Castlevania : The Dracula X Chronicles |
![]() |
Lancez une partie de Rondo of Blood et allez jusqu'au stage 4. Dans la zone 2, au lieu d'activer l'interrupteur pour monter l'escalier, passez sous les pics de droite pour atteindre la zone des boulets. Là, ne vous embêtez pas à monter mais laissez-vous plutôt tomber dans le trou. Sortez par la droite et empruntez les plates-formes mobiles pour atteindre la sortie en haut à gauche de l'écran. Vous atterrissez dans la zone qui fait la jonction entre les deux embranchements. Lorsque vous arrivez dans la zone avec les 6 Bone Pillars, montez sur la plate-forme à bascule un peu plus loin, mais au lieu de sauter en direction de l'escalier en hauteur, approchez-vous plutôt du grand mur et frappez-le pour révéler et activer une bombe. Vous avez maintenant accès à la partie droite de cette zone que vous devez purger de ses ennemis afin de sauter tranquillement sur les plates-formes en hauteur en vous aidant des pics qui montent et descendent sur la gauche. La dernière torche renferme un objet qui débloque la version originale de Dracula X Rondo of Blood.
Entrez le code X-X!V''Q comme nom de joueur lorsque vous lancez une partie de Rondo of Blood en version originale pour accéder au choix des niveaux.
Après avoir terminé le jeu avec Alucard une première fois, vous pouvez débloquer de nouveaux modes en entrant les codes suivants en tant que noms de joueurs. Seul le premier code (partie boostée) fonctionne sans avoir terminé le jeu.
X-X!V''Q Partie boostée
AXEARMOR Armure du Axe Lord
MARIA Jouer avec Maria Renard
RICHTER Jouer avec Richter Belmont
Battez Richter tout en portant les lunettes que Maria vous a données.
Dans la bataille avec Richter, portez les lunettes que Maria vous a données et frappez uniquement l'orbe vert. Après avoir complété les deux châteaux avec un pourcentage d'au moins 196 %, allez battre le boss de fin.
Dans la bataille avec Richter, portez les lunettes que Maria vous a données et frappez uniquement l'orbe vert. Après avoir complété les deux châteaux avec un pourcentage inférieur à 196 %, allez battre le boss de fin.
Battez Richter sans porter les lunettes que Maria vous a données.
Gauche, Droite, Haut, Bas,
Maintenez Haut pendant 2 sec, puis Haut, Diagonale Haut-Droite, Droire, Diagonale Droite-Bas, Bas,
Maintenez Haut pendant 2 sec, puis Bas, Diagonale Bas-Droite, Droite,
Gauche, Diagonale Haut-Gauche, Haut, Diagonale Haut-Droite, Droite,
Gauche, Droite, Droite, Diagonale Bas-Droite, Bas, Diagonale Bas-Gauche, Gauche, Droite,
Lors de la transformation en loup, Bas, Diagonale Bas-Droite, Droite,
Lors de la transformation en chauve-souris, maintenez
tout en appuyant sur Haut, Diagonale Haut-Gauche, Gauche, Diagonale Bas-Gauche, Bas, Diagonale Bas-Droite, Droite. Relachez
Avec Sword Familiar, Bas, maintenez Haut pendant 2 sec, puis Haut, Diagonale Haut-Droite, Droite, Diagonale Bas-Droite, Bas,
Lancez une partie de Rondo of Blood et allez jusqu'au niveau 2. Dès que le minotaure vous prend en chasse, laissez-vous tomber dans le premier trou pour atteindre une zone souterraine qui conduit au boss squelette (B.Golem). Le battre vous permet d'accéder au stage 3'. Dans ce niveau, choisissez à chaque fois le chemin du haut pour atteindre l'escalier qui mène à un serpent squelette devant lequel se trouve une plate-forme entourée de vignes. Vous pouvez libérer cette plate-forme à l'aide de la croix boomerang (ou une aute arme de jet). Utilisez-la ensuite pour atteindre la série de plates-formes en hauteur qui mènent à une tombe que vous devez détruire pour trouver un objet qui débloque l'épisode Symphony of the Night.
