JEUXVIDEO.COM - La Référence des Jeux Vidéo sur PC et Consoles

Star Ocean : The Second Story

Playstation

Mot secret à Elurdia

Au CD 1, à Elurdia, une statue demande le mot secret. Il s'agit de "APOCA".

Aliments favoris

Voici les aliments préférés de chacun des personnages :
Ashton : hamburger
Chisato : boudoir
Claude : steak
Noël : thon géant
Opera : cidre aux pommes
Precis : chocolat
Rena : tarte sablée
Roi Leon : jus de carotte

Solution complète (1ère partie)

PARTIE 1 : EXPEL

PROLOGUE
Claude

Claude est envoyé en mission sur la planète Milocinia, bonne raison pour lui de prouver quŽil nŽest pas que le fils du commandant Ronixis, également présent dans cette mission. Ronixis vous donne dŽailleurs le Phase Gun, une arme spéciale directement équipée sur la touche L1.
Une fois lŽéquipe arrivée devant une sorte de mur apparemment infranchissable, regardez sur la gauche en haut: vous verrez une sorte de borne de pierre un peu étrange. Actionnez le switch, et la porte sŽouvrira.
Dans la salle suivante, rien de très extraordinaire, excepté un point de sauvegarde, que vous pouvez utiliser en prévision de la suite.
Enfoncez-vous dans le fond de la cave, et approchez-vous du fouillis de matériels : malgré les avertissements de son père et du second Kurzmann, Claude se voit téléporter sur une planète mystérieuse !
Sur la planète, Claude ne parvient pas à capter la moindre communication. En avançant dans la forêt, Claude croise une jeune fille aux cheveux bleus, attaquée par une sorte de gorille. Allez la secourir en utilisant le bouton L1. Après la baston, faites connaissance de Rena.


Rena

Ignorez les avertissements de votre mère sur la forêt Shingo, et partez pour une petite ballade. Vous pouvez en profiter pour faire une petite visite du village de Arlia, et trouver quelques objets sympas. Au sud de la ville, après un point de sauvegarde, enfoncez-vous un peu plus profondément dans la forêt. Alors que vous errez, perdue dans vos pensées, une sale bestiole vous attaque sans prévenir.
Claude surgit alors, et vous sauve du danger.
Après une petite discussion, vous arrivez à le convaincre de vous accompagner au village.


CHAPITRE 1 : ARLIA
Claude

Après avoir suivi Rena dans le village, celle-ci, à la porte de sa maison, vous demande de lŽattendre quelque temps à lŽextérieur. Profitez-en pour discuter avec les habitants et pour vider quelques coffres, puis revenez dans la maison de Rena. Vous trouvez celle-ci en pleine discussion avec sa mère Westa. Poussé à nouveau vers la sortie, Rena vous accompagne dans une petite visite de la ville. Une fois la présentation des habitants de la ville effectuée, revenez chez Westa. Une grosse bouffe vous attend. Après cela, attendez Westa en haut des escaliers. Elle vous présentera le maire du village, Régis.
Celui-ci vous fait part de deux légendes: "le guerrier légendaire" et son "épée de lumière"... En outre, prêtez attention au discours de Régis sur le Globe de Sorcellerie.
Le soir, vous dormirez chez le maire, et le lendemain matin, il vous propose de partir pour Salva, la ville voisine. Pour vous aider, et pour rester discret, il vous donne une épée longue, pour remplacer le Phase Gun un peu trop voyant...


Rena

En arrivant à Arlia, présentez brièvement la ville et ses habitants à Claude. Allez dans votre maison, à lŽEst de la ville, et laissez Claude finir la visite du village.
Après avoir fini de discuter avec Westa, ressortez et essayez de retrouver Claude. Ce nŽest pas évident, et il faudra discuter avec beaucoup dŽhabitants. Finalement vous le retrouvez à lŽOuest de la ville, près du pont.
Retournez chez Westa, où vous attend un bon repas. Après le repas, allez chercher le maire dans sa maison. En revenant ensuite chez vous, vous vous rendez compte que la mère de Rena a déjà vendu la mèche à propos du "Guerrier légendaire".
Une longue discussion sŽensuit, puis Régis propose à Claude de passer la nuit chez lui.
Le lendemain matin, retournez dans la forêt Shingo; vous en apprendrez plus à propos du passé de Rena. Claude viendra momentanément interrompre votre rêverie, puis partira seul. Au retour, une surprise vous attend: votre ami dŽenfance, Alen, vous kidnappe, malgré la faible résistance des villageois...


Trésors

Armure cuir
200 fols
Bouteille vie
Mûre
Confiture de fraise
Airelle
Cynordhon


CHAPITRE 2 : SALVA
Claude

LŽaventure de Claude se détache et devient notablement différente de celle de Rena. En arrivant à Salva, vous pouvez parler à tout le monde. Vous apprendrez ainsi que le maire de la ville, Alen, est actuellement coupable de comportements pour le moins étranges...mais pour lŽinstant, vous nŽirez pas plus loin dans votre enquête, la porte de la maison étant fermée à tout visiteur.
Allez donc voir quand même cette porte, histoire de vous rendre compte de lŽinutilité de votre quête pour le retour chez vous.
Revenez donc à Arlia. Une foule affolée vous attend, et vous apprenez lŽenlèvement de Rena. A vous dŽaller la sauver!
Au passage, vous pouvez vous fritter quelques monstres, histoire de monter en niveau, ce nŽest pas inutile, tant que vous possédez le phase Gun.
Reparlez de nouveau aux gens de Salva, puis défoncez la porte de la maison dŽAlen avec votre arme. A lŽintérieur de la maison, pas de traces de Rena. Allez donc voir le bureau dŽAlen, sur la droite, après avoir discuté avec le majordome. Un petit flash lumineux vous montre la voie à suivre, poussez lŽinterrupteur situé à côté de la lampe murale, et le passage sŽouvrira, directement vers la mine. Vous y trouverez une épingle appartenant à Rena, prouvant que vous êtes dans la bonne direction.
Un peu plus loin, un homme blessé vous apprend que Rena est retenue prisonnière par Alen un peu plus loin dans le fond de la grotte.
La mine est relativement simple et linéaire, aussi essayez de récupérer les différents coffres qui sŽy cachent. Sachez également que seule la partie Est de la mine vous sera accessible pour le moment, aussi ne vous énervez pas pour rien sur le pad. Après le point de sauvegarde, votre premier boss vous attend, Alen, dans un état passablement étrange. Délivrez Rena et mettez-lui donc sa pâtée. (pas à Rena, à Alen! ;-))
Rena utilisera sa magie pour éviter quŽil ne meurt, une fois le démon exorcisé. Alen sŽexcuse platement pour les problèmes, et parlera, lui aussi, du Globe de Sorcellerie...
Retournez à Arlia, et discutez avec le maire de la position à suivre. Rena demande à aller inspecter le Globe de Sorcellerie pour tirer tout cela au clair, et Claude se propose de la suivre dans sa route, avec Rena en soutien, grâce à ses pouvoirs de guérison utiles.
Vous en apprendrez un peu alors sur le passé mouvementé de Rena, et vous saurez ses vraies motivations lors dŽun tête-à-tête romantique sur le pont du village.


Rena

Seule la première partie (jusquŽau combat contre Alen) est sensiblement différente. Je ne répèterai pas la deuxième partie, vous pouvez vous référer à lŽaventure de Claude.
Après avoir été confinée dans une chambre par Alen, qui vous interdit de sortir de la maison, Rena inspecte les alentours. En descendant, vous vous rendrez compte effectivement que la porte est bel est bien verrouillée.
Discutez donc avec le majordome et les servants. Ils vous feront part de lŽétrange comportement dŽAlen, depuis peu...très louche... En continuant la discussion, vous apprendrez quŽil existe un passage dans le bureau dŽAlen! Descendez donc y jeter un coup dŽoeil.
Le switch, qui apparaît sous la forme dŽun petit flash dans la lampe murale, nŽapparaîtra que si vous avez tenté déjà de fuir par la porte de devant auparavant. Actionnez donc ce switch, et descendez par lŽescalier qui apparaît!
En arrivant dans la mine, vous tombez sur un contremaître, blessé. Il vous apprend le moyen de fuir de cet endroit et dŽatteindre la ville. Soignez-le et enfoncez-vous plus loin. Le trajet est limité, et vous finirez bien par aboutir dans la petite chapelle où vous attend Alen.
La suite est similaire à celle de Claude...ou presque. Vous vous faites attraper par Alen, qui tente de vous tuer pour pactiser avec les démons. Claude arrive, et vous délivre...à qui on dit merci?
Retournez à Arlia ensuite, et discutaillez avec le maire, Claude, et partez vous coucher ensuite...la suite va être coton.


Trésors

Cynordhon
Fer
Argent
Lunettes
Or x2
Mûre
Airelle x2


CHAPITRE 3: CROIX
Claude & Rena (même combat ;-))

Quand vous arrivez à Croix, la nuit est déjà tombée, et pas un chat nŽerre dans la rue. Rena vous conseille donc de séjourner à lŽhôtel de la ville (le bâtiment en haut à gauche de la place centrale). Vous ferez alors la connaissance avec la tante de Rena, qui tient lŽétablissement. Après avoir subi ses allusions douteuses, passez une nuit reposante à lŽhôtel.
Le lendemain, vous pouvez commencer par faire le tour des magasins et des Guildes, si vous avez de lŽargent. Dirigez-vous ensuite au nord de la place centrale, vers le château de Croix.
Enregistrez-vous pour une audience avec le Roi, et allez ensuite en balade dans le château. Ceci fait, revenez dans la pièce centrale, parlez au réceptionniste qui sŽest occupé de vous, puis aux soldats en haut de lŽescalier, et montez voir le Roi.
Vous pouvez lui poser plusieurs questions, profitez-en pour lui demander la permission dŽenquêter sur le Globe de Sorcellerie.
Le Roi acceptera et vous donnera un passeport, très utile à lŽavenir.
En partant, vous remarquerez une personne étrange sur la droite de la salle du trône, qui déguerpit juste avant que vous ne quittiez la salle du trône.
En revenant sur la place, vous assistez à une dispute entre un mage et la jeune personne étrange que vous venez de voir dans le château, à propos dŽune carte mystérieuse.
Une fois le conflit réglé, la jeune femme se présente (Celine Jules), et vous propose de partir à la recherche du trésor marqué sur la carte.(Trésor particulièrement intéressant dans la quête poursuivie par Rena et Claude)
Vous voilà en route pour la Grotte de Croix.


La grotte se trouve non loin à lŽest de Croix. Méfiez-vous des passages bien planqués, qui cachent de nombreux trésors!
Voilà le trajet le plus court pour arriver au boss.
A partir de lŽentrée : haut, haut, haut, haut, gauche, haut, haut-droite. (Point de sauvegarde). Je ne vous conseille que trop de faire d’abord un tour dans les recoins de la grotte, qui renferme de nombreux coffres.
NŽoubliez pas de sauvegarder devant la porte du boss. Cinq coffres sŽoffrent à vous. Celui situé le plus à gauche vous donnera le trésor recherché. Celui en haut à droite fera apparaître des gargouilles (boss optionnel donc, mais très chiant...nŽespérez le battre quŽà partir du niveau 8 ou 9...)
Une fois les gargouilles battues et le trésor trouvé, Celine vous proposera de rejoindre votre petit groupe. Malgré les réticences de Claude, je vous conseille de le faire car elle facilitera grandement votre futur, grâce à ses sorts.
Si vous refusez, vous ne pourrez pas la retrouver.


