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Forbidden Siren

Playstation 2

Solution complète

Kyoya Suda :


Après une scène très étrange d'une sorte de cérémonie funèbre au beau milieu de la nuit, vous êtes pris en chasse par un policier au regard vide et à la démarche incertaine. Il semble possédé, une sorte de zombie. Il va falloir lui échapper.

Mission : Échapper à l'officier de police


Courrez droit devant vous jusqu'à la petite cabane. Ouvrez la porte et rentrez vite. Regardez la table à côté de vous (sur votre gauche). Vous y trouverez une clé de voiture. Prenez-la via "ramasser" dans le menu (Triangle). Ressortez ensuite très rapidement du bâtiment, et dirigez-vous vers le van garé à droite de ce dernier. Servez-vous des clés pour ouvrir la portière, entrez dans le véhicule, et démarrez (en regardant le volant et en choisissant "introduire la clé", puis "démarrer"). Ne traînez pas, car le "zombie" vous tire dessus et s'avère assez rapide.

Mission : Atteindre la route de Karuwari avec Hisako Yao


Après vous être retrouvé inconscient dans une rivière de sang, vous rencontrez Hisako qui vous demande de la suivre en sûreté. Désormais, vous avez la possibilité de voir le monde à travers les yeux de vos ennemis et amis. Pour cela appuyez sur L2. Vous passez alors dans un mode de vision étrange ressemblant à un écran de télé avec des parasites. Il vous suffit alors, à l'aide du stick analogique d'aller de haut en bas pour trouver la vision d'Hisako, et de gauche à droite pour les ennemis. Cela fonctionne comme une radio. Il faut chercher une fréquence, où vous pouvez voir clair, et ensuite la mémoriser avec un des quatre boutons du pad (Traingle, Carré, etc). Puis, une fois cela effectué, il ne vous restera plus, pour observer ce que regarde votre amie ou vos opposants, qu'à appuyer sur L2, puis sur la touche correspondant à une de vos mémorisations. Voilà. Suivez maintenant Hisako et attendez lorsqu'elle vous le demande. Restez caché et éteignez votre lampe. Baissez-vous (avec Rond) et patientez un peu. Mettez-vous en mode vision sur la jeune fille et dès qu'elle vous appelle, rejoignez-la. Suivez-la toujours. Elle va maintenant vous demander de rester discret, car les "shibitos" (ennemis) rôdent. Accroupissez-vous et poursuivez votre chemin sans hâte derrière Hisako (sans lampe-torche évidemment). Puis, une fois le danger "passé", elle va partir en courant. Suivez-la jusqu'à un espèce d'arrêt-bus. Montez alors sur le toit de celui-ci, afin d'y hisser Hisako. Pour cela, une fois en haut, tournez-vous vers elle, regardez-la, et choisissez "remonter" dans le menu. Suivez la fille.

Tamon Takeuchi :

Mission : Atteindre la route de Karuwari avec Yokito Anno


Vous êtes maintenant dans le rôle d'un professeur, et devez accompagner votre élève, très embêtante, sur la route de Karuwari. Elle demeure sagement cachée, et ne vient que lorsque vous lui demandez. Prenez garde donc à bien être sûr que personne ne pourra la voir avant. Maintenant, au début de chaque mission il faudra en premier lieu trouver les fréquences des ennemis et de votre allié. Ici, il y a deux opposants, et Yokito. Commencez par longer la rue principale prudemment (accroupi), en restant bien sur la gauche, de façon à ce que le sniper "shibito" ne vous voit pas. Vérifiez bien à chaque fois grâce à la vision. Tout d'abord, rendez-vous, toujours en longeant le côté gauche, jusqu'à un vieux camion à l'abandon. Une fois ici, observez bien les environs, puis appelez Yokito avec "viens-ici" dans le menu. Attendez qu'elle vous rejoigne et dites-lui de rester là. Puis partez devant jusqu'à atteindre un poteau orné d'un espèce de drapeau ou de ruban violet avec des inscriptions. Parvenu en ce lieu, demandez à votre élève de venir une fois certain que le shibito dans le coin n'est pas présent. Attendez-la et maintenant ne la quittez plus. Poursuivez tout droit en allumant votre torche de temps en temps afin de voir où vous allez et atteignez la route. Ceci est la méthode la plus simple, si vous demeurez tout le temps agenouillé, et que vous observez bien les environs afin de ne pas avoir de mauvaise surprise. Vous possédez effectivement une arme, mais elle ne servira qu'à ralentir les monstres, et encore si vous visez juste. La prudence est donc de mise, torche éteinte bien sûr.

Kyoya Suda puis Kei Makino :

Mission : Atteindre la route menant à Karuwari


Avancez tout droit jusqu'aux escaliers devant vous, en essayant de faire le moins de bruit possible. Si vous avez pris le temps de chercher la "fréquence des ennemis", vous avez remarqué qu'ils sont 4, et qu'ils vous attendent tous sur la place en haut des marches. N'étant qu'un prêtre, vous allez devoir les éviter. Dès le départ, monter les marches baissé, jusqu'à voir ce qu'il se passe, sans vous faire repéré. Chaque shibito a une route prédéfinie. Grâce à votre vision, et à l'apprentissage de leurs mouvements, attendez qu'ils aient tous tourné le dos et partez en direction de la droite sur la route, en longeant la maison. Arrivé au bout de celle-ci et hors de vue des monstres, traversez et longez l'autre côté en sens inverse. Vous allez tomber sur un petit chemin sur la droite, passant derrière des habitations. Collez vous contre la paroi rocheuse à droite et avancez accroupi. Au bout d'un moment, vous allez devoir passer à découvert. Attendez bien qu'aucun ennemi ne regarde dans votre direction et allez-y. Un bruit se fait entendre. Vous avez sans doute vu que l'un des opposants taille de l'herbe avec une faux. Et bien il est à présent juste devant vous. La solution est de passer derrière lui sans faire de bruit, toujours en longeant la paroi. Il regarde vers la route. Vous ne risquez donc rien. Une fois hors d'atteinte, continuez votre chemin, jusqu'à apercevoir une échelle sur la droite. Grimpez et arrêtez-vous au premier pallier. Ici, en regardant sur la gauche, vous voyez une petite corniche, longeant la roche. Prenez-la et continuez tout droit jusqu'à la fin de cette dernière. Sautez alors en contrebas. Sur la droite, vous apercevez un abri-bus, le même que lors de la première mission. Grimpez dessus et avancez tout droit dans les fourrés.

Miyako Kajiro puis Kyoda Suda :

Mission : Atteindre la route de la zone Tabori avec Miyako Kajiro


Après une scène assez étrange, vous allez devoir conduire Miyako en sûreté. Étant aveugle, vous avez tout intérêt à ne pas trop vous éloigner. Dites-lui de vous suivre. Dans ce niveau, il va vous falloir trouver une arme pour vous défendre. Tout d'abord, avancez tout droit pour sortir du bois. Puis vous verrez une rivière de sang couler nonchalamment sur votre gauche. Hissez vous vers elle, et suivez son cours jusqu'à atteindre un cul de sac. Sautez en contrebas, et continuez à avancer sur la gauche dans des espèces de rizières baignées de sang. Vous devriez croiser une croix surplombé d'un amas étrange de chair ou de choses bizarres. Vous arriverez alors devant deux "marches", correspondant à des cultures surélevées. Grimpez au sommet de celles-ci et vous apercevrez sur votre gauche toujours, un foyer encore fumant. Approchez-vous et examinez-le. Ramassez la barre de fer s'y trouvant. Vous gagnez un tisonnier. Attention car dorénavant les shibitos entrent en scène. Cherchez leur vision, avant de continuer. Avancer en escaladant les divers jardins suspendus toujours tout droit. Vous parvenez au bout de cinq ou six escalades à une grille. Ouvrez-la avec votre outil métallique. Tapez plusieurs fois sur le cadenas rouillé à gauche, et cela devrait suffire. Avancez maintenant très prudemment, car trois ennemis vous attendent de pied ferme. Personnellement, j'ai attiré le premier vers moi, je suis monté sur le renfoncement devant la porte, et je l'ai frappé pendant qu'il tait en contrebas. Vous pouvez aussi passer par les marches de gauche, en étant accroupi, il ne vous verra pas. Puis, une fois en bas des marches, vous observez sur la gauche un jardin suspendu. Cependant, avant de grimper dessus plein d'espoir, faites attention au monstre situé juste au dessus sur le renforcement rocheux. Cherchez sa vision, et attendez qu'il se détourne pour passer. Si par malheur il vous voyait, laissez-le. Il va tomber d'où il était, et pendant qu'il est terre, profitez-en pour l'achever. Puis continuez tout droit en direction d'une sorte de petit pont. Prenez-le et vous parviendrez devant un escalier. Montez les marches en ne faisant pas trop de bruit; Une fois en haut, longez le rocher sur la droite. Vous allez vite vous rendre compte que l'on vous cherche plus bas. C'est en effet un monstre qui bêche (?!). Attendez tout simplement, grâce à votre vision qu'il vous tourne le dos et s'en aille pour passer silencieusement. Dirigez-vous alors immédiatement derrière l'espèce de remorque recouverte d'une bâche bleue, en faisant attention aux ennemis qui patrouillent. Une fois derrière demeurez baissé. Attendez que le comique déambulant près de vous vous tourne le dos et s'éloigne, afin de marcher silencieusement jusqu'au camion. Restez devant le pare-choc tant que le shibito regarde le rocher attentivement. Dès qu'il commence à revenir sur ses pas, passez à gauche, entre le mur et le véhicule, sans que celui-ci vous remarque. Le timing est serré, mais il est possible de passer comme cela. Je ne vous conseille pas l'attaque frontale qui pourrait vous porter préjudice. Une fois que l'être immonde est dans votre dos courrez tout droit vers la fin de la mission.

Akira Shimura :

Mission : Atteindre la route menant à Hirasakai


Vous êtes maintenant muni d'un fusil, notre ami étant chasseur. Commencez par scanner les visions, puis avancez prudemment dans le sombre couloir. Vous voyez qu'un sniper se situe en face de la sortie du tunnel, n'attendant que vous. De ce fait sortez en courant et en zigzaguant. Si vous êtes assez rapide, vous éviterez les balles. Cachez tout de suite à gauche derrière le mur, afin de vous protéger. Continuez tout droit, en faisant attention au moment où vous passez devant la première porte. Le shibito en bas peut vous voir si vous n'y prenez pas garde. Continuez alors jusqu'à la seconde ouverture. Prenez l'escalier. Une fois en bas, descendez le second jusqu'au sous sol. Vous trouvez alors un agenda tout miteux dans un coin de la minuscule pièce. Ramassez-le. Remontez ensuite au rez-de-chaussée en faisant attention de ne pas vous faire remarquer. Repérez alors où se trouve le sniper sur le toit et courrez à l'extérieur de la pièce, afin de vous cacher derrière les gros pylônes métalliques sur la droite de la zone extérieure. Si d'autres shibitos vous ont vu, attendez qu'ils viennent à vous pour les abattre. Puis, une fois le calme installé, montrez-vous un tout petit peu, pour que le sniper tire sur vous. Cachez-vous et passez dans sa vision. Dès qu'il recharge ou se tourne, foncez vers lui et abattez-le. Ensuite, s'il reste des shibitos, débarrassez-vous en. Attention, car il ne sont pas neutralisés très longtemps. Entrez maintenant dans le petit bâtiment anciennement gardé par le sniper. Vous allez trouvé des pinces sur le pupitre de commande. Prenez-la. Maintenant ressortez, et dirigez-vous vers le tunnel sur la droite du petit bâtiment. Ne vous trompez pas, rentrez dans celui bouché par une grille. Dès votre approche, un shibito va foncer sur vous et ouvrir la grille. Tuez-le et continuez. Vous devriez voir dans peu de temps un grand chiffre "5" inscrit sur la paroi du tunnel. Continuez. Vous allez arriver à un aiguillage. Actionnez-le, et prenez ensuite à droite. Sur votre gauche, vous allez voir un trou avec une stèle. Regardez-la avec "croix", puis revenez en arrière. Ressortez du tunnel 5, et dirigez-vous vers celui portant le numéro 3, à gauche, cette fois-ci, de l'endroit où vous avez découvert les pinces. Attention car un shibito armé d'un fusil se cache dans l'ombre, après le coude du tunnel. Scannez-le. Le bon moyen est d'attendre qu'il se tourne et parte dans la direction opposée à la vôtre, puis de surgir est de lui tirer dans le dos. Dépêchez-vous, car il va falloir sortir avant que le sniper du toit se réveille. Coupez ensuite les fils du chariot près du corps de votre ennemi, et poussez-le. Suivant les rails, il va heurter un second sniper à l'autre bout de la zone. Courrez hors du tunnel, et continuez tout droit jusqu'à atteindre une sorte de galerie où sont entreposés des wagonnets. Si des opposants se sont réveillés, abattez-les. Vous allez arriver ensuite à l'endroit où le wagon à heurté le shibito. Regardez par terre dans cette zone, près des rails et du corps, et vous devriez trouver une clé, ouvrant une porte grillagée sur votre gauche. Déverrouillez-la (avec triangle), et descendez les marches. Puis suivez le chemin qui descend dans la brume, et escaladez les décombres. Un petit rappel, l'important durant cette mission est d'être rapide, souvenez-vous en.

