Grandia |
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Droite, Droite, Gauche, Gauche, Bas, Haut, Bas, Haut.
80010164 FFFF
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Commencez par parler à Gantz, ramenez-lui le vieux tablier puis allez chercher les deux objets dans la ville et dans le refuge du nord-est). Donnez le tout à Gantz puis allez trouver son petit frère (celui qui s’enfui) puis retournez le voir avant de parler au petit frère. Allez chercher l’épée de bois dans le coffre de la maison de Gantz une fois que vous aurez la clé, donnez lui puis allez dans votre propre maison.
Au matin, allez au musée au sud est de la ville pour parler avec le directeur puis aller au site archéologique de Saruto (au nord) grâce à la lettre qu’il vous donne. Allez jusqu’au camp militaire et suivez les officiers. Allez ensuite au bout du couloir en Y et appuyez deux fois sur le bouton (soyez prêt, un combat vous attendra à votre sortie).
Prenez ensuite à l’est depuis la maison de Justin vers Parm. Vous devrez trouver un passe pour prendre la bateau. Allez pour cela au bar où vous avez trouvé la clé du coffre de Gantz. Vous devrez finalement rencontrer Jin dans sa demeure en prenant le train (la broche de la mère de la petite fille est sur le plaque d’égout). Allez ensuite combattre dans la caverne pour prouver votre valeur à Jin (tuez tous les servants du roi avant de vous attaquer à lui) et vous obtiendrez le passe pour le bateau.
Le problème est que Sue est montée à bord sans autorisation. Vous devrez donc travailler sur le bateau pour éviter d’être jetés à la mer. Allez dans les quartiers de l’équipage (vous y dormirez dorénavant). Le premier jour, vous devrez aller dans les chambres des invités de marque (occupez-vous de Pui et nettoyez les saletés dans la salle de bain). Le deuxième jour, vous devrez laver le pont (gardez les jauges aussi hautes que possible). Le troisième jour, (nettoyage encore), vous rencontrerez Feena, que vous serez le seul à bien vouloir aider quand le vaisseau fantôme fera son apparition.
Allez à la guilde des aventuriers en arrivant à Parm et parlez avec tout le monde. Refusez ensuite de travailler pour Pakon et sortez de la ville pour retrouver Feena. Pakon viendra alors dans la tente de Feena pour l’enlever. Courrez à Parm, entrez par la porte de derrière de l’église et combattez Chang pour interrompre le mariage.
Une fois réunis, allez aux ruines d’Enjool au sud-est de Parm puis rencontrez Riete après le grand donjon. Partez ensuite à nouveau vers l’est jusqu’au bord du monde (le grand mur que personne n’a jamais franchi).
Vous rencontrerez ensuite un enfant blessé que vous devrez ramener à Feena. Allez chercher la fleur rouge pour le soigner près de la maison de Feena (en cassant la porte). Ramenez la au garçon et vous serez arrêté par l’armée. Recherchez l’enfant après votre évasion et suivez les conduits d’aération, passez la porte et allez jusqu’au 3 femmes. La dernière prononce le bon code (droite, droite, gauche, gauche, bas, haut, bas, haut). Ouvrez la porte, libérez le garçon et mangez la noisette pour pouvoir le comprendre.
Allez ensuite dans son village caché. Allez chercher le vin sacré pour l’ancien du village et l’armée fera alors son apparition. Prenez ensuite le trésor du village et préparez-vous à la fin du monde. Il vous faudra plusieurs jours pour arriver en haut (et les combats avec les oiseaux ne seront pas faciles). Sue va ensuite disparaître et vous devrez descendre de l’autre côté.
Avancez jusqu’à la maison de Gadoin (qui se joindra à vous) puis jusqu’à l’auberge pour parler à Gido. Il pleuvra à votre réveil et Gadion vous dira qu’il cherche un autre héros (vous) pour s’emparer du Trident sacré. Allez dans le palais et poussez les interrupteurs bleus/violets (mais pas les rouges). Feena choisira les étoiles et tout le monde devra se sauver du temple pour éviter l’éboulement.
Allez ensuite au village de Ganbo et parlez à l’ancien pour avoir des renseignements sur le bateau vers les tours jumelles au sud. Vous serez ensuite les héros de la fête du village jusqu’à ce qu’on vous envoie dans le volcan. Vous retrouverez Gadoin et Sue avant de combattre le dragon et de revenir au village.
En arrivant aux tours, vous voyagerez grâce à la pierre de Justin et vous serez séparés. Reite vous dira de partir à l’est à nouveau et Leen vous rendra la pierre juste avant votre départ. Sue se comportera bizarrement sur le chemin du retour et vous obtiendrez une nouvelle orbe pour vous déplacer plus rapidement. Emmenez ensuite Sue avec vous à Parm sur les conseils d’Alma.
Gadoin est retourné chez lui près du bout du monde et il vous provoquera en duel quand vous irez le chercher puis vous fournira le bateau de sa famille. Vous serez ensuite interrompus par des sirènes qui vous demanderons de sauver leurs amis (il s’agit bien sur d’un piège). Vous toucherez terre après le combat avec le gros poisson.
