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Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane

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Acte I : REUNIFICATION


Mission 1 : L'insurrection de Rio


La colère à l'encontre du GDI monte dans les favelas de Rio. Il suffirait d'un petit rien pour que les démunis ne se soulèvent. A vous d'accomplir ce petit rien. Démolissez les édifices représentant l'autorité et l'autocratie du GDI. Envahissez les stations de radio et inondez les ondes de messages émanant du prophète. Incitez les foules à la rébellion. Rio va brûler et l'armée de Kane va renaître de ses cendres.

Objectifs primaires :
1- Détruisez les centres administratifs du GDI
2- Détruisez le chantier de construction de la faction adverse

Objectifs bonus :
1- Capturez les stations de radio du GDI
2- Protégez les stations de radio
3- Utilisez les radars signature

Cette première mission vous permet de prendre tranquillement vos marques. Commencez par construire deux ou trois raffineries, ainsi que 3 ou 4 collecteurs. Répartissez ceux-là dans les différentes raffineries construites pour ne pas retarder les récoltes, puis placez quelques troupes à l'est et au sud de votre base pour garder le périmètre d'activité des collecteurs en sécurité. Intéressez-vous au premier objectif bonus. Vous devez capturez 4 bâtiments ennemis. Pour cela, le déploiement de saboteurs est indispensable. Cliquez sur l'icône du petit bonhomme et choisissez d'en produire au moins 4. Commencez également à produire des chars et autres unités d'attaque en grand nombre.

Les stations de radio étant remarquablement bien gardées, vous ne pouvez envoyer les saboteurs agir seuls. Utilisez donc les buggies pour faire le ménage au préalable. Chacune des 4 stations est indiquée par le chiffre 1, en vert sur votre carte. Pour investir un bâtiment, sélectionnez un saboteur, puis cliquez à l'aide du bouton gauche de la souris sur le bâtiment. Chaque station de radio étant à proximité des centres administratifs du GDI, les ennemis rappliqueront souvent. Le premier objectif bonus rempli vous permet de construire des chars scorpions.

Le premier objectif bonus atteint, un second ne tarde pas à vous être signalé. Vous devez alors protéger les stations contre le GDI qui tentera de les détruire. Pour contrer la menace, placez plusieurs groupes d'unités à proximité des bâtiments. Il vous faut ensuite vous occuper de l'objectif principal de cette mission, à savoir la destruction des centres administratifs ennemis. Commencez par vous occuper du bâtiment de droite (chaque bâtiment est indiqué par une flèche jaune pourvue d'un chiffre sur votre radar). Dès votre approche, du renfort devrait débarquer par voie aérienne. Eliminez les unités du GDI, puis progressez pour abattre la barrière de tours défensives. Envoyez ensuite vos unités sur la cible. Les bâtiments situés à l'ouest et au sud ne sont pas gardés et il vous est donc très facile de les détruire.

Foncez ensuite vers le dernier centre administratif situé au nord. Envoyez une bonne quinzaine d'unités pour franchir les défenses du GDI, repliées dans les bâtiments civils tout autour. Prenez le temps de vous occuper des deux premiers bâtiments investis par le GDI, puis détruisez la cible principale. Un nouvel objectif primaire prendra place ensuite. Vous devrez détruire le chantier de construction de la faction adverse (des rebelles) située un peu plus au nord-ouest, mais vous devez également remplir un nouvel objectif bonus (si le coeur vous en dit). La perte des stations de radio n'est plus un problème et vous pouvez laisser l'ennemi les détruire. Pour remplir l'objectif bonus numéro 3, cliquez sur le petit carré à gauche de votre écran, puis visez la zone marquée d'un petit 3, indiquant l'objectif. Vous révélerez alors la partie cachée des forces rebelles. Progressez ensuite pour anéantir le bâtiment principal de votre adversaire et triompher.

Mission 2 : Ce qui nous revient de droit


Le Nod est de retour mais il n'est pas de taille à lutter avec la technologie de pointe du GDI. Les archives de la Confrérie ont été presque entièrement détruites après la Seconde Guerre du Tiberium, privant Kane de plusieurs siècles de recherches. Paradoxalement, nos amis du GDI nous proposent une alternative inespérée. Un duplicata de notre banque de données sur la furtivité, d'origine inconnue, est actuellement analysé dans un centre de recherche secret du GDI situé sur la côte australienne. Reprenez ce qui nous revient de droit.

