Shenmue II : Astuces et soluces sur Xbox avec JeuxVideo.com

Shenmue II

Xbox

Come Over Guest House gratuit !

Lorsque vous sortez du Come Over Guest House, ne payez pas votre note. Pour y revenir, attendez la fin de la journée, aprés 11:00 PM, on ne vous demandera rien.

QTE du barbier

Pendant sa quête des quatre "Wude", Ryo devra se rendre chez le barbier de "Three Blades Street" dans Lucky charm Qr. C'est au moment où il vous menace avec un rasoir qu'intervient la fameuse QTE. En fait, si vous avez bien compris le sens des paroles du barbier, vous saurez que vous ne devrez bouger sous aucun prétexte. En d'autres termes, vous ne devrez surtout pas appuyer sur le bouton A pendant la séquence de QTE ! C'est un moment fort du jeu où Ryo comprend que la maîtrise des arts martiaux passe aussi par la maîtrise de soi.

Mauvaise fin

Vous ne pourrez voir cette fin spéciale que si vous n'avez toujours pas fini le jeu au 31 juillet.

Shenmue sur Saturn

Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous pourrez voir une vidéo de Shenmue datant de l'époque où il était prévu sur Saturn. Pour cela, entrez dans le menu Shenmue Collection et chargez la sauvegarde cleared file. La vidéo se trouve dans les jeux d'arcade.

Trouver les médailles (disc 2)

Médaille de bronze


Allez parler à Eilein et Izumi que vous trouverez devant Pigeon's Park, face à la mer, ainsi que dans le magasin de Golden Qr (quartier de Wan chai).
Rendez-vous ensuite au Come Over Guest House, sortez de l'hôtel. à droite se trouve un passage menant à un magasin (bâtiment blanc). Entrez dans le Vacant Lot. Prenez toutes les capsules de jouets et la fameuse médaille de bronze. Ce lieu sera ensuite condamné.

Médaille d'argent


Une fois la médaille de bronze obtenue vous pouvez accéder au troisième étage de la salle d'arcade de Golden Qr. Montez. Parlez à l'homme qui vous bloque le passage. 20 crédits vous seront nécéssaires pour entrer, que vous participiez où pas. Choisissez de participer, vous aurez la possibilité de vous battre contre Eilen et Izumi. Une fois le combat remporté, vous serez en possession de la médaille d'argent.

Médaille d'or


La médaille d'argent vous a permit d'accèder à la course de canard (Faire X devant le comptoir du Tomato de Golden Qr.). Peut-ête aimeriez vous piloter vous-même un canard maintenant. Pour l'obtenir, rendez-vous derrière le temple de Scarlett Hills. Tenez-vous face à l'arbre et appuyez sur X. Attrappez 6 feuilles en 3 coups. quand les feuilles deviennent floues appuyez sur A, vous verrez alors une plume de canard descendre au milieu des feuilles. Vous remarquerez ensuite un canard dans l'arbre. séléctionnez "catch".
Retournez à la course et faire courir votre volatile. Terminez en première position pour avoir la médaille d'or.

Solution Complète

Cheminement


Le second volet de Shenmue 2 débute dans le prolongement direct du premier opus, alors que Ryo Hazuki descend du bateau qui vient de lui faire traverser la mer en direction de la Chine. La quête n'en est encore qu'à ses prémisses et s'annonce gigantesque. Laissant loin derrière lui le Japon, la belle Nozomi et tous ses amis de jadis, Ryo s'apprête à poursuivre sa quête périlleuse sur les traces de Lan Di, l'homme qui a tué son père. Bien des questions restent encore en suspens, et d'autres, plus terribles encore, sont à venir, mais en foulant pour la première fois le sol de Hong-Kong, sur le Quai de Aberdeen, Ryo sait déjà quelle est la piste qu'il doit suivre : retrouver Yuanda Zhu, l'auteur de la dernière lettre adressée à son père, et se rendre le plus vite possible à Wan-Chai comme le disait la lettre de Master Chen.

Vous ne tarderez pas à vous apercevoir que le quartier d'Arberdeen ne manque pas de passants et de commerçants qui sont prêts à vous aider si vous le leur demandez, alors n'hésitez pas à faire appel à eux si jamais vous vous retrouvez perdu. En passant devant les musiciens, donnez-leur $10 pour qu'ils vous indiquent la direction de Wan Chai. Un peu plus loin, un photographe un peu collant viendra vous prendre en photo. Continuez votre route jusqu'au Freestay Lodge, immédiatement sur votre gauche. Vous pouvez parler au vieil homme pour obtenir des indications supplémentaires sur Wan Chai, et acheter un plan de Worker's Pier pour $10. La map s'affichera en bas à gauche ; n'oubliez pas que vous pouvez tracer des points de repères aux endroits les plus parlants pour vous repérer facilement. Si vous le désirez, vous pouvez aussi donner $20 à la diseuse de bonne aventure pour être prévenu de la mauvaise fortune qui vous attend par la suite. Un présage qui sera d'ailleurs confirmé dans les minutes qui vont suivre...

Une confrontation de force vous attend un peu plus loin près de la zone des bras de fer. Acceptez le défi et appuyez le plus rapidement possible sur le bouton A lorsque le signal est donné pour gagner le duel. Vous devrez peut-être agir avec les flèches de gauche ou de droite pendant le combat sous forme de QTE. Après avoir fait la connaissance de Joy dans des circonstances assez particulières, continuez le long du port jusqu'à rencontrer le jeune Wong qui va vous jouer un mauvais tour. En tentant de lui venir en aide, Ryo se fera voler son sac par la bande de Wong. Continuez dans la direction de Queen's Street jusqu'à ce que arriviez devant un bar où deux brutes épaisses vont tenter de vous agresser. Joy choisira ce moment précis pour faire un come-back bienvenu qui vous évitera d'avoir recours à la manière forte. Sur ses indications, rendez-vous au Pigeon Park afin de retrouver Wong près de la fontaine. Comme prévu, le garnement tentera de s'échapper. S'ensuit un QTE au cours duquel vous devrez courir après le jeune voleur dans les rues d'Aberdeen. Si vous échouez, vous pourrez retrouver Wong derrière le Pigeon Café près du parc. Le QTE qui vous attend est relativement long mais pas très difficile. En voici la combinaison : A, Gauche, Droite, A, B, Gauche, Gauche, Droite, A, Droite, Bas, A. Finalement, Wong acceptera de vous amener jusqu'à la cachette où se trouve votre sac, mais l'argent a mystérieusement disparu.

