Conker : Live And Reloaded |
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Après la vidéo d'introduction, Conker a un terrible mal de tête. Avancez et contournez la barrière. Au bout se trouve une ouverture vous permettant d'entrer dans le champs. Franchissez-la et vous trouvez Birdy, l'épouvantail, dans le champs. Parlez-lui, puis faites B sur le bouton. Après une nouvelle discussion dans laquelle vous est expliqué le fonctionnement des zones contextuelles, passez par la nouvelle ouverture dans la barrière et faites B sur le nouveau bouton. Conker prend alors une aspirine pour soulager son mal de tête, vous pouvez désormais vous déplacer plus facilement. Allez sur la droite, traversez la petite rivière et avancez. Vous avez droit à quelques explications sur les sauts que Conker peut réaliser. Une pression sur A permettra à Conker de sauter. Montez ensuite sur la buche à gauche et montez de plate-forme en plate-forme. Au bout du chemin se trouve un petit pont sur la droite. N'y allez pas et actionnez plutôt le levier sur la gauche (sautez dessus et Conker s'accrochera pour l'abaisser). Une porte s'ouvre, faites demi-tour et franchissez-la.
Derrière vous la porte se referme. Avancez, vous devez attraper la clé. Par chance, Conker se rappelle d'un nouveau mouvement qui consiste à utiliser une poêle pour assomer des objets. Utilisez-la sur la clé, puis ressortez de cet endroit en ouvrant la porte avec la clé obtenue précédemment.
Retournez vers le levier et allez sur le pont à droite. Après la conversation avec la gargouille donnez-lui un coup de poêle et elle tombera dans l'eau, causant la chute d'un rocher au bout du pont. Avancez un peu et sautez sur le rocher. Tournez-vous ensuite sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Faites B sur le bouton, Conker utilise de la dynamite pour détruire le rocher. Passez ensuite par l'ouverture ainsi dégagée sur la gauche.
Après la petite vidéo, descendez le long du petit chemin. Arrivé à l'intersection allez à droite. Vous apercevrez une guèpe, mais cette dernière s'est fait voler sa ruche. Il vous faut l'aider. Retournez à l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Avancez le long du petit chemin et prenez la ruche. Ramenez-la ensuite rapidement à la guèpe (attention des abeilles vous poursuivent) et cette dernière éliminera les abeilles. Vous obtenez de l'argent, continuez à avancer, nouvelle rencontre avec Birdy. Ce dernier vous demande 10$ pour vous donner un manuel d'instructions. Par chance, vous récupérez l'argent donné à Birdy. Après avoir lu le manuel faites B sur le bouton et visez les insectes. Il y a en 4 et vous devez les toucher 2 fois chacun (une première pour les faire décoller et une deuxième pour les tuer). Une porte s'ouvre, avancez le long du chemin et arrivé à l'intersection passez par l'ouverture à droite.
Avancez, traversez la petite rivière et allez à droite. Avancez un peu, vous trouvez 2 blocs empilés ainsi qu'une souris. L'un des blocs vous demande de l'aider à se débarrasser de la souris. Faites demi-tour et, à l'intersection à côté de la rivière, prenez à gauche. Avancez le long du chemin en évitant les blocs, puis tournez à gauche dès que possible. Parlez au bloc nommé Burt, il vous ouvre la porte de l'enclos à fromage. Allez-y, assomez un morceau de gruyère à l'aide de votre poêle, prenez-le et amenez-le à la souris (vous devez vous déplacer assez rapidement tout en évitant de vous faire toucher, auquel cas vous perdriez le morceau de fromage). La souris mange le morceau de fromage et en redemande. Répétez cette opération pour lui donner 2 autres morceaux de fromage et elle explose. Les blocs empilés se séparent alors, grimpez dessus puis sur la tuyauterie pour atteindre le toit du bâtiment. Avancez un peu, actionnez l'interrupteur en marchant dessus, une porte s'ouvre. Prenez l'argent en face de vous puis laissez-vous tomber sur la gauche. Franchissez la porte ouverte.
Après la petite vidéo, allez au fond à droite de la pièce, la fourche vous interpelle et compte vous éliminer. Retournez vers les bottes de foin dans la première partie de cette salle. Vous devez faire en sorte que la fourche les détruise : pour cela, cachez-vous derrière une botte et la fourche, en voulant vous attaquer, détruira la botte de foin. Faites cela jusqu'à ce que toutes les bottes soient détruites. Après la nouvelle petite vidéo, allez à gauche puis abaissez le levier. Ressortez ensuite dehors.
Approchez-vous du roi guèpe sur le côté. Après la discussion, empruntez le chemin à sa gauche, avancez jusqu'au tournesol. Après une nouvelle discussion, faites demi-tour vers le roi guèpe et allez sur la petite plate-forme où se trouve une caisse sautante en bois. Vous trouverez des abeilles, amenez-les vers le tournesol. Vous devez encore trouver 4 groupes d'abeilles : le premier se trouve au fond de l'enclos (en hauteur sur les plates-formes) où se trouvaient les morceaux de fromage. Le second se trouve au début de cette zone, de l'autre côté de la rivière (en hauteur). Pour trouver les 2 derniers vous devez monter sur le toit du bâtiment. Le premier des 2 derniers groupes est près de l'interrupteur actionné précédemment pour ouvrir la porte, et le second se trouve tout en haut. Sautez sur la partie la plus haute du toit, allez à droite, gravissez l'échelle, avancez vers le bassin rempli d'eau, le dernier groupe se trouve sur le bord gauche du bassin. Amenez ensuite tout ce joli monde vers le tournesol. Ce dernier s'ouvre et le roi guèpe peut venir polliniser. Après la petite discussion avec la fleur, sautez sur sa poitrine. Retombez dessus et faites A au moment où vous rebondissez pour sauter plus haut. Arrivé au point culminant faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme et prendre l'argent. Redescendez, et dirigez-vous sur la plate-forme où se trouve la caisse en bois (à gauche de l'endroit où se trouvait le roi guèpe). Grimpez sur la caisse de bois lorsqu'elle est à l'arrêt et gagnez la plate-forme en hauteur. Rentrez.