Objectifs primaires :
1- Capturez le laboratoire de recherche secret du GDI
2- Protégez le laboratoire durant le transfert

Objectifs secondaires :
1- Moins de 50% de dommages pour le laboratoire de recherche du GDI

Commencez par bâtir une usine d'armement, ainsi que deux ou trois raffineries. Produisez rapidement quelques buggies pour défendre votre base qui devrait rapidement se faire attaquer par des unités aériennes du GDI, puis produisez 4 collecteurs supplémentaires que vous répartirez dans vos différentes usines de collecte. Déployez également quelques tourelles défensives pour vous mettre à l'abri des attaques de votre adversaire. Dès que le premier champ de tiberium sera épuisé, dirigez vos collecteurs vers celui le plus à l'ouest pour ne pas les laisser s'aventurer bêtement vers la zone contrôlée par l'ennemi. Placez également quelques unités sur place pour éviter de vous faire surprendre par le GDI. Envoyez des saboteurs capturer les réserves de tiberium pour augmenter votre capital facilement. Ceux-là sont au nombre de trois.

Tout en défendant votre base, constituez-vous une armée d'une quinzaine d'unités environ, puis prenez le chemin de la base ennemie située au nord-est. Sur le chemin, éliminez soldats et tourelles de protection jusqu'à la base. Faites alors le tour du bâtiment qu'il vous faut capturer en prenant soin de détruire toute structure du GDI. Escortez ensuite deux ou trois saboteurs jusqu'au laboratoire et capturez-le ! En même temps, il est recommandé de développer sa base en construisant quelques-unes des nouvelles structures disponibles. Envoyez ensuite toutes vos troupes disponibles vers la zone du laboratoire afin de le protéger. Les buggies doivent être suffisamment nombreux pour permettre d'abattre rapidement les unités aériennes du GDI. De plus, ce type de véhicules très rapide pourra rejoindre rapidement la zone à protéger. En définitive, peu d'ennemis parviendront à venir vous taquiner et vous devriez donc remplir parfaitement votre objectif primaire, mais également l'objectif bonus. Sous les conseils de Kane, vous laisserez ensuite votre base à l'abandon et la mission s'achèvera sous le signe de la victoire.

Mission 3 : Mission Persuasion...



La Confrérie continue à se développer et à prospérer, mais le prophète ne peut prendre le risque de révéler sa présence sous peine d'attirer l'attention du GDI. Il faut trouver une figure de proue qui servira de prête-nom. Kane, dans son infinie sagesse, a décrété que Frère Marcion, le renégat hérétique, était le candidat idéal. Un seul problème se pose : le pieux Marcion estime que Kane est lui-même un hérétique. Persuadez-le du contraire.

Objectifs primaires :
1- Détruisez le bastion de Marcion
2- Détruisez l'escorte de Marcion
3- Escortez le transporteur de Marcion jusqu'à la zone d'évacuation

Objectifs secondaires :
1- Trouvez et détruisez les radars pulsés du GDI 2- Détruisez les statues de Marcion

Commencez à déployer une centrale et plusieurs raffineries, et pensez également à bâtir une grue de manière à pouvoir construire jusqu'à deux bâtiments en même temps. Cette méthode vous permet alors d'établir une base de manière beaucoup plus rapide. Construisez un centre opérationnel pour pouvoir déployer des véhicules Canon Laser par le biais des usines d'armement. Légèrement plus à l'ouest se situe un champ de tiberium bleu. Ordonnez à vos collecteurs de moissonner à cet emplacement en priorité.

Bâtissez rapidement quelques tourelles défensives sur la route nord menant à votre base de manière à essuyer les attaques ennemies qui ne tarderont pas. Protégez également l'entrée la plus basse menant à votre base, puis commencez à développer de nombreuses unités d'attaque en attendant que l'on vous assigne votre premier objectif. N'oubliez pas de bâtir un labo technique pour avoir accès aux tanks furtifs. Progressez vers le nord pour trouver rapidement un puisement de tiberium que vous pourrez capturer pour augmenter un peu plus votre capital. Un peu plus à gauche se trouve un radar appartenant au GDI. Détruisez-le une fois que vous aurez une armée suffisamment puissante pour tenir tête aux renforts qui débarqueront juste après.

Il vous reste encore quatre radars à trouver. Suivez le chemin vers le sud pour trouver le second. Vous trouverez un nouveau radar à détruire au centre de la carte. Essayez de vous munir de suffisamment d'unités pour explorer cette carte riche en ennemis. Enfin, traînez vers le sud-ouest pour trouver les deux derniers radars, assez proches l'un de l'autre. En approchant de la base adverse (deux chemins mènent à celle-ci), un second objectif apparaît. Détruisez les 3 statues de Marcion pour remplir celui-ci.