C'est donc sans un sou en poche que vous continuez votre route vers Wan-Chai. Vous pouvez vous aider du plan de Wong pour accéder jusqu'au pont et suivre le tracé indiqué le long de la passerelle. Vous ne tarderez pas à tomber à nouveau sur Joy qui vous indiquera un hôtel où vous pourrez passer la nuit. Après une brève discussion avec le propriétaire des lieux, montez l'escalier jusqu'à la chambre 203 et octroyez-vous une bonne nuit de sommeil. Comme convenu, vous retrouvez Joy à huit heures en bas de l'hôtel. Vous pouvez également obtenir quelques informations sur les différents moyens de gagner de l'argent en parlant au responsable de votre petit hôtel. Vous voilà parti pour votre premier job. Joy vous emmènera à Fortune's Pier pour vous permettre de rencontrer votre nouveau patron. Le travail demandé n'est ni très passionnant, ni très difficile. On vous demandera simplement de transporter un maximum de caisses à un endroit précis. Vous devrez refaire ce travail chaque matin en sortant du petit hôtel. Une fois libéré de vos obligations, passez la barrière et dirigez-vous vers le South Carmain Qr.

En passant devant le parc, vous pourrez parler à un vieux maître en arts martiaux nommé Jianmin, qui vous fera une petite démonstration de ses talents. Notez l'emplacement sur votre carte, car vous serez bientôt amené à revenir dans ce lieu. Dirigez-vous maintenant vers le bâtiment Yan Tin Apartments, et entrez à l'intérieur. Après une brève discussion avec la concierge, montez au deuxième étage et entrez dans la chambre 205. Un homme vous donnera un renseignement même si vous refusez de le payer. Il est temps maintenant de faire un tour dans le quartier Man Mo. N'oubliez pas de parler aux passants pour qu'ils vous servent de guides si vous êtes perdu. Vous trouverez le temple Man Mo en passant par Scarlet Hills. Première rencontre avec une jeune femme bien mystérieuse nommée Xiuying Hong. Son acolyte vous parlera ensuite des quatre « Wude ». Il s'agit de symboles d'arts martiaux que vous devrez acquérir auprès de maîtres répartis aux quatre coins de Wan Chai. Suivez les conseils de Xiuying et partez à la recherche de pratiquants en arts martiaux.

Les passants du quartier Man Mo vous indiqueront un temple où s'entraînent des disciples. Une fois là-bas, parlez au vieux maître à deux reprises afin d'apprendre que le vieil homme se juge coupable de la déchéance de l'un de ses anciens disciples. Il s'agit maintenant de trouver cet homme. Direction le centre commercial près du Golden Qr. Certaines personnes pourront vous y conduire en passant par White Dynasty Qr. Entrez dans le grand bâtiment avec les marches et les portes coulissantes, et parlez à l'homme allongé sur votre droite. Il vous jouera un tour à sa façon en vous demandant de faire une démonstration de vos capacités devant l'assemblée. L'épreuve consiste à briser une pierre par la seule force de vos mains. Surveillez la jauge en bas à gauche, et appuyez une première fois sur A lorsque la jauge est entièrement verte, et une seconde fois lorsque la jauge est entièrement jaune. Une fois l'épreuve réussie, l'homme vous donnera une lettre à transmettre au maître du Guang School. Allez-y et parlez à l'intéressé pour apprendre le premier Wude : « Jie ».

Avant de partir, demandez au maître s'il connaît d'autres pratiquants d'arts martiaux. Il vous conseillera d'aller voir Jianmin, le vieillard du Lotus Park. Vous ne devriez pas avoir de mal à le retrouver ; il se trouve dans le Lotus Park du South Carmain Qr. qui est facilement repérable grâce à ses érables. Il faut prendre à gauche en sortant du Guang School, puis continuer tout droit. Entraînez-vous un moment avec lui, et il vous apprendra le mouvement Iron Palm, l'un des secrets du Tai Chi. Vous devrez vous exercer sur l'arbre en faisant la combinaison X + A. Entraînez-vous à frapper lorsque la jauge est au maximum. Petit à petit, la barre qui apparaît sur votre VM se remplit. Lorsqu'elle atteint son maximum, vous aurez acquis la maîtrise du Iron Palm. Jianmin vous apprend alors le second Wude : « Gon ».

Profitez-en pour lui demander s'il connaît d'autres pratiquants en arts martiaux. Il vous parlera alors d'un barbier situé dans Lucky Charm Qr, sur Three Blades Street. Vous pouvez demander aux passants de vous conduire directement à la boutique de Zangyu. Une séquence culte vous y attend. C'est au moment où l'homme vous menace avec un rasoir qu'intervient la fameuse QTE. En fait, si vous avez bien compris le sens des paroles du barbier, vous saurez que vous ne devrez bouger sous aucun prétexte. En d'autres termes, vous ne devrez surtout pas appuyer sur le bouton A pendant la séquence de QTE ! C'est un moment fort du jeu où Ryo comprend que la maîtrise des arts martiaux passe aussi par la maîtrise de soi. Si vous échouez, vous devrez revenir le lendemain et ainsi de suite jusqu'à ce que vous compreniez le sens de ses paroles. Il vous enseignera alors le troisième Wude : « Dan ».

Les indications du barbier sont assez vagues. Entrez dans le Bloom Tailor tout de suite à gauche en sortant de chez Zangyu. Le chef de l'établissement vous dit que Guixiang connaît le dernier Wude. Allez vers Yan Tin Apartments en allant dans la direction de Wise Men's Qr et South Carmain Qr. Une phase de Free Battle vous y attend au terme de laquelle la vieille femme que vous venez de sauver, et qui n'est autre que Guixiang, vous dira où trouver le dernier Wude : au temple Man Mo. Direction Scarlet Hills, et retour au temple pour une petite discussion avec le serviteur qui refuse de vous laisser entrer. Dites-lui de faire venir son maître et profitez-en pour entrer par la porte principale. A l'intérieur, vous verrez un autre serviteur qui n'a visiblement guère envie de faire son boulot. Acceptez le marché qu'il vous propose et commencez à nettoyer l'intérieur du temple en frottant soigneusement les murs. Allez directement au fond de la pièce et frottez l'emplacement à gauche du meuble. Vous découvrirez le quatrième Wude : « Yi ». Vous ne tarderez pas à apprendre le secret de Xiuying qui vous propose ensuite un test en Free Battle. Battez-vous du mieux que vous pouvez, de toutes façons vous ne parviendrez jamais à la toucher. Ensuite, suivez-la jusqu'à son appartement, Dan Yuan Appt. Chambre 207, et profitez d'une nuit de repos bien méritée.