Trésors

Croix :
Bouclier de bois
Casque de cuir
500 fols


Grotte de Croix :
600 fols
700 fols
Lavande
Fer
Stylo
Béryl vert
?Minéral (rocher)
?objet (baie aquatique)
Mannequin
Livre sur la Vie Amoureuse
Brume vie
Artémise
Contrepoison
Ecritures anciennes
Sirop doux
Lavande
Airelle x3


CHAPITRE 4 : LE PORT DE CLIK
Claude et Rena

Avant de venir à Clik, une petite astuce: vous allez pouvoir rencontrer pour la première fois Filia...elle porte sur elle un anneau très intéressant: le Mischief. Ne ratez pas cette occasion unique de le lui voler.
Pour cela, il vous faut posséder le gant de voleur (40000 fols au port de Herlie), et il vous faudra un bon niveau de compétence dans la spécialisation de voleur. Pour réunir la somme, et faire monter les niveaux des compétences, faites plein de combats dans la Forêt Héraldique et sur la montagne Lasguss, et augmentez la compétence Piété. Une fois ceci fait, profitez dŽune PA spéciale où vous verrez donc Filia à Clik, pour le lui voler. Le temps passé et lŽargent perdu pour lŽachat du Gant de voleur sera largement compensé par cet item, ainsi que par tout ce que peut vous rapporter le Gant de voleur!


En arrivant à Clik, faites un tour dans les magasins, qui vendent pas mal dŽobjets et dŽarmes intéressantes. Allez ensuite voir le capitaine du navire accosté au Sud de la ville, sur le port.
Grâce au passeport que vous a donné le roi de Croix, vous allez pouvoir traverser lŽocéan et atteindre le continent opposé. Le seul problème est quŽil faut attendre que le chargement du navire sŽachève...En attendant, remontez sur la place: en arrivant, un jeune garçon vous envoie bouler, en vous piquant au passage toutes vos économies!
Un peu énervé, vous décidez de retrouver le gnome. Parlez donc aux habitants de la ville, et faites le tour des maisons...cela peut être long, mais vous finirez bien par remettre la main sur le voleur, qui se cache près dŽune maison à lŽest de la ville (où six tonneaux sont empilés en pyramide). Du reste, ses cheveux bleus (!) ne le rendent pas très discret.
Claude sŽénerve, et Rena use de sa ruse pour faire parler le gamin...qui vous rend votre argent, en sŽexcusant sŽil vous plaît.
Claude trouve une punition pour Ketil (le gnome en question): leur faire faire une visite de la ville (tu parles dŽune punition...)!
Faites donc le tour des maisons, et, quand vous en aurez assez, rendez-vous au sud de la ville, juste à lŽEst du port, là où deux gamins jouent ensemble.
La raison du comportement de Ketil trouve ses raisons ici, et finalement tout est bien qui finit bien...
Allez donc voir le capitaine: celui-ci vous indiquera que les préparatifs du départ sont presque terminés, et quŽil est temps pour vous dŽaller faire vos dernières emplettes dans la ville.
Remontez sur la place.
CŽest alors que le désastre survient: Clik est anéanti par un tremblement de terre, suivi dŽun raz-de-marée...
Dans la tragédie, une bonne partie de la population de Clik périt (bouh...mon stand de crêpes préféré...), et en plus de cela, le voyage vers le continent dŽEl est compromis: le bateau a été détruit.
Sans aucun moyen pour vous amener à bon port, le capitaine vous rend votre passeport, et vous conseille de retenter votre chance au port de Herlie, et de faire au passage, une halte au village de Mars.


Trésors

Fruit de Mer
Légumes
Céréales
Lyre


CHAPITRE 5: LE VILLAGE DE MARS
Claude

En ressortant du port de Clik, et en vous dirigeant vers celui de Herlie, vous passerez devant le village de Mars! cŽest une petite communauté, établie à côté de la Forêt Héraldique, et au passage cŽest le village de naissance de Celine!
En arrivant dans la ville, dirigez-vous dans la première maison sur votre gauche: cŽest la maison de lŽancien du village. Vous le trouvez en grande discussion avec dŽautres personnes, notamment la mère de Celine, et un étrange homme aux cheveux bleus, Dias, et que Rena semble connaître depuis longtemps.
Le village est aux abois: les enfants du village ont été enlevés par des bandits, qui réclament une rançon exorbitante. Après quelques tiraillements entre Claude et Dias, le groupe décide de se scinder en deux parties, et de résoudre le problème séparément: dŽun côté, Claude et Celine, et de lŽautre, Rena et Dias.
A la fin de la discussion, allez vous équiper chez les marchands, et revenez dans la maison de lŽancien. Reposez-vous pour la nuit. Le lendemain matin, il vous donne des Bottes (Antiboue), indispensables pour passer la forêt Héraldique.
Il est temps de taper dur!
Dans la forêt, les adversaires risquent dŽêtre un peu coriaces, surtout sans les sorts de soin de Rena. NŽhésitez pas à revenir au village faire le plein dŽAirelles ou de Bouteilles Vie, ou dormir un moment à lŽhôtel. Sauvegardez souvent!
Une fois suffisamment enfoncé dans la forêt, vous rencontrerez le boss des bandits, le maître Héraldique de la ville de Mars! il a déjà assommé le père de Celine, alors faites-lui la peau!
Après le combat, vous rencontrerez Dias et Rena, qui de leur côté se sont chargés de sauver les enfants.
En quelque sorte, lŽentraide a bien fonctionné!
Revenez alors dans le village. Rena guérira le père de Celine. Dirigez-vous vers la sortie du village: Celine, en remerciement, vous retient, et vous invite à passer la nuit chez elle (avec Rena à côté, faut pas rêver!)!
Le lendemain, partez donc du village, et mettez-vous en route vers Herlie.


Rena

En arrivant dans le village, entrez dans la première maison sur votre gauche, celle de lŽancien du village! En entrant, vous comprenez que les enfants du village ont été enlevés par un groupe de bandits. Le village a fait appel à un fameux escrimeur, Dias Flac, pour lŽaider. Toutefois, le Maître Héraldique hésite à donner ce travail à un parfait étranger. Dias quitte alors la réunion, et Rena court après lui.
Une fois dans sa chambre à lŽhôtel, Rena lui propose de rejoindre votre groupe...laissez lui le temps de réfléchir, et revenez devant la maison de lŽancien, où vous attendent Celine et Claude.
Rena est très déçue par lŽattitude de Claude envers Dias. Elle décide donc de faire bande à part pour le moment, et va rejoindre Dias dans sa chambre.
Après une nouvelle conversation, vous décidez de partir le lendemain matin pour la forêt Héraldique.
Le lendemain, en suivant le chemin dans la forêt, vous rencontrerez de petits groupes de bandits, à intervalles réguliers. Etant donné les capacités de Dias, et vos dons de soins, cette partie est beaucoup plus facile que pour la partie de Claude.
Utilisez les bottes que vous a données lŽancien pour passer les marais, et nŽoubliez pas les nombreux trésors sur les côtés du chemin.
Vers la fin du chemin, vous tombez nez-à-nez avec un des enfants, qui a pris la tangente. Cecile sŽest enfuie de ses kidnappeurs, mais elle accepte tout de même de vous conduire à la cabane où les autres enfants sont retenus. Après une petite discussion, le second du chef des bandits fait son apparition. Il vous expliquera toute la situation avant dŽessayer de vous éliminer!
Après avoir terminé victorieusement le combat, libérez les enfants, puis retournez au village. Vous tombez alors sur Claude et Celine, devant le cadavre du vrai chef des bandits. Impressionné par les capacités de Claude, Dias estime sa présence inutile au groupe, et part seul ; retournez ensuite tous au village.
Après de nombreuses discussions, et la guérison par Rena du père de Celine, remettez-vous en route pour votre destination première: Herlie.
A lŽentrée, Celine courra vers vous, et vous demandera en guise de gratitude pour vous efforts de passer la nuit chez elle avant de vous remettre en route. Après un bon repas et une bonne nuit, remettez-vous en route pour votre quête du Globe de Sorcellerie, dont la prochaine étape est Herlie.


Astuce :

Il est possible dŽacquérir dès maintenant une ou deux armes surpuissantes pour Claude, Rena ou autre...Pour cela, il vous faut posséder la compétence Pickpocket. (Attention: vérifiez bien que votre personnage possède le talent Dextérité, sinon inutile de continuer plus loin) .
Faites un max de combats dans la forêt héraldique et dans la montagne de Lasguss, accumulez les SP et les fols, achetez-vous les Gants de voleur, à Herlie, pour 40000 fols. Il va falloir vraiment passer du temps, mais le résultat est à la hauteur !


Une fois le gant en votre possession, et votre spécialisation de Pickpocket bien développée, fauchez donc un Coffre à Trésor à un petit vieux habillé en vert, adossé au mur est de lŽHôtel de Mars. NŽoubliez pas de sauvegarder avant cela, car il est toujours possible de rater le vol !
Une fois le vol effectué, sauvegardez à nouveau, et ouvrez le coffre à trésor. Vous trouverez à chaque fois trois objets donnés au hasard.
En chargeant la partie à chaque fois que vous nŽobtenez pas ce que vous désirez, vous finirez par tomber sur des armes surpuissantes pour le niveau où vous en êtes:
- Epée Force ou Epée Merveille pour Claude (les plus utiles !)
- Grand Coup pour Precis
- Poings sorciers pour Rena
- Crimson diablos pour Dias
- Epée Scythe pour Ashton
Etc, etc...des armes que lŽon ne retrouve habituellement quŽau deuxième CD, et qui vous feront gagner forcément beaucoup plus facilement !


Trésors

Toge dŽambre
Mannequin
Lame de flamme
Mandragore
Sels médicinaux
Cynordhon
Carte silence
Sirop acide
Toge soie
Brume pourpre


CHAPITRE 6 : HERLIE ET HILTON

Une fois arrivés à Hilton, parlez donc aux deux hommes à lŽentrée de la ville. Apparemment, un dragon est apparu à Salva, dans la mine, si vous désirez avoir Ashton, allez-y dès maintenant.
Ceci fait, parlez au marin près du bateau pour monter à bord, et pour partir pour Hilton.
Après une courte traversée, vous voilà arrivés.
La première chose que vous devriez faire en arrivant est dŽacheter Sensibilité 2, où vous aurez la technique Persévérance. Cette technique est l’une des plus utiles, et doit toujours être augmentée en premier !
Achetez ensuite tout ce quŽil vous faut, et mettez-vous en route pour Lacour !