Focalisez-vous ensuite sur le bâtiment principal situé dans le coin nord-ouest et détruisez-le. Il vous faudra ensuite parvenir à détruire l'escorte de Marcion afin de mettre la main sur l'individu. Le cortège fuira vers l'est. Rattrapez-le rapidement et n'hésitez pas à poster vos troupes un peu partout sur la carte pour faire face à toute éventualité. Le cortège a tendance à se disperser, restez donc vigilant. La suite n'est qu'une formalité. Sélectionnez le convoi et escortez-le jusqu'à votre base pour en finir avec cette mission.

Mission 4 : Un geste symbolique...



Marcion rentré au bercail, le Nod est proche de la résurrection. Désormais, Kane a seulement besoin d'un signe, d'un message, d'un acte qui prouvera aux fidèles que la Confrérie est ressuscitée. En Australie, des chercheurs du GDI tentent en vain d'apprivoiser le surpuissant tiberium liquide. Si leurs expériences venaient à être déstabilisées, les conséquences pourraient être... catastrophiques. Bientôt, le monde entier sera témoin de la renaissance brutale du Nod.

Objectifs primaires :
1- Détruisez le labo de recherche du GDI sur le tiberium liquide

Objectifs secondaires :
1- Détruisez la station d'alimentation du complexe de recherche du GDI
2- Capturez les cosses des purificateurs

Cette mission démarre sur les chapeaux de roue, et de nombreuses unités du GDI ne tarderont pas à vous tomber dessus dès les premières minutes de la partie. Bâtissez donc rapidement une usine d'armement et commencez par produire quelques buggies pour faire face aux hélicoptères ennemis. Déployez ensuite des chars, puis protégez votre base à l'aide de tourelles. La principale difficulté pour ce début de mission est de tenir face aux assauts répétés de l'ennemi tout en parvenant à déployer sa base. Pensez à bâtir des tourelles antiaériennes aux avant-postes de votre base et envoyez les collecteurs butiner le champ de tiberium bleu plus à l'ouest. Juste au-dessus figurent deux gisements. Capturez-les le plus tôt possible dans le jeu. Il peut être judicieux de déployer une seconde base directement sur place. Cette méthode permet de récolter plus facilement le minerai bleu, mais également de disperser les forces du GDI sur vos deux bases pour ne pas avoir à subir d'attaques trop puissantes d'un seul coup. Cette première partie est véritablement la plus difficile. Mais si vous parvenez à tenir, vos ressources devraient exploser et vous permettre de mettre sur pied une énorme armée qui vous rendra la suite très facile.

L'objectif bonus numéro 2 doit être rempli avant le premier. Déployez des saboteurs et rendez-vous aux points marqués sur la carte pour investir les dépouilles des Purificateurs, ces gros droïdes sur pattes. Les Purificateurs les plus à l'ouest sont éparpillés le long de la route, ouvrez l'oeil et ne vous focalisez pas sur l'unique numéro. Envoyez ensuite vos troupes vers la station d'alimentation à l'est et détruisez chaque centrale pour affaiblir l'ennemi. Un peu plus haut vous attend le labo du GDI. Filez vers ce bâtiment pour l'anéantir et décrocher la victoire.

Acte II : LE REVEIL DE KANE


Pendant votre sommeil, le Nod s'est développé et a évolué, il a pris le contrôle des nouvelles zones jaunes sans attirer le regard de l'ennemi. Dans le même temps, le GDI a fait étalage de la suffisance et de l'indolence qui le caractérisent, sa dépendance au réseau de canons à ions le rendant bien plus vulnérable que le Conseil ne l'imagine. Il est temps d'agir. Attaquons le complexe de recherche du GDI à Johannesburg, nous y trouverons les plans de ce réseau... et le moyen de l'annihiler.

Objectifs primaires :
1- Détruisez le centre opérationnel du GDI
2- Coupez la liaison avec le canon à ions
3- Capturez les centres de recherche du réseau avant le réalignement des canons à ions

Objectifs secondaires :
1- Capturez les complexes de recherche 3 minutes avant le réalignement des canons à ions

Vous débutez avec de simples équipes furtives et un Commando. Ces unités sont en faible nombre mais s'avèrent terriblement efficaces. La méthode la plus simple (et surtout la moins risquée) pour réaliser les deux premiers objectifs consiste à utiliser les équipes furtives. Cliquez pour cela sur l'icône (en bas à droite de l'écran) de déploiement des ailes pour leur permettre de rejoindre les structures à abattre. Sur place, cliquez sur l'autre icône pour faire atterrir vos hommes. Personne ne les repère et vous pouvez ainsi agir comme bon vous semble. Cliquez sur la troisième icône pour vous permettre de placer une charge explosive sur le bâtiment. Répétez l'opération plusieurs fois jusqu'à l'explosion finale, puis filez vers la seconde structure pour remplir le premier objectif. Vous pouvez également y envoyer votre Commando qui devrait pouvoir s'en tirer.