Vous vous réveillez dans l'appartement de Xiuying, prêt à affronter une nouvelle journée qui commence fort puisque votre hôte vous gratifiera d'un nouveau travail. La tâche consiste à déplacer toutes les piles de livres du temple Man Mo à l'extérieur, sans en faire tomber une seule. L'exercice n'est pas très difficile puisque les QTE ne comportent que des séquences avec les flèches directionnelles. Allez lentement en essayant de ne pas faire de faux pas. Vers midi, vous pourrez à nouveau poursuivre votre enquête et collecter des renseignements sur Yuanda Zhu. Les commerçants de Wise Men's Qr. pourront vous informer sur ce sujet, notamment le pharmacien qui se trouve à l'intérieur de sa boutique. On vous parlera d'un livre intitulé Wulinshu dont vous pourrez apprendre l'emplacement en allant vous renseigner dans la boutique de Wise Men's Kung Fu. Le livre se trouverait en fait dans la réserve du temple Man Mo, comme vous pourrez le vérifier en allant parler au maître à l'intérieur du temple. Faites donc le tour du bâtiment et discutez avec le serviteur qui vous dira que la réserve est momentanément fermée. Si vous voulez faire au plus vite, essayez d'ouvrir la porte de la réserve et choisissez d'attendre jusqu'au lendemain. Ceci fait, vous pourrez à nouveau rentrer dans la réserve pour remplir votre tâche quotidienne. Profitez-en pour aller voir au fond de la pièce sur le côté gauche. C'est là que se trouve le fameux Wulinshu, mais il vous faut une clé.

Revenez à votre dur labeur pour voir apparaître la jeune Fangmei Xun qui viendra vous apporter un rafraîchissement. S'ensuit un nouvel entretien avec Xiuying qui vous proposera une épreuve plutôt difficile. Vous devez parvenir à intercepter une feuille dans sa chute en suivant son mouvement depuis la branche de l'arbre. Pour réussir cette épreuve, essayez de garder toujours la feuille au centre de l'écran et appuyez sur A lorsque le zoom est au maximum et que vous entendez un bruit particulier. Aidez-vous surtout des indices sonores pour savoir à quel moment appuyer. Lorsque vous aurez réussi, Xiuying vous demandera de répéter cet exploit trois fois de suite ! Ne perdez pas patience et gardez votre calme. Au terme de cette épreuve, vous pourrez enfin récupérer la clé.

Après la séquence où Ryo récupère le livre, dirigez-vous vers le quartier Wise Men Qr pour trouver des informations concernant le Wulinshu. Essayez à King's Ronsom Antiques et Collect Antiques. Ensuite, on vous dira que Guixiang connaît le secret du code. Rendez-vous donc au bâtiment Yan Tin Appartments et entrez dans la chambre 101. Maintenant que vous connaissez le sens du Chawan Sign, vous allez pouvoir essayer de le mettre en pratique à diverses terrasses de café de manière à entrer en contact avec les initiés au Chawan Sign. Après avoir fait votre travail quotidien à la réserve du temple Man Mo, allez parler au serviteur du temple qui vous conseillera d'aller faire un tour au Man Mo Bistro. Une fois là-bas, approchez de la table où se trouvent les quatre tasses, et reproduisez le symbole. Attendez, puis un homme viendra vous donner un message vous indiquant de vous rendre au Come Over Guest House. Là-bas, un coup de fil vous sera donné pour vous donner rendez-vous à Man Mo Park. En chemin, vous pourrez peut-être rencontrer le maître de l'école d'arts martiaux ainsi que Guixiang (près du Lotus Park) qui vont apprendront chacun un nouveau mouvement. Bien entendu, le rendez-vous est un piège. Lorsque vous serez arrivé au Man Mo Park, il vous faudra vous débarrasser de quelques adversaires, en appliquant si possible les nouveaux mouvements que vous venez d'apprendre.

Rendez-vous à présent au restaurant Dou Jiang Diner qui se trouve dans le Lucky Charm Qr. Faites un essai à la première table puis attendez. Un homme viendra vous faire passer un message vous donnant rendez-vous au Dou Jiang Diner à 20h. Rentrez à nouveau, et choisissez d'attendre jusqu'à 20h pour faire une nouvelle tentative en disposant les tasses suivant le Chawan Sign. Après vous être débarrassé des trois types en Free Battle, vous serez confronté à toute une série de QTE. Les combinaisons sont les suivantes : B, A, A, A, B, X, puis un Freeze QTE : Bas, Bas, X, puis B, A, B, B, B, A, B, A, X, A, B, X. Si vous échouez à un moment ou un autre, la séquence risque d'être modifiée. Il ne vous reste plus qu'à terminer par un dernier Freeze QTE : Bas, Droite et A.

Il s'agit maintenant de trouver le moyen de rencontrer ce fameux Ren. Descendez les escaliers puis allez à droite vers Lucky Charm puisque les travaux vous empêchent d'aller ailleurs. Suivez le chemin jusqu'à rencontrer à nouveau Joy, puis allez tout droit puis à gauche en direction du quartier Wise Men. Poursuivez vers South Carmain Qr. et le quartier des antiquités, et interrogez la commerçante en bleu près de Man Mo Antiques. Suivez ses instructions pour revenir vers Aberdeen, retraversez la passerelle de Queen's Street, et interrogez la commerçante en rose au Pigeon Park. Vous connaissez maintenant la cachette des Heavens : la ruelle « Beverly Hills ». Malheureusement l'entrée est surveillée.

En revenant légèrement sur vos pas, vous verrez deux hommes en blanc qui vous conseilleront de vous adresser directement aux membres des Heavens. En repassant devant le Pigeon Park, vous tomberez sur le photographe qui tente de vous revendre la fameuse photo. Comme d'habitude, Joy apparaît à l'improviste. Continuez votre route jusqu'à Fortune's Pier, et passez la barrière. A l'office, Delin vous conseillera d'aller voir au casino, des passants vous indiqueront l'endroit. Vous pouvez jouer, mais ce n'est pas obligatoire, pour obtenir des informations. Ensuite, montez le grand escalier de l'immeuble Blue Sky, et avancez au fond du couloir pour trouver un homme qui joue aux fléchettes. Parlez-lui et acceptez son défi. Que vous gagniez ou non, l'homme vous donnera une information.

Il vous indiquera un entrepôt que vous devrez aller visiter après 19h. Interrogez les passants pour savoir de quel entrepôt il s'agit, et allez-y sans plus tarder puisqu'il se trouve juste en face du bâtiment Blue Sky. Choisissez d'attendre l'heure dite et entrez. Une séquence en Free Battle s'enclenche, vous devrez les battre pour qu'ils vous emmènent dans leur repère de Beverly Hills. Une autre scène de baston vous attend. Essayez de tenir le plus longtemps possible pendant la séquence en Free Battle jusqu'à ce que l'écran devienne noir.