Hisako Yao puis Kei Makino :

Mission : Atteindre la route menant à Hirasakai


Scannez les shibitos et avancez prudemment en longeant la paroi sur la gauche. Arrêtez-vous avant de dépasser le rocher, car un ennemi armé vous attend un peu plus haut sur la gauche. Passez en courant dès qu'il se retourne, en ayant surtout pas oublié de dire à votre amie de vous suivre. Puis continuez tout droit. Vous allez apercevoir une voiture de police au loin dans la brume, au bout d'un moment. Attendez avant de la rejoindre. En effet, juste avant de l'atteindre, vous pouvez voir des escaliers grimpants dans la colline. Un sniper se trouve à leur sommet. Attendez donc qu'il se retourne, et courez jusqu'au véhicule. Vous pouvez toujours essayer de la conduire, elle ne démarre pas. Renouvelez votre vision, car de nouveaux ennemis sont arrivés. Avancez doucement, et arrêtez-vous non loin de la voiture. Un shibito rôde plus haut, vers un temple où la route que vous suivez conduit. Visualisez son chemin. Il regarde dans votre direction, fait le tour du pâté de maison, regarde un escalier et se retourne vers vous. La méthode est la suivante. Dès qu'il s'apprête à marcher autour du bâtiment, montez à sa rencontre en marchant. Étant de dos, il ne vous verra pas. Ensuite, suivez-le à distance autour de la maison, sans faire de bruit, mais sans vous accroupir non plus, vous perdriez du temps. Marchez calmement. Une sorte de filature en somme. Arrivé au dernier coin de mur, attendez que le shibito se mette à admirer l'escalier de pierre. Dès que sa vision redescend et qu'il se remet à marcher, agenouillez-vous, et rejoignez les marches que vous devez voir en face de vous. Vous allez passer à deux mètres d'un monstre jardinant (?!), mais si vous ne faites pas de bruit, il ne vous remarquera pas. Montez les marches et vous allez tomber sur une sorte de portique fait de plusieurs bouts de bois. A gauche des escaliers descendent. Un shibito s'y trouve. Profitez du fait qu'il soit de dos pour passer doucement en marchant en direction du gros rocher obstruant la voie en haut de l'écran. Grimpez dessus, et hissez Tomoko, qui peut aisément vous faire repérer, si vous ne vous dépêchez pas. Puis poursuivez en haut des marches, et prenez le petit chemin sur la gauche passant au-dessus d'un temple Shinto, en prenant garde que votre adversaire plantant des clous ne s'aperçoivent pas de votre présence. Approchez-vous du petit sanctuaire, et regardez par terre sur la droite. Vous trouvez un morceau de Pierre de Fertilité, que vous rammassez. Puis essayez de faire sauter le verrou de l'espèce d'autel. Ensuite, regardez bien ce que fait le shibito clouant, et sautez en contrebas, à côté du temple. Attendez que Tomoko fasse de même, et avancez tranquillement sur la droite, derrière le bâtiment. Faites le tour et vous découvrez une petite route descendant vers un lac de sang, allez-y. Continuez à descendre jusqu'à parvenir à un cul de sac. Sur la droite, vous pouvez voir une paroi moins haute que les autres. Hissez-vous et aidez ensuite votre petit boulet préféré. Continuez, et sautez en contrebas de l'autre côté jusqu'au sol. Ensuite, prenez garde car un sniper est de dos et regarde au loin. Passez derrière en rampant, et grimpez sur la paroi en face de vous. Puis hissez Tomoko. Malheureusement, le shibito va vous tirer dessus (c'est le scénario) et Tomoko reste retombe. Sauvez-vous en l'abandonnant.

Tamon Takeuchi puis Kei Makino puis Miyata Shiro

Mission : S'enfuir de la vallée de Janokubi


Dès le début, ramassez la torche à vos pieds. Puis repérez un petit chemin sur la droite. Descendez en vous arrêtant un peu avant la dernière marche. Scannez les environs. Un shibito sniper vous attend sur la gauche. Éteignez votre torche, et rampez sur la gauche en vous collant contre la paroi. Si vous avancez doucement et ne vous levez pas, tout devrait bien se passer. Vous tombez alors sur une voiture. Ouvrez le coffre, et saisissez-vous de la fusée éclairante et de la clé à molette, qui vous servira d'arme. Ensuite, revenez sur vos pas et longez la route sur la gauche, jusqu'à une cabine téléphonique. Devant vous se tient un grand pont. Dissimulez-vous derrière l'un des ses renfoncements (petits murets de chaque côté). Allez maintenant sur la droite, et prenez le petit chemin montant vers la forêt. Attention au shibito qui patrouille dans ce coin. Allez toujours tout droit. Vous longerez des barrière de bois, et arriverez en vue de rails, au sol. A votre gauche se trouve le pont suspendu qu'il faudra traverser. Cependant un ennemi armé d'un revolver garde les lieux. Il va falloir faire diversion. Pour cela, tournez vous, et avancez jusqu'à découvrir un petit bidon rempli de matériel servant apparemment à faire des feux d'artifices. Mettez-y le feu. Cachez-vous ensuite dans le petit chemin que vous avez emprunté pour venir. Le shibito, curieux de nature, va venir voir ce qui se passe et s'approcher du bidon. Profitez du fait qu'il observe cette scène pour sortir dans son dos en marchant. Rejoignez alors le pont tranquillement, et arrivé à la moitié, courrez jusqu'à la terre ferme. Continuez jusqu'à parvenir à un chalet. Entrez et dès votre arrivé, cherchez la vision du sniper à l'intérieur. Puis dirigez vous sur la droite et montez les escaliers. Rentrez dans la pièce devant vous, et tournez-vous tout de suite vers la gauche. Vous voyez un bidon d'essence. Prenez-le. Malheureusement, celui-ci est vide. Il va falloir le remplir. Revenez donc à votre voiture (celle où vous avez pris la clé), et siphonnez le réservoir, en faisant bien attention au shibito armé qui regarde toujours le bidon (monomaniaque ?!) et celui qui vous cherche désespérément dans les bois. Une fois votre jerricane plein, remontez au chalet. Une fois dans le bâtiment, dirigez-vous vers le trou béant dans le plancher. Près de celui-ci se trouve un groupe électrogène. Alimentez-le en essence, puis allumez-le. Dirigez-vous immédiatement dans le haut de la cabane (surtout pas dans la pièce au bidon) et éteignez votre torche. Le sniper vient voir pourquoi la lumière s'est allumé et reste concentré devant. Profitez-en pour passer derrière lui et descendre dans le bas du bâtiment, près de l'espèce de gros générateur. Continuez à courir, et prenez la première porte à gauche

Risa Onda :

Mission : S'échapper de la maison abandonnée


Vous êtes pris au piège dans une lugubre maison et devez vous en extraire le plus sainement possible. Tout d'abord, entrez dans le bâtiment non loin de vous, en ouvrant une porte un peu cachée dans l'ombre, afin de vous dissimuler du Shibito qui arrive. Puis une fois le danger éloigné, sortez de la maison et longez le mur à droite prudemment jusqu'à une niche, ayant appartenu évidemment à un chien. Placez-vous devant, et ramassez la ficelle de cerf-volant. Puis passez derrière l'arbre sur la droite, et ramassez la clé sur le sol. Puis retournez dans la pièce ou vous êtes allé au tout début, la cuisine. Nouez la ficelle au ventilateur, et reliez-la au porte-casserole situé au-dessus du meuble, près de ce dernier. Puis sortez et rendez-vous à l'arrière de la maison (en vous méfiant du monstre qui patrouille), afin de brancher le disjoncteur situé sur le mur, en hauteur. Retournez maintenant dans la cuisine, et attendez que le shibito passe. Une fois ce dernier relativement éloigné, allumez le ventilateur. Sortez alors rapidement du bâtiment, et courez vous dissimuler derrière les bidons rouges sur la gauche, accolés à la maison juste à côté de celle ou vous vous trouvez. Patientez. Les casseroles vont alors choir lourdement sur le sol, à cause de la ficelle, et le sniper qui vous bouchait la sortie va alors venir voir ce qui se passe. Attendez qu'il pénètre dans la cuisine, et sauvez-vous par la grande porte située droit devant vous, un peu sur la droite. Vous devriez la trouver sans problème.

Kei makino :

Mission : Atteindre la route menant à Karuwari

Trouver le voile de la soeur Hisako

Cette mission ressemble à s'y méprendre à la première mettant en scène le jeune prêtre. Vous savez donc comment accéder à la route Karuwari. Une seule chose change. En fait, lors de votre premier passage, vous deviez pénétrer derrière les bâtiments afin de rallier votre but indemne. Vous étiez alors obligé de passer par un petit interstice entre deux maisons pour vous y rendre. Reprenons de là. Une fois dans ce petit passage, continuez à l'arrière du bâtiment à côté de vous. Vous voyez au loin deux bonbonnes de gaz accolées à la maison. A leur pied se trouve une sorte de caisse vide, qui n'était pas là la première fois. Prenez-la. Puis avancez tout doucement en étant accroupi, dans le but de marcher derrière le shibito coupant de l'herbe plus loin, sans être vu. Une fois arrivé près d'une échelle, arrêtez-vous, et en vous servant de votre vision, attendez que tous les ennemis vous tournent le dos. Une fois cela fait, traversez la route, et engouffrez-vous dans un petit passage menant à la cour intérieure ou le jardin d'une maison, en face de vous, sur la gauche (troisième ou quatrième maison). Une fois à l'intérieur, un shibito devrait vous voir et tomber. N'attendez pas qu'il se relève et foncez dans la maison vous cacher, par la porte la plus à droite. Entrez ensuite dans une salle avec un tatami, et baissez-vous. Normalement, la bête ne devrait pas vous suivre. Attendez un petit peu et ressortez. Maintenant que vous êtes dehors, regardez sur la droite. Vous vous apercevez qu'il existe une petite avancée du bâtiment, une sorte de petite entrée secondaire disposant d'un toit. Approchez-vous de cette dernière et appuyez sur "croix". Vous vous rendez compte que le passage est trop haut, et qu'il vous faudrait quelque chose pour grimper. Saisissez-vous alors de votre bidon et hissez-vous sur le cette avancée. Vous trouvez de ce fait le voile d'Hisako sur le toit.

Shiro Miyata :

Mission : Atteindre les hautes-eaux de la rivière avec Risa Onda


Vous débutez pratiquement à l'endroit où s'est arrêté Kei, près de l'arrêt-bus. Votre chemin est donc le même, mais en sens inverse. Tout d'abord, observez bien le shibito le plus menaçant, très près de vous. Une fois celui-ci suffisamment éloigné, demandez à Risa de vous suivre, et courrez vous cacher derrière la cabane près de laquelle le shibito jardinier s'affaire. Si vous vous faîtes repérer à chaque fois, l'autre solution est d'aller jusqu'à l'abri bus tout seul, d'appeler Onda. Puis de rejoindre la cabane. Vous mettrez plus longtemps, mais risquerez moins. Passer maintenant derrière l'ennemi coupant les herbes, accroupi et prudent. Vous êtes maintenant derrière la rangée de bâtiments. Avancez jusqu'à la fin de cette dernière en vous méfiant des instants ou vous vous trouvez à découvert. Une fois au bout, dirigez-vous vers les espèces de paravent en bois, se trouvant de chaque côté de l'ouverture conduisant à la route. Une fois en ce lieu, repérez le shibito qui possède un marteau et cloue des planches. Attendez bien sagement que celui-ci se mette à travailler de l'autre côté de la route en vous tournant le dos, et que personne ne vous voit. Approchez-vous alors de lui et assommez-le grâce à votre marteau. Une fois ceci fait, rejoignez les marches descendant à la rivière, sur votre droite

Akira Shimura :

Mission : Atteindre la route menant à Hirasakai

Atteindre la route de la pierre de Dousojin

Vous connaissez ce niveau pour l'avoir fait précédemment. Il s'agit de celui mettant en scène de nombreux sniper. Recommencez exactement ce que vous avez effectué la première fois, et sortez par la porte que vous aviez eu le devoir d'ouvrir précédemment, près du sniper assommé par le chariot. Descendez les marches en contrebas, afin de rejoindre une petite maison. Attention au shibito qui rôde. Rentrez alors dans le bâtiment. Regardez la photo sur la table en rentrant, et saisissez-vous de la pioche rouillée. Puis ressortez. Le sniper près du wagon a disparu. Il est allé se cacher derrière les carcasses de wagonnets tout au bout, en direction des tunnels. Avancez donc prudemment et accroupi sur les rails jusqu'à ce qu'une brèche sur la droite vous permette de passer dans la même rangée que lui. Ici positionnez-vous juste devant sa cachette, bien en face de lui, et dès que vous en avez l'occasion, levez-vous et tirez-lui rapidement dans la tête. Puis éliminez les deux shibitos ayant entendu le coup de feu, et venant à votre rencontre. Sur ce rejoignez les espèces de grands piliers devant vous (comme la première fois que vous êtes venu) pour vous abriter des tirs de l'autre sniper. Dès qu'il se retourne, partez en courant vers la gauche en direction de la porte ouverte. Vous entrez alors dans le grand bâtiment où vous débutez la mission. Montez les escaliers jusqu'à l'étage, puis une fois arrivé, prenez à droite. Montrez encore des marches et vous parviendrez jusqu'à une porte fermée par un cadenas. Saisissez votre pioche et brisez-le. Continuez alors tout droit, et escaladez le muret devant vous. Avancez.