Avancez en prenant garde aux ennemis. Faites B dès qu'une ampoule apparaît pour détruire les chauves-souris voisines. Arrivé au bout de la série de plates-formes, faites B sur le bouton. Lancez un couteau sur la fourche pendue en face de vous pour couper la corde. Après la petite vidéo descendez au niveau inférieur et discutez un peu avec la fourche. Cette dernière, pour vous remercier, décide de vous venir en aide. Sautez dessus pour pouvoir la contrôler et partez attaquer le monstre dans la salle principale. Faites A pour effectuer des sauts, et B pour l'attaquer. Touchez-le 2 fois (à l'aide d'attaques B) et le monstre prendra une nouvelle apparence. Il se fait plus menaçant, touchez-le une nouvelle fois pour qu'il perde la tête. Un peu trop d'ailleurs puisqu'il détruit le sol et vous entraîne dans sa chute. En bas, le combat est loin d'être fini et le monstre qui ressemblait auparavant à une botte de foin géante se révèle être en fait un robot. Eloignez-vous de lui et placez-vous devant 1 des 3 conduits verticaux en fer. Le robot envoie des missiles, sautez pour les éviter et ces derniers brisent le tuyau, de l'eau se répand sur le sol. Mettez-vous ensuite sur un côté du tuyau, le robot approche et est électrocuté lorsqu'il touche l'eau. Approchez-vous alors de l'eau, le robot se met à tourner, et faites A puis B quand vous êtes en l'air pour actionner le bouton rouge sur son dos et provoquer une petite explosion. Répétez cette opération avec les 2 autres tuyaux pour toucher le robot 2 nouvelles fois et provoquer sa destruction. Après la vidéo nagez en face vers les panneaux marqués "Exit" et grimpez le long de l'échelle. En haut, faites B sur la plate-forme, et lancez rapidement des couteaux sur les fils autour de vous pour les couper. Il y a deux fils en hauteur et un troisième qui dépasse légèremment de l'eau. Les 3 fils coupés, allez en face en nageant, gravissez la nouvelle échelle, sautez sur le bouton, et utilisez de nouveau des couteaux pour couper 3 autres fils électriques. Il y en a un sur la gauche, un autre à droite et enfin un dernier en face tout au fond de la pièce. Vous êtes maintenant en sécurité l'eau continue de monter et vous pouvez atteindre la sortie.
Une fois en sécurité, prenez les soins dans la nouvelle pièce, approchez-vous du monstre tenant une pierre gravée en forme de plaque et sautez dessus. Une fois sur la plaque faites un saut, retombez dessus et vous êtes projetés dans les airs. Faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme en hauteur, prenez les soins et l'argent puis sortez dehors. Gravissez l'échelle à droite (évitez la guèpe). En haut gravissez la nouvelle échelle sur la gauche (évitez 2 nouvelles guèpes). Une fois en haut avancez sur le plongeoir, sautez en face vers les soins et faites B dès que l'ampoule apparaît. Conker se transforme alors en enclume et atterrit au fond du bassin vide. Conker tombe sur un bouton contextuel et ouvre une porte. Gravissez ensuite l'échelle au bord du bassin, allez sur la droite en longeant le bord et descendez le long de la nouvelle échelle. Vous arrivez sur le toit du bâtiment, redescendez sur la terre ferme. Allez sur le côté gauche de cette zone, laissez-vous tomber dans le fossé à droite des blocs sauteurs et avancez. Passez par l'ouverture, avancez dans le tunnel, prenez l'argent et la vie puis ressortez de l'autre côté. Nagez et allez à gauche dès que possible. Rentrez dans le tronc pour quitter cette zone.