Eliminez le boss principal de chaque niveau (Wyvern, Werewolf, Minotaur, Dullahan, Death, Shaft, L. Vampire).
Eliminez le boss secondaire de chaque niveau (Serpent, B. Golem, Dogether, Carmilla, Hydra, Shaft, Shaft Ghost).
Eliminez tous les boss, y compris Dracula.
Au stage 2, lorsque vous êtes poursuivi par le minotaure, sautez pour attraper la clé qui est cachée dans une torche. Dans la salle suivante, descencez dans les égouts avec les lézards et utilisez la clé (Haut +
) pour ouvrir la porte sur la droite. Après la démo, vous libérerez Maria et pourrez l'utiliser comme nouveau personnage jouable.
Sauvez les 3 jeunes filles (stage 3', 4' et 7) puis battez le boss Shaft's Ghost au stage 7.
Ne sauvez pas la dernière jeune fille (stage 7) et battez le boss L.Vampire au stage 7.
Les BGM se débloquent pour chaque stage que vous terminez.
Pour débloquer le jeu original Akumajô Dracula Peke, vous devez terminer trois fois le mode Boss Rush Normal.
Boss Rush Normal (1 fois) Sound Item 32
Boss Rush Normal (2 fois) Sound Item 26
Boss Rush Normal (3 fois) Akumajô Dracula Peke
Boss Rush Dash (1 fois) Sound Item 42
Boss Rush Dash (2 fois) Sound Item 41
Boss Rush Dash (3 fois) Sound Item 33
Full Boss Rush (1 fois) Sound Item 49
Full Boss Rush (1 fois) Sound Item 47
Full Boss Rush (1 fois) Sound Item 46
Certains passages secrets ne se révèlent que si vous trouvez le moyen d'actionner certains interrupteurs incrustés dans les murs. Pour cela, vous devez faire appel au familier Petit Démon pour qu'il aille lui-même l'activer avec sa fourche (il faut parfois lui laisser du temps pour réagir).
Il existe une salle secrète dans la Clock Tower, située à gauche des deux zones verticales avec les harpies et les têtes de Méduse. Chacune des deux zones comporte deux petits rouages fixes que vous devez frapper pour les placer tous dans la bonne position. Arrêtez dès que vous entendez un déclic et passez à un autre rouage. Quand vous aurez fait les quatre, la grille en bas à gauche s'ouvrira et vous pourrez entrer dans la salle secrète qui renferme un Steel Helm, une Gold Plate et un Star Flail.
Si, lors du combat contre Richter, vous êtes équippé des Holy Glasses et que vous frappez uniquement l'orbe vert, vous verrez Alucard prendre un téléporteur qui le conduira dans le château inversé. Vous échapperez ainsi à la mauvaise fin et pourrez continuer le jeu jusqu'à 200,6 %
Le chemin vers la mine abandonnée est bloqué par un plancher de bois près de la grande cascade. Pour le détruire, vous devez attirer le squelette pour qu'il lance son tonneau explosif dessus.
Pour passer la zone plongée dans le noir, transformez-vous en chauve-souris et activez le sonar pour trouver votre chemin à travers les pics. Au bout se trouve l'armure Spike Breaker qui permet d'être insensible aux pics.
Vous avez besoin des deux anneaux pour ouvrir la partir centrale du château. Le Silver Ring se trouve au nord-ouest, au bout du passage hérissé de pics dans le clocher. Pour passer, vous devez être équippé de l'armure Spike Breaker. Le Gold Ring s'obtient après avoir battu la Succube dans les Underground Caverns. Equipez les deux anneaux et rendez-vous dans la salle de l'horloge au centre du château pour révéler un passage juste en dessous. Là, vous devez battre Maria pour récupérer les Holy Glasses. Vous en aurez besoin si vous voulez voir la vraie fin du jeu.