Naoko Mihama :

Mission : Atteindre la route de la vallée de Janokubi


Vous vous retrouvez à l'endroit exact où vous aviez laissé le véloce (?!) Akira. Votre première tâche s'avère être de retrouver une clé. Tout d'abord, entrez dans la zone par la porte devant vous, puis descendez les escaliers. Attention toutefois au shibito qui fouille les lieux avec insistance. Entrez ensuite dans le bâtiment, et continuez jusqu'au tunnel d'où Akira débutait sa mission. Une fois en ce lieu, regardait si personne ne se trouve dans les environs, et sautez en contrebas. Une fois à terre, courrez vous dissimuler derrière un wagonnet abandonné sur la droite. Votre tâche est en fait de vous rendre dans le tunnel 3 où se trouve la fameuse clé. Depuis votre cachette, avancez tout droit, en vous méfiant des ennemis présents. Vous arrivez alors pile à l'entrée du tunnel en question. Pour mieux vous repérer, allumez votre torche, mais faites attention à ne pas vous faire surprendre. Pénétrez à l'intérieur, et avancez jusqu'au coude de ce dernier. En effet, plus loin, se trouve un adversaire relativement sérieux dans sa recherche. Approchez-vous le plus possible sans être vu, et dès qu'il vous tourne le dos, avancez silencieusement sur la gauche, dans une sorte de bosse du tunnel, vous permettant de passer derrière le monstre. Regardez bien par terre à cet endroit et vous devriez découvrir la clé que cherchent les shibito. Partez maintenant chercher une arme. Si votre adversaire vous a entendu, courrez, il ne vous suivra pas jusqu'au bout du tunnel. Maintenant il va falloir rejoindre la cabane où Akira avait découvert la pioche rouillée. En partant du tunnel 3, courrez tout droit jusqu'à l'endroit où sont entreposés tous les wagons (où se trouvait un sniper). Dépêchez-vous et esquivez les shibitos. Le meilleur moyen est de passer du côté des wagonnets, dans le couloir où ils sont rangés, et de laisser les ennemis du côté des rails. Ils ne pourront de fait pas vous attrapper. Une fois arrivé à la porte grillagée (les bêtes ne devraient plus vous suivre) permettant de descendre à la maisonnette, prenez garde à l'ennemi qui vous attend en bas. Profitez d'un manque d'attention de sa part pour fureter derrière lui et le prendre à revers lorsqu'il commence à vouloir faire le tour de la maison. Accédez jusqu'à la porte sur le côté gauche (en la regardant depuis l'escalier) gauche du bâtiment (en en ayant fait le tout pour éviter le shibito comme précisé plus haut) et déverrouillez la porte avec "triangle". Puis ouvrez-la et rentrez (je vous conseille de la refermer pour éviter les soupçons). Sur la table repose un pistolet. Prenez-le. Sortez et tuez l'ennemi qui patrouille à l'extérieur. Puis remontez les marches et abattez le second shibito, près des rails. Courez ensuite jusqu'au local de la sirène tout en abattant les shibitos, et faites sonner cette dernière. Tous les ennemis vont alors venir vous trouver. Profitez en alors pour vous élancer dans le tunnel 3 à gauche du bâtiment. Tuez l'ennemi que vous croisez, et continuez tout droit. Vous apercevez un sac à terre. Fouillez-le. Maintenant revenez sur vos pas et abattez les deux gardes venus voir ce qui se passe. Vous vous en doutez, faire sonner la sirène n'est pas gratuit. En effet, normalement, un sniper garde la sortie. L'attirer hors de son poste était donc la fonction première de cette diversion. Donc, maintenant, pénétrez dans le bâtiment principal, grimpez les escaliers, et une fois à l'étage, foncez sur la gauche vers le tunnel numéro 1 (l'endroit où Akira arrive). Avancez ensuite droit devant vous.

Tamon Takeuchi :

Mission : Repousser cerveau shibito


Votre premier objectif est de trouver un stock conséquent de munition. Pour se faire commencer par dire à votre amie de vous suivre gentiment. Ensuite, prenez le chemin droit devant vous. Vous allez parvenir à un temple. Attendez quelques instants et vous allez vous faire attaque violemment par une nouvelle race de shibito, beaucoup plus véhémente que la précédente. Tenez-vous sur vos gardes. Ils sont rapides et il vous faut deux balles pour les tuer. Passez alors sous le portique rouge et descendez les marches en courant. Arrêtez-vous avant de passer le second portique, et pointez votre lampe et votre arme vers le ciel. Demandez à votre élève de vous attendre. Si vous n'apercevez rien, avancez un peu, et vous devriez voir des sortes de shibito volants (deux en fait). Abattez-les rapidement, en vous méfiant bien qu'ils ne soient pas dissimulés par des morceaux du décors (les balles sont précieuses) et continuez à descendre jusqu'à atteindre la route. Courez à la voiture de police sur la gauche, et entrez à l'intérieur. Une fois sur le siège, regardez celui de gauche et choisissez "prendre les balles". Ressortez alors du véhicule. Appelez Yoriko. Suivez ensuite la route vers le haut, en pensant bien à recharger souvent, du fait du nombre incroyable de shibitos qui vous assaillent. Vous allez enfin parvenir à une maison. Une fois ici, dépassez-la, et continuez jusqu'à la paroi rocheuse. Regardez sur la gauche, et vous verrez des escaliers. Montez-les et vous parviendrez à un cul de sac, bouché par une pierre. Escaladez-la, et vous arrivez à un autre escalier. Poursuivez votre chemin tout droit, et vous retomberez sur un rocher. Au lieu de vous hisser dessus, contournez-le par la gauche, sans tomber en contrebas, car vous reviendriez au temple de départ. Vous arrivez alors à une sorte de stèle, illuminée par un être étrange se trouvant derrière. Il s'agit bien évidemment de cerveau-shibito. Très simple à vaincre, il vous suffit de vous mettre devant lui et de lui faire parvenir quatre balles. Tout ça pour ça.

Tamon Takeuchi :

Mission : Atteindre la route de Karuwari avec Yoriko Anno
Mission : Ecouter l'annonce interne à l'école en étant en haut de la tour de guet


Vous revenez maintenant dans l'un des premiers niveaux du jeu, simplement remanié du fait de la présence de nouveaux shibitos. Tout d'abord, entrez en contact avec tous les shibitos. Puis allez sur la droite dès le début, par une petite route dans les bois. Marchez tout doucement, et observez bien le fait qu'un shibito armé d'un pistolet vous attend non loin. Approchez-vous toujours sans faire de bruit, et une fois à quelques mètres de lui, abattez-le. Puis, marchez jusqu'au pont de bois. Dorénavant allez toujours tout droit (dans la mesure du possible), et escaladez trois niveaux, soit par les escaliers, soit en vous hissant au bord des grosses "marches", en faisant bien attention aux ennemis. Les deux premiers rôdent aux alentours de la seconde maison sur laquelle vous allez tomber. Passez furtivement, ou abattez-les. Hissez-vous au niveau supérieur, et allez à gauche par le chemin. En fait, pour être plus simple, escaladez ou montez les différents étages, jusqu'à atteindre un chemin au dessus du toit de la dernière habitation des bois. D'ici, sautez sur ce dernier, puis baissez-vous rapidement, afin que le sniper non loin de là ne vous voit pas. Avancez en prenant garde grâce à votre vision que le sniper ne vous aperçoive pas, et passez de l'autre côté du toit. Une fois au bout, allez vers le milieu de la toiture et sautez sur celle d'en face. Le shibito est juste devant vous, au sommet de l'habitation face à vous. Attendez qu'il se tourne, et sautez sur la maison. Baissez-vous et patientez une nouvelle fois pour qu'il baisse sa garde. Levez-vous alors, et abattez-le. Une fois ceci fait, revenez sur vos pas. Dès que vous atteindrez le chemin par lequel vous avez bondit sur le toit, suivez-le sur la gauche. Vous allez tomber sur un ennemi armé d'un pistolet. Approchez-vous calmement et dès que vous nous sentez assez près, tuez-le. Vous pouvez aussi courir vers lui et dégainer avant, mais ça ne marche pas à tous les coups. Repérez maintenant la tour devant vous, avec le haut-parleur. Dirigez-vous vers elle, et grimpez à son sommet. Chose que vous ne pouviez pas faire auparavant à cause du sniper. Si vous êtes arrivé jusque ici en moins de 5 minutes (obligatoire), vous entendrez un cri venant de l'école, et...

Reiko Takato :

Mission : S'échapper de l'école avec Harumi Yomoda


Vpous commencez dans une salle de classe avec une petite fille à vos côtés. La première chose à faire est de ne pas allumer votre lampe. Dirigez-vous vers la porte sur la droite de la classe devant vous. Demandez alors à la fillette de vous suivre. Ouvrez alors l' issue, et rejoignez l'alarme incendie juste en face de vous, en ne faisant pas trop de bruit, car un shibito se trouve non loin de là. Actionnez-la, et courez vous cacher dans la salle adjacente à celle d'où vous venez de sortir, sur votre gauche. Une fois à l'intérieur, foncez vers le fond de la salle, près du tableau, et ouvrez la porte, afin de passer dans la salle suivante. Une fois dans cette dernière, et tant que le shibito essaye d'arrêter l'alarme, courez vers une dernière porte sur votre droite, et sortez dans le couloir. Puis sans attendre foncez dans l'escalier devant vous, et arrêtez-vous sur le premier pallier. En effet, un ennemi patrouille juste au bas des marches. Scannez-le et attendez bien qu'il aille visiter les toilettes ou la pièce juste à côté. Une fois qu'il est bien entré, descendez rapidement (sans trop courir quand même) les escaliers, et jetez-vous dans la salle d'école tout de suite sur votre droite. Rejoignez le fond de la pièce, et ouvrez la porte. Attendez votre élève, et refermez une fois dans la nouvelle pièce. Marchez très doucement jusqu'à la porte au fond de la salle, aboutissant derrière un monstre muni d'un pistolet. Ouvrez alors cette dernière, en faisant attention que l'autre ennemi ne vous voit pas avec sa lampe torche du fait de ses allers-retours. Puis sortez en restant baissé, afin de passer furtivement derrière le shibito armé. Continuez toujours tout droit jusqu'à un embranchement. Icic continuez encore un peu, et entrez dans première salle à droite. Votre élève va alors se cacher pendant que essaierez de trouver quelque chose permettant d'ouvrir le gymnase. Il y a un bureau au fond de la salle. Approchez-vous en et regardez dessus. Vous trouvez une clé. Elle vous permet d'ouvrir le chemin menant au gymnase. Partez seul, et approchez-vous silencieusement du shibito armé, passez alors rapidement derrière lui, dans la salle sur sa gauche. Il va vous repérer mais ce n'est pas "grave". Courez dans la salle suivante, et prenez la première porte sur la droite. Vous allez aboutir presque en face de la porte du gymnase (plus grise et plus grande que les autres, mais pas celle qui est barricadée). Courez vers cette dernière, et déverrouillez-la. Normalement si vous êtes rapide, vous ne devriez pas vous faire toucher, ou une seule fois. Continuez à courir, et ouvrez la porte suivante. Cavalez maintenant tout droit au fond à droite du gymnase et descendez les escaliers. Vous arriverez dans une toute petite salle, où vous trouverez un pied-de-biche. Remontez les escaliers, et un rude combat vous attend. Vous allez devoir vous battre contre un certain Eiji, muni d'une batte de baseball. Attendez bien qu'il soit à votre portée pour frapper, afin de ne pas le rater, ce qui signifierait votre mort. Il va sûrement vous tenir les bras à plusieurs reprises. Bougez vite le stick gauche pour vous défaire de sa poigne, et enchaînez par un coup de barre de fer. Six coups lui seront fatal. Après cet affrontement violent, ramassez la clé près de lui, et partez rejoindre la fillette en danger. Aidez-vous de la vue des shibitos pour savoir où elle se trouve. Si vous ne la voyez pas en bas, elle est à l'étage, dans une des salles. Une fois que vous l'avez retrouvé, demandez-lui de venir avec vous. Maintenant rendez-vous dans la salle des professeurs où vous aviez découvert une clé préalablement et enlevez les planches de bois de la fenêtre la plus proche du tableau. Il y a désormais moins de monde dans les couloirs, mais méfiez-vous du shibito au pistolet et de celui avec la batte qui s'est sûrement réveillé depuis. La meilleure solution est de courir vers celui avec le revolver avant qu'il ne vous tire dessus. Dépêchez-vous tout en surveillant votre élève afin qu'elle ne se fasse pas attraper, et sortez comme précisé plus haut.

Miyata Shiro :

Mission : Trouver le carnet


Dès le début, courrez tout droit vers le petit bâtiment près du shibito qui jardine (avec Risa), comme lors de votre première venue ici. Méfiez-vous du monstre qui patrouille avec sa torche et de celui qui attend non loin de là. Une fois qu'ils ont le dos tourné, allez-y. Une fois près du cabanon, accroupissez-vous afin que le "jardinier ne vous entende pas. Puis continuez à l'arrière des maisons jusqu'à la seconde (sans compter la cabanon). Demandez à Risa de vous attendre dehors. Ici rentrez et scannez l'environnement. Un shibito mange dans la pièce d 'à côté et tient le carnet dans sa main. Néanmoins la porte pour l'atteindre est fermée. Vous remarquez alors sur la droite de la pièce une petite tirelire. Placez-vous à sa gauche pour ne pas stationner devant la porte et brisez-la. Le shibito surpris par le bruit va sortir et tirer. Si vous êtes resté devant la porte vous allez avoir des problèmes. Sinon, narguez-le pour qu'il utilise ses balles et une fois qu'il recharge, jetez-vous sur lui et tuez-le. Prenez ensuite le carnet.