De retour dans un lieu bien connu, allez sur la droite. Après la petite vidéo durant laquelle Conker prend un masque pour éviter de respirer ces mauvaises odeurs, avancez et rentrez dans la maison. Après la nouvelle scène vous voici dans la maison, petite discussion avec un insecte. Allez ensuite sur la trappe à gauche, faites B pour tomber au niveau inférieur. Avancez ensuite le long du couloir, sautez et accrochez-vous à la corde en face. Grimpez en haut de la corde, sautez sur la corde voisine, répétez cette opération jusqu'à la dernière corde (prenez tout de même garde aux chutes temporaires d'excréments). Une fois en bas de la dernière corde passez par l'ouverture au-dessus de la chute d'excréments et avancez le long du chemin. Vous voici à l'air libre mais face à un taureau pas très amical. Après la petite discussion sautez sur la plate-forme à gauche, mettez-vous dos à la plate-forme où se situe le taureau et sautez en avant sur la gauche. Grimpez sur la plate-forme et avancez en évitant les excréments sous forme de boule (ils tombent par 2). En haut sautez sur le tonneau, placez-vous sur la valve et courez dans le sens des aiguilles d'une montre pour la faire tourner, l'ouvrir et ainsi faire couler le jus de pruneaux. Redescendez en bas, allez sur la plate-forme où se trouve le taureau et placez-vous devant la cible sur la droite. Le taureau charge, heurte la cible et provoque l'ouverture d'une porte. Une vache sort sur le pré et commence à brouter. Notez l'apparition d'une autre cible sur la plate-forme, en face. Attirez le taureau dessus pour qu'il la heurte et ses cornes se coincent. Montez alors sur son dos et chargez la vache(bouton B). La vache a alors subitement soif, part boire le jus de pruneaux et a soudain une envie pressante. Pendant qu'elle se soulage chargez-la une nouvelle fois avec le taureau pour la tuer. Une nouvelle cible apparaît, faites attirer le taureau dessus pour faire apparaître une nouvelle vache. Là encore, attirez le taureau sur la grosse cible, montez sur son dos, chargez 2 fois la vache pour qu'elle parte boire puis une nouvelle fois pendant qu'elle se soulage pour l'éliminer. Répétez enfin cette opération avec la troisième et dernière vache (il faut la charger 3 fois pour qu'elle parte boire). Les 3 vaches sont tuées et le taureau, trop lourd, casse la grille au centre et tombe.
Ressortez ensuite de cette arène par la même porte que vous avez empruntée pour entrer dedans, nagez dans les excréments, allez sur la gauche et faites B sur le bouton. Vous obtenez alors la capacité de plonger et nager sous l'eau. Regardez ensuite sur votre gauche, il y a une ouverture dans le mur, allez-y et prenez la vie accrochée au mur en marchant sur une poutre puis plongez, descendez et passez par l'ouverture au fond. De retour dans la maison retournez dehors, nouvelle discussion avec l'insecte. Prenez ensuite la boule d'excréments à gauche de la maison et poussez-la à droite de la maison. Gravissez le chemin en poussant la boule tout en évitant les ennemis. En haut, Conker placez un bâton de dynamite et poussez la boule sur l'insecte au niveau inférieur pour le réduire à l'état de poussière. Retournez ensuite en bas vers la maison, prenez une nouvelle boule d'excréments, poussez-la cette fois-ci sur la gauche et gravissez le nouveau chemin tout en évitant les insectes. En haut, poussez le rocher à gauche, il tombe dans le trou au milieu de la montagne et détruit les barrières en bas. Retournez une nouvelle fois vers la maison, prenez une troisième boule et allez sur la gauche. Mais cette fois-ci n'empruntez pas le chemin qui monte, allez à droite de ce chemin, progressez le long de la rivière d'excréments, et au bout Conker assome un garde en faisant tomber la boule. Descendez alors au niveau inférieur, montez sur l'interrupteur en forme de champignon et faites B. Conker se transforme en enclume et actionnez l'interrupteur. Allez ensuite sur la droite tout en évitant de vous faire aspirer par le tourbillon et passez par l'ouverture (là où sort l'eau qui alimente le bassin).
Dans cette nouvelle zone vous avez droit à une petite discussion avec des poissons-chat. Sautez ensuite dans l'eau, avancez et nagez le long de la rivière. Vous arrivez vers le poisson-chien il n'a pas l'air sympathique. Evitez-le, plongez et passez dans le trou situé sur le sol à sa droite. Dans la nouvelle zone, plongez, avancez et remontez à la surface de l'autre côté. Avancez un peu et grimpez sur les petits escaliers. Après la vidéo, allez à gauche et grimpez sur l'élévateur. Avancez sur la plate-forme puis sur la poutre. Faites B dès qu'une lumière apparaît pour utiliser le lance-flammes et tuer la chauve-souris. Au bout du chemin accrochez-vous à la corde. Montez au niveau supérieur, avancez encore (tuez la chauve-souris au passage), gravissez la nouvelle corde...Répétez cela jusqu'à arriver en haut de la tour. Là sautez en face, Conker s'accroche à l'interrupteur et une grille s'ouvre. Après votre chute sur la toile d'araignée, redescendez en bas de la pièce et retournez dans l'eau. Plongez, passez par l'ouverture (là où la grille s'est ouverte), nagez dans le couloir en évitant les ennemis puis ressortez de l'autre côté. Vous trouvez des engrenages, assomez-les et ramenez-les un par un dans la salle principale de la tour (là où vous avez actionné l'interrupteur) pour les placer sur le système mécanique. Les 3 engrenages placés, placez-vous sur le cercle au centre de la pièce et faites le tourner en courant dessus. Courez jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche puis quittez cet endroit et retournez dans la rivière, vers les poissons-chats. Vous devez les guider jusqu'au poisson-chien. Attention toutefois à ne pas en perdre en route, évitez aussi les 2 ennemis. Après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort.