Dans la salle des hommes lézards près de l'entrée du château, vous avez dû remarquer un grand rocher qu'on peut briser pour passer à l'intérieur. Il existe une astuce pour ouvrir un passage secret juste à gauche de cette pièce. Traversez le rocher de la gauche vers la droite sous la forme du loup, tournez-vous, transformez-vous en chauve-souris et traversez à nouveau le rocher mais de la droite vers la gauche. Vous verrez qu'une portion du mur gauche aura disparu, et vous pourrez atteindre une salle contenant une Life Apple et la Jewel Sword. L'astuce fonctionne également dans le château inversé.
Lorsque vous arrivez pour la première fois dans la zone immergée du sud-ouest, montez sur la barque du passeur pour atteindre la petite salle de gauche qui renferme la Merman Statue. Pour accéder à la zone immergée du sud-est, vous devez brisez le sol gelé avec une hache. Le passeur vous emmène cette fois vers la pièce située tout à fait à l'est du château, où vous trouverez le Holy Symbol qui vous permet de marcher tranquillement sous l'eau.
La partie inférieure de la salle de l'horloge ne s'ouvre que si vous entrez en ayant équipé à la fois le Gold Ring et le Silver Ring. Dans le château inversé, vous devez posséder les 5 reliques du comte Dracula pour pouvoir entrer dans la partie supérieure de la salle de l'horloge.
Pas de secret.
Dans la zone 4, au lieu de franchir la porte en bas à droite (vers Boss Wyvern et Stage 2), détruisez le mur en bas à gauche pour révéler un passage secret. Un peu plus loin, après être tombé de la plate-forme frappez le mur de gauche pour affronter une plante carnivore afin de trouver un Sound Item. De retour à droite, le chemin vous mène au Boss Serpent, et donc au Stage 2'.
Dans la zone 3, lorsque vous êtes poursuivi par le béhémoth, frappez la cinquième torche pour trouver une clé. Vous pouvez essayer de tuer le béhémoth pour obtenir un Sound Item. Si vous voulez atteindre le Stage 3', laissez-vous tomber dans le dernier trou juste avant la porte, continuez dans les égouts (un Sound Item est contenu dans une torche en hauteur) et éliminez le Boss Bone Golem. Sinon passez la porte normalement après le béhémoth. Dans la salle suivante, descencez dans les égouts et utilisez la clé (Haut +
) pour ouvrir la porte sur la droite. Après la démo, vous libérerez Maria et pourrez l'utiliser comme nouveau personnage jouable. Ce passage mène au boss Werewolf et au Stage 3.
Dans la zone 2, sur le pont avec les gargouilles, laissez-vous tomber dans le trou à l'endroit où le sol se démolit sous vos pas. Vous tomberez à côté de la barque du passeur sur laquelle vous pourrez monter pour aller directement vers le Stage 3'. Restez le plus à gauche possible pour éviter de tomber et frappez la torche pour trouver un Sound Item. Si vous êtes resté sur le pont, vous pouvez atteindre la corniche au-dessus de la porte en faisant un double-saut pour obtenir un Sound Item (uniquement avec Maria). La suite mène soit au Boss Werewolf (chemin normal vers Stage 3), soit au Boss Bone Golem (chemin alternatif vers Stage 3'). Pour ce dernier, vous devez passer à droite du pont cassé dans la zone 3, soit en glissant dessous avec Maria, soit en vous laissant tomber par en haut (zone 4, dernier trou) avec Richter. Allez d'abord à gauche pour récupérer le Sound Item dans la torche en faisant un grand saut. A droite, un gardien vous barre la route mais vous obtiendrez un 1Up en le tuant. La suite mène au Boss Bone Golem et au Stage 3'.