Kyoya Suda :

Mission : S'échapper de la maison abandonnée avec Miyako Kajiro


Dès le début, demandez à Miyako de vous suivre. Sortez dans le couloir principal en ouvrant le paravent transparent. Mais attention aux deux shibitos qui patrouillent. Éliminez le premier dès qu'il se trouve proche de la pièce d'où vous venez de sortir. Le second est plus embêtant, car détenteur d'un pistolet. Attirez-le à vous et fermez le paravent. Restez devant, et dès que le shibito l'ouvrira, tuez-le. Avancez ensuite tout droit jusqu'à des escaliers. Ici, regardez autour de vous, et entrez dans la salle (salle de bain sur la carte) où se trouve une baignoire remplie de sang, sur la droite. Approchez-vous de cette dernière, et choisissez de retirer la chaîne. Une fois le sang écoulé, vous trouvez une clé. Prenez-la. Revenez maintenant aux escaliers, en vous méfiant des ennemis. Ils sont peut-être réveillés. Montez au premier étage et ouvrez la première porte que vous croisez sur la droite. Approchez-vous du bureau, et déverrouillez le tiroir. Des pinces se trouvent à l'intérieur. Prenez-les. Retournez maintenant sur vos pas et dirigez-vous vers la salle de votre arrivée, en passant par les étroits couloirs. Méfiez-vous encore une fois des adversaires réveillés. Une fois sur place fouillez les pièces adjacentes et pénétrez dans l'autel bouddhiste, une petite pièce faisant partie d'un ensemble de trois (sur la carte). Vous observez alors une sorte de placard entouré de liens (fil de fer). Défaites-vous en avec les pinces. Ouvrez-le et saisissez-vous de la clé à l'intérieur. Un shibito surgit alors du plancher et se jette sur Miyako. Défendez-la sans la blesser, et quittez la demeure par le trou fait par votre ennemi. Une fois à l'extérieur, demandez à Miyako de vous suivre, et longez les murs, en allant tout droit, de la grande maison centrale (sur la gauche). Vous allez tomber à un moment donné sur un shibito aux cheveux longs (c'est l'émancipation), et devrez le tuer sans autre forme de procès. Continuez à bien longer le même mur, jusqu'à être bloqué par de la végétation. Une fois ici, demandez à votre amie de vous attendre. Faites des pas chassés sur la droite, et vous apercevrez la lumière de la torche d'un shibito, et lui avec. Attendez alors qu'il se retourne, et foncez sur lui. Tuez-le. Une fois celui-ci hors de combat. Rendez-vous sur la droite. La grande porte en bois de sortie se trouve ici. Cherchez avec la torche, elle n'est pas difficile à trouver (rappelez-vous). Descendez les escaliers.

Mihama Naoko :

Mission : Atteindre la vallée de Janokubi, après avoir battu tous les shibitos


Dès le départ, courrez vers le grillage devant vous et ouvrez la porte. Descendez les marches et entrez par la première à droite. Puis passez devant une première ouverture amenant à un escalier. Ne descendez surtout pas, un shibito arrive. Continuez votre chemin et sautez par la deuxième ouverture. Éteignez votre torche. Une fois au sol, courrez droit devant vous en vous méfiant des ennemis, et vous parvenez alors à l'entrée du tunnel 3. Une fois ici, observez la ronde du shibito qui traîne non loin de là, sur la place centrale, et dès qu'il s'aventure dans le tunnel 5, furetez jusqu'au cabanon de l'alarme sur votre gauche, et déclenchez cette dernière. Une fois cela fait, courrez une nouvelle fois vers le tunnel 3 mais n'entrez pas à l'intérieur. Cachez-vous à gauche de l'entrée et attendez que son locataire sorte. Une fois celui-ci dehors passez derrière lui sans faire de bruit, puis une fois assez loin, courrez dans le tunnel en allumant votre torche et saisissez-vous de la clé de la cabane de garde par terre, dans une saillie. Attendez maintenant que le shibito revienne en vous cachant au fond du tunnel, de manière à le voir bien entendu. Une fois celui-ci revenu à ses habitudes, attendez qu'il tourne le dos pour passe en courant. Il sera étonné, mais ne vvous poursuivra pas jusqu'au bout du tunnel. Une fois à l'extérieur baissez-vous et demeurez au même endroit que tout à l'heure, quand vous aviez sonné l'alarme. Scannez les shibitos qui ne sont pas dans les tunnels, et attendez une bonne occasion de rejoindre l'endroit où sont stockés les wagonnets (là ou était le sniper dans la même mission avec Akira). Une fois sur place, faites attention car unç garde erre sur les rails. Le meilleur moyen de passer en tranquillité est d'attendre qu'il ait le dos tourné, et de marcher silencieusement, non pas sur les rails, mais dans le couloir parallèle sur la gauche en étant baissé. Une fois que vous avez dépassé le monstre et êtes arrivé au bout de votre couloir, marchez vers la porte grillagée menant à la cabane en contrebas. Descendez les marches en faisant attention au shibito rôdant autour du bâtiment. Déverrouillez alors la porte, et prenez l'arme sur la table. Maintenant sortez. Quelque chose fait du bruit dans la cabane. Revenez à l'intérieur. Le casier au mur est tombé. Il contient une clé. Prenez-la. Vous avez la clef du puits 5 Est. Direction donc le tunnel à droite de la cabane de l'alarme. Sur le chemin, n'oubliez pas de tuer tous les le shibito près de la maison des gardes, celui sur les rails, et celui qui patrouille sur la place centrale. Déverrouillez ensuite l'entrée du tunnel 5 et pénétrez à l'intérieur, non sans avoir oublié auparavant de déclencher l'alarme. Dans le tunnel, tuez le shibito qui vous barre la route. Une fois en vue du wagonnet, passez derrière et poussez-le. Celui-ci va faire son chemin rapidement et teur tous les monstres, sauf celui du tunnel 3, qui devrait être devant son abri lorsque vous sortirez. Abattez-le, et dépêchez-vous de rejoindre le tunnel 1 (celui par où entre Akira) en prenant les escaliers de la grande maison abandonnée sur votre droite (vous connaissez le chemin maintenant).

Vous avez désormais accès au choix des niveaux afin de terminer l'ensemble des missions. Commençons alors par Kyoya Suda, le jour 1 à 2h00 du matin. Nous allons désormais fonctionner personnage par personnage.

Kyoya Suda :

Mission : Retrouver la lettre


Dès le début scannez les shibitos, puis suivez votre bienfaitrice. Lorsqu'elle vous demande d'attendre, exécutez-vous. Comme lors de la première "vraie" mission, elle va vous demander de la rejoindre lorsqu'elle vous appellera. Ne l'écoutez pas, et au lieu de la retrouver, dirigez-vous sur la droite, et passez derrière les paravents, masquant l'entrée de la maison juste derrière. Une fois dans le jardin, repérez le petit bâtiment en bois avec un toit en tôle sur la droite. Hissez-vous sur ce cabanon. Une lettre s'y trouve. Ramassez-la.

Kei Makino :

Mission : Atteindre la route menant à Hirasakai


Sélectionnez cette mission. Souvenez-vous, vous l'avez déjà accompli précédemment. Deux ou trois petites choses sont à faire en plus si vous ne l'aviez pas fait auparavant. Reprenez le même cheminement, jusqu'au moment où vous parvenez au petit sanctuaire (sur votre carte), près de la pierre de la fertilité. Une fois en ce lieu, demandez à Tomoko de se cacher. Cette jeune écervelée trouvera une clé rouillée, débloquant ainsi un nouveau pan du scénario. Puis prenez un fragment de la pierre de la fertilité avec Kei et frappez le cadenas fermant le petit autel avec. Une nouvelle destination scénaristique est maintenant disponible. Enfin, terminez le scénario de manière analogue au premier.

Takato Reiko :

Mission : Ouvrir la porte du gymnase de l'intérieur et s'enfuir hors de l'école


Faites exactement la même chose que pour la mission mettant en scène ces faits précédemment, à un détail près. Lorsque vous aurez éliminé l'homme à la batte dans le gymnase, au lieu de sortir immédiatement, cherchez une échelle dans le fond de la pièce vers une estrade. Grimpez au niveau supérieur, sur la coursive en bois. Abattez les deux shibitos qui se trouvent ici, et déverrouillez l'entrée qui se trouve près de l'un des deux. Puis reprenez le même chemin que lors de votre prmière visite en ces lieux, et sortez de cet enfer en brisant une planche de bois dans la salle des professeurs.

Mihama Naoko :

Mission : S'enfuir de l'école


Dès le début courez sans vous arrêter jusqu'à atteindre l'échelle par laquelle vous êtes monté précédemment avec Takato. Descendez rapidement. Deux shibitos vous accueillent. Essayez de les éviter, et si ce n'est pas possible tuez en un, mais pas les deux, il vous faut conserver des munitions. Rejoignez alors la porte de sortie du gymnase que vous connaissez bien (mission précédente). Sortez dans le couloir des salles de classe, en refermant derrière vous, cela évitant au shibito de trop vous poursuivre. Entrez alors dans la prière salle que vous apercevez. Une fois à l'intérieur, près du bureau avec les bougies, prenez la porte derrière vous et pénétrez dans une pièce adjacente. A partir d'ici courez, et sortez par la porte la plus à droite de façon à éviter les ennemis marchant au plafond, sortes d'araignées humanoïdes. Immédiatement montez les marches sur votre gauche afin de parvenir au premier étage. Une fois ici, tuez les deux shibitos qui vous en veulent et avancez. Foncez tout droit dans le long couloir et entrez dans la dernière petite pièce du fond, face à vous. Une fois à l'intérieur, regardez sur la gauche, et vous verrez un compas. Prenez-le. Une fois celui-ci en main retournez au gymnase en abattant les ennemis (au sol, pas ceux perchés) qui s'opposeront à votre quête. Prenez la porte d'entrée de celui-ci, mais avant de pénétrer vraiment à l'intérieur regardez sur la gauche. Une minuscule salle vous tend les bras. Entrez-y et sur la droite, regardez entre les planches (un mouvement de caméra vous indique l'endroit). Choisissez "utiliser le compas", afin d'attraper l'objet en question. Ensuite, revenez sur vos pas, et traversez les deux salles de classe vous ramenant au couloir principal près des escaliers. Mais ici les choses se gâtent. Un shibito très puissant vous attend accompagné de sa cohorte de bêtes rampantes. Débarrassez-vous de toutes ces infamies, puis entre dans le petit débarras, la porte autrefois fermée, juste à droite des escaliers. Entrez, ouvrez une seconde porte et sortez.

Shiro Miyata :

Mission : Retrouvez les souliers de l'infirmière


Commencez la mission comme la première fois où vous l'avez effectué, et lorsque vous devrez vous rendre au pont suspendu, au lieu de tenter de distraire le shibito armé avec un revolver avec les fusées éclairantes, contournez-le et passez dans son dos en direction du petit sanctuaire (sur la carte). Aidez-vous de la carte afin de trouver le chemin permettant d'arriver dans son dos, à droite du pont suspendu. En arrivant à sa hauteur, vous trouverez un petit autel. Approchez-vous en et ramassez la carte téléphonique s'y trouvant. Puis redescendez à la voiture. Une fois devant votre véhicule, traversez la route, et longez le décor sur la droite jusqu'à tomber sur une cabine téléphonique. Entrez, et utilisez la carte téléphonique usagée. Une sonnerie violente se déclenche alors, attirant les shibitos alentour. Courrez alors vous cacher dans le sentier juste en face, un tantinet sur la droite. Scannez le shibito avec le fusil sur le grand pont et attendez qu'il soit de dos devant la cabine. Puis jetez-vous sur lui et tuez-le. Ensuite empruntez le pont et longez le toujours sur la gauche prudemment. En effet un shibito rôde. Son chemin commence sur le pont et se termine dessus. Il n'est pas dangereux mais alerte les autres. Essayez, soit de le contourner silencieusement soit de le tuer avant qu'il ne hurle. Puis une fois ceci fait, descendez par les escaliers à gauche du pont, une fois au bout de celui-ci. Ensuite contournez le pilier près duquel aboutit l'escalier afin d'emprunter la route passant derrière. Avancez, traversez la rivière sur le rondin de bois, et vous tomberez sur une stèle funéraire sur votre droite. Renversez-la. Ensuite remontez les escaliers, et revenez sur le pont. Attention cependant, car le sniper que vous aviez assommé près de la cabien peut être réveillé, et dans ce cas précis, faire des allers-retours du téléphone au pont. Attendez donc qu'il soit loin, pour passer de l'autre côté du pont, à droite. Vous arrivez au début d'un chemin de terre. A partir de là accroupissez-vous, ramez très doucement en ligne droite. Vous allez apercevoir une ombre dans les ténèbres (assez dure à voir du coup) qui n'est autre qu'un shibito. Cherchez à scanner les environs avant, afin de vraiment vous rendre compte de sa proximité. Il se trouve de plus tout le temps de dos. De ce fait approchez-vous au maximum de lui, relevez-vous rapidement et assénez-lui trois ou quatre coups de marteau. Maintenant que les environs sont plus calmes, il vous faut chercher le soulier. Sachez qu'il peut se trouver à plusieurs endroits différents. Soit près du sniper que vous venez de trucider, à sa gauche, près des bidons précisément, soit à la rivière dans les buissons les plus au Nord, ou ceux les plus au Sud.