Vous vous retrouvez étendu dans la barque de Wong, de l'autre côté du quartier de Beverly Hills. Ce dernier vous donnera un briquet qui servira à entrer et sortir dans le repère des Heavens. Le lendemain, essayez de collecter des renseignements en affrontant les membres des Heavens que vous rencontrerez. L'un d'entre eux vous donnera un plan pour trouver Cool Z, près de la décharge. Continuez du côté droit pour trouver un autre groupe de types dont l'un acceptera de vous guider si vous les battez. Une fois à la décharge, parlez à Cool Z mais il n'acceptera de vous amener à Ren que si vous lui apportez $500. Suivez la direction de Queen's Street pour trouver une zone de combats clandestins auxquels vous pourrez participer. Vous pouvez revenir à Fortune's Pier pour travailler à transporter les caisses avec Delin. Ce dernier vous apprendra ensuite un coup bien pratique pour remporter les combats clandestins de Beverly Hills : le Brawling Uppercut (Gauche, Gauche + X). Revenez à la zone des combats jusqu'à ce que vous accumuliez $500.

Maintenant que vous avez la somme en poche, retournez à la décharge pour parler à Cool Z. La suite dépend légèrement du fait que vous réussissiez ou non le Freeze QTE : Gauche, Gauche, A. Si vous l'avez réussi, on vous dira de vous rendre à l'entrepôt numéro 10 au Fortune's Pier. Vous aurez droit ensuite à un Free Battle. Si vous ratez le QTE, vous devrez aller au Pigeon's Park. Dans tous les cas de figure, vous devrez ensuite poursuivre Ren et ses camarades dans les rues d'Aberdeen. Soit vous suivez directement Ren sans le perdre de vue, soit vous suivez l'un des membres des Heavens afin qu'il vous conduise à la planque de Ren au Lucky Plaza. S'ensuit alors une nouvelle poursuite sous la forme d'un QTE mouvementé dont voici la combinaison : Bas, A, Gauche, Droite, Gauche, Droite. Puis un Freeze QTE : Haut, A, Haut.

L'aube d'un nouveau jour se lève. Il est temps à présent de faire vos adieux et de partir pour Kowloon. Choisissez la destination du Man Mo Temple afin de revoir encore une fois la belle Xiuying. Elle vous demandera alors de vous battre contre elle et vous apprendra une contre-attaque très efficace, le Counter Elbow Assault : Gauche + X + A.

Bienvenue à Kowloon. Après que Cool Z vous ait montré le repère de Ren, suivez ce dernier jusqu'au Great View Bldg. Entrez dans la pièce indiquée Great View Herbs au deuxième étage, et actionnez la sonnette pour faire venir l'informateur (vous devez cibler la sonnette en zoomant dessus et appuyer sur X pour pouvoir l'actionner). L'homme vous indiquera ensuite un bâtiment où vous devrez vous rendre dans le Stand Qr, et vous livrera le mot de passe pour y entrer : « Dragons don't sleep ». Rendez-vous donc tout de suite au Dancing Dragon Building, vous le trouverez facilement en suivant les indications des passants. Allez à gauche et donnez le mot de passe à l'homme en noir. Montez les escaliers en donnant le mot de passe à chaque homme en noir que vous rencontrerez. On vous dira alors de vous rendre au troisième étage. Un nouvel homme en noir vous laissera alors passer en échange du mot de passe, et vous pourrez alors continuer à monter jusqu'au septième étage pour trouver une porte décorée de quatre dragons dorés.

Ouvrez la porte, et préparez-vous à faire la connaissance de Dou Niu. Apparemment vous n'êtes pas le seul à rechercher Yuanda Zhu. Malgré le soutien de Ren, les forces ne sont guère équitables et vous vous retrouvez emprisonné avec lui, et qui plus est, enchaîné à lui. Il faut malgré tout vous échapper d'ici. Commencez par réussir le premier Freeze QTE : X, A. Puis faites l'enchaînement suivant : Gauche, A, Droite, Gauche, Droite, A. Après la séquence, suivez les directions suivantes : Gauche, Droite, Gauche, A, Droite, Bas, et Gauche. Il faut ensuite défoncer la porte : Haut, A. En haut des escaliers, vous choisirez de passer la nuit sur le toit. Le lendemain, vous devrez échapper à la femme que vous avez déjà vue en réussissant le QTE suivant : Bas, Droite, A. Il ne reste plus qu'à faire le grand saut pour échapper à Dou Niu : Haut, Haut, A.

Vous revoilà dans la planque de Ren où vous pourrez enfin vous débarrasser de ces satanées menottes. Après la séquence avec Joy, suivez Ren jusqu'au bâtiment Great View Bldg. et entrez à nouveau dans la boutique de l'autre fois pour faire parler l'herboriste. Il vous dira d'aller voir un homme nommé Huang dans le bâtiment Tea Break. Là-bas, ouvrez la porte derrière la terrasse et prenez l'ascenseur sur votre gauche pour accéder rapidement au neuvième étage. Ouvrez la porte 902 juste en face, allumez la lumière (il faut zoomer sur l'interrupteur), et regardez dans la poubelle (là-encore il faut zoomer dessus puis appuyer sur X). Vous y trouverez tout un lot de K7 audio que Ryo passera toute la nuit à écouter. Le lendemain, il n'en reste plus qu'une seule et c'est forcément la bonne. Utilisez le magnéto pour écouter la bande et obtenir de précieuses informations. Vous pouvez écouter la totalité de la cassette ou bien faire « avance rapide » pour écouter seulement les passages les plus importants.

Maintenant que vous en savez un peu plus, partez à la recherche de Yuan. Au bout de Dragon Street, écoutez la chanson du musicien pour qu'il vous donne des indications. Rendez-vous ensuite au Moon Child Bldg., en passant par le Stand Qr. A l'intérieur, interrogez les passants sur le son de cloche, et ils vous indiqueront la position d'un orphelinat au 8ème étage du même bâtiment. Montez les escaliers ou prenez l'ascenseur jusqu'à l'endroit indiqué, puis entrez là où s'amusent des enfants et parlez à Ren. L'enfant que vous devez interroger est celui qui est debout sur la chaise, près de la porte. A la question qu'il vous pose, répondez qu'il s'agit d'un perroquet (talking bird). Allez ensuite parler à la responsable de l'orphelinat, puis ressortez pour interroger les passants sur les différents magasins d'alimentation pour oiseaux. On vous conseillera d'aller au Three Birds Shop, dans le Dimsum Qr.

A l'intérieur du bâtiment, interrogez les commerçants qui vous aiguilleront vers le sixième étage. Prenez l'ascenseur près de la porte principale, et montez au sixième. Là, on vous dira d'aller jusqu'au neuvième étage pour trouver le magasin Nine Birds. Le seul moyen d'atteindre cet étage est de prendre l'ascenseur jusqu'au toit (niveau R). Avancez pour parler au vendeur de l'échoppe, et choisissez d'attendre jusqu'à 19h. Attendez que Yuan arrive, et suivez-la sans trop l'approcher pour ne pas vous faire repérer. A deux endroits vous devrez réussir un QTE. Le premier se situe à la boutique de couteaux : appuyez sur la flèche de Gauche. Ensuite, suivez Yuan jusqu'au café Anna, puis engouffrez-vous dans le tunnel, et dirigez-vous vers le Moon Child Bldg. Vous serez confronté à un deuxième QTE près du Kowloon Electronics Shop : Bas, Y. Prenez ensuite l'ascenseur jusqu'au quatrième étage, puis suivez Yuan jusqu'à son appartement. Après la petite séquence de pile-ou-face, attendez-vous à un nouveau QTE : Gauche, Droite, A. Maintenant que le cas de Yuan est réglé, cachez-vous derrière le paravent, puis faites : Haut, A, et Droite lors du QTE suivant pour piéger Dou Niu.