CHAPITRE 7: LACOUR
Claude

En arrivant à la ville de Lacour, demandez une audience au Roi. Malheureusement, à lŽentrée du château, on vous indique que cŽest impossible, avant un mois! Pressé par le temps, Claude décide de sŽinscrire dans le tournoi de Lacour, pour espérer gagner et ainsi pouvoir rencontrer le roi avant ce délai! En plus, cŽest un bon prétexte pour lui de se fritter avec Dias et de régler des comptes.
Après vous être enregistré comme participant, il vous faut trouver un sponsor. Allez voir les boutiques de la ville, et choisissez-vous un équipement dans les magasins.
Ceci fait, allez vous reposer dans lŽhôtel de la ville, en attendant le tournoi du lendemain. Attention, ceci fait, vous ne pourrez plus revenir en arrière !
Rena décide alors de "faire un tour", en laissant les autres persos seuls...à leurs questions. Elle reviendra cependant juste avant le début du tournoi. Le lendemain donc, mettez-vous en route vers le château. Montez les escaliers à gauche de la salle centrale du château, et dirigez-vous vers le Colisée.
Rendez-vous vers le bureau des inscriptions, et demandez votre matériel. Apparaît alors Dias...il apparaît rapidement que Rena lŽa aidé à trouver ses armes et son équipement, au grand énervement de Claude... Rena et Dias quittent lŽarène, vu que Dias semble avoir quelques problèmes avec son sponsor.
Dirigez-vous alors dans la salle dŽattente, à gauche du bureau. Parlez aux autres participants qui sŽy trouvent. Vous nŽallez pas attendre plus longtemps: votre nom est tout de suite appelé ! Avant votre premier combat, vérifiez votre matériel et vos potions, vos coups mortels, etc...
Le premier combat est aisé: conservez donc vos MP en prévision des tours suivants !
Après le combat, vous aurez quelque temps à perdre: allez donc voir vos compagnons, dans les tribunes du Colisée, à lŽopposé. Rena est curieusement absente. Elle arrivera juste au moment où Dias rentrera à son tour en scène: regardez le combat victorieux de Dias, et un garde vous appellera alors pour votre prochain combat !
Celui-ci nŽest pas non plus très difficile: attention tout de même au punch violent de lŽadversaire !
Attention, après votre combat, vous aurez très peu de temps pour vous soigner avant votre demi-finale !
Votre prochain combattant, un gorille balaise, peut vous infliger des dégâts conséquents, surveillez donc vos HP ! Cette baston est très importante, si vous perdez, vous nŽaurez pas droit au rattrapage comme pour les autres combats!
Gardez vos sirops pour ce combat !
Le combat terminé, vous aurez un peu de temps devant vous: allez donc voir vos compagnons, et regardez Dias mettre sa plâtrée à son adversaire...
Le moment de la finale approche, et, comment vous le dire sans vous choquer, vous nŽavez aucune chance de gagner...Laissez vous fracasser par Dias, de toute façon cŽest ce quŽil arrivera tôt ou tard (PS: le coups de la bombe nucléaire qui peut tuer un adversaire instantanément ne fonctionne pas...)
Après le match, Dias viendra vous féliciter, et vous remporterez un prix en Fols et le matériel que vous avez choisi. Vous rendant compte que vous ne pourrez pas rencontrer le Roi, vous décidez de partir pour Linga, afin dŽy déchiffrer les Ecritures Anciennes, que vous avez trouvé dans la grotte de Croix !
Allez donc voir votre sponsor, qui vous donnera lŽéquipement, et allez ensuite voir Papi Gamgee, à lŽextrême ouest de la ville, dans une maison un peu perdue, dont lŽaccès vous était jusque-là interdit.
Il vous donnera, en compensation dŽavoir forgé lŽépée de Dias pour le tournoi, l’Epée aiguisée, qui peut devenir, une fois customisée de manière adéquate, une arme surpuissante! Attention à ne pas la perdre, il nŽy en a quŽune dans le jeu !
Rendez-vous ensuite à Linga, prochaine étape de votre aventure!


Rena

En arrivant dans la ville, et après lŽavoir bien explorée, rendez-vous au château, et laissez Claude sŽinscrire au Tournoi, juste au bureau à lŽentrée. Allez ensuite lui trouver un sponsor, juste comme dans le walkthrought de Claude...
revenez à lŽhôtel après avoir reçu votre passe.
Rena décide alors de faire un petit tour, ce qui ne lassera pas dŽétonner vos compagnons.
Retournez à la maison de papi Gamgee, à lŽouest de la ville, et regardez la petite fille essayer de convaincre un combattant de prendre son grand-père pour sponsor, en vain.
Rena va essayer dŽaider la petite fille: retournez alors dans le centre de la ville pour tâcher de lui trouver un participant sans sponsor. Allez donc à la taverne!
Malheureusement, personne nŽest intéressé, et, alors que vous vous décidez à partir, Dias fait son entrée. CŽest alors quŽéclate une dispute entre Suphia et trois hommes, dans le fond de la taverne. Après lŽavoir secourue, Dias vous renvoie dans votre hôtel, se chargeant seul de la petite fille. Visiblement, il a accepté lŽoffre de Gamgee de le sponsoriser...
Allez vous reposer, en attendant le tournoi.
Le lendemain, en arrivant dans le Colisée, Claude récupère ses armes. Arrive alors Dias, qui sŽaperçoit que les siennes ne sont pas encore arrivées...Rena décide dŽaider Dias, à la grande jalousie de Claude. retournez alors chez Gamgee: vous trouverez Suphia, paniquée, devant le magasin. Elle explique que le grand-père a été attaqué par des hommes, qui ont pris lŽépée quŽil venait de forger pour Dias.
Foncez à la taverne...les soupçons de Dias étaient fondés! Mettez une torgnole aux voleurs (ce qui sera assez facile), et vérifiez lŽétat de santé de Gamgee. Récupérez lŽépée, et foncez au Colisée, avant dŽêtre en retard !
Une fois lŽinscription de Dias effectuée, Rena regagne les gradins pour assister en spectateur au tournoi. Vous avez raté le premier combat victorieux de Claude !
Apparaît alors Dias, pour son premier combat! Pas de problème pour lui, sa victoire est sans bavure !
Laissez ensuite les tours se dérouler, et rendez visite à Gamgee, entre chaque combat. Celui-ci se cache dans les tribunes, où il regarde les combats.
Enfin, regardez la finale entre Claude et Dias. Claude est complètement surclassé par Dias...
Dans les vestiaires, après vous être rendus compte que vous ne pourriez pas rencontrer le Roi, vous décidez de partir pour Linga, afin dŽy faire déchiffrer les Ecritures Anciennes que vous avez trouvées dans la grotte de Croix.
Allez donc voir votre sponsor, qui vous donnera votre prix, et allez ensuite voir Gamgee, qui vous donnera votre deuxième cadeau: une épée forgée spécialement pour Claude !
Bien quŽelle paraisse faible, elle révèlera sa vraie puissance plus tard dans le jeu !
Mettez-vous ensuite en route pour Linga, non loin du château.


Trésors

Herlie :
Anneau Chagrin
Corselet Acier
Sabre sinclair
Bottes cuir
1200 fols


Lacour :
10000 fols
Rubis étoilé


CHAPITRE 8 : LINGA ET LE SANCTUAIRE DE LINGA!
Claude et Rena

En arrivant à Linga, pour y faire déchiffrer les Ecritures anciennes, vous tomberez nez-à-nez avec une adolescente pour le moins bouillonnante: Precis et son petit robot Bobot. La petite scène vous donnera une idée du caractère de Precis, aussi à vous de voir si vous la préférez à lŽautre personnage jouable de la ville, Bowman.
Rendez-vous ensuite à la maison du professeur Keith Klaser, sur la droite, près dŽun grand panneau de bois. CŽest un linguiste célèbre qui devrait pouvoir arranger votre problème. Malheureusement, son assistant vous met illico à la porte, arguant que le professeur ne doit pas être dérangé.
Il vous propose de prendre rendez-vous, pour dans un mois...Ne pouvant attendre aussi longtemps, nos héros se mettent à la recherche dŽun ami du professeur, pour les aider. Rendez-vous en haut à gauche du village, dans la pharmacie de Jean Bowman. Expliquez-lui votre problème.
Il acceptera de vous aider, en échange dŽun service: allez lui chercher une plante médicinale rare dans le sanctuaire proche de la ville.
Rendez-vous donc dans la grotte, et nŽoubliez pas de sauvegarder entre-temps. La grotte est truffée de monstres, et en plus elle est assez longue, pour peu que vous décidiez de la visiter de fond en comble.


SANCTUAIRE DE LINGA

Dans cette grotte, il vous faudra trouver une plante rare: il en existe deux types différents, la Clarisage et le Dill Whip. Cependant, si vous trouvez cette dernière, Bowman sera encore plus impressionné par votre performance.
Ces plantes se trouvent placées aléatoirement parmi six endroits. Une fois que vous en aurez trouvé une, les autres se changeront automatiquement en plantes "normales".
Le boss de la cave est optionnel: vous nŽêtes pas obligé de le combattre. Toutefois, si vous décidez de lŽaffronter, vous vous rendrez compte quŽil est bien caché: voici donc le trajet pour le trouver, à partir de lŽentrée:
haut-centre
haut-centre (un seul chemin possible)
haut-centre
droite-haut (en hauteur sur la passerelle)
droite (le passage est caché derrière les rochers, mais on peut voir une lueur violette en haut à droite de lŽécran, provenant de la chambre du boss)
Point de sauvegarde, puis haut.
En plus du boss, vous trouverez quelques objets précieux.
Une fois la plante trouvée, retournez à Linga.
Retournez voir Jean Bowman, qui, impressionné, acceptera de vous aider. Rendez-vous donc devant la porte du professeur Klaser, et laissez faire Bowman.
Le professeur vous rencontrera, et déchiffrera le message inscrit sur votre parchemin. Votre aventure est toute dictée: votre prochaine étape est le continent dŽEl, de lŽautre côté de lŽocéan.
Passez la nuit chez Bowman (qui se proposera de rejoindre votre équipe, si Precis nŽen fait pas déjà partie), et mettez-vous en route, pour la suite de votre quête.
Mettez-vous en route pour Lacour, afin de recevoir lŽautorisation du roi de partir en bateau pour El.


Trésors

Sanctuaire de Linga :
Lotion bulle
Cendrillon
Chaîne Force
Sirop mixte
Antipoison
Rubis
Eau de source
Coup direct
Epées jumelles
?GUARD: Bouclier Rune


Plantes du sanctuaire :
1. Aceras
2. Clarisage ou lavande
3. Clarisage ou aceras
4. Artémise
5. Lavande
6. Cynordhon
7. Clarisage ou cynordhon
8. Clarisage ou lavande
9. Dill Whip ou aceras
10. Dill whip ou lavande


CHAPITRE 9 : LES RUINES HOFFMAN!
Claude et Rena

Quand vous retournez à Lacour, un garde stationné devant la porte, vous demande si vous êtes des réfugiés. Pénétrez à lŽintérieur du château, pour avoir des renseignements supplémentaires: des monstres ont envahi le continent dŽEl, et foncent sur Lacour.
Après vous être inscrit à lŽaccueil, allez donc voir Papi Gamgee dans le hall central: il vous filera un Corselet Métal fort utile.
En montant chez le roi, vous vous rendrez vite compte quŽil est introuvable. Rendez-vous plutôt dans le sous-sol du château, dans le laboratoire. Là, vous tomberez sur une conversation. Vite repérés, alors que vous tendez lŽoreille, vous tentez de vous expliquer, avec peine. Heureusement, Florice, la mère de Leon, le petit gnome aux cheveux bleus, vous reconnaît: après tout, vous êtes le finaliste du tournoi de Lacour (enfin, si tout sŽest bien passé)!
Expliquez les raisons qui vous poussent à vouloir traverser lŽocéan. Tout cela conduira le Roi et les parents de Léon, à vous pousser à accompagner celui-ci aux Ruines Hoffman.
En effet, Leon doit retrouver un minéral spécial, nécessaire à la création dŽune arme redoutable, l’Espoir de Lacour, censée détruire les démons.
Une fois devant la porte, Leon éprouve quelques difficultés...aidez-le, et progressez jusquŽau point de sauvegarde. Videz ensuite les quelques coffres dans le coin, et descendez dans la mine.
Frayez-vous ensuite un chemin vers le fond de la mine. A partir de lŽascenseur:
Bas-droite
Bas-Centre
Bas-centre
Bas-gauche
Bas-centre
Bas-droite (Point de sauvegarde)
Haut-centre (boss)
NŽhésitez pas à vous promener aux alentours, quelques trésors traînent là. Appuyez en outre sur les détonateurs, ils feront apparaître au bout dŽun moment un passage qui donnera accès à des trésors supplémentaires.
Attention tout de même aux boss, ils ne sont pas évidents à battre, lancent des sorts très rapidement et sont surtout très résistants. Concentrez-vous sur lŽun dŽentre eux, puis sur lŽautre.
Après le combat, collectez le minerai, et rentrez à Lacour. En ressortant, si vous vouliez avoir Ernest, cŽest le moment ou jamais (à gauche de lŽentrée des ruines). Plus tard, ce sera trop tard!
Revenez à la plage où vous attend le bateau, et allez à Lacour. LŽarme peut enfin être complétée. Le Roi vous demandera, pour assister lŽarmée, de vous rendre à la Ligne de Front de Lacour pour combattre les démons sur El.