Risa Onda :

Mission : Avertir Miyata et Makino de l'arrivée d'ennemis


Dès le début, Risa tombe sur sa soeur Mina, passée aux mains de l'ennemi. Vous devez lui échapper. Tournez-vous et courez vers la porte au fond du couloir. Ouvrez-la, puis prenez les escaliers immédiatement sur la gauche, toujours rapidement. Montez au second étage, et rendez-vous droit devant vous vers une porte cassée. Accroupissez-vous devant et appuyez sur "croix". Risa semble trouver la porte chancelante. Puis appuyez sur "triangle", et choisissez : "se faufiler". Une fois derrière, les ennuis commencent (si on peut dire). Restez bien près de la porte et scannez les environs. Vous vous apercevez que votre soeur vous cherche, et que de nombreux shibitos rampants ont investi les lieux. Au lieu de continuer, attendez que Mina se soit éloignée, et redescendez au premier étage. Une fois en bas des marches, prenez la première porte sur votre droite. Rentrez dans cette toute petite pièce et regardez sur l'étagère de gauche. Un parapluie s'y trouve. Prenez-le et voilà votre nouvelle arme (?!). Entrez maintenant dans l'esprit de Mina, et observez ses mouvements. Dès que celle-ci aura passé la porte numéro 102 (vous le verrez aisément, elle la regarde fixement tout le long du couloir), elle tournera à gauche dans une impasse. Une fois qu'elle se trouve bien au fond, passez dans son dos, et regardez attentivement sur la gauche. Vous apercevez un extincteur sur le sol, contre le mur. Faites-vous remarquer par le monstre, et attendez qu'il soit assez proche de vous pour allumer l'extincteur (avec triangle), ce qui aura pour effet de l'aveugler. Puis passer derrière-lui, et assénez-lui 5 coups de parapluie bien placés. Il s'écroule. Étant le cerveau dirigeant de tous les autres shibitos, ces derniers sont désormais inoffensifs. Remontez alors à la porte cassée, et revenez dans le couloir infesté de bêtes. Courez tout au fond du couloir et ouvrez la dernière porte que vous trouverez (sur la gauche), ouvrez la suivante et une fois revenu de l'endroit où vous avez commencé, allez dans la pièce d'en face (juste devant vous). Vous trouvez les archives de la clinique. Ressortez, puis descendez les marches. En bas, regardez sur la gauche. Vous voyez une alarme. Actionnez-la.

Tamon Takeuchi :

Mission : Trouver l'objet lâché par Yoriko. Rpousser cerveau Shibito


Cette mission commence comme la précédente, à ceci près que vous n'avez pas besoin de vous coltiner votre élève. Partez donc comme précédemment jusqu'à la voiture en éliminant les shibitos et en vous méfiant de celui qui vole, et prenez-y les balles qui s'y trouvent. Continuez droit devant vous en grimpant la route qui monte, en en éliminant consciencieusement le monstre s'y trouvant. Une fois que vous avez atteint la maison en ruine, ne rentrez pas à l'intérieur, contentez -vous de continuer tout droit jusqu'à une porte rouillée percée dans la colline. Entrez et vous trouverez les notes de Tamon. Une fois ceci fait, ressortez, et prenez les escaliers tout près de cette porte. Poursuivez votre escalade jusqu'à parvenir à une construction en bois très légère, une sorte de portique. Ici, ne cherchez pas un chemin bien défini. Il vous faut en effet passer par le gros rocher se trouvant juste devant vous. Hissez- vous dessus et continuez. Vous parviendrez alors à un autre caillou bloquant le passage. Celui- ci ne s'escalade pas. Contournez-le par la gauche en essayant de ne pas tomber en contrebas. Puis vous repérez sur la droite un petit autel posé sur une vieille pierre. Approchez-vous en et tirez dans le cadenas (via le menu) le tenant fermé. Vous trouvez alors la carte d'étudiante de Yoriko. Une fois ceci fait, le cerveau shibito se manifeste. Redescendez, en sautant par une corniche sur la gauche, au temple de départ. Reprenez les escaliers en tuant le shibito, puis poursuivez sans oublier d'exécuter une nouvelle fois celui qui vole. Allez maintenant sur la droite et tuez le monstre qui vous attaque. Continuez jusqu'à tomber sur un escalier taillé dans le roc. Votre ennemi devrait se trouver non loin de là, errant avec sa torche. De toute façon il circule entre le temple et la carcasse de voiture. Mais je vous conseille d'éteindre votre torche pour mieux l'apercevoir (il brille un peu). Faites-lui cadeau de trois balles, et il devrait vite se calmer.

Akira Shimura :

Mission : Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno


Dès le début, vous allez devoir défendre Yoriko qui se fait attaque par deux shibitos. Du haut de votre tour de guet, donc, sans bouger de la direction dans laquelle vous vous trouvez, zommez vers la route en bas de l'écran entre les maisons. Vous devriez apercevoir la jeune fille en mauvaise posture. Tuez d'abord l'ennemi venant du haut, puis celui arrivant derrière elle. Une fois cela fait, elle court se cacher dans une maison voisine. Soudain un shibito s'énerve et tire des coups de feu. Attendez qu'il se calme, et descendez l'échelle. Une fois sur le sol, dirigez-vous vers la maison située devant vous sur la droite, prudemment. Une fois devant, longez le mur de face, et avancez sans vous occuper de Yoriko qui se trouve dans la demeure de Yoshimura, juste sur le chemin au-dessus. Approchez-vous du coin du toit, et, en avançant à tâtons, visualisez les jambes du sniper se trouvant sur le toit de la maison adjacente. Tuez-le, et tournez-vous immédiatement, car un autre monstre situé un peu plus haut, se prend d'envie de vous trucider avec violence, après avoir chuté du muret sur la gauche. Allez chercher Yoriko en faisant attention au shibito qui traîne, puis descendez sur la droite en direction du pont de bois, indiqué sur votre carte accroupi et discrètement car un sniper veille dans les parages. Si vous ne courez pas à tout va et que du moment où vous êtes allé chercher Yoriko jusqu'à maintenant vous êtes resté silencieux, tout devrait bien se passer. Une fois sur le pont, en bas de la vallée, traversez-le, et prenez sur la droite. Mais ici un comité d'accueil vous attend. Un sniper obstrue la sortie. Il se trouve à votre gauche, derrière le rocher devant lequel vous vous trouvez. La technique est la suivante. Scannez votre ennemi de manière à bien savoir où il se trouve, puis demandez à Yoriko de faire diversion ("Faire illusion"). Elle va alors courir en face de manière à ce que le tireur la vise. Sortez alors très rapidement de votre cachette, ajustez votre adversaire et tuez-le. Appelez-la et partez.

Akira Shimura :

Mission : Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno en 1 minute et 55 secondes


Cette mission est aussi idiote que difficile. Semblable à la précédente, le début demeure le même. Tirez sur les shibitos qui agressent Yoriko, puis descendez à sa rencontre. Comptez trois mouvements (précisément) une fois sur l'échelle, puis sautez à terre avec rond. Un shibito vous attrape. Dégagez-vous, et courez sans vous occuper de lui. Dépassez la ruelle ou vous étiez passé la première fois, et prenez la seconde route, s'enfonçant dans la végétation sur la droite. Vous allez passer au-dessus des maisons sur un chemin de terre. Une fois en ces lieux, dépassez la première demeure (vous voyez le toit) et continuez à courir. Au bout de la route, dans le brouillard, vous apercevez un shibito. Tuez-le avant qu'il ne vous voit et alerte les autres. Puis continuez jusqu'à atteindre une maison. Rentrez à l'intérieur (en longeant le mur) et vous trouvez la jeune fille. Emmenez-la avec vous. Courez maintenant tout droit et sautez en contrebas sans vous occuper de l'ennemi qui vous observe. Courez ensuite sur la gauche, afin de passer derrière l'habitation devant vous. Une fois sur le chemin, allez à droite, puis continuez jusqu'au pont qui se trouvera sur votre gauche. Traversez-le puis une fois au bout, tournez à droite jusqu'au rocher (comme précédemment). Avant d'y arriver, pensez toutefois à exterminer l'opposant marchant sur le pont en pierre (pas celui sur lequel vous venez de passer) juste en face de vous. Puis procédez comme avant en vous servant de Yuriko comme d'une cible mouvante afin de faire diversion. Ouf ! Si vous vous êtes dépêché, vous devriez terminer cette mission entre 1 minutes 51 et 1 minutes 53. Chaque seconde compte. Un repère pour vous aider, vous devez trouver la fille en moins d'une minute (57, 58 secondes). Vraiment ridicule Sony sur ce coup là !

Tomoko Maeda :

Mission : S'échapper de Hirunotsuka


Vous commencez dans le temple de Hirunotsuka et devez rejoindre la voiture de police. Tout d'abord, ouvrez la porte et sortez. Une fois dehors, scannez les shibitos environnants. Puis, regardez la boîte se trouvant devant la porte. Renversez-la. Des pièces s'éparpillent au sol. Puis sonnez la cloche au-dessus de vous. Maintenant, allez rapidement vous dissimuler derrière le temple sur le côté gauche. Passez en vue "shibito", puis attendez que le sniper qui gardait l'escalier, attiré par la cloche, vienne ramasser les pièces à terre. Ne sortez pas encore car un autre ennemi monte, attiré par les cris du précédent. Il se baisse et collecte également la monnaie. Accroupissez-vous, prêt à passer derrière eux en douce. Regardez cependant en haut, près de la petite falaise surplombant votre cachette. Un shibito scrute les environs avec une lampe. Attendez qu'il s'en aille, puis glissez-vous derrière les deux imbéciles ramassant les pièces. Dirigez-vous vers les escaliers devant vous et descendez-les prudemment au début, puis en courant. Une fois en bas des marches, rejoignez le véhicule de police sur la gauche, et entrez à l'intérieur. Actionnez l'allumage. La sirène se déclenche soudainement. Sortez alors précipitamment de la voiture, et allez vous cacher au milieu de l'escalier que vous venez de descendre. En effet un sniper arrive pour voir ce qui se passe. Regardez le faire. Dès qu'il se trouve de dos, en train de scruter la voiture, descendez les marches prudemment, et une fois en bas, sauvez-vous rapidement sur la droite, sans vous retourner.

Tomoko Maeda :

Mission : S'échapper de Hirunotsuka en 1 minute et 55 secondes


Comme vous le voyez, les développeurs de chez Sony sont toujours aussi intelligents. Je crois qu'ils n'ont pas compris que le jeu vidéo avait évolué depuis Mario. Dès le début, attendez, grâce à votre vision, que le shibito en haut de la falaise surplombant le temple ne vous regarde pas (exactement à 9 secondes). Dès qu'il n'éclaire plus l'habitation mais la végétation alentour, renversez les pièces, et sonnez la cloche. Au lieu de vous abriter derrière le bâtiment, courez dans les fourrés à droite de l'escalier, et cachez-vous afin que les ennemis ne vous voient pas. Attendez ensuite que les deux shibitos viennent ramasser les pièces, puis dès que le deuxième s'approche du butin, sans être encore baissé (le timing !) courez derrière lui vers l'escalier. Descendez à fond et allumez la sirène dans la voiture de police. Cachez-vous ensuite dans l'escalier, mais pas très haut (un peu avant le pallier). Mais il ne faut pas traîner maintenant. N'attendez pas que le monstre soit à la voiture de police. Courez dans son dos dès qu'il a dépassé le début des escaliers (presque au milieu). Il vous tirera sûrement dessus, mais vous ratera. Ensuite effectuez un sprint jusqu'à la sortie du niveau en bas à droite comme précédemment. Vous devriez finir à 1 minute 52 ou 53. C'est vraiment du grand n'importe quoi.

Takato Reiko :

Mission : Aider Harumi Yomoda à s'enfuir de Karuwari


Dès le début, allumez votre torche et rentrez dans la cabane derrière vous. Prenez le briquet sur la poubelle, et ressortez. Prenez ensuite non pas le petit pont en bas de la cabane, mais la petite route qui part d'un peu plus haut que le bâtiment. Vous devriez tomber sur un shibito. Tuez-le. Puis, deux route s'offrent à vous. L'une à gauche et l'autre à droite, bien qu'allant toutes dans le même sens. Une sorte de fourche en fait. Prenez celle la plus à droite. Commencez à l'arpenter, puis dès que vous verrez les rizières sur la droite, pénétrez-y. Grimpez au sommet de ces cultures en escaliers, en vous servant des chemins longeant la colline, toujours les plus à droite. Il s'agit souvent d'escaliers, plus faciles à emprunter pour la petite fille, et surtout plus rapides que l'escalade. Un shibito déambule dans le coin. Vous pouvez passer discrètement, mais aussi le tuer. Au sommet de ces rizières, vous trouvez un portail rouge ouvert. Dépassez-le. Vous devez maintenant rejoindre la zone Tabori. Vous arrivez devant de nouvelles rizières en escaliers. Arpentez ces dernières jusqu'à leur base, en vous méfiant des deux shibitos y patrouillant. Vous pouvez aisément passer inaperçu, mais étant donné que vous disposez d'une arme, pourquoi vous priver ? Une fois au pied des cultures donc, il va falloir remonter la pente de l'autre côté (logique). Restez toujours bien à gauche, de façon à voir des escaliers à flanc de colline. Prenez-les et vous déboucherez sur un pont. Continuez alors droit devant vous, et vous passerez devant la porte arrière de l'église de Maître Makino. Puis continuez jusqu'à parvenir à une vieux camion sur une route abandonnée. A partir de là, Reiko se décide à dissimuler la petite fille dans une charrette, sous une couverture, afin qu'il ne lui arrive rien. Cependant, une horde de shibitos s'en empare sans savoir que la fillette s'y trouve. Il va falloir désormais attirer l'attention des opposants. Rendez-vous à l'arrière du camion-citerne, et ouvrez les vannes. De l'essence se déverse sur le sol. Ensuite rendez-vous du côté droit du véhicule. Approchez-vous de la portière (au Japon, la conduite est la même qu'en Angleterre), puis klaxonnez (dans le menu, choisir "klaxonner"). Les shibitos vont alors accourir vers vous. Revenez de ce fait devant la citerne (là ou l'essence coule), puis choisissez d'allumer le briquet. Le camion et les ennemis explosent, mais la pauvre Reiko s'est sacrifiée.

