Vous êtes sur un damier, votre double vous empêche de passer et un liquide noir recouvre certaines pièces. Votre but est de toucher les cristaux qui s’allument sur le côté de l’échiquier avant que le poison n’atteigne votre bras dans la perfusion à gauche de l’écran. Pour les deux premiers cristaux, ne vous précipitez pas par les chemins les plus courts mais faites plutôt le tour de l’échiquier pour avoir le temps de les briser. Pour le troisième, longez d’abord les statues puis éloignez-vous d’elles avant de revenir vers le cristal. Voilà, ceci marque la fin de l’aventure. Il ne vous reste plus qu’à regarder la séquence de fin qui marque le retour de Max au monde réel.
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Le dernier jeu de Morgan
Vous êtes sur un damier, votre double vous empêche de passer et un liquide noir recouvre certaines pièces. Votre but est de toucher les cristaux qui s’allument sur le côté de l’échiquier avant que le poison n’atteigne votre bras dans la perfusion à gauche de l’écran. Pour les deux premiers cristaux, ne vous précipitez pas par les chemins les plus courts mais faites plutôt le tour de l’échiquier pour avoir le temps de les briser. Pour le troisième, longez d’abord les statues puis éloignez-vous d’elles avant de revenir vers le cristal. Voilà, ceci marque la fin de l’aventure. Il ne vous reste plus qu’à regarder la séquence de fin qui marque le retour de Max au monde réel.
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Les cellules de la tour
Les innocents abandonnés
La cour et léglise
Le cirque des bouffons
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La morgue et le cimetière
Le village perdu
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Le gant
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