Après la vidéo, faites B sur le bouton et observez la plaque tournante. Des lettres sont parfois visibles, vous devez entrer la combinaison qui apparaît pour débloquer le système. Sautez sur le bouton, faites B puis plongez. Descendez tout en nageant (prenez votre respiration durant la descente), en bas reprenez encore votre respiration, allez dans le tunnel vert, nagez, au bout remontez à la surface, respirez et replongez. Passez ensuite dans le tunnel bleu puis au bout remontez à la surface. Actionnez l'interrupteur, respirez, plongez puis faites demi-tour dans la zone précédente où vous avez respiré. Prenez votre souffle, passez dans le tunnel jaune. Au bout, respirez au fond du bassin puis remontez à la surface via le conduit vertical (reprenez 2 fois votre respiration durant cette ascension). Avancez ensuite, sautez dans le trou. Avancez le long du couloir, puis après la vidéo, prenez de la bière qui s'échappe du tonneau. Avancez ensuite dans la zone où se trouvent les ennemis et faites B pour leur uriner dessus. Il y a plusieurs ennemis, concentrez votre "tir" sur les 2 principaux. Dès que vous n'avez plus de réserves allez à gauche, faites B sur le bouton pour prendre une aspirine. Retournez ensuite prendre de la bière et répétez cette opération jusqu'à ce que les ennemis rentrent dans la chaudière. La deuxième partie du combat débute alors. Allez vous placer dans un coin de la pièce, sur le carré rouge légèrement en hauteur. Attendez que la chaudière vienne se placer sur la grille en face de vous et faites un grand saut pour tirer la manivelle, et libérer des excréments sur la chaudière. Courez ensuite vers cette dernière et faites B pour broyer ses organes génitaux. Répétez cette opération dans les 3 autres coins de la pièce pour triompher de cette chaudière. Après la vidéo, fouillez le sol et repérez un petit trou dans le sol avec un morceau de chocolat dessus (trou situé à droite d'une grille). Il s'agit d'un interrupteur, poussez une des 2 boules dessus pour ouvrir la grille. Poussez ensuite l'autre boule dans l'ouverture pour éliminer l'ennemi et détruire le mur au fond. Avancez dans ce trou, prenez l'argent puis avancez pour sortir de ce coffre-fort. Après la discussion, retournez dans l'eau et quittez cet endroit. Malheureusement le poisson-chien parvient à se libérer et vous poursuit. Par chance, il s'attaque en priorité aux poissons-chats, aussi fuyez. Une fois sur le quais, une vidéo se déclenche. Grimpez ensuite sur le dos du poisson-chien et prenez l'argent en hauteur. Passez ensuite par le conduit dans le mur. De retour dans la zone avec le tourbillon longez le mur sur la gauche puis allez dans la rivière. Nagez un peu et montez sur la rive à gauche dès que possible. Avancez et allez à gauche pour retourner vers la montagne (là où vous avez fait tomber le rocher dans la montagne pour casser la barrière).
Passez par l'ouverture pour rentrer dans la montagne. Après la discussion avec les insectes avancez le long du chemin, vous trouvez du maïs mais une voix le réclame. Assomez-le alors avec votre poêle, à l'intersection allez à droite et placez-vous sur le petit rebord pour que Conker jette le maïs dans "l'eau". Ensuite, continuez à avancer tout en évitant les obstacles qui tombent, assomez 2 autres mroceaux de maïs et placez-vous sur le rebord à droite pour les jeter. Avancez encore, à l'intersection prenez à droite et jetez les 3 derniers morceaux de maïs restants après les avoir assomé. Une vidéo se déclenche et un monstre sort des excréments. Après la petite vidéo (ou plutôt la chanson), reculez un peu et placez-vous vers le bouton. Evitez les projectiles lancés, et dès que le monstre se met à chanter faites B sur le bouton et jetez-lui dans sa gueule un rouleau de papier toilette. Le monstre est touché, il chante un autre couplet et le bouton utilisé précédemment est détruit. Retournez vers l'entrée de cette zone en suivant le chemin et placez-vous vers le nouveau bouton. Evitez là encore les attaques et jetez-lui par 2 fois du papier toilette lorsqu'il chante. Le second bouton sera condamné, retournez vers l'entrée, là où se trouve le troisième et dernier bouton. Jetez 3 derniers rouleaux de papier toilette au monstre pour l'anéantir (attention toutefois, lorsqu'il chante, le monstre se déplace bien plus rapidement, et ses attaques sont aussi plus précises). Après la petite vidéo avancez le long du chemin et à l'intersection vers le fond tournez à gauche. Passez là où la vitre s'est brisée, prenez l'argent et actionnez l'interrupteur pour tirer la chasse-d'eau. Descendez ensuite prudemment au fond des toilettes en sautant de plate-forme en plate-forme et franchissez la porte.
Après la vidéo, avancez un peu, prenez la vie supplémentaire sur la droite et plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au fond, reprenez votre respiration et franchissez les 2 hélices rotatives. Prenez votre respiration entre chaque passage d'hélice, attention le moindre coup d'hélice sera mortel. Toutefois, vous pouvez essayer autant que vous le désirez puisque la vie réapparait chaque fois. Les hélices franchies, remontez à la surface. Passez par la petite ouverture, avancez et accrochez-vous à la corde. Gravissez-la, sautez sur la plate-forme en hauteur et avancez jusqu'à l'échelle en évitant les hélices. Gravissez l'échelle, montez sur le rebord à gauche et avancez sur la passerelle. Vous devez payer 1000$ pour passer, faites-le (de toute manière vous récupérez votre argent par la suite).