Les Roues d'acier sont décisives et vous serviront à investir des saboteurs dans le camp du GDI. Produisez une poignée de chars pour libérer la voie au maximum en visant prioritairement les structures défensives. Remontez la piste de bâtiments à capturer de l'ouest vers l'est. Un fois dans la base de l'est, hâtez-vous d'investir les structures bien entourées. Les canons du GDI se focaliseront alors sur les véhicules, vous permettant ainsi de guider tranquillement les saboteurs vers les deux derniers centres de recherche. Du vrai travail de pro !

Mission 6 : Opération brillance


Le prophète a des vues sur la station spatiale Philadelphia... et sur le réseau de canons à ions qu'elle commande. D'ici quelques jours, Kane va la détruire et éliminer le Conseil du GDI. Mais un membre du Conseil doit malgré tout rester en vie : Redmond Boyle, le trésorier du GDI. Ca peut paraître paradoxal, mais ce politicien incompétent joue un rôle central dans le projet de Kane. S'il survit, il deviendra peut-être président du GDI... et tombera forcément dans le piège tendu par le prophète. Une équipe va infiltrer le siège du Trésor du GDI. Détruisez-le pour obliger Boyle à rester sur Terre.

Objectifs primaires :
1- Marquez les centrales du Trésor à l'aide de balises furtives
2 - Détruisez le centre de communication du réseau du GDI
3- Détruisez le Trésor du GDI

Objectifs secondaires :
1- Volez les lingots d'or

Voilà une mission furtive assez sympathique qui apporte un peu de nouveauté dans la série des Command & Conquer. Sélectionnez une équipe furtive et faites-la décoller en cliquant sur l'icône adéquate. Vous devez veiller à ne pas vous exposer dans la lumière des unités aériennes du GDI. Longez le bord gauche de la carte jusqu'au premier point à atteindre et faites atterrir vos unités sans perdre de temps. Cliquez sur l'icône de la balise, puis cliquez sur la zone indiquée par un chiffre. Prenez ensuite le chemin des autres points sur la carte, mais restez à terre pour plus de sécurité.

Avant que les renforts ne vous rejoignent, allez récupérer les nombreux lingots situés au nord. Fouillez la zone pour mettre la main sur tous les lingots et remplir ainsi l'objectif bonus n°1. Notez qu'il vous est également possible d'attendre l'arrivée des renforts pour vous atteler à cette tâche. Ceux-là arrivés, foncez vers la base la plus à l'est et détruisez directement le bâtiment ciblé. Ne perdez ensuite pas une seconde et foncez vers le nord de la zone pour anéantir le trésor du GDI. Ciblez la structure et laissez parler votre puissance de feu. Même si vos unités se font attaquer, vous devriez tout de même pouvoir atteindre vos objectifs.

Mission 7 : Le docteur a disparu


Le Dr Alphonse Giraud, qui mène les recherches sur le tiberium liquide pour le GDI, est de plus en plus gênant. Il faut s'en occuper avant qu'il ne mette cet idiot de Boyle en garde, ou les projets de Kane pourraient être remis en cause. Le labo de Giraud se trouve dans la zone bleue 8, dans la base chilienne qui servait autrefois à l'entretien du Philadelphia. Le prophète veut Giraud vivant car il estime pouvoir rallier ce bon docteur à notre cause. Ne le décevez pas.

Objectifs primaires :
1- Capturez le labo de Giraud
2- Escortez le transporteur du Dr Giraud

Objectifs secondaires :
1- Capturez le centre de contrôle de la base

Commencez par encadrer votre base de quelques tourelles défensives, puis construisez rapidement une usine d'armement de manière à pouvoir lancer une production de véhicules. Déployez des buggies ou placez des tourelles antiaériennes pour lutter contre les hélicos du GDI. Le but stratégique de cette mission est de parvenir à déployer une armée suffisamment importante avant que le champ de tiberium de départ ne soit complètement épuisé. N'hésitez pas à bâtir une deuxième usine d'armement pour accélérer la production et développer une belle armée. Prenez alors la route du nord et luttez contre l'ennemi s'étant établi autour du champ de minerai bleu. N'oubliez pas d'abattre les pilonnes tout autour pour pouvoir permettre à vos collecteurs de s'emparer du précieux tiberium. Faites ensuite le ménage sur le nord de la zone en éliminant chaque structure ennemie. En agissant ainsi, vous préparerez le terrain pour vos saboteurs qui auront pour tâche d'investir le labo de Giraud. Il reste toutefois un objectif bonus à remplir avant de vous focaliser sur le labo. Envoyez donc vos unités pour nettoyer la base à l'est.