Dans la zone 3, là où apparaissent les têtes de Méduse en haut du grand escalier, continuez normalement (vers Stage 4 et Stage 4') ou laissez-vous tomber dans l'un des trous (vers Stage 4). Dans ce dernier cas, continuez jusqu'à la barrière rouge derrière laquelle se trouve un Sound Item. Vous ne pouvez la détruire que si vous avez déjà libéré Terra, l'une des jeunes filles prisonnières. Juste après, se trouve un vase avec un autre Sound Item que vous ne pouvez obtenir qu'en faisant une glissade avec Maria. Ce chemin vous mène obligatoirement au boss Minotaurus et au Stage 4. Dans le cas où vous êtes resté en haut dans la zone des têtes de Méduse, éliminez le squelette doré puis traversez la zone suivante jusqu'à trouver deux ascenseurs. Si vous passez la porte, vous retrouverez la route normale vers le Stage 4. Pour prendre le chemin alternatif vers le Stage 4', vous devez monter dans l'ascenseur de gauche et viser tout de suite le rocher avec une hache tout en restant dans l'ascenseur pour que celui-ci vous mène à la zone supérieure. Là, détruisez le mur de gauche pour trouver un Sound Item, puis continuez à droite pour affronter le Boss Dogether (vers Stage 4').
Empruntez le tout premier escalier et poussez la tombe vers la gauche pour atteindre une cachette secrète remplie de bonus, dont un 1UP. Prenez de préférence la hache et sautez dans le trou. Eliminez le crâne géant, allez chercher la viande dans le renfoncement supérieur puis choisissez l'une des deux issues (la porte ou le mur à démolir). Le passage du bas comporte un escalier difficile à voir, qui descend vers la prison d'une des jeunes filles à délivrer. Terra vous donne un collier qui permet de détruire les barrières rouges. Vous pouvez maintenant rejoindre le passage supérieur en franchissant la barrière, puis briser la suivante en haut des escaliers pour obtenir un Sound Item. Le chemin normal mène au Boss Minotaurus et au Stage 4. Si vous voulez prendre la route alternative, frappez le rouage qui maintient la deuxième chaîne pour faire tomber la masse à l'étage inférieur, laissez-vous tomber dans le trou et passez la porte à droite. Vous n'avez plus qu'à battre le Boss Dogether pour débloquer le Stage 4'. Si vous aviez pris la route normale, allez jusqu'à l'escalier qui mène à un serpent squelette devant lequel se trouve une plate-forme entourée de vignes. Vous pouvez libérer cette plate-forme à l'aide de la croix boomerang (ou une aute arme de jet). Utilisez-la ensuite pour atteindre la série de plates-formes en hauteur qui mènent à une tombe que vous devez détruire pour trouver un objet qui débloque l'épisode Symphony of the Night.
Dans la zone 2, au lieu d'activer l'interrupteur pour monter l'escalier, passez sous les pics de droite pour atteindre la zone des boulets. Là, ne vous embêtez pas à monter mais laissez-vous plutôt tomber dans le trou. Vous atterrissez à côté d'un cristal que vous ne pouvez briser que si vous avez délivré Iris, la deuxième jeune fille prisonnière. Derrière se trouve un Sound Item. Sortez par la droite et emprunter les plates-formes mobiles pour atteindre la sortie en haut à gauche de l'écran. Durant l'ascension, vous verrez trois blocs empilés sur la gauche et vous pourrez détruire celui du dessus en le frappant 5 fois pour obtenir un 1Up. Vous atterrissez dans la zone qui fait la jonction entre les deux embranchements. Sur la gauche, une autre barrière spéciale protège l'accès à un Sound Item. Dans la zone suivante, ne sautez pas en direction de l'escalier en hauteur (sinon vous allez vers le Boss Dullahan et le Stage 5) mais approchez-vous plutôt du grand mur et frappez-le pour révéler et activer une bombe. Vous avez maintenant accès à la partie droite de cette zone, que vous devez purger de ses ennemis afin de sauter tranquillement sur les plates-formes en hauteur en vous aidant des pics qui montent et descendent sur la gauche. La dernière torche renferme un objet qui débloque la version originale de Dracula X Rondo of Blood. Vous n'avez plus qu'à vaincre Carmilla & Laura pour accéder au Stage 5' (ou au Stage 5 si vous n'avez pas encore terminé le jeu !).