Dans la nouvelle zone, avancez sur la passerelle, tournez à gauche et avancez le long du chemin en évitant les dinosaures. Arrivé de l'autre côté du bâtiment rentrez dedans, vous ressortez à l'étage du dessus. Faites le tour du bâtiment et rentrez par la porte de l'autre côté, vous arrivez en haut de cet endroit. Prenez l'argent, montez sur la tête de la statue et faites B par 3 fois dessus pour détruire la statue, vous arrivez dans un univers préhistorique. Avancez vers les hommes en pierre, localisez le rocher et poussez-le vers la statue. Regrimpez ensuite sur la tête de la statue, faites encore B pour l'enfoncer et provoquer une ouverture. Poussez ensuite le rocher dans cette ouverture, avancez et poussez-le dans le couloir pour éliminer les 2 hommes et faire une brèche dans le mur au fond. Passez par cette brèche, et vous arrivez dans une salle avec de la lave. Après la vidéo, avancez au fond de la salle, allez à droite de la statue et ouvrez la porte. Avancez le long du chemin en assomant les ennemis à coups de poêle. Tournez à droite dès que possible et sautez sur la plaque en pierre de l'homme. Vous serez ainsi projeté sur l'oeuf voisin. Sautez dessus, faites B dès que l'ampoule apparaît pour couver l'oeuf. Plus tard, l'oeuf éclot et un dinosaure en sort. Avancez ensuite lentement le long du petit chemin pour que le dinosaure vous suive (il se chargera d'ailleurs de manger vos ennemis). Au bout ouvrez la porte et franchissez-la avec le dinosaure. De retour dans la salle de prière, allez de l'autre côté de la salle (toujours suivi du dinosaure). Allez sur le bouton, faites B et regardez sur la gauche en hauteur. Vous trouverez un interrupteur, tirez dessus pour l'actionner. Amenez ensuite le dinosaure sur la plate-forme qui est descendue derrière vous. Redescendez rapidement de cette plate-forme sans vous faire suivre par le dinosaure, retournez sur le bouton, faites B et tirez cette fois-ci sur l'interrupteur en hauteur à droite. Le dinosaure sera alors écrasé et la gueule de la statue en face au fond de la salle s'ouvrira. Après la vidéo avancez légèrement, placez-vous sur la plaque en pierre et vous êtes propulsés dans les airs. Faites A au point culminant pour faire l'hélicoptère et retomber sur la tête de la statue. Descendez ensuite dans chacune de ses narines et faites B pour mettre du poivre. Nouvelle vidéo, gravissez ensuite sa langue et rentrez dans sa gorge. Traversez la gorge en évitant les obstacles, ressortez de l'autre côté et Conker trouve une peau de bête qu'il décide de porter. Faites ensuite demi-tour, ressortez sur la langue de la statue et les hommes des cavernes vous prennent pour un dieu et se prosternent devant vous. Retournez alors au début de ce monde, là où vous avez trouvé le rocher à pousser. Vos serviteurs vous suivent, approchez-vous des hommes en pierre et attaquez-les. Vos serviteurs se chargeront alors de les détruire. Après la petite conversation avec le dernier homme restant, entrez dans le club.
Regardez l'interrupteur devant vous sur le sol. Malheureusement vous n'êtes pas assez lourd pour l'actionner. Aussi descendez au niveau inférieur et localisez le rocher. Poussez-le et remontez-le à l'étage pour le placer sur l'interrupteur. Redescendez ensuite en bas, allez prendre de la bière et approchez-vous de l'homme qui danse vers la porte ouverte précédemment. Urinez-lui dessus pour qu'il se mette en boule, puis continuez à lui uriner dessus pour le pousser dans le trou. Allez ensuite sur la petite plate-forme au centre de la pièce, prenez une aspirine pour aller mieux puis laissez-vous tomber dans le même trou que le danseur précédemment. Maintenant qu'il est sous forme de rocher placez-vous sur sa gauche et poussez-le à droite. Evitez une première danseuse en faisant passer le rocher derrière elle pendant qu'elle s'avance, puis une deuxième danseuse en poussant le rocher devant. Au bout placez le rocher sur l'interrupteur puis redescendez. 2 nouvelles portes se sont ouvertes (sur les côtés) et celle du centre s'est fermée. Reprenez de la bière et poussez chacun des 2 danseurs dans une ouverture (celui de droite à droite et celui de gauche à gauche). La cage sera alors cassée, Berri s'enfuit. Passez ensuite par une des 2 ouvertures en bas, vous tombez dans la cage brisée, prenez l'argent puis ressortez du club.
Après la vidéo, retournez rapidement, très rapidement, dans la statue (et sans vous faire toucher). Rentrez dans sa gueule, avancez en allant toujours sur la gauche et en évitant les obstacles. Au bout sortez, avancez rapidement et Conker jette la bombe au bout du chemin. Traversez ensuite le bassin de lave en sautant de plate-forme en plate-forme et passez par l'ouverture. Nouvelle vidéo, et vous allez devoir livrer une course pour récupérer votre argent. Avancez le long du chemin et passez dans l'ouverture. De l'autre côté, laissez-vous tomber sur le surf. Durant la course, rattrapez vos adversaires et frappez-les (bouton B) pour récupérer votre argent et les éliminer. Prenez tout de même garde de ne pas vous faire écraser par les 2 dinosaures et pensez aussi à effectuer un saut au-dessus de la cascade de lave. Les 2 premiers ennemis vaincus, tournez à droite dès que vous avez passé le deuxième dinosaure pour trouver un nouveau tunnel (obligatoire). Le troisième ennemi vaincu, reprenez le chemin classique, passez sur la rampe de lancement et faites un saut au bout (bouton A) pour récupérer l'argent. Après une nouvelle vidéo, vous voici dans une arène. Avancez vers le pont-levis puis après l'arrivée du dinosaure courez sur le bouton au centre de l'arène, faites B pour hypnotiser le dinosaure et lui monter dessus. Tuez ensuite les quelques mercenaires sur l'arène et Buga envoie l'infanterie. Il y a 3 vagues successives, pour les détruire, courez vers elles, attrapez à chaque fois un garde, emmenez-les loin des autres et mangez-le (pour ne pas être attaqué pendant votre repas). L'infanterie détruite, Buga passe à l'attaque. Ses attaques sont de deux types : soit il fait des sauts, sautez dans ce cas quand il retombe pour éviter la vague destrucrice ou alors il attaque avec son os. Lorsqu'il attaque courez vers lui et mordez ses parties génitales avec le dinosaure. Passez alors derrière lui et mordez son derrière. Faites cela 3 fois pour sortir vainqueur. Quittez ensuite cette arène par la porte d'où sortait l'infanterie. Après la vidéo passez par l'ouverture. Allez sur la gauche, descendez via l'élévateur, traversez la salle et sortez de l'autre côté. De retour dehors traversez les 2 passerelles, montez sur le rebord du bassin, allez à droite et sautez dans le trou. En bas sortez de l'eau, prenez la vie et quittez cet endroit. Sautez ensuite dans le vide, vous revoici dans la maison, sortez dehors.
