Dirigez-vous vers l'hôtel du Commerce
Parlez au réceptionniste et répondre ce que vous voulez à la question
Reparlez-lui et répondez «Il semblerait que j'ai reçu un message...»
Prenez la carte en bas à gauche
Puis allez au Bar
Parlez au barman et répondre «un lait fraise»
Ecoutez la conversion
Sortez du Bar et aller dans votre chambre
Allez à l'armoire et fouillez dans les poches, vous trouverez deux codes
Dirigez-vous vers le lit et regardez celui de droite
Prenez la mallette pour composer le code, c'est 357 pour un 357 Magnum et récupérer une carte bancaire, une boussole et un médaillon
Allez vers le téléphone, décrochez, composer le 16-1-460-15-42 et écouter la conversation
Une fois finie, appuyer sur le bouton blanc et la touche 2 pour commander un café
Ouvrez le tiroir de la commode, prenez le livre et lisez-le
Dormez un peu pour passer le temps
Prenez le café et le sucre
Allez dans la salle de bain, ouvrez la trousse et prenez le couteau suisse et l'aspirine
Quittez la chambre
Retournez au Bar et allez vers la caisse
Utilisez le couteau pour forcer le tiroir, prenez la pièce
Quitter le Bar et l'hôtel, prenez la direction du magasin d'antiquités
Donnez du sucre au chien
Regardez un objet
Répondre -«Je voudrai parler au patron»
«Vous êtes la patronne? j'en suis enchanté. Vous êtes charmante»
«Je cherche un spécialiste de la monnaie ancienne»
«Dommage j'en avais justement un à faire expertiser»
«Tenez, regardez»
«Alors combien»
«Ecoutez, je ne vais pas jouer au plus fin avec vous: je suis à la recherche du trésor de Napoléon
Allez au Tour de la Lanterne
Répondre:«Dix francs, tenez...»
Parlez au garde:«Je cherche la Canonnière Est paroi Sud
Continuer de parler:«Vous ne sauriez pas où je peux le rencontrer par hasard?»
«Et avec un bonus de ...?»
«J'achète tenez...»
Reparlez au garde:«Ah bon? la 2e personne? Et à quoi ressemblait la première?»
«Et avec un bonus de ...?
«J'achète, tenez...»
Dirigez-vous vers le bureau
Parlez à l'autre garde:«Excuse-moi, est-ce que vous auriez un plan de tour S.V.P.?
«J'achète, tenez...»
Revenez voir l'autre garde et monter les escalier à droite
Regardez les murs jusqu'à ce que vous trouvez 4MA et redescendez
Pour le Distributeur, le code est 1969 parce que c'est l'année où Armstrong a marché sur la lune
Allez à l'aquarium
Parlez à l'homme de gauche
Répondre:«Vous la connaissez»
«Qu'est-ce que les composants nitrés»
«Désamorcez une bombe, ça doit être très compliqué?»
Allez au fond du hall
Répondre«J'ai juste trouvé votre carte à la Tour de la Lanterne»
«En tout cas, je possède un napoléon d'or qui provient du trésor»
Sortez et allez à l'embarcadère pour l'île d'Aix
Allez au fond à gauche
Aller à la porte
A la vieille femme, répondre:«C'est bien la maison de Mr Dufaux»
«C'est juste du boulot....Un petit travail d'électricité à confier à Mr Dufaux»
Tournez le bouton bleu à gauche
Parlez à Mr Dufaux:«C'est un travail important, très important»
Sortez et allez à la bibliothèque
Répondre:«je cherche un livre sur Fort Boyard»
«Non, je ne l'ai pas, mais je suis prêt à...»
Donnez le guide à la bibliothécaire
Parlez à l'homme à droite
Continuez de parlez
Retournez à l'hôtel et dans votre chambre
Téléphonez à l'antiquaire au 464-16-96
Répondre: Ok, ça marche
Téléphonez à votre ami au 16-1-460-15-42
Dormez un peu
Sortez de l'hôtel pour aller à la Tour de la Lanterne
Montez à la Tour, Liliane vous remet une photo
Retournez à la bibliothèque
Présentez votre carte de membre
Allez voir Mr Duby au même endroit
Répondre:«Le graffiti qui permet de trouver le trésor de Fort Boyard, je l'ai retrouvé...