Retour dans la planque de Ren et rapide entretien avec le rescapé qui vous donne une clé en forme de tortue. Suivez les conseils qu'on vous donne et rendez-vous immédiatement au Ghost Hall Bldg. Le bâtiment est en miettes et vous allez devoir atteindre le dernier étage en passant sur des planches étroites et vermoulues. Prenez d'abord l'ascenseur jusqu'au troisième, puis montez les escaliers et passez sur les deux planches : 1er QTE : Droite, Gauche, Droite ; 2ème QTE : Gauche, Gauche, Droite. Vous pourrez sauvegarder entre chaque séquence de Quick Time Event. Montez ensuite directement au septième étage, et traversez le gouffre en réalisant la combinaison suivante : 3ème QTE : Droite, Gauche, Droite, Bas ; 4ème QTE : Gauche, Gauche, Haut, Droite. Montez au huitième étage et traversez à nouveau sur les planches branlantes : 5ème QTE : Gauche, Droite, Bas, Gauche, Gauche ; 6ème QTE : Droite, Droite, Gauche, Haut, Gauche. Vous y êtes presque ! Allez au 10ème étage, et traversez jusqu'à la porte : 7ème QTE : Bas, Droite, Haut, Gauche, Droite ; 8ème QTE : Droite, Gauche, Droite, Droite, Bas, Haut.

C'est cet instant que choisit Ren pour vous rejoindre. Entrez dans la pièce, et placez la clé tortue dans la statue du Bouddha, emplacement du haut. Il vous faut maintenant trouver trois autres clés cachées dans cette pièces. La clé du dragon se trouve derrière le grand panneau près du bureau. Placez-vous à proximité, zoomez dessus puis appuyez sur X pour le décrocher et récupérer la clé. La clé du tigre se trouve dans l'armoire juste à droite du Bouddha. Là encore, ciblez le placard pour l'ouvrir et soulevez le kimono pour trouver la clé. Enfin, la clé du Phénix se trouve sous le pot situé en haut de l'étagère à gauche de la statue du Bouddha. Vous pouvez maintenant placer les trois clés dans leurs emplacements respectifs sur la statue : le tigre à gauche, le phénix en bas et le dragon à droite. Un passage secret va s'ouvrir, vous permettant de libérer enfin Yuanda Zhu. Malheureusement vous avez été suivi et l'équipe de Yuan ne va pas tarder à arriver. Vous allez ensuite vous retrouver en bas de l'immeuble après une chute de dix étages. Tenez le plus longtemps possible lors de la scène de Free Battle jusqu'à ce que l'écran s'assombrisse.

Après la séquence, vous apprenez que le QG de Dou Niu se trouve au Yellow Head Building. En essayant de pénétrer à l'intérieur, vous vous apercevrez que les trois entrées du bâtiment sont trop bien surveillées pour pouvoir s'y infiltrer. Faites le tour de l'immeuble en essayant chacun des trois accès surveillés par des gardes. Au troisième essai, Ren viendra faire le point sur la situation et vous dira d'aller vous renseigner dans les environs tandis qu'il s'occupe du Stand Qr. En vous approchant du Nihao Tea Restaurant, vous verrez une table avec des tasses. Essayez alors le fameux Chawan Sign et attendez. Vous ne tarderez pas à être contacté par un homme qui vous donnera rendez-vous dans l'appartement 503 du Moon Child Bldg. Une épreuve un peu spéciale vous attend là-bas sous forme d'un Free Battle. La pièce est plongée dans le noir, et vous devez essayer de localiser votre adversaire et de le toucher. Au bout d'un certain temps, l'homme vous demandera d'essayer d'anticiper ses déplacements et de le frapper. Pour réussir, vous devez choisir la direction de votre coup et frapper avec les poings (bouton X). Si vous y parvenez, vous obtiendrez la compétence Predictive Explosion ainsi que la photo d'un homme qui devrait vous permettre de pénétrer dans le fameux Yellow Head Bldg.

Puisque l'homme que vous cherchez est un habitué des combats de rue, renseignez-vous sur les endroits les plus fréquentés par les combattants. Vous trouverez une première arène de combat au Star Gazing Point. Il vous faut un minimum de $10 pour combattre. Si vous n'avez plus d'argent, vous devrez accepter un petit boulot près des pachinko (interrogez les gens sur les différents moyens de gagner de l'argent, bouton Y, il y a un stand de Pachinko au deuxième étage du Moon Child Bldg.), vous pouvez aussi accepter le job que la fille vous propose dans le White Thousand Qr. (ouvrez la porte près de la passerelle pour la trouver, vous devrez transporter des caisses) ou bien revendre un lot de figurines dans les Pawnshops. En acceptant de relever le défi, la séquence qui précède le combat devrait vous montrer que l'homme que vous recherchez est bien parmi les spectateurs. Vous devrez donc absolument remporter le duel afin d'attirer son attention. Si vous perdez, l'homme risque de partir vers une autre arène de combat, donc sauvegardez avant de commencer le duel, et relancez votre sauvegarde si vous échouez. Essayez autant que possible de rester très mobile (Y + gâchette de droite) et de contourner rapidement votre adversaire pour le frapper sur le côté gauche puisqu'il est borgne.

Après votre victoire, partez à la recherche d'une autre arène de combat en vérifiant systématiquement si l'homme que vous cherchez est bien parmi les spectateurs avant d'accepter le défi. Il vous faut encore sortir vainqueur de deux autres arènes de combat. Interrogez les passants et les commerçants pour les trouver facilement. L'une d'entre elles se trouve dans le Small Dragon Garden. Vous devrez affronter un vieux maître en arts martiaux, et parvenir à le toucher au moins une fois en 30 secondes sans qu'il contre votre coup. Ne vous précipitez pas, essayez de le contourner et attendez le moment opportun pour placer un coup rapide.