Trésors

1-up pudding
Cheveu d’Ange
Baie Aquatique
Mûre
Contreparalysie
Pierre remède
Diamant
Or
Béryl Vert
Hexagram Card
Brume sacrée
Hyperballe
Boîte Claire
Orichalque
Antiparalysie
Bracelet Code
"Le Printemps"
Eau de source
Clip Zéphir


CHAPITRE 10 : LA LIGNE DE FRONT DE LACOUR, ET LA COLONIE DŽELURIA !
Rena et Claude

CŽest plus simple !
Rendez-vous donc directement à la ligne de front, tout au bout du continent.
Attention aux monstres qui se baladent aux alentours, ils peuvent être assez puissants !
Une fois arrivé, rendez-vous dans le bureau du commandant, tout au fond à droite du plus grand des bâtiments. En entrant, vous remarquez Dias. Laissez le commandant terminer son briefing, et ressortez de la salle. Discutez avec Dias. Celui-ci interrompra la discussion, et partira, suivi de près par Rena. Si vous jouez avec celle-ci, cŽest lŽoccasion ou jamais de prendre un perso (et quel perso !) dans votre équipe. Si vous jouez avec Claude, redescendez les escaliers, et baladez-vous dans le coin. Faites vos emplettes dŽarmes et dŽobjets, discutez avec les soldats, puis retrouvez Rena. Elle vous expliquera une partie de lŽhistoire de Dias.
Le jour suivant, lŽavant-poste est attaqué par un démon nommé Shin. Sortez et combattez! Mais de toute manière, vous ne pourrez pas gagner cette bataille ! Le but du jeu est de tenir une minute. Avec Rena, ce devrait être très facile.
Après la fuite de Shin, des bruits courent dans lŽavant-poste que lŽarme suprême de Lacour a été terminée. Mais, plusieurs jours après, elle nŽest toujours pas arrivée, et tout le monde commence à sŽinquiéter...allez donc vous promener, parlez à tout le monde, soignez-vous à lŽhôpital, faites vos courses...Au bout dŽun moment, vous serez dérangé par un cri: une horde immense de démons vous attaque !
Cette fois-ci, la bataille paraît désespérée, mais Leon arrive, avec lŽarme tant attendue, pour vous sauver! Timing parfait ! (Si vous contrôlez Precis à ce moment de la partie, il lui donnera aussi une arme...petit moment sympathique!)
Quelques secondes plus tard, la horde est balayée par la puissance du nouveau canon. LŽavant-poste est sauvé.
Vous décidez alors de passer à lŽoffensive, et dŽenvahir le continent dŽEl, en contre-attaquant grâce au canon!
Prenez donc un bateau à Hilton (vous y êtes automatiquement reconduit, pas la peine de vous taper tout le trajet à pied!).
En chemin, vous êtes à nouveau attaqué par Shin et ses sbires. Ceux-ci ne devraient pas vous poser le moindre problème, mais le combat contre Shin lui-même est toujours aussi impossible à remporter. Laissez-vous détruire en économisant vos potions et vos Bouteilles vie! Shin vous envoie à lŽeau, ainsi que Leon et ses parents. Puis il détruit le bateau, et le canon.


LA COLONIE

Si vous jouez avec Claude, vous vous retrouvez seuls sur la plage, avec non loin de vous Leon. Réconfortez-le, mettez-lui une gifle, et partez à la colonie, non loin de là.
Si vous jouez avec Rena, vous vous retrouverez avec tous les autres membres de lŽéquipe, excepté, donc, Claude et Leon. Florice et Murdoch, ses parents, sont eux introuvables. Rendez-vous à la colonie.
Là, votre groupe se réunira, avant de partir à lŽaventure !
Si vous jouez avec Claude, vous pourrez recruter Leon à ce moment là de la partie.
Allez discuter de la situation avec le chef de la colonie. Vous vous proposez dŽexplorer la tour Eluria toute proche, et dŽéliminer les monstres. Le chef accepte, et vous donne en échange lŽaccès à lŽarmurerie de la colonie ! Faites-vous soigner si nécessaire par la demoiselle à côté de lŽancien, et rendez-vous dans le second bâtiment de la colonie: lŽarmurerie !
Là, farfouillez partout dans les tonneaux, les caisses, les cartons; vous pourrez trouver jusquŽà trois armes cachées au même endroit, alors ne vous privez pas !
En sortant, le surveillant vous donne une carte dŽidentification, dont il ignore lŽusage. Rassurez-vous, elle sera très vite utile !!!


Trésors de lŽarsenal

Perce tout
Bouclier extra
Epée bouclier
Crocs en métal
Toge Argent x2
Poing géant
Jambières argent x2
Casquette Rune
Corselet métal x2


CHAPITRE 11 : LA TOUR ELURIA
Rena et Claude

Avant dŽarriver dans la tour, prenez quelques précautions: faites le plein de Mûres et de Bouteilles Vie...
Sachez que la fréquence des combats augmentera énormément à lŽentrée de la tour! Soyez prêts!
A chaque fois que vous verrez une statue translucide dans le donjon, examinez-la et notez le chiffre et la lettre indiqués: ils vous donneront la solution dŽun code...
Au rez-de-chaussée, prenez les 5 premiers coffres. Au premier étage, vous trouverez dŽautres coffres cachés sur la gauche. Procédez ensuite vers le haut de la tour, à lŽaide des télétransporteurs.
Une fois en haut, parlez à la statue du prêtre: elle vous demandera de rentre le code dŽaccès. Le code est APOCA.
Redescendez sur la gauche, et remontez ensuite par lŽautre transporteur, pour accéder à une salle où vous serez bloqué par quelques "bidons" rouges.
Si vous jouez avec Claude, assurez-vous de vous équiper dŽore et déjà des Gants de voleur, et du talent "dextérité". Un objet très sympathique vous attend plus tard.
Grâce à la carte que vous a donnée la statue du prêtre, passez les bidons rouges. Dirigez-vous vers la gauche. Un événement se passera, qui séparera votre équipe en deux.
Claude est télétransporté sur le Calnus, le vaisseau de son père. Claude refusera de quitter ses amis sur Expel, malgré lŽexplosion imminente de la planète. Profitez tout de même de votre passage sur le Calnus pour récupérer pas mal dŽobjets intéressants sur les membres dŽéquipage du vaisseau, notamment une Armure de Bataille, sur le type près de la porte du centre de contrôle!
Revenez ensuite sur Expel.
De son côté, Rena ne fera que vous attendre, pendant toutes les pérégrinations de Claude.
A son retour, la bande est reconstituée: progressez sur la droite de la pièce aux bidons rouges, et montez par le télétransporteur.
A lŽétage supérieur, vous rencontrerez pour la dernière fois Shin. Cette fois-ci, vous pourrez lui mettre sa raclée, alors nŽoubliez pas de sauvegarder avant le combat, car celui-ci risque dŽêtre difficile !
En continuant vers le fond de Fienal, vous tomberez sur les Ten Wise Men, qui attendent la destruction dŽExpel, autour du globe de sorcellerie, le but de votre quête.
Après de longues explications, Berle vous attaque. Il vous faudra tenir plus dŽune minute. (Mettez vos perso sur « Fuir les ennemis » dans le script, et avec les sorts de Rena en plus, ce devrait être relativement facile, malgré la puissance énorme du boss...)
Berle ne peut pas rester plus dŽune minute, à cause de la destruction imminente de Expel...
A la fin du combat, les Ten Wise Men se téléportent, et vous avec....vous vous retrouvez dans un endroit inconnu.......


Trésors

Baie Aquatique
Bouclier Blason x2
Cristal
Contreparalysie
Pierre remède
Sirop Frais
Gale earring
Poing géant
Brume sacrée
Anneau météore
Epée Murasame
Partition
Saphir
Splinter
Eau de source
Rubis étoilé
Casque d’acier
Anti pétrification
Trickster Armband
Ultracoup
Boîte X
?GUARD (Core Plate)

Solution complète (2ème partie)

PARTIE 2 : ENERGY NEDE

CHAPITRE 1 : L’ARRIVEE SUR NEDE, ET LA RECHERCHE DU SYNARD

Soyez prêt pour un petit changement tactique sur Nede: vous allez passer beaucoup plus longtemps dans les donjons, et moins de temps à parler aux gens dans les villes... Une fois que vous aurez récupéré le Synard, vous serez libres dŽaller où bon vous semble, ce qui vous laisse lŽopportunité de récupérer des équipements puissants, moyennant finances, bien sûr.
Sur Nede, privilégiez les spécialités de forgeron et de customisation: elles vous donneront de puissantes armes très tôt !
Juste au moment où vous pensiez mourir dans lŽexplosion dŽExpel, vous êtes télétransportés dans un endroit inconnu...Toute votre équipe est là, bien sûr choquée, mais surtout surprise!
Rena semble ressentir une drôle de sensation en arrivant sur ce sol inconnu. Instinctivement, elle conduit lŽéquipe jusquŽà un endroit, où lŽéquipe pourra prendre un télétransporteur.
Alors que vous vous approchez, une voix vous demande de grimper dedans.
En ressortant du télétransporteur, dirigez-vous vers la droite, et faites la connaissance de Narl, le maire de la Ville Centrale. Narl vous demande de vaincre ceux qui vous ont téléporté là, en même temps quŽeux: les Ten Wise Men.
Vous recevrez alors votre première mission: allez chercher un Synard, sorte dŽanimal volant, qui vous permettrait de vous mouvoir sur la planète en toute liberté.
Au moment de partir, Narl appelle Rena, lŽentraîne à lŽécart, et lui révèle une information importante de son passé...Si vous jouez avec Claude, vous ne saurez jamais ce qui sera dit là.
En sortant du bureau de Narl, promenez-vous un instant autour de la ville: vous trouverez quelques magasins dŽarmes, de bouffe, un hôtel pour dormir...etc...
En vous dirigeant vers la gauche de la ville, vous tomberez nez-à-nez avec une jeune femme aux cheveux rouges: cŽest Chisato ! Si vous souhaitez jouer avec celle-ci, prenez soin de ne pas sauter ce passage.
Partez ensuite pour North City, où vous pourrez trouver un Synard artificiel.


NORTH CITY

Cette ville est un paradis pour les gens riches: elle propose les meilleures armes vendues en magasin, de tout le jeu, ainsi quŽun excellent magasin dŽaccessoires.
Seulement, il faudra être riche: chaque arme se vend aux alentours de 15000 fols!
En outre, la ville propose une grande bibliothèque, possédant une immense base de données sur lŽhistoire de Nede....allez donc y faire un tour !
Entrez donc dans le bâtiment en haut à droite de la ville: cŽest le laboratoire chargé de la création des Synards. Parlez au réceptionniste, puis allez dans le bureau, en passant par la porte sous lŽescalier.
Il vous expliquera la vraie nature de ses Synards: pour le contrôler, il faut vous enregistrer, et faire passer lŽinformation dans le Synard que vous souhaitez contrôler.
Vous commencez donc cette opération, lorsque le Synard sŽexcite et commence à devenir violent: apparemment, il refuse les données de tout être ne venant pas de Nede !
Vous devrez combattre lŽanimal...faites attention, il est assez résistant (43000 hp, 200 mp)!
Une fois vaincu, le désastre est total: le laboratoire est détruit, et vous ne pouvez pas vous servir dŽun Synard artificiel. Vous croisez à nouveau Chisato, qui semble vous suivre partout...
Le directeur Artis vous donne une nouvelle idée: il vous envoie, par télétransporteur, vers une direction inconnue. Apparemment, là-bas, vous pourriez trouver un Synard sauvage...


