Lost Planet : Extreme Condition : Colonies Edition |
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En solo, Lost Planet a ses mauvais côtés, une tendance à devenir inutilement illisible et hardcore, et ses vilaines lacunes formelles : manque de travail sur le level-design, IA défaillante, pas de liant scénaristique. Cette oeuvre étrange, ce vrai jeu de guerre, ne se réfléchit pas, et se contente de distribuer des sensations et du spectacle à l'état brut. Les bonus renforcent encore l'ensemble et offre une variété salavatrice. La prise en main, quasi parfaite, sa probante démonstration technique et la sauvagerie inouïe des Akrids lui permettent d'enchaîner à tour de bras des scènes inoubliables. Comme pour le dernier Devil May Cry, il arrive au joueur de s'y sentir tout petit. Et il y a le multi, propre, plus subtil et maintenant beaucoup plus varié que le mode solo, l'expérience vaut le coup. La cerise sur le gâteau : un prix réduit, qui s'il ne poussera pas forcément les joueurs ayant déjà tâté de l'Akrid à l'achat, constituera pour les autres une excellente occasion de découvrir ce majestueux chaos.