Si votre armée n'est pas bien structurée, il peut être difficile de triompher de toutes les unités présentes dans la seconde base. Vous pouvez alors investir le saboteur lors d'une offensive groupée ou bien bâtir une autre base à proximité du champ de tiberium bleu pour vous permettre de vous enrichir plus rapidement. Cette méthode est véritablement celle qui apporte les meilleurs résultats. Notez également qu'un autre champ de tiberium bleu, plus vaste encore, demeure dans le coin haut droit de la zone.

L'ennemi balayé, vous pourrez ensuite envoyer les saboteurs investir les deux bâtiments. Vous devez ensuite escorter le transporteur du Docteur jusqu'à votre navire. Envoyez toute vos troupes disponibles au centre de la zone et éliminez-les le plus rapidement possible. Suivez ensuite le convoi jusqu'au transporteur. Pensez à construire des tourelles antiaériennes si vous éprouvez quelques difficultés avec les avions du GDI.

Mission 8 : VMBI


Le commandement central du Nod a reçu des rapports inquiétants sur la zone rouge africaine. Le ZOCOM, la force d'élite anti-tibérium du GDI, y a lancé une opération d'envergure. Le plus ennuyeux, c'est que le ZOCOM a déployé une nouvelle arme pour lutter contre le cristal : le Véhicule Mammouth Blindé d'Intervention (VMBI). Cet hybride Mammouth/collecteur a déjà éliminé plusieurs de nos patrouilles et nous n'avons pas encore trouvé comment le contrer. Traquez ce VMBI, localisez la base du ZOCOM où il stationne et découvrez comment il est construit. Nous pourrons ainsi concevoir une réplique puissante.

Objectifs primaires :
1- Capturez le centre récupérateur
2- Détruisez le VMBI
3- Protégez le centre récupérateur pendant le transfert
4- Construisez une usine de Rédempteurs
5- Construisez un Rédempteur
6- Détruisez les bases ZOCOM

Objectifs secondaires :
1- Détruisez les VMBI de renfort du ZOCOM

Vous débutez cette mission en possession d'une base déjà bien fonctionnelle. Vous disposez également d'une poignée d'unités non négligeable. Commencez par bâtir deux raffineries de plus et déployez 5 collecteurs supplémentaires. Construisez ensuite une troisième usine d'armement et déployez une armée constituée d'une bonne trentaine d'unités. Vos défenses repousseront pendant ce temps les quelques offensives du GDI. Lancez ensuite votre petite troupe en direction de la cible et attendez-vous à voir débouler un VMBI. Concentrez alors tous vos efforts sur cet imposant véhicule pour l'abattre. Poursuivez vers le bâtiment qu'il vous faut capturer et détruisez les premières structures investies par le GDI . Faites ensuite venir un Saboteur, mais lisez ce qui suit avant de capturer le centre récupérateur.

Vous pouvez également en profiter et attendre un peu avant de réaliser l'objectif. En attendant que vos collecteurs amassent pas mal de ressources et que votre armée grossisse, détruisez alors toutes la base adverse hormis le bâtiment cible. Produisez un VCM et déployez-le à proximité de la structure qu'il vous faut investir. Bâtissez ensuite des tourelles antiaériennes tout autour, puis faites venir toutes vos unités disponibles pour entourer le bâtiment et enfin capturez-le. Quelques avions viendront vous titiller en vain. D'autres unités terrestres suivront, mais rien qui puisse vraiment vous inquiéter. Tenez bon durant tout le décompte pour valider l'objectif. Il vous faudra ensuite construire une usine de Rédempteurs. Lancez la construction et envoyez la majorité de vos troupes rejoindre votre base de départ pour détruire les VMBI afin de remplir le premier objectif bonus. Ceux-là ne sont que deux, heureusement !

Après avoir construit l'usine de Rédempteurs, faites en sorte de produire à votre tour un Rédempteur, à la sauce Kane cette fois-ci. Un 6ème objectif vient alors gonfler la liste de vos ordres de mission. Cette fois-ci, il vous faut passer vous-même à l'offensive et aller détruire les deux bases ZOCOM qui apparaîtront sur votre radar.

Envoyez l'engin de destruction massive accompagné de quelques autres unités vers l'un des deux points, puis lancez toutes les autres unités disponibles vers la seconde base pour en finir plus rapidement. Le Rédempteur étant plus résistant que puissant, mais surtout particulièrement lent, ce n'est vraiment pas du luxe !

