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  • Note Rédaction12/20

    Contact est avant tout un titre drolatique et généreux, parfois touchant, qui accumule les références, les petits instants cultes et les repompes à droite et à gauche : un peu de MMO par-ci, du Elder Scroll par-là, je touille avec une pincée de Baten Kaitos... Le résultat est vraiment très loin d'une leçon de Game Design. Chaque mécanisme de jeu a ses ratés. Les combats ne sont pas intéressants avant plusieurs heures de jeu, le pointage au stylet est parfois défaillant, le système de deck en soutien est très rigide, c'est pas bien long, et on cherche encore l'intérêt de certaines possibilités annexes. La déception est là, réelle. L'effort de Grasshopper ne se vomit pas pour autant. Le gameplay n'est pas détestable, et ses limitations permettront à un large public d'entrer sans souci dans le rythme. Certes, le titre ne réussit pas toujours à supprimer la barrière qui sépare le joueur du professeur, ce "mur" autrement appelé interface homme/machine. Mais il parvient, par un mélange de thèmes fort, de parodie constante et de petites idées amusantes, à nous toucher au coeur. Ce Contact-là vaut toutes les erreurs de design.

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