CHAPITRE 2 : LA MAISON DE NOEL

En sortant du télétransporteur, vous vous retrouvez dans une maison inconnue. Faites quelques pas, et vous vous retrouverez nez-à-nez avec le locataire des lieux, Noel Himself, un peu surpris de voir tant de monde débarquer chez lui sans prévenir...
présentez-vous, et expliquez le but de votre visite, lŽincompatibilité entre Claude et les Synards artificiels. Il vous expliquera que la seule solution pour vous est de rechercher un Synard sauvage (le seul encore vivant, en fait).
Il vous faudra en outre le combattre pour quŽil accepte de se soumettre à votre volonté.
Avant de partir, videz le contenu des trois coffres de la maison.
Noel vous escorte alors jusquŽà la Caverne toute proche. A lŽentrée, lŽinstinct de ce dernier lui souffle une impression de violence et de haine (les Ten Wise Men, bien sûr!)
Faites attention au cours de votre ballade, certains monstres sont très résistants! NŽoubliez pas de vous équiper le plus possible dŽanneaux contre la paralysie et la pétrification. (Surtout sur Rena!)
Au sous-sol, vous trouverez trois coffres; deux au rez-de-chaussée.
Continuez ensuite sur la droite. Vous arriverez sur une sorte de passerelle de pierre. Prenez lŽembranchement du haut, et allez chercher le coffre. Au passage, admirez le sens de lŽéquilibre de Chisato. Ramassez ensuite sa carte quŽelle a fait tomber en chutant. Attention, ce passage est obligatoire si vous voulez avoir Chisato plus tard!
En continuant sur la droite, vous passez une première fois devant le Synard sauvage qui vous attend. Prenez lŽembranchement du bas, nettement plus court.
Vous vous retrouvez alors dans une salle gigantesque, ou 2 derniers coffres (et de nombreux combats) vous attendent...
Sauvegardez, et montez en haut de la salle. Il est temps de combattre! Le Synard est en danger!
Si vous remportez le combat contre les deux Arcmene (40000 hp), le Synard verra votre puissance, et acceptera de vous servir. Au passage, contemplez le moment émouvant et toujours si beau de la naissance dŽune petite « Synardette »...avec un bruitage si beau (PROUT!)
CŽest le moment ou jamais de recruter ou de refuser Noel!
Et voilà! Vous avez maintenant un moyen de locomotion tout beau tout neuf!
Si vous voulez avoir Chisato, retournez alors à la Ville Centrale, et montez à la rédaction du journal.
Rendez-lui sa carte, et elle proposera de se joindre à vous!
Montez ensuite voir le maire de la Ville Centrale, qui vous confiera la mission de vaincre les trois champs de Nede... considérez cela comme un bon entraînement avant Fienal.


Trésors

Maison de Noel :
50000 fols
Pour Animaux
Force Nature


Caverne du cristal rouge :
Cendrillon
Bracelet Rêve
Toge Déesse
Sirop de Fruits
Héraldique
Bouteille vie
?MINERAL (Météorite)
?MINERAL (Lunite)


CHAPITRE 3 : LES QUATRE CHAMPS

Voilà le classement des champs, du plus facile au plus dur: Intelligence, Force, Courage et Amour! CŽest dur lŽamour!
Le premier champ, celui de lŽintelligence, est composé de téléporteurs et de miroirs dans lesquels il faudra vous retrouver.
Il faudra actionner tous les interrupteurs (il y en a 6), pour débloquer une porte menant au boss.
Commencez par la porte de gauche. Ramassez le coffre, et actionnez le premier interrupteur. Repartez dans lŽautre sens, et montez dans le haut-gauche de la salle. Marchez sur la dalle jaune, et actionnez le deuxième switch. Repartez dans lŽautre sens, ne rentrez pas par le miroir, et allez plutôt effectuer le même topo sur la droite de la salle. Vous vous retrouverez dans la salle du départ. Refaites le chemin du début, mais cette fois rentrez dans le miroir au nord de la pièce. Ramassez les deux coffres, et passez par la porte de droite. Allez ensuite sur les trappes jaunes, à gauche et à droite, et allumez les deux derniers switchs.
Reprenez le chemin du miroir, revenez dans la salle aux deux coffres, et prenez cette fois le miroir central.
Marchez sur la dalle jaune, et allez affronter le boss. (60000 hp, + les trois petits à 30000 hp chacun). Prenez deux magiciens offensifs si possible ! (dont Rena, à la limite)
Pour le boss, adoptez la tactique ci-contre: laissez tous vos persos sans attaquer, et attaquez uniquement de loin, avec deux magos offensifs. Restez à bonne distance, vous éviterez le rayon mortel du boss.
Une fois tous les petits robots morts, le bras central ne pourra plus rien vous faire ! Achevez-le donc à la main.
Après le combat, vous en saurez plus sur le passé de votre perso principal:


Trésors

Boîte Alpha
Verre Magique
Sirop de fruit
Poing Géant
Casque Jeanne
Miroir Sagesse
Métal Rune


Allez ensuite au Champ de la force. Vous pouvez aussi aller faire un tour du côté de Giveaway, pour faire vos courses.
Vous y trouverez en trésor un nouveau Verre Magique.
Vous pouvez aller également à la Gallerie truquée, histoire de faire dŽautres achats. (Chers)
Rendez-vous ensuite au champ de la force, et montez vers la montagne enneigée. En chemin, au cours de vos pérégrinations, vous tomberez sur des yétis qui vous barreront le passage. Si vous gagnez le combat, vous aurez la voie libre pour accéder à des coffres secrets. Mais les combats sont très difficiles. Assignez donc manuellement vos défenseurs (un sur chaque gorille), et ôtez donc la capacité Flip (VF?) de vos combattants, pour éviter de rabattre vos adversaires sur les leviers que vous défendez.
Le donjon nŽest pas très difficile, et relativement linéaire. Le plus dur est donc le boss, ainsi que les combats contre les yétis.
Au bout dŽun long pont de bois, près du sommet, le boss vous tombera dessus.
Il a 130000 hp, est très puissant et très résistant! Le mieux est dŽavoir trois guerriers dans votre équipe, ainsi bien sûr que Rena. Vous pouvez aussi prendre deux guerriers et un mage offensif, pour terminer le boss en toute quiétude.
La technique est simple: tapez vite et fort.
Une fois que le boss sera réduit à sa dernière forme (une sorte de boule avec un périscope dessus), vous pouvez laisser vos guerriers à distance, et terminer le travail en balançant des magies.


Trésors

Artémise
Bombe Assaut
Mûre
Casque Jeanne
Epée Merveille
Lotion fondante
Lune Rune
?GUARD (Casque mithril)


LE CHAMP DU COURAGE

Ce champ, à lŽimage de celui de la force, est plus axé sur la force dŽattaque que sur les prouesses intellectuelles...
Avant dŽentrer, il est conseillé de vous munir dŽanneaux anti-pétrification et anti-paralysie.
En entrant, vous verrez une inscription vous conseillant de toujours avancer vers lŽavant: la traduction de ce panneau est que vous ne devrez jamais revenir en arrière! Si vous repartez dŽune salle par le chemin dŽoù vous êtes venu, vous serez téléportés près de lŽentrée.
Vous devez tout dŽabord récupérer un buste de statue. Si vous voulez faire vite, prenez, à partir de lŽentrée:
Haut-gauche
Haut-droite
Haut-droite
Haut-droite
Gauche
Gauche
Récupérez la statue, et prenez le chemin suivant:
Droite
Bas
Bas
Bas (vous vous retrouvez devant lŽentrée)
Droite
Droite
Prenez le téléporteur, qui vous transportera au sous-sol de la grotte. Sauvegardez, et dirigez-vous vers la droite. Choisissez la deuxième réponse, posez le buste sur lŽautel, et préparez-vous à affronter le boss.
Le boss est exactement identique à celui du champ précédent. Combattez-le de la même manière. A la fin de votre combat, vous en apprendrez plus sur votre passé, et sur ce quŽest le véritable courage.


Trésors

Bouclier Jeanne
Jambières Mithril
Epée Scythe
Sirop Acide
Eau de source
Protège-Pierre


CHAMP DE LŽAMOUR

Ce champ est le plus difficile des quatre. Les ennemis les plus coriaces que vous y rencontrerez sont les Masterwizard, qui ne cesseront de vous emm.... avec leurs sorts surpuissants. Le mieux pour ce champ est de vous munir dŽun magicien offensif (Celine ou Leon) qui se chargera la plupart du temps de lancer des sorts offensifs globaux et rapides (Rayon, Clarté d’étoile, Foehn...)
Vous pouvez lŽépauler également par les quelques sorts de ce type que maîtrise Rena (Earth Grave, Croix Lumineuse ou pourquoi pas Eclat d’Etoile)
Deux combattants vous accompagneront pour frapper fort!
Le champ de lŽamour est très court, mais assez difficile. Il est idéal pour augmenter les niveaux de vos persos. Le monstre idéal pour ceci, est le Gelatinblock (qui porte bien son nom). CŽest un adversaire assez étrange, résistant, mais qui donnera beaucoup dŽXP.
La seule chose que vous aurez à faire, sera dŽappuyer sur deux malheureux switchs...Avancez donc rapidement vers le fond du champs, et récupérez les quelques trésors qui sŽy cachent.
Le boss, Lover (60000 hp), prendra un malin plaisir à prendre lŽun de vos persos en otage (le choix est effectué au hasard). Ce boss est rapide, mais pas très résistant. Concentrez-vous plutôt sur ses deux compagnons (30000 hp chacun), et empêchez-les de lancer des sorts en les frappant grâce aux mêmes petits sorts rapides.
Récupérez le bijou, et rendez-vous ensuite à la Ville Centrale, où vous attend Narl.


Trésors

Bâton sacré
Sirop chaud
Brume vie
Morsure Serpent


CHAPITRE 4 : ARMLOCK, PREMIER VOYAGE A FIENAL ET LE LABORATOIRE

Avec les quatre bijoux en poche, retournez parler au maire de la Ville Centrale. Il est temps maintenant de passer à lŽoffensive contre les Ten Wise Men. Avec votre entraînement, vous devriez être maintenant au niveau...
Marianna, leader des Forces de Défense de Nede, vous informe quŽun transport a été mis à votre disposition pour accéder à Fienal, dans les bâtiments de LŽAqua.
Après une nuit de repos, vous y êtes téléporté.
Juste avant de partir, Narl vous informe de la disparition pure et simple de Expel, comme lŽon pouvait sŽen douter.
A lŽAqua, descendez dans les installations du sous-sol, et prenez le Herush qui vous est proposé.
LŽanimal vous mène directement de lŽautre côté de la mer, près de Fienal. Sortez de lŽembarcadère, et dirigez-vous directement vers la tour.
Dès les premiers pas, vous tombez sur trois des Ten Wise Men. Ils vous feront part de leur plan de destruction de la galaxie...comme échauffement, ils décident de sŽen prendre à une cible familière: le vaisseau de Ronixis, le Calnus. Malgré les supplications de Claude, le vaisseau est bien vite détruit, avec tous ses occupants. Claude jure de venger la mort de son père...
Il est temps de combattre: Marsilio, lŽun des Ten Wise Men, vous envoie deux robots pour prendre soin de vous. Si vous avez bien customisé vos armes, le combat ne devrait pas être un problème... Attention tout de même à lŽattaque de Takicodos, Terreur Multiple !
Après le combat contre ces adversaires, Marsilio décide dŽen finir. Il attaque, et, quelque soit votre niveau, vous ne pourrez résister longtemps: toutes vos offensives sont réduites à 0 !
Laissez-vous tuer sans résister, vous économiserez du temps et des potions! Alors que vous vous croyez perdus, entourés par les robots de Marsilio, Marianna décide de se sacrifier pour vous permettre de fuir !
Ne vous faites pas prier, lŽoccasion ne se répètera pas! Quand à Marianna...son combat est une autre histoire...
Rentrez à la Ville Centrale, voir le maire Narl. DŽaprès lui, lŽexplication de votre échec vient de vos armes: il vous faut les améliorer, et les Ten Wise Men pourront alors être blessés !
Pour cela, le maire vous indique où aller: au laboratoire des Armes Héraldiques de la ville de Armlock.


