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Haunting Ground

Playstation 2

Les Quatre fins

A : Fortes Fortuna Juvat
Faites tomber le chandelier sur Debilitas et quittez le château avec Hewie.
B : Ignis Aurum Probat
N'utilisez pas le chandelier pour vaincre Debilitas.
C : Dona Nobis Pacem
Faites tomber le chandelier sur Debilitas puis allez chercher la clé dans la salle de bain et quittez le château par la porte principale.
D : Tu Fui, Ego Eris
Soyez odieux avec Hewie (frappez-le, gavez-le d'oignons, refermez les portes sur lui) et vous verrez la 4ème fin en allant sur la colline au sud de la forêt.

Bonus de fin

Terminez le jeu pour débloquer :
-le mode Difficile
-l'option "Secret Room"
-des costumes
-des vidéos
-des artworks
-des mini-jeux

Les costumes

Tenue sexy (+ fouet)               Terminez le jeu avec la fin A ou B.
Tenue de Cowboy (+ flingue)        Terminez le jeu avec la fin A.
Costume de grenouille              Terminez le jeu avec la fin C.
Nouveau chien                      Terminez le jeu une fois.
Costume pour Hewie                 Terminez le jeu en mode Difficile.
Autres costumes pour les ennemis   Jouez en mode Difficile.

Le rôle de Hewie

Outre rapporter certains objets inaccessibles pour Fiona, le chien Hewie peut se servir de son flair pour la guider afin de passer certains pièges. C'est le cas des dalles piégées dans le vieux manoir et du pont invisible. Vous n'avez qu'à le faire passer devant et suivre ses pas pour trouver le bon chemin.

Vaincre Debilitas

Lors de votre affrontement avec Debilitas, placez-vous devant les deux poulies qui retiennent les cordes du chandelier pour que Debilitas les détruise involontairement en fonçant sur vous.

Vaincre Daniella

Ordonnez à Hewie d'attaquer constamment Daniella pendant que vous déplacez les blocs. Vous devez pouvez chaque blos sur leurs emplacements respectifs afin de faire passer la lumière qui détruira votre ennemie.

Les salles jumelles

Pour sortir indemne des salles jumelles, vous ne devez examinez que trois objets précis : les mannequins, la pièce d'échecs et l'horloge.

La salle de torture

Pour récupérer la clé détenue par la momie, vous devez actionner les dalles de couleur deux par deux grâce à l'aide d'Hewie dans l'ordre suivant :


Rouge et Bleue
Rouge et Jaune
Vert et Bleu
Vert et Jaune

La mandragore

Vous avez besoin de la mandragore blanche pour que le squelette vous laisse passer dans la crypte du cimetière. Elle se trouve dans la serre, derrière la porte de Venus dans la salle des trois têtes de dragon. La démarche consiste à faire sentir le parfum de Hebe à Hewie pour qu'il vous indique l'emplacement de la mandragore blanche. Vous ne pourrez récupérer ce parfum qu'en allant parler avec Daniella dans la salle où elle est assise à son bureau derrière l'enclos grillagé, en passant par le second carrousel.

Le golem de la crypte

Dans la crypte du manoir, vous devez utiliser la machine pour fabriquer un certain nombre de plaques à insérer sur le golem, de manière à ce qu'il détruise tous les foyers. Les plaques à créer sont : RRR, RRRR, RRL et RRLRR.

Vaincre Riccardo

Commencez par casser tous les murets à coups de pieds avant de poser la pièce du pont. Ensuite, ordonnez à Hewie de grimper dans la tour en choissant le bon trou dans lequel vous le faites passer, puis attirez Riccardo devant le muret détruit et ordonnez à Hewie de lui sauter dessus pour le faire tomber dans le vide. Attention, la technique ne fonctionne qu'à un endroit précis et devant un seul muret.

Vaincre Lorenzo (vieux)

Dans un premier temps, donnez trois coups de pieds sur le générateur pour que Fiona comprenne comment faire fonctionner le tapis roulant et que Lorenzo entre dans la salle. Ensuite, attirez-le sur le tapis roulant et immobilisez-le dessus grâce à Hewie, avant de mettre en marche le broyeur en frappant le générateur.

Vaincre Lorenzo (jeune)

Commandez à Hewie de s'occuper de Lorenzo de manière à ce qu'il s'arrête devant l'un des deux ventilateurs. Ensuite, c'est à vous de calculer le bon timing pour actionner la dalle qui fait souffler le ventilateur au moment où Lorenzo passe dessus. Il mourra après avoir été touché un certain nombre de fois.

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