Mission 9 : La trahison de Kilian Qatar


Kilian a montré son vrai visage : le général est une hérétique qui veut faire tomber Kane. D'après l'abbé Alexa, comme le général s'attire les bonnes grâces du peuple, celui-ci ne va pas croire sur parole qu'elle est hérétique. Il nous faut des preuves, que vous allez apporter. Les forces de Kane défendent désespérément le temple Prime. Faites-vous passer pour Kilian et commettez un acte de trahison impardonnable. Le monde saura bientôt qui elle est vraiment.

Objectifs primaires :
1- Détruisez les positions antiaériennes
2- Détruisez la base du GDI
3- Détruisez la tour de contrôle du grillage laser
4- Infiltrez le centre de recherche sur le bouclier d'ions
5- Rejoignez la zone d'évacuation

Objectifs secondaires :
1- Le saboteur atteint la zone d'évacuation sans dommage

Vous débutez cette mission aux commandes d'un simple commando. Dirigez-vous vers l'est pour atteindre les trois tourelles antiaériennes qu'il vous faudra détruire à l'aide de détonateurs. Veillez à éliminer les escadrons ennemis en priorité et agissez en gardant un maximum de distance entre vous et les deux tourelles mitrailleuses. Avec l'arrivée des renforts, vous aurez ensuite tout le temps de constituer une base solide. Pensez à bâtir quelques collecteurs et raffineries supplémentaires, puis postez quelques tourelles antiaériennes pour faire face aux assauts du ciel du GDI.

Votre cible n'est autre que le campement du GDI établi au sud. Profitez des renforts fournis par les différentes factions des équipes de Kane et joignez-vous à la fête pour terrasser rapidement la base de l'ennemi. Constituez une bonne vingtaine d'unités avant de rejoindre le champ de bataille. Le troisième objectif se réalise en petit comité. Envoyez votre commando vers la cible et tuez les unités qui viendront à votre rencontre avant de placer une charge sur la tour de contrôle marquée d'un chiffre 3. Vous pouvez également tirer sur l'un des barils rouges.

Dans la phase suivante, pensez à bien précéder continuellement le saboteur avec votre commando. Soyez vigilant et tuez toutes les troupes d'unités du Nod qui fonceront sur vous à la moindre occasion. En brisant les tours contrôlant les barrières magnétiques, vous devriez pouvoir atteindre de nombreuses centrales. Vous ne devez en louper aucune, de manière à pouvoir désactiver la protection des piliers. Une série de trois centrales demeure dans le coin droit, à l'extrémité de la carte. Une autre se trouve plus à gauche. Normalement, la destruction de toutes ces centrales devrait suffire à désactiver les tourelles lasers situées les plus à l'est. De quoi vous glisser jusqu'à la base pour envoyer votre saboteur capturer le bâtiment cible. Si toutefois les tourelles n'étaient pas totalement désactivées, partez sur la gauche vous mêler aux forces vertes et visez les dernières centrales.

Avant de capturer le bâtiment cible, éliminez toutes les patrouilles alentours afin de valider l'objectif bonus qui consiste à ne faire subir aucun dégât à votre saboteur. Faites progresser votre commando et le saboteur (sur une moto) en même temps si vous désirez valider l'objectif bonus, ou bien foncez simplement avec la bécane en empruntant le chemin le plus direct pour atteindre le point de ralliement et valider la mission.

Mission 10 : Le coeur et la raison


Les villes situées en zones jaunes sont des sources essentielles de soutien, des sanctuaires peuplés de soldats que le Nod pourrait lancer contre le GDI. Sans eux, la Confrérie ne serait qu'une coquille vide. Mais une mystérieuse force alien s'est installée aux abords de Kampala, en Ouganda. Elle utilise une forme insidieuse de contrôle de la pensée pour asservir les populations. Kane ne saurait tolérer autant d'instabilité en ces temps cruciaux. Eliminez ces créatures et reprenez le contrôle de la ville.

Objectifs primaires :
1- Détruisez les plates-formes drones Domination-59
2- Détruisez l'Eradicateur Domination-59

Objectifs secondaires :
1- Eliminez les mystiques pour sauver les soldats du Nod
2- Construisez un Rédempteur pour contrer l'Eradicateur de Domination-59

Au commencement, déployez une usine d'armement et une Main du Nod, puis placez de nombreuses tourelles protectrices autour de votre base, en orientant celles-ci vers le nord. Lancez ensuite la production d'au moins trois centrales supplémentaires et ordonnez à vos collecteurs de récolter directement dans le champ de tiberium bleu, plus à l'est. Il peut également être judicieux de déployer quelques récolteurs en plus. Ne perdez pas. Déployez de nombreux buggies ou bien lancez la construction de tourelles antiaériennes pour lutter contre les vaisseaux aliens qui ne tarderont pas à débouler. Enfin, faites capturer la tour de gisement juste derrière votre base, plus à gauche.