Kei Makino :

Mission : Trouver l'objet lâché par Tomoko et partir vers Hirasakai


Cette mission ne diffère pas beaucoup de celle que vous avez précédemment effectué avec ces mêmes personnages. En fait, effectuez la même chose jusqu'à ce que vous soyez séparé de Tomoko à cause d'un sniper shibito. Mais cette fois-ci, au lieu de vous enfuir lâchement, dissimulez-vous de la vue du tireur en vous cachant derrière le rocher, mais pas trop loin, pour ne pas provoquer la fin de la mission. En scannant vos amis monstrueux, vous remarquez un nouveau venu rôdant près du temple, et qui vous a peut-être poursuivi jusque devant le sniper. Vous verrez lequel il s'agit lorsqu'il remontera vers le temple. En bref, si vous scannez un shibito remontant vers le temple où un ennemi cloue des planches, conservez cette vision. En effet, elle va vous être très utile. Une fois devant le temple, il va s'approcher de la porte arrière de ce dernier, et c'est à ce moment qu'il va déverrouiller le cadenas grâce à un code. Mais comme il vous est possible de voir à travers l'esprit du shibito, notez bien ce code. Puis votre ennemi va se placer devant le portique à l'entrée du bâtiment et ne plus bouger. Remontez alors au temple en faisant attention au sniper qui garde toujours le chemin. Grimpez jusqu'à atteindre le chemin par où vous êtes venu. Baissez-vous à la vue du bâtiment car les opposants pourraient vous voir aisément. Faites alors le tour très silencieusement, et approchez-vous de la porte cadenacée. Validez le code, puis entrez. Saisissez la carte d'identité de Tomoko placée dans une urne par terre, puis ressortez. Revenez ensuite à l'endroit où vous avez perdu votre amie, tout en vous méfiant des shibitos près du temple, et du sniper en arrivant en bas de la colline. Passez derrière lui prudemment et grimpez sur le promontoire. Marchez tout droit, et sortez de cet enfer.

Risa Onda :

Mission : Découvrir la Croix de Mana


Enfin une mission simple au regard des précédentes. Ici, il vous suffit de contourner la grande maison devant laquelle vous débutez, et de grimper sur le toit, via l'espèce de petite construction en bois très basse attenant au bâtiment. Hissez-vous sur cette petite "cabane" derrière la maison donc, et une fois sur le toit, avancez jusqu'à une balustrade cassée. Ici, se trouve deux jardinières. Dans l'une d'elle repose une truelle. Prenez-la et descendez du toit en vous méfiant des ennemis. Une fois à terre, rendez-vous en direction de la mare de sang, en bas à droite de la carte. Cherchez un arbre, tout près, en haut à droite de cette mare peu avenante, et observez la terre. Elle a été retournée. Prenez alors votre truelle, et creusez à cet endroit précis. Vous découvrez la croix.

Risa Onda :

Mission : Trouver la statuette de l'ange


Dès le début, faites exactement ce que vous aviez effectué la première fois. Échappez à Mina, scannez-la, attendez qu'elle s'éloigne, allez à l'extincteur, puis aveuglez-la. C'est ensuite que cela change. Au lieu de remontez à l'étage, profitez du moment d'inattention de Mina, pour soit l'assommer (avec l'ombrelle), soit passez derrière elle sans être inquiété. Puis courez en direction de la porte menant dans la cour. Une fois à l'extérieur, courrez ouvrir la benne à ordures au fond de cette dernière. Faites attention au shibito (si vous n'avez pas neutralisé Mina). Je vous conseille de perdre un peu de temps au début en prenant l'ombrelle, qui calmera aisément cette bête monstrueuse, qui sans ça demeure très énervante. Revenez ensuite au sein du bâtiment où Mina est encore sûrement hors d'état de nuire. Sans attendre son réveil et celui des autres shibitos, rejoignez très vite la pièce 101, où se trouve un lit. Approchez-vous de celui-ci, et choisissez de retirer la couverture. Vous tombez alors sur un bas-relief mettant en scène des anges.

Mihama Naoko :

Mission : Trouver le livre de fables, et s'enfuir de l'école


Pour cette mission, il vous faudra tout d'abord procéder comme précédemment, dans le même contexte. Suivez donc à la lettre les conseil donnés la première fois, jusqu'à l'obtention du compas. Une fois ceci fait, rendez-vous dans la bibliothèque, à l'étage, afin de quérir le livre d'histoires d'Hanuda. Vous le verrez aisément, il se détache clairement des autres. Il va maintenant falloir s'enfuir, ce qui ne sera pas de tout repos, au regard de la grosse concentration de shibitos. Beaucoup plus nombreux que la première fois, il vont vous donner du fil à retordre. Un conseil, cherchez en priorité à abattre le gros homme équipé d'une batte rôdant dans les salles de classe. Il s'agit d'un cerveau shibito contrôlant les plus faibles. Si vous l'abattez, vous bénéficierez d'un moment de répit non négligeable. Cela est d'ailleurs à effectuer dès votre arrivée au deuxième étage, sous peine de grandes souffrances. N'attendez pas et soyez vif. Maintenant que ce petit monde est calmé, finissez ce niveau d'une manière analogue à celle précédemment citée.

Takato Reiko :

Mission : Allumer les lanternes dans l'ordre

Aider Harumi Yomoda à s'enfuir de Karuwari

Note : Vous devez avoir renversé des stèles précédemment avec Kyoya Suda (jour 1 - 8 h), Akira Shimura( jour 1 - 8 h), Shiro Miyata( jour 1 - 3 h), et Risa Onda (jour 1 - 4 h), et avoir caché Yomoda dans un placard lors de la fuite de l'école pour pouvoir faire cette mission.
En plus d'aider la jeune fille à s'échapper comme la première fois, il va falloir allumer des lanternes dans un ordre précis. Celui ci paraît simple à première vue, prenant la forme de D, A, B, C. Mais il va falloir éviter les shibitos et protéger Harumi en même temps. Heureusement, vous êtes armé. Commencez donc par allumer la torche près du grillage rouge que vous traversez au tout début du niveau. Puis, arrivé à la porte arrière de l'église, regardez sur votre droite, afin d'apercevoir une nouvelle lanterne. Celle portant la lettre B se trouve près de la voiture abandonné que l'on peut découvrir en passant par l'ouverture de l'un des grillages disposés autour de la rivière ( en fait à la pierre tombale près du premier grillage rouge, il vous faut continuer tout droit et descendre dans un bras sec de la rivière à travers un trou dans les "protections" (sorte de grillage). Continuez alors sur la droite, et vous découvrez un tronc d'arbre renversé. Fouillez bien, et vous trouvez la clé de la voiture abandonnée. Une fois celle-ci en votre possession, remontez, et continuez votre chemin jusqu'à la porte de l'église. Ne vous approchez pas trop ensuite du chemin de gauche, afin de ne pas amener la fin du niveau. Contentez-vous de passer près en direction de la voiture abandonnée (indiquée sur la carte), sans faire d'erreur. Ouvrez celle-ci. Entrez à l'intérieur. Prenez la cassette sur le siège de gauche, et retirez le frein à main. Et donc pour finir, la lanterne C est accessible en se servant de la voiture, échouée du fait de sa descente, consécutive au fait d'avoir eu le frein à main peu serré, voire pas du tout, comme d'un pont. Maintenant que tout cela est fait, vous n'avez plus qu'à admirer encore une fois le sacrifice de Reiko. Une astuce pour la route, l'ordre dans lequel allumer les lanternes se trouve représenté sur la Croix de Mana.

Tomoko Maeda :

Mission : Atteindre la route de l'église


Tout d'abord, et comme dans les missions mettant en scène Takato Reiko, vous commencez dans la petite cabane abandonnée dans la forêt. A partir de là et d'une manière différente à Takato, passez sur le petit pont de bois, juste en dessous du "bâtiment" (vous pouvez aussi sautez de ce dernier et marcher jusqu'au gros tuyau de déversement des eaux, afin dé découvrir une petite chose intéressante). Une fois sur ce pont de fortune, continuez comme précédemment avec Reiko afin d'arriver devant le grillage rouge déjà ouvert. Ramassez une fois arrivé ici, le petit singe mécanique posé sur une des pierres tombales. Dépassez-le et vos objectifs sont mis à jour. Continuez votre marche jusqu'au cimetière. Une fois arrivé sur place, descendez alors jusqu'en bas, et après une rencontre sympathique, allez tout droit et grimpez les quelques marches se trouvant devant vous. Malheureusement en poursuivant un peu en avant votre chemin, vous vous apercevez que le pont menant à l'église est brisé. Comment faire ? Et bien, rien de plus simple. Repérez le vieil arbre près du pont écroulé. Approchez-vous en et faites le tomber. Il vous servira de passage de fortune et vous pourrez ainsi atteindre la porte de l'église.

Tomoko Maeda :

Mission : Atteindre la route de l'église sans être repéré par les shibitos


Cette mission ne se différencie pas franchement de celle d'avant. Dès le début, tournez à droite et traversez la rivière grâce au véhicule endommagé que vous avez placé ici tantôt. Continuez maintenant tout droit en direction de la porte arrière de l'église en restant sur vos gardes. Mais ne vous croyez pas hors de danger pour autant. En effet, un shibito vous attend devant la porte. Donc lorsque vous vous trouvez presque en vue de la porte, accroupissez-vous et marchez silencieusement. Scannez le shibito, et lorsqu'il vous tourne le dos afin de surveiller les marches de l'autre côté, passez derrière lui, et rejoignez l'église. Si vous n'y arrivez désespérément pas, servez-vous de l'environnement. Donc dès le début tournez à droite et passez la rivière sur la voiture comme précédemment, mais cette fois-ci, tournez à gauche après avoir croisé le premier réverbère sur votre chemin. Continuez tout droit, et vous tomberez au bout d'un moment sur un scooter laissé à l'abandon dans une rizière. Allumez-le, puis cachez-vous dans la route d'où vous venez. Le bruit du moteur attirera tous les shibitos du coin à part celui qui garde la porte de l'église. Cela ne résout pas le problème entièrement, mais vous permet de rejoindre votre but en ne vous focalisant que sur un seul ennemi au lieu d'une troupe. Il est plus facile d'en éviter un que 8 ou 9.

Makino Kei :

Mission : Repousser le cerveau-shibito

Dès le début, votre objectif principal est de neutraliser le shibito le plus dangereux, à savoir le sniper. En faisant bien attentio aux ennemis rôdant dans les parages, rendez-vous à l'abri où sont entreposées des outils et autres choses inutiles, (l'espèce de petit bâtiment de rangement, indiqué sur la carte). Une fois arrivé ici, scannez les shibitos et repérez bien votre cible principale, à savoir le cerveau-shibito. Il se trouve normalement en haut de la tour d'où vous tiriez sur les shibitos avec Akira Shimura précédemment. Maintenant grâce aux différentes visions (ne gardez que les plus importantes) repérez les opposants les plus dangereux. Tout d'abord, un sniper, placé sur la maison de Takaya (indiquée sur le plan), puis une espèce de mouche croisée avec un shibito disposant d'un pistolet errant d'une habitation à l'autre en gardant un oeil sur leur "chef", et enfin l'un des shibito-insecte se déplaçant devant la tour, qui vous posera problème car attentif aux alentours. Le meilleur moyen en fait, est de vous approcher de la chaumière de la famille Takaya. Avancez tout doucement, et dès que vous apercevez la silhouette du sniper, tuez-le. Attention surtout à ne pas trop avancer. Maintenant scannez le cerveau-shibito. Il est descendu de son perchoir et n'attend que vous pour mettre fin à ses jours de monstre. Avancez rapidement, et une fois arrivé à l'angle de la maison, tournez à droite. Vous arrivez devant la tour. Sans vous soucier du comité d'accueil, courez vers votre cible et abattez-le. Quatre ou cinq coups suffiront.

Makino Kei :

Mission : Trouver des explosifs


Cette mission se déroule presque comme la précédente. Dès le début, occupez-vous du sniper comme dans la mission d'avant, puis avancez en direction du puits. Prenez garde aux shibitos qui rodent aux alentours et si l'un d'eux vous voit, n'hésitez pas et tuez-le. Une fois devant le puits en question choisissez de nouer la corde (si vous l'avez en votre possession (Mission Makino jour 1 - 6 h), et si vous avez coupé l'eau avec Tamon (jour 1 - 2 h). Puis toujours via le menu, descendez au fond du sombre puits. Une fois sur la terre ferme, avancez jusqu'à découvrir une échelle tout près. Prenez-la, mais faites bien attention, car un ennemi vous attend de pied ferme juste en haut de cette dernière. Neutralisez-le et fouillez autour de vous. Vous apercevez alors une boîte en bois. Ouvrez-la et vous mettez la main sur les tant recherchés explosifs.