Vous rencontrerez Rapp en arrivant sur la plage et il vous proposera de venir avec lui au village quand vous l’aurez aidé dans son combat. Vous visiterez ensuite l’ancien village de Kafoo qui a été transformé en pierre et apprendrez que c’est l’armée qui est l’auteur de ce crime. Vous devrez ensuite combattre Milda puis vous allier avec elle. Justin devra ensuite s’infiltrer à l’intérieur du bâtiment pour délivrer la créature gardée par Saki, Nana et Moi, puis combattre Gaia.
Prenez son oeil après l’avoir battu puis retournez au village. L’armée arrive alors pour s’emparer de l’oeil et Leen se révèle alors faire partie du peuple ailé. Justin et Feena s’évanouissent puis décident à leur réveil d’aller voir le bien aimé de Milda pour en apprendre plus.
Sur le chemin, vous trouverez l’entrée des cavernes (où vous ne ferez que des combats, difficiles d’ailleurs) puis vous devrez vous arrêter à l’oasis de Jeelpadon pour la nuit.
Arrivés au village, parlez aux trois érudits Darlin, Derlin et Dorlin puis allez chercher la corne du dernier au sud de Lene. Visitez les maisons fantômes pour récupérer la corne sur le sol de l’une d’entre elle. Ramenez lui sa corne et il vous dira que le médaillon que vous a donné Riete est l’une des entrées vers les deux grottes secrètes (sous Jeelpadon et à Alent). Vous n’avez plus qu’à retourner à Jeelpadon pour trouver le deuxième médaillon.
Jetez le médaillon dans la fontaine au centre de la ville. Allez ensuite au rendez-vous que vous propose la jeune fille et Gido vous demandera pourquoi vous voulez aller à Alent. Choisissez la deuxième réponse puis allez avec lui jusqu’à l’entrée et utilisez le médaillon.
De nombreux combats vous attendent dans la caverne, ainsi qu’un bon nombre de plate formes et autres obstacles qui vous mèneront néanmoins jusqu’au médaillon. Vous devrez par contre trouver une autre voie pour sortir car l’armée sera déjà sur vos talons mais Baal va réussir à s’emparer de Leen pour qu’elle réveille les peintures à l’entrée. C’est alors que Feena utilisera ses pouvoir pour transformer les golems en pierre mais elle sera malheureusement enlevée par Baal dans son vaisseau avant que Justin ne puisse intervenir.
Heureusement, vous disposerez d’une Raie Manta volante pour les poursuivre et vous arrivez finalement à les rejoindre. Une rude bataille vous attend à l’intérieur, commencez par tuer Milo puis courrez dans les couloirs pour essayer de trouver Feena. Vous devrez d’abord combattre Baal (utilisez tous vos pouvoirs pour vous en sortir) puis lui donner la pierre quand il menacera de tuer Feena. Il vous jettera ensuite par dessus bord mais Feena sautera à votre suite pour vous sauver.
Retournez au village de Milda pour voir les 3 sages. Allez ensuite à la source au sud du village et ouvrez le passage pour être transporté dans l’espace. Pour entrer à Alent, vous devrez combattre à nouveau les 3 boss que vous avez déjà affrontés (ils seront beaucoup plus forts cette fois). Parlez ensuite avec Reite et elle se joindra à votre groupe.
Retournez ensuite à Lene pour parler à Dorlin puis partez en guerre contre le quartier général de l’armée dans les montagnes. Un coup d’état est en cours et les soldats ne vous attaquerons pas. Profitez-en pour trouver Myuren puis prenez le passage secret pour rejoindre Baal et le vaincre. Il est malheureusement possédé et Leen viendra vous sauver de l’expansion de Gaia.
Allez ensuite chercher Feena au camp et parlez à Leen qui vous expliquera son plan. Allez à Jeelpadon pour vous rendre compte de la situation (vous devrez combattre seul un guerrier de Gaia), puis Feena utilisera ses pouvoirs pour vaincre les forces de Gaia dans la région. Allez ensuite au quartier général de l’armée quand celle-ci commence à partir.
Allez voir Myuren dans la salle de commandement et vous aurez une longue conversation avec elle... De retour à Jeelpadon, allez voir Gido pour lui parler puis retournez chez Feena qui sera en fait déjà partie. Allez vite au camp de l’armée pour leur expliquer votre point de vue, mais vous n’arriverez cependant pas à empêcher leur départ. Retournez ensuite à Jeelpadon voir Gido et vous retrouverez vos amis. Les esprits fées vous ouvriront ensuite une porte vers leur royaume. Avancez à l’intérieur et récupérez les objets dans les coffres puis combattez le boss de l’endroit et les esprits se transformeront en épée.
Retournez au quartier général de l’armée et passez la porte qui s’est ouverte au fond. De nombreux combats vous attendent dans la tour jusqu’à votre rencontre avec Myuren que vous devrez d’ailleurs affronter. Avancez ensuite de combat en combat jusqu’à Baal, puis Gaia elle-même pour le combat final (détruisez d’abord les 2 Megaia qui créent les tentacules).

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