Ecoutez les explications
Répondre:«Ok! je marche pour 10%»
Allez à l'embarcadère pour l'île d'Aix
Aller au fond tout droit
Allez voir le marin de gauche
Bougez les pièces en commençant par le fou, le mettre devant le fou noir
puis le cavalier en mettant à côté de l'autre chevalier blanc
Sortez du café
Dirigez-vous vers le marin avec les codes
Et c'est parti pour le fort
Regardez la tête de tigre au dessus de la porte et appuyer dessus 4 fois
Ouvrez la trappe
Mettez le médaillon dans le trou le plus à gauche, vous devrez entendre un déclic sinon choisissez-en un autre
Remontez, ouvrez le coffre à droite de la trappe et sortez
Allez à droite et montez sur le mur
Allez sur le toit, allez vers la vigie et monter
Ouvrez l'armoire, prendre la 2e du bas en partant de la gauche et celle du millieu
Lisez le livre, puis descendez
Vous pouvez faire le tour du fort si ça vous chante
A droite, prenez la porte de gauche, celle de droite est fermée
Allez tout droit
La porte où l'on arrête est la régie mais il n'y a pas d'électricité, revenez donc en arrière
Ouvrez la porte avec une des deux clés
Appuyer sur l'interrupteur à côté de la porte
Ecoutez bien les indications
Allez à droite et positionnez le curseur sur MAN
Puis ouvrez la porte du disjoncteur et appuyer lorsque le curseur de la souris s'active
Revenez en arrière, puis aller à gauche
Sur le pupitre, il faut procéder de la manière suivante :
Tournez les bouton de la rangée du bas en partant de la gauche
Tournez ceux du haut en partant de la droite
Tournez la clé de gauche puis de droite
Appuyez sur le bouton vert de gauche, milieu et droite
Appuyer sur le bouton bleu
Si vous avez réussi, les aiguilles doivent bouger
Sortez et revenez à la porte de la régie et entrez
Allumez l'ordinateur, vous avez une combinaison avec des grands et des petits chiffres, il faut enlever 2 à chaque chiffre ce qui donne :
33 11
84 è 62
98 76
49 27
Sur la table de la régie, faîtes la combinaison en respectant l'ordre grand et petit, puis poussez la manette
Sortez, allez tout droit et descendez
Allez tout droit pour être au milieu de la cour
Tournez jusqu'à ce que vous apercevez la porte fenêtrée
Allez-y et entrer
Dirigez-vous vers la boite à pharmacie
Prenez les allumettes, ainsi que les produits possibles à prendre
Sortez et allez à droite
Aller au fond à droite
entrez dans la grotte à gauche
Regardez dans le chaudron, prenez la fiole et continuez votre chemin
Entrée à droite
Utilisez les allumettes et notez les inscriptions sur le mur
Sortez et aller jusqu'au fond de la pièce
Regardez dans le bric-à-brac et ramasser la barre de fer et sortez de la grotte
Dirigez-vous vers le gong et utilisez la barre de fer sur la pierre du bas, vous trouvez une clé
Utilisez la barre sur le gong et écoutez le père Fourras
Tournez jusqu'à la fenêtre et allez-y
Utilisez la clé sur le coffre pour trouver un boyard
Revenez dans la cour
Prenez les escaliers de droite
Dans le couloir, tournez deux fois le chandelier de gauche et deux fois celui de droite
Dans la pièce, il faut prendre le libre marron en face de vous à côté des deux livres vert
Lisez le texte ( Bâbord => gauche: Tribord => droite)
Sortez, retournez-vous et allez vers la porte d'en face
Entrez par la trappe
Arrivée devant la grille, faîtes gauche, gauche, droite, gauche (ne sautez aucune étape)
Utilisez la poudre devant la grille, puis les allumettes
Cliquez sur la tête et écoutez le père Fourras
Mettez deux pièces dans celui de gauche, une à droite puis une à gauche
(Idem, ne sautez aucune étape comme mettre les trois pièces à gauche, vous risquerez d'avoir des surprises)
Cliquez sur la tête
Courage, c'est bientôt fini
Pour le coffre, vous avez récupéré vos pièces ainsi qu'une gemme verte
Déposez vos pièce comme suit: 1e et 4e colonne, en bas
2e et 3ecolonne, au millieu
Dans la salle avec les bougies, cliquez sur les bougies
Ecoutez le père Fourras et éteignez les bougies
2e et 5e bougies en partant de la gauche en haut et en bas
Sur le cercle, celle du haut et celle du bas
Mettez la gemme au milieu.