Dans la zone 2, laissez-vous tomber sur l'un des rondins qui tombent dans l'eau pour descendre dans les rapides et emprunter un chemin alternatif. Sautez pour éviter une chute mortelle puis montez sur la barque du passeur. Juste après avoir accosté, remontez trois fois de suite sur la barque pour que le passeur vous donne une viande, une clé et une potion d'invisibilité. Détruisez la barrière de glace pour obtenir un Sound Item. Plus loin, vous trouverez une clé dans une torche si le passeur ne vous l'avait pas donnée. Déverrouillez la porte pour affronter le boss Carmilla & Laura et accéder au Stage 5' (ou au Stage 5 si vous n'avez pas encore terminé le jeu). Si vous aviez pris la route normale, continuez vers la droite pour attirer la grenouille bleue sur le piédestal vide. Revenez sur vos pas pour descendre en contrebas, puis empruntez l'escalier qui s'enfonce vers la grotte. Il s'agit d'une zone bonus qui renferme une viande, un 1Up et un Sound Item bloqué par une barrière de glace. Passez la porte pour libérer une autre jeune fille de sa prison. Iris vous donne une amulette qui permet de détruire toutes les barrières de glace.
Dans la première zone, avancez jusqu'à trouver un rocher qui émerge de l'eau, sautez dessus et frappez la plate-forme à droite pour dévoiler un Sound Item. En entrant à l'intérieur du bateau, brisez le mur de gauche et frappez les torches pour y trouver un autre Sound Item. Plus loin, détruisez les caisses près de l'escalier pour dénicher une viande. Ensuite, glissez-vous dans l'interstice et poussez les caisses restantes vers la gauche pour libérer une route alternative. Faites exploser le générateur pour obtenir un 1Up, puis glissez-vous dans le conduit de gauche jusqu'à une cachette secrète qui n'est accessible qu'avec Maria. Vous y trouverez divers bonus, dont un Sound Item. De retour en bas, passez la barrière rouge pour accéder à un autre Sound Item. La salle juste avant le boss contient un item de soin caché dans la petite caisse en bas à gauche. Le Boss Death peut être battu très facilement avec Maria et son dragon vert, ce qui vous permet d'accéder au Stage 6.
Ce stage n'est accessible qu'à partir des niveaux 4 et 4', et seulement si vous avez terminé une première fois le jeu. Dans la zone 2, récupérez la montre, puis ne détruisez pas la caisse afin de pouvoir prendre la sortie supérieure. Là, n'actionnez pas le mécanisme qui libère le passage du dessous mais brisez plutôt le mur pour continuer en hauteur. En frappant les rochers un peu plus loin, vous ferez apparaître un Sound Item. Dans la zone où vous êtes accueilli par un Golden Axe Knight, utilisez la fonction spéciale de la montre (30 coeurs) afin d'avoir le temps d'aller chercher le Sound Item dans la torche avant que la plate-forme ne s'écroule. Dans la dernière zone, franchissez la barrière rouge pour atteindre un autre Sound Item. Si vous aviez pris le passage inférieur dans la zone 2, avancez jusqu'à trouver une barrière de glace et détruisez-la pour trouver un Sound Item dans une torche. Selon que vous avez déjà sauvé les trois jeunes filles ou non, vous devrez vaincre soit le Boss L.Vampire soit le Boss Hydra pour accéder au Stage 6.
Vous pouvez détruire le mur de droite dans la partie inférieure de l'écran pour récupérer un grimoire, mais les torches proposent d'autres armes secondaires. Brisez le pilier en haut à gauche pour trouver un Sound Item, puis allez affrontez les Boss Darkwing Bat, Medusa, Mummy, Frankenstein's Monster et Shaft. Vous aurez alors accès au Stage 7.