Retournez voir la guèpe que vous avez aidée au début du jeu (elle s'était fait voler sa ruche). Après la vidéo, suivez le même chemin que la dernière fois et rentrez dans la ruche. A l'intérieur, avancez le long du chemin et rentrez dans la ruche. Vous allez être attaqués par plusieurs vagues d'abeilles et vous devez les pulvériser (bouton Z pour tirer). Regardez votre radar, les points représentent des abeilles, les points bleus signifient que l'abeille est loin et les points rouges signifient que l'abeille est sur le point d'attaquer. Une fois le combat gagné, prenez la ruche, 3 abeilles vous poursuivent, et sortez de la ruche. Redescendez vers la guèpe sans vous arrêter (pour ne pas vous faire toucher par les abeilles) et admirez le travail. Traversez ensuite le pont à côté, tournez à gauche et gravissez le chemin. Evitez les vers qui veulent vous attaquer tout au long de votre périple en sautant par-dessus. Vous faites en haut de la montagne la rencontre d'un nouveau personnage. Payez 2110$ puis montez sur le tonneau. Descendez le long de la montagne sur le tonneau et sans tomber. En bas de la montagne une vidéo se déclenche, avancez ensuite et passez par l'ouverture dans la rivière. Une fois entré une avalanche se produit et vous voici prisonnier à l'intérieur. Avancez le long de la rivière souteraine puis arrivé au lac allez en face. Gagnez ensuite le quai sur la droite où se trouve le fossoyeur. Après la petite discussion montez le long de la rampe, avancez et après avoir franchi la double porte fermée sautez dans l'eau. Avancez et passez dans l'ouverture. De retour dans une rivière souterraine, avancez légèrement, sautez et accrochez-vous au levier en hauteur pour l'actionner, la double-porte s'ouvre. Avancez ensuite, à l'intersection prenez à droite et vous voici de retour dans le lac souterrain. Retournez vers le fossoyeur, il vous remet un fusil, faites B pour l'essayer, puis avancez le long de la rampe. En haut, franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche et des zombies vous attaquent. Grimpez sur une pierre tombale tuez-en jusqu'à ce que le fossoyeur apparaîsse devant la porte fermée. Allez le voir et il vous ouvre la porte, vous la franchissez. Avancez ensuite le long du chemin en évitant les ennemis et rentrez dans le manoir.
Après la vidéo, vous voici transformé en chauve-souris. Volez avec le bouton B, allez dans le hall du manoir et lachez du guano sur un des villageois. Il est assommé, descendez et attrapez-le. Remontez ensuite et amenez-le dans le broyeur dans l'arrière-pièce (là où se trouve pendue la chauve-souris). Répétez cette opération avec tous les villageois dans le hall et avec ceux dans le jardin jusqu'à ce que la chauve-souris ait trop bu et tombe à son tour dans le broyeur. Méfiez-vous, les villageois se défendent et vous jettent des lances. Après la vidéo, allez dans le hall, éliminez les zombies puis allez à gauche. Avancez dans le couloir avec le tapis rouge tout en exterminant les monstres et vous arrivez dans la bibliothèque. Tuez les zombies, tournez à droite et gravissez l'escalier. Avancez un peu et sautez sur le meuble avec le bouton. Faites B, utilisez votre arbalète pour tuer les chauves-souris puis retournez sur la passerelle. Continuez à avancer et vous arrivez dans la salle du broyeur. Tournez à gauche et avancez. Franchissez la nouvelle porte, vous êtes en hauteur dans la salle à manger. Avancez le long des planches, faites B sur le bouton pour éliminer les chauves-souris puis avancez encore. Au bout prenez la clé puis faites demi-tour dans le hall, utilisez la clé sur la porte. Allez ensuite à droite, avancez dans le couloir, traversez la salle à manger et sortez en face. Dans le jardin éliminez tous les zombies, allez au centre et prenez la clé. Faites ensuite demi-tour dans le hall et posez la clé sur la porte. Gravissez ensuite l'escalier principal, avancez sur la droite et vous voici de retour dans la salle du broyeur. Tournez à droite, avancez le long des plates-formes et montez le long de l'échelle à droite. Sautez sur la plate-forme à gauche, prenez les soins puis sautez sur la plate-forme de droite. Avancez, actionnez l'interrupteur puis faites demi-tour vers l'échelle. Allez à gauche, avancez sautez sur la poutre puis sur le tuyau métallique et gagnez la plate-forme suivante. Dessus prenez la clé, avancez et franchissez la porte ouverte précédemment. De retour dans le hall, placez cette dernière clé pour ouvrir la porte. Après la vidéo, montez sur le tonneau, sortez du manoir. Descendez le long du chemin sinueux à l'aide du tonneau, puis traversez le cimetière. De retour dans le lac souterrain, allez dans l'eau avec le tonneau puis sur la droite. Avancez à contre-courant, et gagnez la plate-forme au bout. Dessus, sortez de cet endroit. Vous vous retrouvez derrière une cascade, traversez-la, passez par l'ouverture sur le côté. Vous voici dans l'un des premiers endroits visités du jeu. Montez de plate-forme en plate-forme, franchissez de nouveau le pont en haut et rentrez dans la grotte.