A Armlock, vous trouverez notamment un très bon marchand dŽarmes. Si vous nŽy avez pas déjà fait un tour, je vous conseille dŽaller voir, cela vaut le coup. (Mais bien sûr, ce sera loin dŽêtre gratuit!)
Rendez-vous ensuite vers le fond de la ville, près de la porte scellée devant laquelle vous attend le maire.
CŽest là le passage vers le laboratoire.
Attention: ce passage est la seule et unique fois où vous pourrez accéder à ce laboratoire, donc profitez-en bien tant que vous y êtes!
Le laboratoire est un endroit en ruine, assez petit, mais qui renferme une vieille technologie encore utile.
En rentrant, dirigez-vous sur la droite, puis prenez la première porte à gauche, vous tomberez sur le seul et unique item de lŽendroit: un Anneau Esprit.
Revenez sur vos pas, et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Au croisement, prenez à droite, et allez ensuite tout droit. Parlez au maire, qui allumera les ordinateurs éteints depuis très longtemps... Vous en apprendrez beaucoup sur le passé de Rena, ainsi que sur les armes nécessaires à la destruction des Ten Wise Men.
Bouleversée par la découverte de son passé, Rena fuit. Courez lui après, et allez la consoler (cŽest votre boulot de héros). Elle se cache au sud du télétransporteur vers Armlock, près dŽun gigantesque arbre.
La scène qui suit devrait rapprocher les liens entre Rena et Claude ! Profitez de ce petit passage romantique, et de la chouette musique qui lŽaccompagne.
Revenez ensuite vers le télétransporteur, rejoignez vos amis et retournez à Armlock.
Revenu dans la ville, Narl, les plans de vos nouvelles armes en main, vous accompagnent chez une savante renommée de la ville, Mirage. Celle-ci, très intéressée par ces plans, accepte de les fabriquer. Malheureusement, il lui manque un accessoire indispensable à la réalisation de vos armes: le métal LEA. Il vous faudra le collecter dans un endroit très spécial: la Cave Mihne; en plus on ne le trouve pas nŽimporte où dans cette grotte: il faut le prendre directement sur le corps des bébêtes qui y logent !
Mirage vous donne la clé de la grotte, et vous pousse vers la sortie.


CHAPITRE 5 : CAVE MIHNE

Ce nŽest pas une caverne très évidente à visiter. Bien que relativement courte et linéaire, elle renferme beaucoup de trésors et surtout, beaucoup de monstres pour les garder ! Gardez bien Rena ou Noel de côté, avec des équipements anti-pétrification et anti-paralysie, et nŽoubliez pas de lui faire apprendre le sort Effet Inverse, si ce nŽest déjà fait!
Dernier détail: une fois le boss de la grotte battu, il nŽy aura plus aucun monstre pour vous gêner, vous laissant la voie libre pour vider les coffres encore pleins.
Le passage le plus court vers le boss est le suivant:
Au fond à gauche
Prendre le passage de droite, et prendre au fond à droite
Prendre tout de suite vers le haut
Aller tout droite vers le haut, en longeant le mur de gauche.
Vous arrivez alors devant un point de sauvegarde, et bien sûr qui dit sauvegarde dit boss!
Celui-ci, Bark, est très résistant (150000 hp)
De temps en temps, il balance une grosse attaque (Patience perdue) qui vous fera perdre 4000 hp, sur tous les persos.
Laissez Rena en retrait, et soignez vos autres persos (trois combattants accélèreront les choses). Le combat est long mais pas très difficile. Avec un peu de temps, vous disposerez de votre ennemi tranquillement...
Récoltez le minéral sur le corps de la bestiole, et retournez chercher les coffres que vous nŽavez pas encore trouvés.
Revenez ensuite à Armlock, votre récolte en main, et allez voir Mirage. Avec le métal, la voilà prête à forger vos nouvelles armes ! Pour vous faire patienter, elle vous "suggère" dŽaller faire un tour à la Cité de la Joie, en attendant de vous donner vos armes. Elle vous donne un passe, ce qui vous permettra désormais de rentrer gratuitement, à vie !!!


CHAPITRE 6 : LA CITE DE LA JOIE !

Malheureusement, vous vous rendrez rapidement compte que si Mirage vous a suggéré dŽy aller, ce nŽest pas pour faire joujou! Narl vous a préparé un petit programme dŽentraînement, dans le Colisée! Vous pourrez y combattre à volonté (et bien sûr y gagner des niveaux) !
Petite astuce: si vous disposez dŽune manette avec le Turbo, enclenchez-le et allez boire un coup: en revenant, vous aurez gagné pas mal de niveaux, et tout cela assez facilement !
Vous ne risquez pas grand-chose: vous pourrez vous reposer quand vous en aurez assez. Une fois votre entraînement terminé, sauvegardez et reposez-vous une dernière fois.
Mirage revient alors, ramenant avec lui les armes tant attendues. Après quelques utilisations sur leur mode de fonctionnement, il vous confie la Sacred Tear (pour Claude), et l’Espoir Déçu (pour Rena). Ce sont de très bonnes armes, mais pas les meilleures quŽil est possible de posséder à ce moment de la partie! Toutefois, elles vous permettront dŽinfliger de vrais dommages aux Ten Wise Men.
Vous décidez ensuite de repartir pour la Ville Centrale, voir le maire Narl, non sans avoir au préalable fait un dernier petit combat....
Or cŽest ici que les Ten Wise Men passent à lŽattaque! Berle, Marsilio et Shigeo arrivent pour régler les comptes du combat avorté de Fienal! Cette fois-ci, cŽest pour de bon !
MARSILIO : il possède des attaques redoutables ! Attaquez le avec trois guerriers, et mettez Rena à lŽécart: ses soins seront indispensables! Tenez-le occupé le plus longtemps possible. Faites également attention à ses coups spéciaux ! Il possède enfin une bonne défense contre les sorts, donc évitez de combattre avec vos magos...
150000 hp/ 100 mp
Après Marsilio, cŽest au tour de Shigeo dŽattaquer! Il se tient près de la sortie du Colisée, prenant un malin plaisir à shooter hommes, femmes et enfants! Essayez de booster au maximum la vitesse de vos guerriers, protégez-les de la pétrification, et partez au combat !
SHIGEO : Il est très rapide, lance des sorts de pétrification et dŽattaque très facilement ! En plus il vole, ce qui nŽarrange rien!
Essayez de le coincer et frappez-le à lŽaide de vos coups spéciaux ! Deux combattants et deux magiciens, dont Rena bien sûr, est une bonne solution. Prenez Celine ou Leon pour lŽoccuper avec des gros sorts puissants.
160000 hp/ 100 mp
Après votre victoire, Berle décide de partir de la Cité de la Joie. Sauvegardez sur la carte du monde, faites le plein de mûres et de bouteilles résurrection, et rendez-vous à Armlock. Quand vous arrivez, Berle a déjà commencé ses ravages: il attaque Mirag ! Allez donc lui mettre sa plâtrée !
BERLE : Utilisez trois combattants plus Rena, et tenez-le occupé pour quŽil ne puisse lancer ses sorts dŽattaque et de défense (Meta-Garde et Meta-Annulation)
Oubliez les sorciers, ils possèdent une excellente défense contre tous les éléments ou presque !
170000 hp/ 100 mp
Après ces trois batailles, vous devriez avoir davantage confiance en vous ! Les trois premiers boss sont morts, mais le pire est à venir !
Soignez Mirage, et discutez donc de vos futurs combats: ils risquent dŽêtre beaucoup, beaucoup plus difficiles que ceux-ci ! Dirigez-vous enfin vers lŽAqua, où vous êtes convoqués.
CŽest lŽheure de lŽassaut final !


Trésors

Laboratoire :
Anneau Esprit


Cave Mihne :
Aceras
Mannequin
Encyclopédie
Sirop Frais
Sirop de fruit
Arme Foudre
Météorite
Corselet Mithril
Sels médicinaux
Marteau d’or
Eau de source
Remède miracle
?MINERAL (Damascus)


CITE DE LA JOIE : QUELQUES ASTUCES

La Cité de la Joie recèle quelques petits secrets et jeux très utiles. CŽest aussi un endroit parfait pour monter le niveau de ses persos, et pour dénicher des armes puissantes et rares. On y trouve aussi des objets introuvables ailleurs!
Il y a trois jeux différents à faire: les courses de lapins, lŽArène de combat et le Concours de Cuisine.
Courses de lapins: il vous faudra parier sur les deux premiers de la course, et vous remporterez ainsi des prix de grande valeur. (Souliers Lapin, fric à la pelle, items rares...)
Ce jeu est assez chiant: il est beaucoup trop lent, vous ne pouvez interagir sur les lapins en course, et gagner se révèle souvent un vrai coup de pot. Mais bon, on ne sait jamais.
Concours de cuisine : situé à lŽEst de la Cité de la Joie, le challenge sŽadresse aux cuisiniers de talent ! Pour espérer gagner, il vous faudra obligatoirement le Talent Sens du goût, les items Béret et Couteau de Cuisinier. Les persos les plus indiqués sont Leon et Claude.
Vous rencontrerez des adversaires de plus ou moins grand talent, dans six compétitions différentes: Viandes, Desserts, Poissons, Légumes, Complète, plus une spéciale: Slime. Le prix à gagner dépend de la course.
Vous avez cinq minutes pour préparer le plus de plats possibles: commencez par foncer vers le tas de produits dans le fond, et collectez le plus vite possible le maximum de produits de valeur! Ce sont eux qui vous donneront le plus de points! Collectez environ une dizaine de ces aliments de valeur, et un grand nombre dŽaliments normaux. Puis foncez à votre place, et commencez à préparer des plats de la manière habituelle.
La jauge en bas vous informe de la pression sur vos épaules: plus elle est élevée, moins vous avez de chances de réussir vos plats. Plus elle est basse, et plus vous réussirez facilement.
Réussir un bel aliment, fait diminuer votre barre de pression. A lŽinverse, rater un plat vous met plus la pression.
Pour gagner souvent, commencez par diminuer la jauge avec des aliments simples, plus faciles à préparer. Puis, une fois à une pression très basse, cuisinez tous les aliments précieux que vous avez collectés. Si vous ratez, recommencez le processus.
Au bout des cinq minutes, on décompte les points. Celui qui a fait le plus de plats, gagne la partie, et un beau cadeau.
Il existe un challenge spécial, que lŽon fait contre Puffy, la fille de la Cave Secrète. Pour y accéder, il faut avoir remporté les 6 challenges un grand nombre de fois, avoir visité la Cave en question, avoir rencontré Puffy, et avoir pas mal de chance!
Le prix que lŽon y gagne, le Mélange Yarma, vous donnera aléatoirement un plat de très grande valeur (Selzer, GenieŽs Veggie Soup, Energy Drink, GenieŽs Steak) !!!
Fighting Arena :
Il existe quatre types de combats: Duel, Bullying, Survie et Bataille en équipe.
Le mode Duel permet à lŽun de vos perso dŽêtre confronté à une série de 4 ennemis, séparément. Si vous gagnez les quatre combats consécutifs, vous remporterez un prix. (En niveau A, chaque perso peut gagner une arme rare)
Le mode Bullying est identique, si ce nŽest que vous rencontrez cette fois des équipes dŽadversaires. Il y a 6 niveaux de difficultés, et trois victoires consécutives sont nécessaires. Vous serez récompensés en SP et en Fols. (idéals pour faire grimper vos spécialités!)
Le mode Survie est une série de 50 combats, de plus en plus difficiles, en 1 contre 1. Il est extrêmement difficile de gagner ce challenge: nŽespérez en arriver au bout quŽau niveau 175 environ. Toutefois, même si vous nŽarrivez pas au bout, vous ferez le plein dŽexpérience et de SP!
Vous pourrez y gagner un item très rare: Fortune.
Enfin, le mode Bataille en équipe: vous sélectionnez cinq combattants (vous pouvez choisir plusieurs fois le même combattant, mais jamais dans deux combats consécutifs), et chaque combattant devra batailler, seul, contre une équipe de 5 monstres.
La première équipe à trois victoires gagne le challenge, et des accessoires!