Miyata Shiro :

Mission : Vaincre Mina Onda


Dès le début, vous êtes pris à parti par cette bonne vieille Risa. Défendez-vous avec hargne et férocité. Prenez votre marteau, et donnez-en trois coups à la demoiselle qui n'a plus rien d'humain. Puis, sortez de cette salle en vitesse. Dehors, un shibito vous attend, tuez-le. Puis attendez devant la salle en vous cachant un tant soit peu avec le mur. Risa ressort énervée de la pièce, ce qui se comprend. Assommez-la une nouvelle fois avec le marteau, puis rentrez à nouveau dans la salle d'examen. Mais cette fois, pensez à fermer la porte derrière-vous. Je vous le dit tout de suite, elle se réveille très vite, et elle va vous martyriser durant tout le niveau, si vous n'y prenez pas garde. Pour ce faire surprenez-la tout le temps, et neutralisez-la avant qu'elle ne vous attrape. Pour ce faire attendez maintenant qu'elle reprenne se ses esprits, et scannez-la. Grâce à votre vision, vous la voyez se diriger vers le laboratoire. Suivez-la en ce lieux, passez furtivement dans son dos et frappez-la. Maintenant sortez du labo, et prenez la porte juste à droite. Déverrouillez-la, puis grimpez les marches devant vous. Vous arrivez dans un couloir. Avancez tout droit, puis au bout, ouvrez la porte. Pénétrez à l'intérieur du bureau de la sécurité, et prenez l'ampoule sur la table non loin de l'entrée. Ouvrez désormais la porte arrière, en vous méfiant du shibito errant par là. Puis, profitez en pour ouvrir la porte permettant de communiquer entre les deux couloirs comme dans la mission se déroulant en ces lieux précédemment. Descendez maintenant au premier étage, vers la "pharmacie", juste à côté de l'escalier. Vous découvrez dans cette pièce la clé du sous-sol. Revenez dans la partie 1 du bâtiment, et une fois ici, prenez les escaliers pour la cave. Une fois en bas des marches, ouvrez la porte juste à côté de ces dernières. Une fois entré, allez dans le débarras, et prenez la clé ouvrant les toilettes pour hommes du second étage. Repartez donc en ces lieux, et ouvrez la porte correspondante. Revenez ensuite vers le sous-sol, mais au lieu d'aller au même endroit que précédemment, rendez-vous à la morgue. Vous apercevez en entrant un cercueil. Retirez les clous et ouvrez-le couvercle. Retirez le pieu du corps. Puis rendez-vous à la salle de la chaudière (chaufferie). Mina vous attend gentiment, ce qui signifie que vous devez vous dépêcher de la tuer avant qu'elle ne le fasse.

Kyoya Suda :

Mission : Trouver la tombe de la famille Takeuchi


Tout d'abord prenez le tisonnier comme dans les missions précédents, mais n'emmenez pas Miyako.
Abattez-la grille, puis rejoignez le croisement sur la gauche où se trouve un camion de fuel abandonné, ainsi qu'un petit pont de bois, et bien sûr notre amis le sniper shibito. Neutralisez tous les ennemis es environs et gardez le sniper pour la fin. Il est bien sûr le plus difficile à tuer. Attendez pour cela qu'il commence à partir en direction du pont brisé, ce qui va l'obliger à vous tourner le dos. A partir de ce moment là, courez vers lui et assommez-le. Sautez ensuite en contrebas dans les rizières afin d'atteindre le petit chemin serpentant le long. Si vous inspectez bien les lieux, vous trouverez un buisson à l'allure suspecte (rappelez-vous dans une mission précédente). Choisissez de le débroussailler, ce qui découvre un chemin vers une porte retenant l'eau (sorte de valve). Fermez-la. Maintenant allez tout droit vers l'entrepôt abandonné. Vous allez croiser un petit pont en bois rudimentaire. Sautez de cette dernière sur la gauche dans le lit désormais asséché de la rivière. Continuez à progresser jusqu'à apercevoir des escaliers. Prenez-les, et continuez. Vous tombez sur une tombe. Lisez l'épitaphe.

Tamon Takeuchi

Mission : Vaincre le tireur


En premier lieu, prenez les escaliers tout près de vous afin de vous rendre au pont suspendu. Grimpez les marches, et abattez immédiatement le shibito volant fous faisant face. Continuez vers la raffinerie de minerais en haut, et dirigez-vous ensuite en direction du pont. Sur la route vous apercevez un jerrycan d'essence. Prenez-le. Approchez-vous ensuite du pont, et déversez-y le contenu du bidon. Puis reculez-vous et choisissez de mettre le feu au gasoil. Maintenant reprenez les escaliers afin de vous rendre sur le pont de pierre (le grand pont). N'essayez surtout pas de le traverser et choisissez plutôt de scanner le shibito à l'autre bout, près de la cabine téléphonique. Dès qu'il se tourne, courez vers lui, et tirez-lui dessus froidement. Mais cela ne suffit pas. Pris de panique il part se cacher dans les bois. Partez immédiatement à sa recherche en n'oubliant pas de tuer le shibito volant qui rôde. Grâce à vôtre vision vous pouvez voir où votre ennemi se dissimule. Tout d'abord, rendez-vous au petit autel par le le chemin et saisissez-vous du tuyau reposant derrière. Continuez d'avancez. Quand vous parvenez au croisement d'où partent deux chemins en plus du vôtre, arrêtez-vous un tout petit peu avant et vérifiez la position du tireur embusqué. Mettez-vous à couvert et attendez le moment opportun pour surgir de votre cachette et vous jeter arme au poing sur votre adversaire. A noter que les coups qui l'ont touché sur le pont comptent dans ce dernier affrontement. En effet, plus vous l'avez touché et plus il sera simple à tuer.

Akira Shimura

Mission : Atteindre la route de Hironotsuka avec Yoriko Anno


Semblable à celle chronométrée, cette mission ne varie pas vraiment de cette dernière. En effet, au lieu de courir comme un malade dans le niveau dans l'espoir de gagner une seconde, emmenez Yoriko à la maison de la famille Kawasaki, en prenant garde aux différents sniper, et en les éliminant d'une manière analogue à la mission en rapport avec celle-ci. Une fois devant le bâtiment, demandez à la jeune fille de se dissimuler dans une cachette sur le côté de l'habitation. Au bout de quelques secondes, elle découvre une photo vieillie d'Akira Shimura. Finissez alors le niveau naturellement, et profitez de vos derniers moments avec le vieil homme.

Tamon Takeuchi

Mission : Se rappeler d'Akira Shimura


Pour effectuer cette mission il faut avoir fait la précédente.
Celle qui nous intéresse maintenant n'est vraiment pas compliquée. Il suffit en fait de suivre à la lettre la façon dont vous avez terminé "Vaincre le tireur" et seule la fin de la mission variera. Au lieu de la scène de fin classique, vous découvrirez que le tueur n'est autre qu'Akira lui-même.

Tamon Takeuchi

Mission : Retrouver la trace de Yoriko Anno


Attention car cette mission s'avère relativement ardue, du fait du réveil quasiment immédiat des shibitos. Dès le départ courez tout droit dans le couloir, et évitez le shibito qui vous attend de pied ferme. Ouvrez ensuite la porte, et refermez-la derrière vous de façon à stopper l'avancée de la bête immonde. Montez ensuite les escaliers menant au second étage du bâtiment 2. Ouvrez la porte devant vous, et continuez jusqu'à la prochaine. Prenez ensuite sur votre gauche et ouvrez la porte suivante. Un shibito se jette alors sur vous du haut du toit. Défendez-vous corps et âme et continuez. Une fois arrivé dans le bâtiment 1, tournez à droite et poursuivez jusqu'au fond du corridor. Prenez les escaliers et rejoignez le premier étage. En bas des marches, tournez à gauche et prenez la route du sous-sol. Méfiez-vous du shibito qui rampe non loin de là. Une fois arrivé dans la cave, partez vers la salle relative aux équipements. Rentrez, et saisissez-y les forceps. Revenez alors au second étage du bâtiment 1. Une fois en haut tournez à droite, et courez une nouvelle fois au fond du couloir. Tournez encore à droite et ouvrez la porte menant aux quartier d'isolation(cellules). Une fois à l'intérieur vous apercevez un amas de chaînes retenant une clé. Cassez ces dernières et prenez donc cette clé. Maintenant repartez (cela fait beaucoup non ?) au premier étage du second bâtiment. Descendez les marches devant vous et vous tombez face à une porte fermée. Déverrouillez-la avec la clé, et entrez. Vous pénétrez dans la cour. Évitez le shibito. Repérez alors la statue précédemment poussée, et servez-vous de l'échelle devant elle pour descendre dans le trou. Soyez sûr à ce moment d'avoir au moins 5 balles, sinon vous pouvez recommencer. Ouvrez ensuite la première porte que vous trouvez. Voici Mina Onda en grande forme. Tuez-la rapidement en prenant garde de bien viser avec votre pistolet. Approchez ensuite de la table et examinez les lunettes de Yoriko.

Tamon Takeuchi

Mission : Trouver l'album


Allez aux toilettes pour hommes au second étage dorénavant ouvertes. En arrivant dans la pièce, choisissez de raccorder le tuyau trouvé précédemment au robinet juste à côté des cabinets de toilettes. Approchez-vous ensuite de la fenêtre entrouverte, et choisissez de faire pendre le tuyau à l'extérieur. Partez maintenant en direction des toilettes du premier étage par les escaliers juste à côté. Une fois arrivé, choisissez de tirer à l'intérieur le tuyau à la fenêtre. Remontez ensuite au second étage, toujours dans les toilettes et allumez l'eau. Revenez alors très vite aux WC du premier étage et ramassez la clé. Remontez encore une fois au second par les escaliers et prenez la porte devant vous une fois en haut des marches. Ouvrez-la, et déverrouillez celle qui suit. Puis dès son ouverture, tuez les 2 shibitos vous attendant patiemment dans le couloir. Rendez-vous ensuite dans le beau bureau du directeur au fond du bâtiment 1 et prenez l'aiguille (diamant) du tourne-disque sur la table. Maintenant, allez à la bibliothèque, et scrutez la table. Vous y apercevez un vieux livre. Ouvrez-le.

Kyoya Suda

Mission : Trouver la faux dans le mur


Cette mission ressemble beaucoup à celle où vous devez fuir avec Miyako. Une fois à l'extérieur de la maison, vous n'avez pas besoin d'emmener Miyako avec vous. Scannez les alentours afin d'observer la ronde de shibitos. Rendez-vous ensuite au panneau électrique de la toute petite habitation, déjà rencontrée avec Risa Onda, et dévissez-le. Profitez-en pour sectionner les fils et ainsi couper l'électricité. Ensuite le shibito enfermé à l'intérieur va sortir rapidement, ne comprenant pas ce qui lui arrive. Cachez-vous donc derrière les bidons à proximité pour éviter d'être repéré. L'ennemi s'approche alors tranquillement du panneau de contrôle électrique. Sans bruit glissez-vous derrière lui alors qu'il inspecte l'objet et tuez-le. Maintenant allez à l'endroit où il se trouvait, et cherchez dans la pièce. Une faux se trouve dans l'un des murs.

Kyoya Suda

Mission : Repousser cerveau-shibito


Cette fois-ci il va falloir être ingénieux. Tout d'abord laissez Miyako où elle se trouve, ce la ne lui fera pas de mal. Scannez comme d'habitude les environs jusqu'à tomber sur les visions de deux shibitos côtes à côtes. Il s'agit en fait du cerveau-shibito et de son acolyte. Dirirgez-vous vers le pont de bois, et prenez garde sur la route. En effet, vous devriez découvrir un briquet sur le sol. Ramassez-le et continuez. Faites tant que vous y êtes un saut vers le bâtiment ressemblant à une usine, et choisissez de faire une barricade. Maintenant il ne vous reste plus qu'à poursuivre jusqu'au véhicule laissé à l'abandon sur le bord de la route. Approchez-vous de cette dernière, et choisissez de mettre le feu à l'essence. De grandes flammes jaillissent de la voiture, et attirent bien évidemment le shibito accompagnant le cerveau-shibito. A ce moment précis, lorsque vous êtes sûr que le garde du corps du cerveau-shibito ne vous voit pas et s'approche du feu, prenez le petit sentier sur la gauche et montez voir le chef. Mais le fourbe s'enfuit lâchement vers le bâtiment dont je parlais précédemment. Mais, horreur, il se trouve bloqué par une barricade que vous aviez mis en place. Vous n'avez plus qu'à l'achever en vous félicitant d'avoir fait un piège pareil.

Kyoya Suda

Mission : Trouver un revolver de calibre 38


Pour cette mission, Miyako est une nouvelle fois un poids dont on n'éprouve pas le besoin de traîner. Laissez-la où elle est. Dirigez-vous d'entrée de jeu vers la voiture. Faites diversion comme précédemment, mais au lieu de partir à la poursuite du cerveau-shibito, partez vers l'usine, amputée de plusieurs ennemis venus voir l'incendie. Une fois dans l'usine, rendez-vous dans la pièce juste à côté du générateur de tension électrique tout au fond. Vous y trouvez un beau shibito. Tuez-le. Une fois cela fait regardez bien dans cette pièce. Au fond de celle-ci se trouve une clé. Récupérez-la en vous servant de votre tisonnier, et revenez à l'entrée du bâtiment. Vous trouverez le boîtier d'alimentation tout près de la porte. A l'aide de la clé, ouvrez-le, et coupez l'arrivée d'électricité en abaissant le levier. Sortez maintenant de cet endroit et courez jusqu'à la mare rouge. Désormais vous allez devoir vous occuper du shibito policier volant. Dès ce moment revenez rapidement dans l'usine, et scannez ce nouvel ennemi. Attendez qu'il finisse son tour de garde sur le pont en pierres. Une fois cela fait, courrez jusqu'à la mare, et versez-y votre bouteille de saké (jour 2 - 1h). Revenez ensuite près du boîtier d'alimentation. Passez en vision spéciale, et observez le manège du shibito. Il va soudainement être attiré par une délicieuse odeur venant de la mare voisine où repose un câble électrique. Dès qu'il se pose près de cette dernière et qu'il est en contact avec le liquide, activez le levier vers le haut pour remettre le courant, et électrocutez cette bête. Ensuite, vous n'avez plus qu'à aller trouve le cadavre de celui-ci et à lui prendre son arme.