Mettez sur pied une base solide qui saura faire face aux nombreux assauts adverses, puis envoyez une bonne dizaine d'unités s'occuper de l'objectif bonus. Il vous suffit alors d'éliminer trois groupes de mystiques dont deux sont regroupés au même endroit. Lancez ensuite toutes vos troupes disponibles sur les trois plates-formes drones Domination-59 en commençant par celles du centre. A noter que celles-ci peuvent changer de place.

En vous attelant à l'objectif premier, l'objectif primaire numéro 2 démarrera et une énorme bestiole invincible sera lancée sur vous. Pour la vaincre, une seule alternative est possible : construire une usine de Rédempteurs. Déployez ensuite immédiatement un Rédempteur et envoyez-le lutter contre la créature. L'idéal est de provoquer le combat proche de votre base de manière à pouvoir compter sur vos défenses. Envoyez pas mal d'autres de vos unités pour que la bestiole ne se focalise pas uniquement sur le Rédempteur, puis envoyez une attaque massive sur les plates-formes restantes s'il en reste encore.

Mission 11 : Tacitus interruptus


Grâce à votre contribution, le Tacitus a enfin pu être localisé. Il se trouve actuellement en Chine continentale, dans un convoi sécurisé du ZOCOM. Il est à portée de nos mains mais il y a... un imprévu. Il paraît que le Conseil veut l'évacuer par voie maritime et, comme vous le savez, nous ne sommes pas en mesure de contrarier la marine du GDI. Il faut capturer le Tacitus avant : détournez le convoi, capturez le Tacitus et rapportez-le à Kane. L'ascension est proche...

Objectifs primaires :
1- Endommagez le VCM du ZOCOM avant qu'il n'atteigne les docks
2- Capturez le chantier du ZOCOM
3- Escortez le VCM du ZOCOM jusqu'à la zone d'évacuation

Objectifs secondaires :
1- Utilisez la détonation de fibre de tiberium pour anéantir les champs de tiberium du GDI

Vous ne pouvez vous permettre de flâner pour accomplir le premier objectif de cette mission. Il vous faut en effet en un temps très court parvenir à stopper le convoi du VCM du GDI qui se précipite sur les docks. Construisez une seconde usine d'armement et lancez immédiatement la production d'un maximum de véhicules. Envoyez ensuite toutes vos troupes disponibles directement sur les docks de manière à interdire l'accès au convoi. Produisez également quelques unités d'infanterie pour les placer dans les bâtiments alentours. Sous vos assauts, le VCM du ZOCOM sera obligé d'établir sa base sur le champ.

Bâtissez ensuite une usine chimique de tiberium après avoir construit un labo technique. Une option vous permettra en échange de 2000$ d'utiliser la détonation de fibre de tiberium en cliquant sur l'icône située à gauche de votre écran. Visez les trois champs de tiberium exploités par le GDI, au nord de la carte, pour accomplir l'objectif bonus numéro 1. L'ennemi vous enverra de nombreuses troupes régulièrement au cours de cette mission. Il peut ainsi être judicieux de placer quelques-unes de vos unités en garnisons dans les nombreux bâtiments bordant la route.

Lorsque le premier champ de tiberium aura été épuisé, vous en trouverez un nouveau sur la gauche non loin. Produisez 3 ou 4 raffineries supplémentaires et quelques récolteurs de plus pour accroître constamment vos fonds. Il vous faudra ensuite envoyer un saboteur capturer le chantier ZOCOM. Mettez sur pied une belle armée et envoyez celle-ci sécuriser la zone où se trouve le chantier pour pouvoir envoyer sans risque un saboteur investir le bâtiment. Escortez ensuite le VCM jusqu'au point de ralliement plus au sud-ouest. Une mission courte et relativement simple à réaliser.

Acte III : RESURRECTION


Mission 12 : Une question de volonté


Les généraux du Nod sont morts, ses milices défaites. Kane n'a plus donné signe de vie depuis l'épisode du Temple Prime. Le monde entier pense que la Confrérie n'est plus. Il se trompe. Du fond de son bunker souterrain, Kane vous ordonne, LEGION, de réveiller les Marqués de Kane. Cette armée cybernétique vous aidera à récupérer le Tacitus. L'ascension est proche.