Une vidéo se déclenche, c'est la guerre. Avancez le long du chemin, tournez à gauche et prenez la direction de la ruche. Tournez à gauche dès que possible, sautez par dessus la barrière, et franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche, sautez ensuite dans l'eau. Localisez les 3 demi-cercles alimentés dans l'eau et passez dedans tout en vous faisant suivre par l'anguille. Elle sera électrocutée, ressortez ensuite de l'eau. Retournez vers l'entrée de cette zone, gravissez le chemin sur la droite et faites B devant la porte des toilettes. Après la discussion, redescendez en bas de la pente, et poussez le bloc de métal voisin sur la gauche. Remontez ensuite vers le monstre portant un tonneau de dynamite sur le dos et poussez-le en bas. Le bloc le bloquera en bas de la pente, l'empêchant ainsi de tomber. Poussez-le ensuite sur la gauche et avancez le long du quai en évitant les obstacles. Au bout, il décide de s'asseoir. Faites alors demi-tour, placez-vous sur le bouton au centre du petit lac, faites B, et tirez sur le tonneau de dynamite pour le faire exploser et détruire partiellement l'avion. Retournez ensuite vers les toilettes, frappez de nouveau et faites descendre un autre homme en bas. Poussez-le cette fois-ci à droite, avancez tout en évitant les mines qui sortent du sol. Au bout, faites demi-tour sur le bouton et tirez-lui là encore dessus. L'avion est détruit, allez ensuite en bas des escaliers sur la droite pour retrouver le général.
Après la vidéo, avancez rapidement le long de la plage en franchissant les barrières. Au bout dirigez-vous vers la zone avec de la vie, une vidéo se déclenche. Faites ensuite B pour sortir vos armes et détruisez le cadenas de la porte voisine. Avancez, puis liquidez les ennemis après la vidéo. Une porte s'ouvre, avancez, rampez sous les lasers, avancez encore le long de ce couloir et exterminez les ennemis sur la route. Arrivé vers de nouveaux lasers faites un saut puis l'hélicoptère pour pouvoir passer. Puis faites feu à volonté sur les autres ennemis qui vous attaquent. Continuez votre progression, tuez les 2 ennemis qui sortent du système de ventilation. Avancez, évitez les nouveaux lasers et éliminez encore d'autres monstres, avancez, 2 nouveaux ennemis tombent du système de ventilation, exterminez-les et avancez jusqu'à l'ascenseur. Après la petite vidéo, sortez de l'ascenseur, sautez par-dessus les lasers, prenez de la vie puis tuez les nouveaux ennemis. Avancez encore, évitez les lance-flammes, puis tuez les nouveaux monstres. Evitez de nouveaux lasers, nettoyez les lieux, avancez, évitez le lance-flammes, sautez par dessus les lasers, évitez les 2 nouveaux lance-flammes, tuez les ennemis, avancez, liquidez le nouveau monstre qui sort du conduit d'aération, avancez, sautez par dessus le premier laser puis avancez et passez par l'ouverture dans le mur. Nouvelle vidéo, éliminez ensuite tous les scientifiques qui vous foncent dessus. Les ennemis vaincus, avancez dans la salle et allez à droite. Après la petite discussion avec le soldat actionnez 1 des 2 interrupteurs (cela n'a pas d'importance, le résultat est le même). Actionnez ensuite l'autre interrupteur, et franchissez la porte. Avancez le long du couloir en vous cachant derrière les caisses (avancez lorsque l'ennemi recharge sa mitrailleuse. Au bout, dès qu'il recharge, courez vers lui, allez à droite, gravissez la corde et sautez sur la plate-forme à droite. Cachez-vous derrière le tuyau, et attendez pour qu'il recharge. Avancez alors rapidement le long du chemin, faites B sur le bouton et tirez rapidement sur le tireur au bazooka. Descendez ensuite et prenez le contrôle de la mitrailleuse. Eliminez les vagues ennemies, attention elles peuvent venir de 2 côtés, aussi pensez à descendre de la mitrailleuse et à prendre des soins aux alentours si nécessaire. Les vagues repoussées, la porte s'ouvre, avancez, franchissez-la. Avancez dans la nouvelle salle et sortez par le couloir sur le côté. Après la nouvelle vidéo éliminez les soldats, puis avancez vers l'homme qui se faisait fusiller. Avancez sur la droite après la discussion, des bombardiers passent à l'attaque. Avancez lentement, éloignez-vous dès que vous apercevez l'ombre d'une bombe sur le sol et placez-vous derrière votre collègue lorsqu'une mine vous fonce dessus. Au bout du chemin allez sur la droite, avancez sur le quai et sautez dans le bateau pneumatique. Faites B et tirez sur les 4 lumières rouges autour de la porte avec le bazooka. Faites-vous tuer ensuite,vous réapparaîssez sur le pont, franchissez la porte ouverte.
