARE   4   99      Blé
!ADD_WARE   5   99      Farine
!ADD_WARE   6   99      Poissons
!ADD_WARE   7   99      Viande
!ADD_WARE   8   99      Pain
!ADD_WARE   9   99      Eau
!ADD_WARE  10   99      Bière
!ADD_WARE  11   99      Charbon
!ADD_WARE  12   99      Fer minerai
!ADD_WARE  13   99      Or
!ADD_WARE  14   99      Fer
!ADD_WARE  15   99      Pièces de monnaie
!ADD_WARE  16   99      Tenailles
!ADD_WARE  17   99      Haches
!ADD_WARE  18   99      Scies
!ADD_WARE  19   99      Pioches
!ADD_WARE  20   99      Marteaux
!ADD_WARE  21   99      Pelles
!ADD_WARE  22   99      Fourneau
!ADD_WARE  23   99      Canne à pêche
!ADD_WARE  24   99      Faux
!ADD_WARE  25   99      Hachettes
!ADD_WARE  26   99      Rouleau à patisserie
!ADD_WARE  27   99      Arc
!ADD_WARE  28   99      Epées
!ADD_WARE  29   99      Boucliers
!ADD_WARE  30   99      Barques

Les humanoïdes : 1 = n°, 100 la quantité souhaitée
!ADD_PEOPLE 0   100     Settler
!ADD_PEOPLE 1     8     Bucheron
!ADD_PEOPLE 2     4     Pêcheur
!ADD_PEOPLE 3     4     Sylviculteur
!ADD_PEOPLE 4     4     Menuisier
!ADD_PEOPLE 5     5     Tailleur de pierres
!ADD_PEOPLE 6     5     Chasseur
!ADD_PEOPLE 7    10     Paysan
!ADD_PEOPLE 8     5     Meunier
!ADD_PEOPLE 9     5     Boulanger
!ADD_PEOPLE 10    4     Boucher
!ADD_PEOPLE 11   10     Mineur
!ADD_PEOPLE 12    4     Brasseur
!ADD_PEOPLE 13    5     Eleveur de porcs
!ADD_PEOPLE 14    4     Muletier
!ADD_PEOPLE 15    4     Fondeur
!ADD_PEOPLE 16    4     Batteur de monnaie
!ADD_PEOPLE 17    4     Ouvrier (atelier)
!ADD_PEOPLE 18    4     Forgeron
!ADD_PEOPLE 19   10     Maçon
!ADD_PEOPLE 20    6     Géomêtre
!ADD_PEOPLE 21    5     Erudit
!ADD_PEOPLE 22  100     Tireur (là on commence à aborder les soldats)
!ADD_PEOPLE 23  100     Affranchi
!ADD_PEOPLE 24  100     Sous officier
!ADD_PEOPLE 25   99     Officier
!ADD_PEOPLE 26  250     Général
!ADD_PEOPLE 27    8     Eclaireur
!ADD_PEOPLE 28    3     Ouvrier naval
!ADD_PEOPLE 29   99     Mules

!ENABLE_ALL_HOUSES Autorise toutes les constructions

!ADD_ANIMAL 6 1 70 72 Indique le type, la quantité, le lieu par animal
!ADD_ANIMAL 6 1 71 71
!ADD_ANIMAL 6 1 37 100
!ADD_ANIMAL 6 1 37 104
!ADD_ANIMAL 6 1 35 104
!ADD_ANIMAL 1 1 26 86
!ADD_ANIMAL 2 1 26 87
!ADD_ANIMAL 3 1 27 88
!ADD_ANIMAL 4 1 30 88
!ADD_ANIMAL 5 1 31 86
!ADD_ANIMAL 8 1 26 101
!ADD_ANIMAL 8 1 22 102
!ADD_ANIMAL 1 1 31 104
!ADD_ANIMAL 2 1 32 106
!ADD_ANIMAL 3 1 30 102
!ADD_ANIMAL 4 1 30 106
!ADD_ANIMAL 8 1 35 108
!ADD_ANIMAL 1 1 44 78
!ADD_ANIMAL 2 1 45 76
!ADD_ANIMAL 1 1 42 77
!ADD_ANIMAL 3 1 46 77
!ADD_ANIMAL 4 1 45 76
!ADD_ANIMAL 6 1 87 26
!ADD_ANIMAL 6 1 86 26
!ADD_ANIMAL 6 1 109 53
!ADD_ANIMAL 8 1 54 70
!ADD_ANIMAL 8 1 49 75
!ADD_ANIMAL 8 1 79 39
!ADD_ANIMAL 8 1 58 28
!ADD_ANIMAL 8 1 29 94
!ADD_ANIMAL 6 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 3 1 26 93
!ADD_ANIMAL 6 1 109 94
!ADD_ANIMAL 6 1 109 93
!ADD_ANIMAL 1 1 103 89
!ADD_ANIMAL 2 1 104 87
!ADD_ANIMAL 2 1 96 106
!ADD_ANIMAL 1 1 97 103
!ADD_ANIMAL 1 1 98 105
!ADD_ANIMAL 3 1 100 105
!ADD_ANIMAL 8 1 100 100

Même chose que précédemment avec les joueurs gérés par l'ordinateur.
!SET_ACT_PLAYER 1

!SET_HOUSE 24, 66, 34

!ADD_WARE 0 40
!ADD_WARE 1 80
!ADD_WARE 2 80
!ADD_WARE 11 40
....