Pour le choix, choisissez ce que vous voulez, Attention il y a deux fins.
Fort Boyard : La Légende
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Dirigez-vous vers le lit et regardez celui de droite
Prenez la mallette pour composer le code, c'est 357 pour un 357 Magnum et récupérer une carte bancaire, une boussole et un médaillon
Allez vers le téléphone, décrochez, composer le 16-1-460-15-42 et écouter la conversation
Une fois finie, appuyer sur le bouton blanc et la touche 2 pour commander un café
Ouvrez le tiroir de la commode, prenez le livre et lisez-le
Dormez un peu pour passer le temps
Prenez le café et le sucre
Allez dans la salle de bain, ouvrez la trousse et prenez le couteau suisse et l'aspirine
Quittez la chambre
Retournez au Bar et allez vers la caisse
Utilisez le couteau pour forcer le tiroir, prenez la pièce
Quitter le Bar et l'hôtel, prenez la direction du magasin d'antiquités
Donnez du sucre au chien
Regardez un objet
Répondre -«Je voudrai parler au patron»
«Vous êtes la patronne? j'en suis enchanté. Vous êtes charmante»
«Je cherche un spécialiste de la monnaie ancienne»
«Dommage j'en avais justement un à faire expertiser»
«Tenez, regardez»
«Alors combien»
«Ecoutez, je ne vais pas jouer au plus fin avec vous: je suis à la recherche du trésor de Napoléon
Allez au Tour de la Lanterne
Répondre:«Dix francs, tenez...»
Parlez au garde:«Je cherche la Canonnière Est paroi Sud
Continuer de parler:«Vous ne sauriez pas où je peux le rencontrer par hasard?»
«Et avec un bonus de ...?»
«J'achète tenez...»
Reparlez au garde:«Ah bon? la 2e personne? Et à quoi ressemblait la première?»
«Et avec un bonus de ...?
«J'achète, tenez...»
Dirigez-vous vers le bureau
Parlez à l'autre garde:«Excuse-moi, est-ce que vous auriez un plan de tour S.V.P.?
«J'achète, tenez...»
Revenez voir l'autre garde et monter les escalier à droite
Regardez les murs jusqu'à ce que vous trouvez 4MA et redescendez
Pour le Distributeur, le code est 1969 parce que c'est l'année où Armstrong a marché sur la lune
Allez à l'aquarium
Parlez à l'homme de gauche
Répondre:«Vous la connaissez»
«Qu'est-ce que les composants nitrés»
«Désamorcez une bombe, ça doit être très compliqué?»
Allez au fond du hall
Répondre«J'ai juste trouvé votre carte à la Tour de la Lanterne»
«En tout cas, je possède un napoléon d'or qui provient du trésor»
Sortez et allez à l'embarcadère pour l'île d'Aix
Allez au fond à gauche
Aller à la porte
A la vieille femme, répondre:«C'est bien la maison de Mr Dufaux»
«C'est juste du boulot....Un petit travail d'électricité à confier à Mr Dufaux»
Tournez le bouton bleu à gauche
Parlez à Mr Dufaux:«C'est un travail important, très important»
Sortez et allez à la bibliothèque
Répondre:«je cherche un livre sur Fort Boyard»
«Non, je ne l'ai pas, mais je suis prêt à...»
Donnez le guide à la bibliothécaire
Parlez à l'homme à droite
Continuez de parlez
Retournez à l'hôtel et dans votre chambre
Téléphonez à l'antiquaire au 464-16-96
Répondre: Ok, ça marche
Téléphonez à votre ami au 16-1-460-15-42
Dormez un peu
Sortez de l'hôtel pour aller à la Tour de la Lanterne
Montez à la Tour, Liliane vous remet une photo
Retournez à la bibliothèque
Présentez votre carte de membre
Allez voir Mr Duby au même endroit
Répondre:«Le graffiti qui permet de trouver le trésor de Fort Boyard, je l'ai retrouvé...
