Vous commencez l’aventure dans un asile sur le point d’exploser. Appuyez sur le bouton en bas du couloir pour arrêter l’alarme. Entrez dans la chambre près des escaliers et ramassez la serviette posée sur le lit. Tournez à gauche et allez parler au patient au bout du chemin. Il mentionnera le nom du docteur Morgan. Il parlera aussi de guerriers déchus. Son discours est très embrouillé. Pas la peine de s’attarder avec lui. Descendez les escaliers de droite. En passant devant la statue, celle-ci s’éclairera… Entrez dans la chambre pour parler au fou sur le lit. Celui-ci semble parti dans un trip citrouilles ! Discutez ensuite avec le type assis par terre dans le couloir. Lui, ce sont les insectes qui l’inquiètent… Continuez au bout du chemin, vous ne parviendrez pas à sauver le malheureux qui se jette dans le vide. Remontez à l’étage et continuez par le chemin de droite. Utilisez la serviette sur le câble puis ouvrez la porte. Entrez dans la tour. Tous les appareils sont éteints. Pour les allumer, vous devez d’abord brancher les câbles correctement. Il vous suffit de les raccorder aux prises de même couleur. Allumez le moniteur avec le bouton de droite puis appuyez sur Play. Après la vidéo, un court-circuit fait sauter les plombs et ouvre les casiers. Lisez tous les documents puis emparez-vous de la clé accrochée au mur. Appuyez sur le bouton du panneau de contrôle pour déployer le pont puis remontez jusqu’à la statue. Insérez la clé dans l’orifice sous la statue. L’ange se réveille et vous transporte dans un nouveau lieu.
Sanitarium
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Les cellules de la tour
Vous commencez l’aventure dans un asile sur le point d’exploser. Appuyez sur le bouton en bas du couloir pour arrêter l’alarme. Entrez dans la chambre près des escaliers et ramassez la serviette posée sur le lit. Tournez à gauche et allez parler au patient au bout du chemin. Il mentionnera le nom du docteur Morgan. Il parlera aussi de guerriers déchus. Son discours est très embrouillé. Pas la peine de s’attarder avec lui. Descendez les escaliers de droite. En passant devant la statue, celle-ci s’éclairera… Entrez dans la chambre pour parler au fou sur le lit. Celui-ci semble parti dans un trip citrouilles ! Discutez ensuite avec le type assis par terre dans le couloir. Lui, ce sont les insectes qui l’inquiètent… Continuez au bout du chemin, vous ne parviendrez pas à sauver le malheureux qui se jette dans le vide. Remontez à l’étage et continuez par le chemin de droite. Utilisez la serviette sur le câble puis ouvrez la porte. Entrez dans la tour. Tous les appareils sont éteints. Pour les allumer, vous devez d’abord brancher les câbles correctement. Il vous suffit de les raccorder aux prises de même couleur. Allumez le moniteur avec le bouton de droite puis appuyez sur Play. Après la vidéo, un court-circuit fait sauter les plombs et ouvre les casiers. Lisez tous les documents puis emparez-vous de la clé accrochée au mur. Appuyez sur le bouton du panneau de contrôle pour déployer le pont puis remontez jusqu’à la statue. Insérez la clé dans l’orifice sous la statue. L’ange se réveille et vous transporte dans un nouveau lieu.
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Liste des astuces
Astuces
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Les cellules de la tour
Les innocents abandonnés
La cour et léglise
Le cirque des bouffons
La cave
La demeure
Le laboratoire
La ruche
La morgue et le cimetière
Le village perdu
Le labyrinthe
Le gant
Le dernier jeu de Morgan