Objectifs primaires :
1- Capturez les noeuds de contrôle des Marqués de Kane
2- Protégez les noeuds de contrôle jusqu'au réveil des Marqués de Kane

Objectifs secondaires :
1- Moins de 50% de dommages pour les noeuds de contrôle

Vous devez commencer par vous emparer des 4 noeuds répartis dans toute la zone. L'un d'eux peut être investi par un saboteur dès le début de la partie. Ne vous en privez pas. Déployez deux raffineries supplémentaires, puis commencez à sécuriser la zone au sud-est de manière à permettre à vos récolteurs de collecter le prochain champ de tiberium sans courir de risques. Pensez également à capturer les deux gisements proches de votre base et faites en sorte d'accroître vos richesses. Partez ensuite conquérir le second noeud au sud-est.
Lorsque vous serez à la tête d'une bonne vingtaine d'unités, partez à la conquête des deux derniers noeuds situés au nord. Il vous faudra toutefois éviter de passer par le centre de la carte où demeure une base du GDI. Empruntez donc les chemins extérieurs pour éviter le conflit. Le GDI reste toutefois très présent, veillez bien à vos saboteurs sous peine d'échouer souvent bien près du but. Il est important de capturer rapidement tous les noeuds pour ne pas que le GDI ait le temps de détruire ceux-là. Le noeud situé au nord-est est assurément le plus difficile à prendre. La proximité de la base du GDI y est d'ailleurs pour quelque chose.

Vous devrez ensuite protéger les noeuds sous peine d'échec de la mission. Pensez donc à placer plusieurs groupes d'unités tout autour des noeuds avant de capturer les quatre. Une autre solution demeure possible. Vous pouvez en effet passer directement à l'offensive et vous attaquer directement à la base du GDI située au centre de la zone. L'arme nucléaire peut alors se révéler très efficace. Construisez un temple du Nod pour pouvoir y avoir accès. Quoi qu'il en soit, il vous faudra protéger les noeuds durant 3 petites minutes. Subissez moins de 50% de dommage pour valider du même coup l'objectif bonus. Les Marqués vous rejoindront alors à l'issue du décompte.

Mission 13 : La conquête du Tacitus


Les Marqués de Kane se sont éveillés et le Tacitus sera bientôt entre les mains de Kane. On a pisté l'artefact jusqu'au complexe fortifié du GDI dans les montagnes rocheuses, où il est protégé par un bouclier d'énergie impénétrable. Attaquez cette base, prenez ses centres de communication et désactivez le bouclier. Vous pourrez ensuite récupérer le Tacitus. L'ascension est imminente.

Objectifs primaires :
1- Prenez et gardez les centres de communication du GDI
2- Capturez la structure de confinement du Tacitus

Objectifs secondaires :
1- Détruisez les entrées du bunker
2- Détruisez les centrales du GDI

Cette bataille sera de grande ampleur ou ne sera pas. La preuve en est qu'il vous est possible de développer une base conséquente sans avoir à souffrir du manque d'argent ou des attaques du GDI. Quelques unités vous sont toutefois envoyées à intervalles réguliers et il vous faut donc veiller à placer quelques tourelles tout autour de vos bâtiments. Déployez également 5 ou 6 raffineries supplémentaires pour être tranquille pour la suite et faites en sorte de bâtir la moindre avancée technologique disponible. Lorsque vous aurez constitué une belle petite armée, partez explorer le chemin au sud-est pour trouver quelques gisements à capturer, mais aussi le premier bunker à détruire, un peu plus loin. Remontez le chemin en suivant les chiffres pour trouver les premières centrales à abattre. Les autres centrales doivent être éliminées avec un missile nucléaire pour plus de facilité. Il est recommandé de vous atteler à cet objectif en priorité de manière à désactiver toutes les défenses adverses.

Lancez ensuite vos troupes faire le ménage, puis finissez de détruire les bunkers. Il vous faut ensuite envoyer les saboteurs capturer les centres de communication. Escortez-les jusqu'aux numéros 1 marqués sur la carte pour en prendre possession. Placez quelques unités pour garder chaque centre de communication et attendez ensuite la fin du décompte pour que la barrière d'énergie soit détruite. Il est rudement recommandé de posséder une énorme armée avant de capturer tous les centres. La puissance du GDI est telle qu'il vous faudra également garder une attaque nucléaire de côté pour causer un maximum de dégâts lors de l'assaut final. La base du nord-ouest est en effet très bien gardée. Exploitez tous les gisements disponibles et constituez une armée variée (unités terrestres et aériennes). Pensez à effectuer l'amélioration laser des venoms et à bien exploiter les nombreux gisements sur la carte.

De nombreuses capsules d'argent sont également réparties sur la carte. Une astuce véritablement utile consiste à nettoyer entièrement la zone avant de briser la barrière. Il est donc vivement conseillé d'agir ainsi à tous ceux qui auraient des difficultés à boucler cette mission plutôt musclée. La barrière prendra fin en deux fois. Envoyez vos troupes faire le ménage au fur et à mesure, puis dépêchez un saboteur prendre possession du bâtiment de confinement du Tacitus.

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