Il ne vous reste plus qu'une dernière arène à trouver. Rendez-vous par exemple au Thousand White Qr. et remportez la victoire soit contre le Iron Thrust Master (il faut éviter de se faire projeter et réussir les QTE), soit contre les lutteurs mongols (il faut éviter qu'ils ne vous attrapent), soit contre l'acrobate qui se trouve près du café Anna. Plus que jamais, pour battre ce dernier il faut être toujours en mouvement (Y + gâchette de droite), et contourner l'adversaire jusqu'à ce que vous arriviez à lui faire une projection (bouton B). Maintenant que vous avez réussi à attirer l'attention de l'homme sur la photo, il va vous contacter et vous demander de vous rendre dans la Dragon Street (celle par laquelle vous êtes arrivé à Kowloon) le soir même. Une fois là-bas, choisissez d'attendre l'heure fixée, descendez la rue et écoutez ce que l'homme a à vous dire. Apparemment, il veut s'assurer de vos capacités et vous donne un nouveau défi : vaincre un à un les trois meilleurs combattants de Kowloon.

Commencez à collecter des informations sur Rod Stunt (le black), car même s'il n'y a pas d'ordre particulier à respecter, c'est celui que vous pourrez rencontrer le plus facilement. En effet, chacune des trois arènes est gardée par un type qui ne vous laissera passer qu'en échange d'une certaine somme. Il vous faut donc récupérer $500 pour pouvoir rencontrer votre premier adversaire. Pour récupérer cette somme, le moyen le plus rapide est de participer aux différents stands de combats que vous avez déjà trouvés, en participant toujours au même pour faire monter les gains ($50 au maximum). Je vous conseille notamment l'acrobate qui n'est pas très difficile à battre, même à haut niveau. Vous pouvez aussi accepter un petit boulot qui consiste à interpeller les gens pour les inciter à jouer au pachinko, mais c'est la méthode la plus longue et la moins sûre. L'autre solution est de jouer vous-même à ces jeux de hasard, à vos risques et périls. Une fois l'argent en poche, entrez dans le bâtiment Tea Break et parlez à l'homme qui garde l'entrée du Phoenix Bldg. Si vous avez la somme requise, il vous laissera passer et vous pourrez affronter Rod. Vous le trouverez en montant par les escaliers jusqu'au quatrième étage, puis en prenant l'ascenseur vers le niveau B1. Utilisez ensuite l'escalier pour accéder au niveau B4, et avancez vers la foule. Pour battre Rod, vous devrez remporter deux rounds. Vous pouvez le vaincre en esquivant ses attaques et en plaçant correctement des Brawling Uppercut (le coup de Delin). Essayez de le pousser hors du ring.

Votre victoire vient de vous faire gagner $1000, la somme suffisante pour affronter le deuxième combattant : Greg More. L'arène se trouve au Stand Qr. dans le Blue Dragon Garden. Donnez au garde les $1000 demandés et descendez les marches. Après la séquence, commencez le combat en essayant toujours de pousser votre adversaire hors du ring plutôt que de faire descendre toute sa jauge de vie. Les projections marchent assez bien contre cet adversaire. Là-encore, le match se fera en deux manches gagnantes.

Vos $2000 en poche, collectez des informations sur votre prochain adversaire puis rendez-vous dans le Black Heaven Bldg. et montez jusqu'au onzième étage. Sortez de l'ascenseur et montez les marches jusqu'au niveau 12. Payez les $2000 et descendez la passerelle jusqu'à ce que vous parveniez à l'arène de Chunyan. Il n'y aura qu'un seul round et vous devrez lui faire descendre les trois quarts de sa barre de vie. Méfiez-vous du QTE (Gauche, B) qui surviendra alors à ce moment-là du combat. Votre victoire vous offrira une belle récompense, et surtout la possibilité de rencontrer à nouveau l'homme au chapeau melon. Il vous donne alors rendez-vous à Dragon Street.

Choisissez d'attendre la tombée de la nuit, puis allez au bout de la rue pour le trouver au même endroit que la dernière fois. Grâce à lui, vous allez enfin pouvoir entrer dans le fameux bâtiment. Pour gagner du temps, choisissez d'attendre jusqu'au moment venu, passez la nuit dans le repaire de Ren, puis rendez-vous dans le Thousand White Qr. Pour accéder au B2, vous devrez prendre les escaliers jusqu'au 9ème étage, puis descendre au B1 par l'ascenseur, et enfin descendre en B2 par l'escalier. Si vous ne trouvez pas vous-même le lieu du rendez-vous, vous y serez téléporté directement vers 13h. Suivez le chemin des égouts jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une grille. Wong viendra vous prêter main forte et vous donnera un plan du bâtiment. Montez les deux escaliers et ouvrez la porte (pas la porte rouge).

Vous voilà donc dans le Yellow Head Building, un bâtiment dont vous n'êtes pas prêt de sortir puisqu'il vous faudra d'abord atteindre le 17ème étage. N'espérez même pas passer par les ascenseurs, ils sont hors service. Parcourez l'étage afin de trouver le seul escalier accessible et rendez-vous au deuxième étage. Prenez maintenant à droite, puis tout droit et encore à droite, passez devant les ascenseurs et continuez jusqu'à l'escalier. Montez au troisième étage. A partir de là, vous allez rencontrer des gardes à plusieurs embranchements. A chaque fois, un QTE s'enclenchera. Si vous le réussissez, vous pourrez passer sans encombres, sinon il faudra vous battre. Avancez jusqu'aux ascenseurs, admirez Ren en action, puis continuez jusqu'au premier garde (QTE : Bas, B). Un autre Freeze QTE vous attend juste après : Droite, B, A. Vous pouvez maintenant accéder au quatrième étage. QTE : A, Haut, A. Deuxième QTE : A, Gauche, X. Troisième QTE : X, Droite, Droite, X. Montez au cinquième étage.

A l'embranchement, prenez à gauche, et débarrassez-vous des trois types de la chambre 510. Vous pourrez récupérer leur radio. Continuez jusqu'à l'escalier vers le sixième étage. Le seul moyen d'éviter les combats sur cet étage est de passer dans les zones d'ombre. Repérez bien le parcours de Ren, et suivez le même chemin en passant lorsque les lumières s'éteignent. La première fois, arrêtez-vous après le premier rond de lumière, puis courez jusqu'au bout. Ensuite, passez les deux premiers ronds de lumière sur la droite en courant le long du mur, attendez derrière les caisses et passez dès que la lumière de la dernière lampe s'éteint. Pour la séquence suivante, vous pouvez vous arrêter entre chaque rond de lumière. Il vous reste un dernier passage à faire. Contournez les premières caisses par la gauche et cachez-vous derrière celles qui se trouvent juste après sans trop vous avancer, puis courez lorsque la lumière s'éteint. L'escalier vous conduira au septième étage.