Ecoutez les explications
Répondre:«Ok! je marche pour 10%»
Allez à l'embarcadère pour l'île d'Aix
Aller au fond tout droit
Allez voir le marin de gauche
Bougez les pièces en commençant par le fou, le mettre devant le fou noir
puis le cavalier en mettant à côté de l'autre chevalier blanc
Sortez du café
Dirigez-vous vers le marin avec les codes
Et c'est parti pour le fort
Regardez la tête de tigre au dessus de la porte et appuyer dessus 4 fois
Ouvrez la trappe
Mettez le médaillon dans le trou le plus à gauche, vous devrez entendre un déclic sinon choisissez-en un autre
Remontez, ouvrez le coffre à droite de la trappe et sortez
Allez à droite et montez sur le mur
Allez sur le toit, allez vers la vigie et monter
Ouvrez l'armoire, prendre la 2e du bas en partant de la gauche et celle du millieu
Lisez le livre, puis descendez
Vous pouvez faire le tour du fort si ça vous chante
A droite, prenez la porte de gauche, celle de droite est fermée
Allez tout droit
La porte où l'on arrête est la régie mais il n'y a pas d'électricité, revenez donc en arrière
Ouvrez la porte avec une des deux clés
Appuyer sur l'interrupteur à côté de la porte
Ecoutez bien les indications
Allez à droite et positionnez le curseur sur MAN
Puis ouvrez la porte du disjoncteur et appuyer lorsque le curseur de la souris s'active
Revenez en arrière, puis aller à gauche
Sur le pupitre, il faut procéder de la manière suivante :
Tournez les bouton de la rangée du bas en partant de la gauche
Tournez ceux du haut en partant de la droite
Tournez la clé de gauche puis de droite
Appuyez sur le bouton vert de gauche, milieu et droite
Appuyer sur le bouton bleu
Si vous avez réussi, les aiguilles doivent bouger
Sortez et revenez à la porte de la régie et entrez
Allumez l'ordinateur, vous avez une combinaison avec des grands et des petits chiffres, il faut enlever 2 à chaque chiffre ce qui donne :
33 11
84 è 62
98 76
49 27
Sur la table de la régie, faîtes la combinaison en respectant l'ordre grand et petit, puis poussez la manette
Sortez, allez tout droit et descendez
Allez tout droit pour être au milieu de la cour
Tournez jusqu'à ce que vous apercevez la porte fenêtrée
Allez-y et entrer
Dirigez-vous vers la boite à pharmacie
Prenez les allumettes, ainsi que les produits possibles à prendre
Sortez et allez à droite
Aller au fond à droite
entrez dans la grotte à gauche
Regardez dans le chaudron, prenez la fiole et continuez votre chemin
Entrée à droite
Utilisez les allumettes et notez les inscriptions sur le mur
Sortez et aller jusqu'au fond de la pièce
Regardez dans le bric-à-brac et ramasser la barre de fer et sortez de la grotte
Dirigez-vous vers le gong et utilisez la barre de fer sur la pierre du bas, vous trouvez une clé
Utilisez la barre sur le gong et écoutez le père Fourras
Tournez jusqu'à la fenêtre et allez-y
Utilisez la clé sur le coffre pour trouver un boyard
Revenez dans la cour
Prenez les escaliers de droite
Dans le couloir, tournez deux fois le chandelier de gauche et deux fois celui de droite
Dans la pièce, il faut prendre le libre marron en face de vous à côté des deux livres vert
Lisez le texte ( Bâbord => gauche: Tribord => droite)
Sortez, retournez-vous et allez vers la porte d'en face
Entrez par la trappe
Arrivée devant la grille, faîtes gauche, gauche, droite, gauche (ne sautez aucune étape)
Utilisez la poudre devant la grille, puis les allumettes
Cliquez sur la tête et écoutez le père Fourras
Mettez deux pièces dans celui de gauche, une à droite puis une à gauche
(Idem, ne sautez aucune étape comme mettre les trois pièces à gauche, vous risquerez d'avoir des surprises)
Cliquez sur la tête
Courage, c'est bientôt fini
Pour le coffre, vous avez récupéré vos pièces ainsi qu'une gemme verte
Déposez vos pièce comme suit: 1e et 4e colonne, en bas
2e et 3ecolonne, au millieu
Dans la salle avec les bougies, cliquez sur les bougies
Ecoutez le père Fourras et éteignez les bougies
2e et 5e bougies en partant de la gauche en haut et en bas
Sur le cercle, celle du haut et celle du bas
Mettez la gemme au milieu.
Pour le choix, choisissez ce que vous voulez, Attention il y a deux fins.
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