Si vous avez l'intention de sauver la troisième jeune fille, faites une copie de sauvegarde pour vous laisser la possibilité de voir quand même la mauvaise fin. Après la scène du pont, escaladez la tour et frappez six fois la roue dentée en haut à droite pour ouvrir la salle de droite. Eliminez l'aigle pour lui voler la clé et récupérez la viande en cassant les oeufs. Franchissez la barrière rouge et activez l'interrupteur. Dans la zone 3 avec les engrenages et les harpies, sautez sur les quatre roues en bas à droite et brisez le mur pour trouver un Sound Item. Dans la zone suivante, une viande est cachée dans le mur en briques en face de vous. Brisez le cristal pour révéler un interrupteur que vous devez actionner pour ouvrir une zone secrète en bas de la pièce. C'est là que vous trouverez la vraie porte sur laquelle vous devrez utiliser la clé (celle du haut mène à une salle inutile) pour délivrer Annette. Dans la zone 5, frappez les deux grandes statues jusqu'à ce qu'apparaisse un Sound Item. En haut, le fait d'actionner l'interrupteur ouvre le passage de droite mais des grilles vous empêchent de passer. Le seul moyen de traverser est d'utiliser la fonction spéciale de la montre pour arrêter le temps avec Richter afin d'atteindre le 1Up et le Sound Item. Vous aurez besoin de 30 coeurs et la montre se trouve dans la prison d'Annette. Dans la zone 7, le mur derrière le squelette dissimule un 1Up. Juste au-dessus, vous pouvez vous glisser dans la fissure avec Maria pour trouver une salle secrète contenant un Sound Item. Dans la zone 8, si vous n'avez pas Maria pour sauter sur l'aiguille de gauche, vous serez obligé de faire un détour en sautant dans le trou le plus à droite pour remonter via un escalier. Dans la salle juste avant le boss, vous verrez que les symboles sur les murs indiquent avec quelles armes secondaires Richter peut les briser. Eliminez le Boss Shaft's Ghost pour accéder au Stage 8. Si vous n'avez pas sauvé Annette, vous affronterez le Boss L.Vampire et accéderez aussi au Stage 8.
Il y a une salle secrète juste avant le boss accessible via un escalier invisible dans la continuité du premier. Sautez tout en appuyant sur la touche Haut pour le trouver. Vous obtiendrez de l'argent et deux Sound Items.

Total en ligne : 27412 trucs : 11870 jeux
PC (5396 trucs pour 2726 jeux)
Playstation 3 (397 trucs pour 182 jeux)
Xbox 360 (851 trucs pour 409 jeux)
Wii (533 trucs pour 226 jeux)
Playstation 2 (3644 trucs pour 1212 jeux)
Nintendo DS (797 trucs pour 330 jeux)
Playstation Portable (569 trucs pour 252 jeux)
Mac (515 trucs pour 316 jeux)
Xbox (1791 trucs pour 661 jeux)
Gamecube (1505 trucs pour 437 jeux)
Gameboy Advance (1141 trucs pour 436 jeux)
Playstation (2834 trucs pour 1039 jeux)
Dreamcast (797 trucs pour 235 jeux)
Gameboy (749 trucs pour 391 jeux)
Nintendo 64 (1140 trucs pour 313 jeux)
Super Nintendo (989 trucs pour 490 jeux)
Megadrive (814 trucs pour 439 jeux)
Nes (750 trucs pour 411 jeux)
Saturn (722 trucs pour 273 jeux)
Neo Geo (92 trucs pour 34 jeux)
Master System (151 trucs pour 101 jeux)
Amiga (1190 trucs pour 929 jeux)
N-Gage (23 trucs pour 14 jeux)
Atari ST (1 trucs pour 1 jeux)
Game Gear (2 trucs pour 2 jeux)
Commodore 64 (4 trucs pour 3 jeux)
Mega-CD (4 trucs pour 4 jeux)
Megadrive 32X (8 trucs pour 1 jeux)
TurboGrafx/PC Engine (2 trucs pour 2 jeux)
Web (1 trucs pour 1 jeux)
Vous avez trouvé une astuce ou écrit une solution qui n'est pas encore dans l'ETAJV ?