A cet étage, prenez à gauche au premier embranchement. Les gardes sont trop nombreux et vous devez trouver un autre chemin. Revenez sur vos pas et prenez le passage de gauche. Revenez encore sur vos pas puis à gauche, la radio vous permettra alors de savoir que les gardes se dirigent vers le huitième étage. Prenez l'escalier jusqu'au neuvième étage. Vous ne parviendrez à distancer vos poursuivants que si vous réussissez la totalité des QTE, dont voici les combinaisons : Haut, A ; puis Droite, A ; puis Gauche, Haut, A ; et enfin Bas, Haut, A.

Au dixième étage, prenez à gauche pour constater que l'édifice est croulant, et dirigez-vous sans problème vers les escaliers. Avancez un peu pour voir qu'il est impossible d'aller plus loin et entendre la voix de Dou Niu, puis revenez à l'escalier pour atteindre le douzième étage. Il vous faut maintenant traverser une planche et donc réussir le QTE suivant : Gauche, Haut, Bas, Droite, Gauche. A l'embranchement suivant, Ren et Ryo vont se séparer. Nouveau QTE : X, A, B, A, Y, A, Y, A, puis Freeze QTE : Haut, A. Ren vous rejoint à ce moment-là. Avancez jusqu'à l'escalier et montez au treizième étage.

Treizième étage. Prenez à gauche et avancez jusqu'à la planche. Nouveau QTE : Gauche, Bas, Droite, Bas, Bas, Gauche, Haut. Quatorzième étage : réapparition de Yuan ! Moment fort avec ce nouveau QTE : Gauche, A, Droite, A, A, Droite, puis Freeze QTE : Haut, A. Quinzième étage : nouvelle poursuite avec Dou Niu et nouveau QTE : Gauche, Gauche, puis Freeze QTE : Bas, Y. Sachez que si vous échouez, vous pourrez tout de même continuer en réussissant un Free Battle. Seizième étage : le retour de Yuan ! QTE : A, Gauche, A, A, Droite, Gauche, A, Droite, puis Freeze QTE : Droite, A. Second Freeze QTE : Gauche, X.

Enfin le 17ème étage ! La folle furieuse souhaite en finir ; ça tombe bien, vous aussi. QTE : Bas, Haut, Droite. Freeze QTE : Bas, A. Vous allez maintenant pouvoir régler vos comptes à mains nues avec Yuan sous forme de Free Battle. Le combat n'est pas difficile et se termine par une humiliation dans les règles de votre adversaire. Il s'agit maintenant de trouver l'ascenseur pour accéder au quarantième étage et sauver Yuanda Zhu. Pendant que Ren occupe les gardes du 17ème, Ryo monte au 18ème étage. Allez directement vers les ascenseurs. Ren vous contacte par radio mais les nouvelles ne sont pas bonnes : vous n'avez que six minutes pour trouver la fameuse clé. Continuez directement vers les ascenseurs, puis défoncez la porte juste à droite (porte F1-1824). Sachez que si vous ne trouvez pas la bonne salle dans le temps imparti, vous pourrez recommencer en ayant encore tous les repères des salles que vous avez déjà visitées. Débarrassez-vous rapidement de vos adversaires en évitant de vous faire encercler. Concentrez-vous toujours sur un seul ennemi à la fois et utilisez les coups puissants et les projections pour en finir rapidement.

Il s'agit maintenant de trouver la cachette où se trouve la clé. Approchez-vous du panneau qui se trouve juste à côté des fauteuils rouges, et zoomez dessus pour pouvoir l'ouvrir avec le bouton X. Récupérez chacune des clés, puis sortez de la pièce. Retournez dans la direction des ascenseurs, et regardez le panneau qui se trouve à côté de l'ascenseur de droite. Le numéro de la clé correspondante est indiqué dessus en chiffres romains. Il s'agit de la clé numéro 9. Ouvrez le panneau, et actionnez le bouton de gauche pour pouvoir accéder au niveau B1, le seul niveau accessible depuis le 18ème étage. Les portes de l'ascenseur s'ouvrent, et vous devrez affronter un groupe de six gardes en Free Battle. Pour gagner assez facilement ce combat, il vaut mieux éviter de se faire encercler. Comme la dernière fois, concentrez-vous sur un seul adversaire et utilisez de préférence les coups puissants et les projections.

Ce problème étant réglé, vous pouvez maintenant descendre jusqu'au niveau B1. Approchez-vous ensuite du panneau, et insérez la clé numéro 10 pour relancer l'ascenseur de droite (troisième bouton). Descendez au niveau B3, faites le tour de la pièce pour trouver l'escalier et préparez-vous à combattre l'adversaire le plus fort de Shenmue 2. L'homme masqué nommé Baihu ne vous pardonnera pas la moindre erreur dans votre technique. Je vous conseille de rester très mobile et de placer des Counter Elbow Assault (Gauche + X + A, la technique de Xiuying) aux bons moments pour vous ménager une ouverture et le frapper rapidement aux poings. Ecartez-vous ensuite rapidement et répétez la manoeuvre tout en plaçant des projections quand vous en avez l'occasion. Le combat se déroulera en trois rounds qui se termineront chacun par un QTE, donc soyez très vigilant. Premier Freeze QTE : Gauche, X. Second Freeze QTE : Gauche, Gauche, B ou bien : Droite, Droite, B. Dernier QTE : Droite, Gauche, Haut, A, puis Freeze QTE : Bas, X, Haut, A.

Une fois Baihu vaincu, montez au quarantième étage avec Joy, et ouvrez la grande porte en bois. Un autre Free Battle vous attend avec toute une flopée de gardes. Comme toujours, ne vous laissez pas encercler, et concentrez-vous sur un seul ennemi en utilisant les coups puissants et les projections. Dirigez-vous ensuite vers la fenêtre, et attendez-vous à un nouveau QTE : Bas, Y, B, X, Haut, X. Après la séquence, un nouveau combat en Free Battle survient. Et pas n'importe lequel puisqu'il faudra cette fois vous défaire définitivement de Dou Niu ! Le combat n'est pas l'un des plus difficiles si l'on sait comment s'y prendre. L'essentiel est de rester toujours en mouvement et à distance de votre adversaire afin d'éviter qu'il ne vous projette. Reculez et esquivez rapidement (Y + gâchette de droite + direction), de façon à vous retrouver derrière Dou Niu, et frappez-le à ce moment-là, soit avec un enchaînement de coups, soit avec un coup puissant mais suffisamment rapide (Iron Palm par exemple). A la fin du combat, esquivez les dernières attaques de Dou Niu en réussissant les QTE suivants : d'abord Gauche, Y ; puis Gauche, Gauche, Y ; puis Bas, Gauche, Haut, Y. Le coup ultime pour en finir une fois pour toutes est le suivant : Droite, X + A. Si vous le ratez, vous êtes bon pour recommencer le combat du début...