LŽAQUA ET FIENAL : LE DERNIER DONJON!!!

Après les épisodes de la Cité de la Joie et Armlock, retournez à lŽAqua. CŽest votre dernière halte avant le sprint final!
Allez voir Narl dans le dispensaire du bâtiment. Il vous fera part de sa méfiance envers les sept Wise Men restant... il semble quŽils soient beaucoup plus puissants que ceux que vous avez précédemment rencontrés.
Allez ensuite vous reposer en parlant à lŽinfirmière. Avant de partir, une petite scène en privé vous permettra de vous donner une idée de la fin que vous avez le plus de chance de voir.
Avant de partir pour Fienal, le lendemain, Narl vous donnera le Crest of Enchantment, à placer sur celui de lŽAnnihilation (que veulent utiliser les Ten Wise Men, pour anéantir le monde). Cela permettrait également de ramener Expel à la vie...
Prenez ensuite les Herush, et rendez-vous à Fienal. (Vous pourrez revenir autant de fois que vous voulez, en demandant à lŽhomme sur lŽembarcadère près de Fienal) .


FIENAL

Avant dŽentrer, nŽoubliez pas de faire le plein de Mûres, de Bouteilles Vie, etc...
NŽoubliez pas non plus de monter votre compétence de Courses au maximum, afin de pouvoir faire vos courses à nŽimporte quel moment.
Si vous souhaitez en plus augmenter rapidement vos niveaux, essayez de fabriquer des Cartes Extension.
Habillez-vous de vos meilleures armes et anneaux (ceux pour diminuer la consommation de MP notamment sont très utiles) et foncez.
Vous aurez peut-être du mal au tout début, mais cela devrait sŽarranger au fur et à mesure que vos niveaux augmenteront.
Les combats ne sont pas aussi difficiles que ceux des Ruines Héraldiques, mais sont très fréquents.
En entrant, vous tomberez directement sur RUPRECHT (105800 hp/200 mp), JIBRIL (85200 hp/180 mp), et NICOLUS (45500 hp/150 mp)
Prenez un magicien offensif (Celine est lŽidéal, avec son sort Explosion que Nicolus nŽapprécie guère).
Concentrez dŽabord vos deux guerriers sur Nicolus, le plus faible des trois boss. Puis passez à Jibril, puis enfin Ruprecht. Une fois le premier boss détruit, les deux autres devraient être plus faciles à battre.
Equipez-vous dŽanneaux anti-pétrification.
Attention à Jibril, qui peut vous gober instantanément! Pour éviter cela, sélectionnez des attaques à distance sur vos deux guerriers.
NŽhésitez pas également à tourner en rond pour montez un peu vos niveaux, cŽest le meilleur moyen pour rendre le combat plus facile. Procédez de la même manière avant les combats contre les autres Ten Wise Men.


Rena et Claude

CŽest pas le plus court, mais vous récupèrerez tous les objets.
En sortant de la salle, montez en haut à droite et prenez la première porte vers le haut. Prenez les deux coffres.
Revenez ensuite vers lŽarrière, et partez cette fois vers la gauche. Prenez la porte la plus à gauche, puis celle vers le haut. Prenez les trois coffres. Montez ensuite au fond à gauche. Prenez le téléporteur jusquŽau 2ème niveau.
Montez tout droit, et prenez la porte la plus près de vous, vers le haut. Montez, et prenez les deux coffres.
Revenez deux salles en arrière, et prenez cette fois la porte de droite.
Prenez la porte la plus en haut à droite. Prenez le téléporteur, et continuez votre chemin, jusquŽà que vous tombiez sur une salle en carrefour, avec trois chemins qui se présentent à vous.
Pour commencer, prenez vers le bas, et continuez lŽunique chemin, jusquŽà tomber sur deux coffres.
Revenez au carrefour, et prenez vers le haut. En continuant le chemin tout droit, vous tomberez sur trois salles remplies de coffres! YABON! 5 trésors de plus!
Revenez au carrefour, et partez vers la gauche. Passez la passerelle en forme de tube de verre, puis prenez le téléporteur un peu plus loin.
Ne vous posez pas de questions, et avancez toujours tout droit, jusquŽ à atteindre le cinquième niveau, et un point de sauvegarde.
Et bien sûr, profitez-en, car juste après un point de sauvegarde, que trouve tŽon??? Un boss bien sûr! Et là quelle chance, vous en avez deux pour le prix dŽun !
Il sŽagit de VESPER (140000 hp/ 200 mp) et DECUS (180000 hp/300 mp, protection contre tous les éléments sauf lŽeau!)
Ce combat est peut-être le plus difficile que vous aurez à faire à Fienal, excepté peut-être Indalecio ! Méfiez-vous dŽeux comme de la peste, ils sont extrêmement rapides et puissants ! Essayez de vous protéger contre lŽélément de feu, avec lequel attaque souvent Decus !
Il vaut mieux cette fois-ci attaquer avec trois guerriers, plus Rena bien sûr! Si vous avez lŽattaque de Claude Bombe Défense, utilisez-la, cela permettra à Claude dŽéviter certains coups de Vesper, en sautant au-dessus !
Vous devrez probablement vous y prendre à plusieurs fois, sauf si vous avez joué les grobills avant! Dans le pire des cas, tournez en ronde et montez vos niveaux avant le combat !
Le sixième étage est relativement reposant, après cette belle baston: il nŽy a pas le moindre ennemi.
Vous devrez résoudre un puzzle, en actionnant des switchs colorés pour ouvrir les portes et vous ouvrir un passage vers la sortie.
Pour ouvrir la porte vers le septième niveau, il vous faudra trouver quatre switchs spéciaux, et tous les actionner !
Petit plan !

[X][ ][A][T]
[ ][ ][ ][ ]
[X][ ][ ][ ]
[X][D][ ][X]


D correspond à la salle de départ, A à celle dŽarrivée (vous devez pour cela avoir appuyé tous les switchs, placés dans les salles marquées dŽun X)
T correspond à une salle avec trois trésors.
Me souviens plus du trajet exact à accomplir pour sortir du niveau, mais ça devrait bien vous aider.
En sortant du niveau, téléportez-vous à lŽétage du dessus. Au premier croisement, prenez à gauche. Avancez tout droit pendant 3 salles, jusquŽà tomber sur un coffre à trésor. Revenez au croisement, et prenez cette fois à droite. En avançant, vous retomberez sur un point de sauvegarde, et comme dŽhabitude, derrière, un boss !
Sauvegardez, et faites le plein de vie et dŽanneaux protecteurs ! Cyril is Back !
Ce bill possède 300000 hp, 5900 mp, et surtout la protection contre tous les éléments! Oubliez donc les magiciens, et prenez trois combattants et Rena!
En plus, il vole, lance les sorts très rapidement, et se déplace à vitesse grand-V! Sa grosse attaque, Vent Destructeur, cause 4000 de dégâts environ sur tous vos persos! Soyez sûr dŽêtre au niveau!
A nouveau, ne vous gênez pas pour tourner en rond pour monter de niveau. Une fois battu, le trajet final sŽouvre à vous.
Prenez le premier embranchement à droite, videz le coffre et revenez ensuite vers la gauche. Téléportez-vous vers le niveau 8, poursuivez votre chemin tout droit, puis encore un niveau de plus. Prenez la première porte rouge vers le haut, et videz les deux coffres. Ressortez et dirigez-vous vers la droite, et continuez encore jusquŽau téléporteur. Avancez tout droit, encore, jusquŽau point de sauvegarde final. Au lieu de monter pour plâtrer Indalecio, allez vers la gauche et ramassez les 5 derniers coffres.
Sauvegardez (ce qui débloque lŽaccès à Expel Virtuel et bien sûr les Ruines Héraldiques) et choisissez si vous voulez redescendre ou taper Indalecio.
INDALECIO : 500000 hp/10000 mp
Que dire sur lui ? Tout a été dit: il est puissant, très rapide, lance des sorts quasi instantanés...
Faites attention au sort Onde Divine, qui peut vous pétrifier, Croix du Sud, Explosion ou Séisme, qui sont immensément puissants. Une bonne protection contre ces éléments est quasiment obligatoire, si vous ne voulez pas mourir instantanément.
A mi-chemin, Indalecio se transforme, et reçoit lŽaide de Filia, sa fille...Tous ses statuts seront boostés à fond ! (Sauf si vous avez débloqué le limitateur dŽIndalecio, auquel cas il est boosté dès le début) .
Essayez de monter les spécialités Contre, Contre-attaque et Gale au maximum. Et bien sûr, montez vos niveaux: niveau 120 environ, 140 pour être tranquille...
Je vous conseille tout de même dŽaller faire un tour vers le donjon secret, histoire de récupérer les items surpuissants et monter facilement vos niveaux.
ENJOY THE END !!!!!!! Ouf cŽest fini !


SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE

Pour atteindre les Ruines, il vous faudra tout dŽabord sauvegarder votre partie au tout dernier point de sauvegarde avant le boss final, à Fienal.
Revenez alors à la Cité de la Joie, et allez au colisée. Au fond à droite, se tient un petit vieux, habillé de vert. Allez lui parler. Il vous demandera si vous souhaitez retrouver vos anciens souvenirs. Acceptez à deux reprises, et il vous enverra directement sur Expel Virtuel, à Arlia.
Expel Virtuel est exactement similaire à Expel, si ce nŽest que cette fois vous aurez droit à votre Synard, qui vous aura suivi. Cela vous donnera lŽopportunité de visiter cette cave secrète.
A Arlia, en arrivant, vous remarquerez une sorte de pingouin violet, Vern Vern. Pour être renvoyé sur Nede, parlez-lui dans son enclos, et traitez-le de stupide: il vous expédiera aussi sec à Nede !
Le donjon secret se trouve au Sud-ouest de Expel Virtuel, dans le désert. CŽest une sorte de pyramide, inaccessible autrement que par lŽair. Sous cette pyramide, se trouvent 13 étages, classés par difficulté croissante: le -1 est le plus facile, le -13 le plus difficile.
- Le niveau des monstres que lŽon y rencontre se situe entre le 100ème et le 300ème niveau. Autrement dit, ne vous précipitez pas !
- Chaque niveau possède son boss, caché ou pas. Battez-le, et vous aurez accès au niveau dŽen dessous
- Vous trouverez dans cette cave les meilleurs items, les meilleures armures et armes de tout le jeu. Visitez bien le donjon à fond, pour tous les ramasser.
- Il nŽy a pas de point de sauvegarde dans ces Ruines Héraldiques. Pour sauvegarder, il faudra ressortir et aller sur la carte. Pas évident lorsquŽon est au douzième étage !
- Faites le plein de Mûres, de Bouteilles Vie et de Pour Animaux. Utilisez votre compétence de Courses pour faire... vos courses.
- Il existe une trappe au niveau 1 qui vous amènera directement au niveau 9: dénichez la petite salle où se trouvent 4 dalles rouges placées côte à côte. Marchez dessus, et ressortez, 4 fois dŽaffilées, et les dalles tomberont. Faites attention tout de même, le niveau 9 est très difficile au début !
- Au sixième niveau, apparaît aléatoirement un marchand fameux ! Il possède tous les métaux rares, plus des items extrêmement chers et intéressants (Retour magique, Blason tria, Papa Noel, etc ) ! Si vous nŽavez pas assez dŽargent pour tout vous payer, sachez quŽen plus ce marchand est un idiot: il vend les Pierres philo à 50000 fols pièce, et les reprend à 65000 ! Soit un gain de 15000 fols par pierre !
Avec un peu de temps, et un investissement minimal de 50000, vous pourrez vous retrouver infiniment riche ! YABON !
- Aux niveaux 6 et 11, il y a des téléporteurs vous permettant de ressortir instantanément de la cave.
- En battant le dernier boss du donjon, vous ouvrirez toutes les portes de tous les étages, et vous nŽaurez plus de combat à faire ! Profitez-en pour vérifier que vous avez bien pris tous les coffres ! Par contre, si vous ressortez ensuite, en rentrant à nouveau dans le donjon, les monstres auront réapparus ! (Mais pas les boss)


NIVEAU 1 : Ruines Héraldiques

Rien de très compliqué ici: deux leviers à tirer, et la porte vers le boss sŽouvrira.
Trésors et prix: Nectar de fruit, Link Stock, Blasson Tria, Boeuf Juteux, Remède miracle, Baie Aquatique, Bombe nucléaire, Soulier lapin.


NIVEAU 2 : Allée Amour

Lisez le texte sur le piédestal: il raconte une histoire dŽamour entre sept personnes. Dans le niveau, il y a sept statues. Tournez les de telle manière à représenter ces relations entre les personnages du texte: deux statues représentant deux personnages amoureux devront se regarder. Inversement, une statue devra être tournée, dos à une autre, si les deux personnages ne sŽaiment pas. Tournez les en conséquence.
Voilà le topo :
Yufie : sud
Lloyd : est
Feria : est
Cistina : sud
Milene : sud
Luke : nord
Sharon : ouest


Trésors et prix : Purity Leaf, Reflexe, Brume vie, Lien série, Armure de Séraphin.


NIVEAU 3 : Allée Un Chemin

Le principe de cet étage est relativement simple: en partant de la première salle, vous devez, pour ouvrir la porte, passer une fois -et une seule- dans tous les écrans du niveau! Si vous nŽy arrivez pas, ressortez du niveau pour remettre le compteur (lŽespèce de damier) à zéro.
Voilà une des possibilités de trajet : (en partant de la première salle:)
haut, haut, gauche, bas, bas, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, gauche, bas, bas, gauche


Trésors et prix

Slayer ring, Nectar de fruit x2, Armure Sylvaine, Remède miracle, Dream Crown, Boeuf juteux, Magical drops


NIVEAU 4: Autel du Dieu de la Danse

Rien de très difficile dans ce niveau, si ce nŽest les portes invisibles cachées dans les murs. Recherchez la Déesse de la danse, et jouez-lui une mélodie.
Si votre personnage joue une mélodie exceptionnelle, elle vous donnera lŽinstrument rare : Shamisen, que seul un personnage avec une spécialité de musicien de 10 peut utiliser.
Pour cela, prenez un personnage avec 10 dans cette spécialité, et avec les talents Sens du Rythme et Ton, mettez-lui un béret, et jouez de son instrument préféré.
Une fois votre morceau joué, avec ou sans résultat positif, la porte du boss sŽouvrira.
Trésors et prix: Clip noir, Peep Non, Armure de Séraphin, Nectar de fruit, Extinction (le sort ultime de Leon), Brume vie, Purify Leaf.


NIVEAU 5 : Vengeance d’une femme

En vous baladant dans cet étage, vous rencontrez, une première fois, Puffy. Elle vous posera une question. Quoi que vous répondiez, elle convoquera un monstre (une sorte de dragon rouge). Laissez tomber, vos armes ne lui feront qu’un point de dégâts, quelle qu’elles soient. Echappez-vous et abandonnez.
La deuxième fois que vous la rencontrez, sauvez-la : elle vous donnera une arme spéciale, la Tueur comique, en remerciement.
Utilisez-la sur le dragon, qui moura instantanément. Vous gagnerez le Cristal Lotus, avec lequel vous pouvez ouvrir la porte du niveau. Notez que la Tueur Comique tue instantanément tous les adversaires de type Comique (comme les voleurs bleus du niveau 6 et 7)...
Trésors et prix : Remède Miracle, Sirop Frais, Slayer Ring, Boeuf juteux, Armure Séraphin, Nectar de Fruit, Fairy Ring, Cristal Lotus


NIVEAU 6 : Hall aux voleurs

Une des statues du hall aux voleurs possède un levier caché derrière elle. Actionnez-le, et vous aurez accès au boss. Dans la pièce située à côté de l’escalier vers l’étage du dessous, vous trouverez un téléporteur vers l’entrée du donjon. N’oubliez pas non plus que Papa Noël se balade de temps en temps dans le hall aux voleurs...Descendez ensuite au niveau du dessous.
Trésors et prix : Contrepoison, Dream Crown, Magical Drops, Tueur Comique


NIVEAU 7 : Goddess’s Altar

Encore un niveau relativement simple. Le plus difficile est de mettre la main sur le Cracked Jewel. Utilisez votre spécialité de métallurgie pour le transformer en Cristal Lotus. Ensuite, remettez le bijou, une fois transformé, sur l’autel. Tout cela ouvrira la porte vers le boss.
Trésors et prix : Thé Ishidaya, Thé Yukiocho, Souliers Lapin, Purify Leaf, Peep Non, Blasson tria, Sirop Frais, Cracked Jewel, Weird Slayer, Oursins Ganze, Brume vie, Bonus Million


NIVEAU 8 : Food God

Parlez à la statue le long du mur du fond. Nourrissez-le tout d’abord avec un bon paquet d’aliments de premier choix, comme ceux que vous avez trouvés à cet étage et le précédent. Puis, quand il vous demandera autre chose, offrez-lui plein de plats ratés, de trucs dégueu... et rencontrez à nouveau Puffy, la demoiselle du niveau 5. Avec elle s’ouvrira la porte du boss.
Trésors et prix : Peep Non, Soda pop, Slime Jelly, Remède Miracle, Sirop frais, Ganze Sea Urchin, Armure Séraphin, Soupe Amoeba, Lavende, Tueur Comique, Thon Toro, Bonus Million, Steak Gélatine


NIVEAU 9 : Sealed Coffin

La première fois que vous passerez dans ce niveau, le cercueil est scellé. Pour l’ouvrir, terminez d’abord le niveau 12, et battez le Phénix, et venez briser le cercueil avec l’ Epée Farewell. Cela ouvrira la porte vers le 13ème étage. La première fois que vous venez ici, allez directement fritter le boss du niveau.
Trésor ou prix : Brume Vie, Remède miracle, Bottes Brave, Artémise, Epée Levantine (uniquement après le 12ème étage)


NIVEAU 10 : Point Décision

Ce niveau est assez difficile ! En entrant, vous remarquerez un quadrillage de 16 cases sur le sol. C’est un plan qui représente le niveau. Vous partez de la salle tout à fait en bas à gauche, et l’arrivée au boss et au niveau inférieur est en haut à droite. En marchant sur les cases du quadrillage, vous ouvrirez l’accès aux salles correspondantes. Mais attention, vous n’aurez droit qu’à 5 salles ouvertes maximum ! Pour combler le tout, dans les salles qui clignotent en jaune, vous perdrez des MP régulièrement. Dans celles qui clignotent en rouge, vous perdrez des HP ! Et enfin, sachez que les monstres que vous y rencontrerez, notamment les Miel 128 et les Ghastricgel, sont très puissants et très résistants ! Se soigner très régulièrement est la seule parade à ces maux.... D’un autre côté, sachez que ce niveau renferme énormément de trésors ! Prenez le temps de faire plusieurs trajets ! Enfin, si vous êtes pressés, sachez que toutes les portes du niveau s’ouvrent une fois que le boss final sera battu !
Plan du niveau et des trésors :

[1 ][  ][  ][A]
[2 ][  ][3 ][4 ]
[  ][  ][  ][5 ]
[D][6 ][7 ][8 ]


1 : Souliers Lapin
2 : Tueur Comique
3 : Bottes Valkyrie
4 : Nuée Météores - Bonus Million
5 : Purify Leaf
6 : Sirop Frais
7 : Diamant Arc-en-ciel - Bottes Valkyrie - Pierre Philo
8 : Bottes brave
A: Départ (tri-Ace)


NIVEAU 11 : Nid de Dragon

Rien de très compliqué dans ce niveau ! Une fois le boss battu, vous allez avoir une très mauvaise surprise ! En vous approchant de la porte vers le niveau douze, vous vous rendrez compte qu’il est interdit pour une équipe complète ! Il vous faudra revenir, depuis l’entrée des Ruines, jusqu’ici, avec deux persos seulement !
Remontez grâce au téléporteur vers l’entrée, ressortez de la cave (sauvegardez au passage), rentrez à nouveau dans la cave, et repartez pour un tour ! (Je vous conseille de prendre Claude ou Dias, plus Rena ! Au passage, préparez plein de Skanda avec votre spécialité Art pour fuir aisément contre les ennemis dangereux, ou ceux qui ont la fâcheuse tendance de vous gober tout cru !)
Trésors et Prix : Garde Brave, Flottement (la dernière compétence de combat)


NIVEAU 12 : Hall Guerriers

Ici non plus, rien de difficile (remarquez, avec seulement deux persos, c’est pas plus mal !). Par contre, le boss, très résistant, vous donnera du fil à retordre ! N’oubliez pas que la porte vers le 13ème étage ne s’obtient qu’en brisant le cercueil du niveau 9, avec l’Epée Farewell.
Trésors et Prix : Garde Valkyrie, Souliers Lapin, Armure de Bataille x2, Epée Farewell


NIVEAU 13 : nid d’ange

Enfin les tréfonds de la Cave ! Pour ouvrir la porte vers le boss final, Indalecio Celesta, poussez les deux switchs au fond à gauche et au fond à droite. Ensuite, équipez-vous au maximum,, et partez pour le dernier combat ! il sera très long, et très difficile. Le niveau 160 sur tous les persos, au minimum, est requis !
Vous serez récompensés par deux trésors de grande valeur !
Trésors et prix : Garde Brave, Corselet Brave, Brassard Ange, Trompette, Epée Farewell

Retour haut de page

Rechercher une Astuce

Total en ligne : 26901 trucs : 11565 jeux

Ajouter une astuce

Vous avez trouvé une astuce ou écrit une solution qui n'est pas encore dans l'ETAJV ?

Cliquez ici pour ajouter vos astuces !