Grimpez ensuite dans le tank sur la droite, avancez et tirez sur la porte ornée du panneau radioactif. Sortez ensuite du tank, et passez par l'ouverture créée. Avancez, sautez par dessus l'acide, une mine vous fonce dessus, retournez de l'autre côté du bassin d'acide pour que la mine tombe dedans. Répétez cette opération pour les 2 autres mines et actionnez l'interrupteur au bout du chemin. Le niveau d'acide monte faites vite demi-tour et ressortez de cet endroit. Remontez ensuite dans le tank, et allez sur la droite. Observez la tour en hauteur et dès qu'elle ne vous observe plus sortez du tank sautez en face, grimpez de l'autre côté du pont et faites B pour l'abaisser. Retournez ensuite dans le tank avancez en éliminant les soldats. Faites la même manipulation pour le deuxième puis pour le troisième pont. Localisez ensuite les supports jaunes de la tour et tirez dessus. La tour s'effondrera, allez au bout du chemin, sortez du tank, avancez le long de la planche et sautez dans le trou.
Avancez, traversez le pont, et avancez au centre de la pièce. Petite discussion, allez ensuite sur une plate-forme avec un bouton, faites B et détruisez successivement 3 sous-marins avec le bazooka (attention, s'ils envoient un missile tirez d'abord sur le missile pour le détruire). Allez ensuite sur un autre bouton sur la gauche, et détruisez cette fois-ci 5 sous-marins. Puis encore à gauche pour anéantir 8 sous-marins. Retournez ensuite voir la petite-fille, et une vidéo se déclenche.
Vous allez devoir livrer un combat, toutefois ce ne sera pas difficile. Courez sur la droite et montez dans le tank. Cachez-vous alors non loin de là entre les 2 murs. L'ennemi sort des mitrailleuses, visez-les en restant caché (le mur devient transparent) puis sortez rapidement lorsqu'elles se rechargent pour en détruire une. Répétez cette opération pour détruire la deuxième, sortez ensuite de votre cache, et tirez sur la petite-fille. Elle tombe, le robot coure la chercher, tirez alors dans son dos. Retournez ensuite vous cacher, l'ennemi sort des lasers. Placez-vous sur un côté et avancez rapidement pour sortir et tirez de l'autre (les lasers ne se déplacent pas aussi vites que vous). Les 2 lasers détruits, tirez encore sur la fille puis dans le dos du robot et retournez vous cacher. Le robot sort enfin des lance-missiles. Chaque lanceur envoie 4 missiles, aussi visez pendant qu'il tire et sortez rapidement après le jet de 4 missiles pour tirer. Faites cela pour détruire les 4 lanceurs, tirez sur la fille puis une dernière fois dans le dos du robot pour le détruire.
Après la petite vidéo, vous avez 4 minutes 30 secondes pour quitter cet endroit. Avancez et sautez dans le trou. Avancez, approchez-vous des lasers, sautez par-dessus les 2 premiers en faisant l'hélicoptère puis par-dessus le second. Rampez sous les suivants, avancez, repérez le trou dans la nouvelle rangée de lasers et passez par-là. Avancez encore, montez sur la caisse, avancez et passez par le trou entre les lasers grâce à l'hélicoptère. Avancez, tuez les soldats, grimpez sur la caisse et rampez pour passer les lasers. Avancez, tuez 1 nouveau soldat, grimpez sur la nouvelle caisse, rampez sous le premier laser et sautez par dessus l'autre. Avancez, rampez sous la dernière rangée de lasers. Avancez dans la salle et arrêtez-vous devant la porte. Des lasers apparaîssent et vous êtes attaqués : éliminez les soldats au bazooka puis avancez une fois les lasers détruits. De retour sur la plage avancez, utilisez votre bazooka pour éliminer les ennemis (attention la moindre attaque directe sera mortelle). Au bout de la plage, une vidéo se déclenche.
De retour vers le port quittez cet endroit. Traversez les barbelés, avancez sur la droite, traversez le pont, allez à gauche, et gravissez la montagne. En haut nouvelle vidéo, rentrez ensuite là où se trouvait le moulin, descendez au niveau inférieur et passez par l'ouverture. Avancez vers le pont et vous retrouvez une vieille connaissance. Après la vidéo avancez et rentrez dans la banque.
Après la vidéo placez-vous derrière le pilier de gauche, faites B et tuez les 2 gardes. Exterminez ensuite la nouvelle vague de gardes, Berri désactive les lasers, répétez cette opération 3 fois pour atteindre l'ascenseur au fond de la salle. Avancez après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort et prenez de l'argent (après l'avoir assommé). Vous voici millionnaire, une nouvelle scène se déclenche, actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche, prenez une combinaison et préparez-vous à livrer votre dernier combat. Vous allez lutter contre un Alien, évitez ses attaques en sautant et frappez-le dès que possible. Lorsqu'il est étourdi, prenez le bout de sa queue et faites-le tourner pour le jetter dans l'espace. Répétez cela 3 fois pour triompher. Félicitations.
Appuyez sur L + R + Noir simultanément pour voir les scènes de développement. Vous pouvez également contrôler Conker.
Terminez le jeu en solo ou rassemblez 6 médailles.

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