Kyoya Suda

Mission : Infiltrez le nid avec Yoriko Anno


Cette fois-ci, prenez Yoriko à vos côtés. Scannez les alentours. Vous apercevez deux snipers. L'un d'eux se trouve dans la rue entre a cafétéria et la maison Rokkaku et l'autre tout en haut de la tour d'alarme. Demandez alors à Yoriko de vous suivre. Avancez en direction du chemin pavé menant au village. Tâchez de forcer le shibito sniper à vous tirer dessus, en étant cacher derrière un abris pour éviter de vous faire tuer. Mais surtout il ne faut pas que l'autre ennemi, dans la ruelle vous aperçoive. Attendez que le shibito vous ait tiré 5 fois dessus, et il rechargera son arme. Profitez en pour foncer sur lui et le tuer. Grimpez ensuite donc les marches en pierre, mais une fois en haut tournez à droite pour entrer dans la propriété des Rokkaku. Ici grimpez sur l'abri recouvert de métal, et d'ici dans le nid. N'utilisez surtout pas la lampe, sinon le shibito dans la rue vous verra, et ce sera la fin. Au bout d'un moment, vous voyez une porte fermée par un cadenas rouillé. Brisez-le avec trois grands coups de tisonnier. Mais attention car le shibito peut entendre. Arrangez-vous donc pour ne pas éveiller les soupçons en tapant lorsqu'il est loin ou qu'un bruit plus fort couvre les vôtres. Passez la porte, et continuez droit devant jusqu'à des échelles. Descendez alors grâce à elles devant la cafétéria. Mais un sniper rôde. Il se trouve devant l'entrée. Étant derrière le grillage, vous pouvez apercevoir la direction dans laquelle il est tourné à travers ce dernier. Attendez alors qu'il regarde en direction du haut de la rue, et bondissez sur lui pour mettre fin à ses jours. Entrez maintenant dans le bâtiment, et allez ouvrir la porte de derrière. Un shibito surgit alors devant vous. Occupez-vous de lui et sortez par derrière. Continuez à avancer jusqu'à atteindre la fin du passage. Un shibito travaille ici. Vengez-vous sur lui, et ramassez la scie non loin delà. Pénétrez maintenant dans la rue principale par le petit chemin entre deux maisons (magasin de riz et cafétéria), et occupez-vous du shibito patrouillant. Rejoignez ensuite la maison d'Ishikawa, et vérifiez bien que le sniper ne vous regarde pas. Allez sur la gauche, et repérez une sorte de caisse grisâtre. Hissez alors Yoriko, et grimpez à l'échelle. Attendez-la, puis frayez-vous un chemin en coupant les planches de bois qui vous gênent.

Kyoya Suda

Mission : Créer une entrée pour Harumo Yomoda


Faites la même chose que pour la mission précédente mais au lieu de pénétrer dans la propriété Rokkaku, rentrez dans la maison, par la porte extérieure. Tuez le shibito qui vous agresse dès votre arrivée, et rendez-vous directement dans la salle de bain. En cherchant, vous dénichez une barre métallique qui vous sera bien utile. Rendez-vous dorénavant à la maison d'Ishikawa par le même chemin que précédemment. Continuez votre chemin sans que le sniper de la tour ne vous voit évidemment, et passez devant l'abri bus. Un tout petit peu plus loin se trouve une plaque d'égout solidement fixée au sol. Retirez-la à l'aide de votre ustensile, et entrez. Dans le conduit vous tombez face à face avec plusieurs barres de fer vous obstruant le passage. Appuyez sur "croix" devant, et votre amie Yoriko se chargera d'ouvrir un passage.

Harumi Yomoda

Mission : S'échapper de la maison abandonnée


Ces missions sont particulières, car si votre héroïne ne frôle ne serait-ce qu'un shibito, elles ne sont pas remplies. Dès le début, scannez les shibitos (ils sont trois) afin d'étudier leurs mouvements. Conservez pour l'instant seulement l'une des visions, celle montrant à un moment un passage devant une remise. A un moment donné le shibito va commencer à découper quelque chose d'invisible (ils ne sont pas très nets en même temps). Dès qu'il commence sortez de votre cachette et glissez-vous dans la cuisine de manière plus que furtive. Cherchez autour de vous, et vous découvrez une clé. Prenez-la et ressortez. Puis une fois ceci fait, rejoignez le premier étage et une fois en haut ne faites plus rien. Patientez simplement. Tomoko va alors entrer dans sa chambre et s'asseoir tranquillement. Maintenant approchez-vous très discrètement de cette dernière, et saisissez le singe devant vous (celui trouvé plus avant sur la tombe). Puis rendez-vous au bout du corridor, en faisant attention aux rencontres possibles. Vous arrivez alors à une porte. Ouvrez-la, en la déverrouillant, et pénétrez au dehors. Repérez alors plusieurs objets vous fabriquant un escalier de fortune sur la gauche. Servez-vous de ceux-ci pour descendre. Une fois à terre, faites le tour de la maison principale, et sortez par les escaliers en pierre, surmontés d'un portique rouge. Attention quand même à ne pas trop faire de bruit. Au bout d'un moment vous rencontrez la désormais peu sympathique madame Takato. Le meilleur choix et de rapidement rebrousser chemin, car de toute façon vous ne pouvez vous défendre. Continuez à courir jusqu'à revenir dans le jardin, puis une fois ici, semez le shibito dans une course à la Benny Hill entre les maisons. Prenez bien garde de ne plus être inquiété et reprenez la sortie.

Harumi Yomoda

Mission : Trouver la poupée et s'échapper de la maison abandonnée


Comme pour nombre de missions de Forbidden Siren, celle-ci ressemble trait pour trait à la précédente. En effet, une fois arrivé dans la chambre, cachez-vous dans le placard discrètement, et vous pourrez mettre la main sur une clé, ouvrant la remise. Maintenant observez bien les mouvements de toute la famille de shibitos (ils sont mignons !). Dès qu'une occasion se présente, et une fois que Tomoko est arrivé dans sa chambre, descendez directement en bas des escaliers. Cachez-vous dans la le salon, et attendez que la mère aille dans la cuisine. Glissez-vous maintenant dans la remise en faisant attention à Tomoko. Une fois à l'intérieur, regardez à terre sur les planches brisées de bois à terre. Pressez "croix" pour découvrir la poupée gisant par terre. Revenez dans le living-room, et attendez que Tomoko reparte dans sa chambre en vous cachant près des escaliers. Puis sortez de la même façon que la première fois.

Miyata Shiro

Mission : Avoir l'Uryen


La manière de procéder au début est semblable à celle de la mission précédente jusqu'au moment où vous découvrez l'ampoule. En effet, une fois l'objet en main, dirigez-vous vers le vide-ordures. Là scannez le sniper faisant les cent pas dans la cour intérieure. Puis, lâchez l'ampoule dans le conduit des ordures. En arrivant à la fin du conduit, l'ampoule se brise, ce qui a pour effet principal d'attirer le shibito. Très inquiet de nature, il s'approche du vide-ordures et entreprend de regarder longuement à l'intérieur. Pendant ce temps, descendez au premier étage rapidement sans vous faire repérer, par les escaliers du bâtiment 2. Une fois en bas, devenez le plus silencieux et discret possible. Rejoignez votre ennemi à l'extérieur, approchez-vous de lui dans son dos, et tuez-le. Trop occupé, il ne vous entendra pas venir. Puis un autre shibito rôdant par ici vous en veut mortellement. Abattez-le également et poursuivez en direction de la statue au milieu de la cour. Poussez-la, et descendez par l'échelle nouvellement apparue. Descendez dans les tréfonds du bâtiment, et saisissez-vous de l'Uryen, reposant dans les bras de la mort. Vous devez tout de même avoir ouvert le vide-ordures durant le jour 1 à 22 h avec Risa pour réussir cette mission.

Harumi Yomoda

Mission : S'échapper du nid


Dès le début du niveau restez sur vos gardes et ne courez pas partout dans l'espoir d'échapper à une mort prochaine. Le moindre contact avec un shibito annule la mission. Avancez droit devant vous jusqu'à arriver à une sorte de croisement. Ici, au lieu de prendre la route secondaire, continuez jusqu'à la poubelle. Servez-vous en comme d'un abri de fortune. Scannez les shibitos alentour, et vous observez que l'un des ennemis qui était occupé à taper sur quelque chose dans le chemin, commence à s'approcher de vous afin d'inspecter les environs. Attendez bien qu'il soit loin de vous et qu'il ne puisse vous entendre, et courez en direction de la droite. Une petite route s'offre à vous, prenez-la. Vous tombez face à un obstacle à première vue infranchissable. La solution est en fait de passer dessous. Puis allez toujours tout droit jusqu'à ne plus pouvoir continuer. Pas d'inquiétude vous n'êtes pas perdu. Cherchez bien autour de vous, et vous allez apercevoir uen petite ouverture à travers laquelle vous devriez pouvoir passer aisément. Vous arrivez juste en face d'une maison abandonnée. Jetez-vous dessus, et entrez à l'intérieur. Une fois en ces lieux rendez-vous dans la cuisine, et allez sur votre gauche. Déverrouillez la porte, et sortez par la porte principale. Vous voyez alors une habitation sur la droite. Dépassez-la, et examinez encore une fois les lieux. Vous devriez une nouvelle fois découvrir un petit passage où vous pourrez vous engouffrer. Vous allez encore une fois parvenir à un bâtiment d'habitation en mauvais état. Entrez-y par le flanc, et faites attention à ne pas attirer l'attention des ennemis traînant dans le coin. Une fois à l'intérieur, vous découvrez avec surprise une sorte de jouet imitant des rires (?!). Déclenchez-le et le bruit caractéristique va attirer le shibito qui rôdait non loin. À l'arrière de la maison. Enfuyez-vous par la gauche, et rejoignez l'extérieur en passant par la rambarde et en allant où le shibito était avant de venir. Puis allez à gauche et vous verrez un trou dans le mur. Glissez-vous à l'intérieur puis continuez ensuite dans un autre passage à droite. Scannez maintenant les alentour et vous vous apercevez qu'un shibito se déplace non loin. Lorsque celui-ci se rend près du point d'eau rampez à l'intérieur du passage juste devant vous et rejoignez en vitesse le petit pont. L'ennemi vous repère et vous suit. Malheureusement son poids fait craquer le pont et ils s'écroulent tous deux. Revenez alors au bassin et prenez le passage sur la gauche. Continuez et vous trouvez encore un trou dans un mur. Entrez-y, et vous parvenez dans un espace clos. Prenez l'escalier juste à côté de vous, et suivez le chemin.

Tamon Takeuchi

Mission : Arriver au portail du nid comme Kyoya Suda


Dès le début du niveau, empressez-vous de ramassez la torche. Une fois cette dernière en main, scannez les shibitos alentours jusqu'à en apercevoir un regardant bêtement un papier, où apparaît un numéro de téléphone : XX-4216. Attention maintenant car la route pour sortir du lieu est gardée par un sniper au revolver peu scrupuleux. Attendez maintenant le bon moment grâce à votre vision, et dès que le shibito est moins vigilant, rendez-vous discrètement au magasin de vêtements. Ici composez le numéro de téléphone que vous avez vu. Le téléphone près du magasin Matsukawa va sonner et attirer le shibito armé. Attendez qu'il rentre à l'intérieur du magasin, et passez sans vous faire voir. A l'issue de la route, grimpez sur le petit mur devant vous, et sautez de l'autre côté. Continuez alors d'avancer jusqu'à un petit promontoire, et passez de l'autre côté. Puis une fois à terre, grimpez les marches de l'escalier. Après une petite séquence vous prenez le contrôle de Suda. La première chose à faire est de trouver quelque chose qui puisse vous servir d'arme. Pour cela, grimpez sur la plate-forme de droite, sautez de l'autre côté, et entrez dans le garage. Vous y trouverez une sorte de cric. Maintenant, rebroussez chemin afin de retourner sur la route d'où vous venez et prenez celle que vous n'avez pas pris précédemment. Vous découvrez un petit camion abandonné. Soulevez-le à l'aide de votre outil, et aventurez-vous dessous. Après avoir fait cela, grimpez encore sur un muret , sautez sur la droite, prenez les escaliers et une fois en haut, ouvrez les vannes. Revenez alors en arrière, et suivez la route jusqu'à aboutir dans un petit cimetière. Regardez alors la première tombe pour obtenir une sorte de jeu, et prenez le fusil sur la suivante. Tuez rapidement le shibito rampant derrière vous, puis continuez jusqu'à une petite plate-forme de bois puis grimpez. Prenez ensuite les escaliers tout du long pour enfin prendre à gauche. Descendez, et grimpez sur un nouvelle plate-forme. Poursuivez jusqu'à découvrir un escalier et une fois en haut des marches tournez à droite. Vous voyez ensuite une échelle. Prenez-la et grimpez sur le toit. Attention, car un shibito vous attend à l'autre bout. Tuez-le puis poursuivez votre chemin. Une fois au sommet de cette échelle branlante, continuez à avancer puis descendez de l'autre côté grâce à nouveau à une échelle. Dès votre arrivée, tuez le shibito rôdant. Prenez alors à droite, et passez par une porte. Prenez ensuite l'escalier qui se présente à vous et suivez le couloir assez chaotique. Une fois devant une porte, ouvrez-la, puis sautez. Une fois à terre, continuez jusqu'à l'angle et vous voilà dans le nid.

Tamon Takeuchi

Mission : Franchir le portail du nid en tant que Kyoya Suda


Faites la même chose que précédemment jusqu'au moment ou vous avez grimpé sur le muret après avoir distrait l'ennemi. Allez jusqu'à l'angle gauche de la maison, et grimpez sur une plate-forme. Allez ensuite à droite et passez l'obstacle. Ensuite descendez l'échelle jusqu'à la maison Kondo et entrez-y. Scannez les alentours et repérez le shibito armé d'un revolver gardant la sortie de la maison. Entrez alors dans le living-room, et repérez le tourne disque. Attachez-y l'aiguille. Choisissez ensuite de lire un disque, et allez vous dissimuler dans les toilettes. Le shibito vient bien entendu voir ce qui se passe. Maintenant rendez-vous à l'endroit où il se trouvait. Vous dirigez maintenant Suda. Contin