Après la fuite de Lan Di, vous êtes de retour dans la planque de Ren avec Yuanda Zhu. Les émotions du troisième CD sont terminées, mais la quête se poursuit dans le disque 4 avec votre départ pour Guilin. Vous aurez l'occasion de rencontrer à nouveau Xiuying qui vous apprendra un nouveau mouvement ultra puissant et ultra rapide : le Demon's Triangle (lisez-le dès que vous le pouvez dans le manuscrit des mouvements).

Changement radical de paysages avec l'arrivée au port de Guilin. Interrogez les autochtones pour savoir quelle direction prendre pour trouver le village de Bailu, puis engouffrez-vous dans le petit chemin. Les paysans que vous croiserez vous avertiront qu'une longue marche vous attend jusqu'au village. Mais votre périple ne sera pas aussi tranquille que prévu. En route, vous allez risquer votre vie pour sauver Shenhua, en mauvaise posture dans un torrent. Votre acte téméraire sera tout de même grandement récompensé, puisque après la séquence, vous bénéficierez de la présence de la jeune fille avec qui vous pourrez discuter pour passer le temps. A vous de choisir quels sujets vous désirez aborder, mais vous pouvez aussi faire tout le chemin sans dire un mot ou encore accélérer la durée du voyage en demandant à Shenhua de se dépêcher. Quoi que vous fassiez, vous devrez réussir quelques parcours d'obstacles à plusieurs endroits sous forme de QTE. Les combinaisons ne sont pas difficiles, d'autant qu'il est possible de les anticiper en repérant le terrain à l'avance sur le passage de Shenhua. Le bouton A servira à sauter par-dessus un trou, le bouton X à passer par-dessus un rocher, la direction Haut à sauter au-dessus d'une branche, la touche Bas à passer sous un obstacle, et les directions Gauche et Droite à contourner des rochers. Les boutons Y et B sont inutilisés.

Finalement, vous arriverez au bord d'un lac peuplé de sublimes lucioles. Après un autre parcours d'obstacles, vous finirez par trouver une grotte pour passer la nuit. Vous allez devoir ramasser du bois sec pour alimenter le feu. Avancez dans la grotte en observant le sol pour trouver des fagots, et ramassez-les en zoomant dessus puis en appuyant sur X. Lorsque vous en aurez récupéré suffisamment (plusieurs trajets sont nécessaires), revenez à l'entrée de la grotte. Vous pouvez profiter du moment de repos qui suit pour discuter encore un peu avec Shenhua. Le lendemain, vous repartez en direction du village.

A partir de maintenant, vous pouvez tracer des repères pour vous orienter plus facilement ; ceci va s'avérer très utile par la suite. Suivez Shenhua tout en profitant de la sublime musique de fond, et faites des repères sur votre plan à chaque fois que vous arrivez à une intersection. Vous pouvez également choisir un autre type de repérage pour les culs-de-sac ou pour les endroits qui vous semblent importants. Pour ne pas vous perdre dans ce labyrinthe, essayez de prendre toujours à droite pour éviter de tourner en rond. Plus précisément, voici les directions à suivre.

Lorsque vous arrivez à la première impasse, faites demi-tour jusqu'à l'intersection précédente, puis prenez à droite. A l'intersection suivante, choisissez le chemin qui va vers la gauche. Continuez jusqu'à l'intersection suivante, et prenez à droite. Encore un croisement : prenez à gauche. Vous arrivez à proximité d'une rivière. Vous devez réussir le Freeze QTE pour traverser : Gauche, Droite, A. Continuez ensuite jusqu'à trouver une seconde rivière à traverser. Freeze QTE : Gauche, Droite, A, Droite, Gauche. Continuez jusqu'à la prochaine intersection, et prenez à gauche. Allez ensuite à droite au carrefour suivant, puis encore à droite. Vous allez passer devant les statues représentant les gardiens du village. Shenhua va maintenant vous guider. Vous pouvez lui parler ou lui demander d'accélérer pour arriver plus vite au village. Choisissez de la suivre vers l'endroit qu'elle vous indique. Admirez les miracles de la nature, puis suivez-la encore. Après être passé devant l'arbre-araignée, puis devant la source multicolore, Shenhua va vous faire prendre un chemin. Mais la voie qu'elle veut vous faire prendre est encore obstruée.

Ryo et Shenhua reviendront alors jusqu'à l'intersection, et prendront l'autre chemin. Allez à droite à l'intersection, et attendez que Shenhua ramasse quelques plantes médicinales. Continuez à marcher en notant des repères, et choisissez les directions suivantes : gauche, droite (vous allez encore trouver quelques fleurs), puis droite, et enfin droite. La zone que vous allez traverser à présent est assez dangereuse. Attendez-vous à quelques séquences de Quick Time Event (toujours Gauche ou Droite) si vous vous approchez trop du bord. Freeze QTE pour sauter au-dessus du gouffre : Haut, Haut, A.

Suivez le chemin en direction du village, en prenant d'abord la voie de droite. Suivez Shenhua après être passé devant la statue du lion. Choisissez ensuite de prendre le chemin de droite, puis allez voir ce qui peut bien provoquer le bruit de chute d'eau. Vous allez bientôt arriver à la maison de Shenhua. La cinématique qui suit vous apprendra enfin l'origine du terme Shenmue, ainsi que celui de Shenhua...

Suivez Shenhua jusque dans sa maison, puis discutez avec elle jusqu'à ce qu'elle décide de préparer le dîner. Vous pouvez en profiter pour examiner les lieux, rendez-vous ensuite dans la cuisine. Choisissez d'attendre, puis régalez-vous. Revenez ensuite dans la pièce centrale pour examiner les différents objets, et notamment la collection du père de Shenhua. Zoomez sur le tiroir du bureau sur votre gauche, puis décalez votre regard sur la droite pour que Shenhua vienne vous parler du livre. Vous devrez également regarder la flûte sur le grand meuble, les stalactites juste à côté, et le tableau en bas des marches. Entrez ensuite dans la petite pièce, et appuyez sur X devant le parchemin.

Vous allez maintenant essayer de retrouver le père de Shenhua. Le lendemain, entrez dans la cuisine et choisissez d'attendre que Shenhua soit prête. Suivez-la jusqu'au lieu dit, et entrez dans la grotte. L'atmosphère des lieux semble avoir changée, et vous ne trouvez aucune trace du père de Shenhua. Avancez jusqu'à la porte en haut des escaliers. Etrangement, celle-ci est ouverte. Suivez le chemin étroit jusqu'au sommet. Vous allez découvrir une lettre du père de Shenhua, ainsi qu'une épée. Avancez en direction des marches, et placez l'épée sur le socle en appuyant sur X. Le pouvoir mystérieux de Shenhua fera le reste. Dirigez-vous vers le mécanisme qui vient de s'ouvrir, et placez le Phoenix Mirror dessus. Ceci va alors déclencher un phénomène surprenant que je vous laisse découvrir. Ainsi s'achève un nouveau chapitre de l'histoire de Shenmue. « The story goes on... ».

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