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Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete

PC

Solution Complète (1ère partie)

Enigmes à tout va et puzzles corsés vous attendent dans ce troisième opus de Rhem, un des " point & click " les plus ardus de sa catégorie. Dans le monde de Rhem, votre sens logique est sans cesse mis à l'épreuve et rien n'est fait au hasard. La subtilité des énigmes requerra toute votre attention lors de votre périple, afin de ne manquer aucun indice crucial au bon déroulement de l'aventure. Aussi, il est obligatoire de disposer d'un crayon et de feuilles à côté de votre clavier, pour noter chaque schéma, chaque symbole que vous croiserez. L'objectif sera de récupérer 10 cristaux verts à l'intérieur de ce puzzle grandeur nature. Vous disposez d'un inventaire en bas à gauche de votre écran de jeu, d'un cahier qui ne vous servira uniquement que pour copier les pages que vous trouverez dans la bibliothèque, puis d'une boussole, précieuse pour vous repérer et utiliser cette soluce. Les déplacements ont lieu simplement à la souris, et vous n'avez qu'à cliquer dans la direction souhaitée pour avancer ou pivoter. Bon, crayon OK, papier OK, neurones connectés... A vos souris !


La partie débute avec un mot de Zetais, accompagné d'un schéma. Lorsque le wagon s'arrête, pivotez sur la droite pour recevoir un message de Kales. Il vous faudra ensuite glisser le schéma dans la fente, puis pivoter à gauche pour appuyer sur le bouton qui clignote. Lorsque le wagon s'arrête à nouveau, pivotez à gauche puis sortez. Avancez une fois, puis tournez sur votre gauche pour apercevoir un bureau dans l'alcôve. Revenez ensuite dans le wagonnet pour sortir cette fois par la droite, et vous trouverez deux pièces dans lesquelles vous ne pouvez pas rentrer pour le moment. En revenant vers le wagonnet, vous trouvez un écran vous permettant d'obtenir un nouveau message de Kales. Après avoir lu les consignes, retournez dans le véhicule, puis appuyez sur le bouton pour continuer d'avancer.


Sortez ensuite par le côté droit, puis vous ferez bientôt face à une écoutille en métal en haut de quelques marches. Ouvrez-la en appuyant sur le bouton vert, puis pénétrez dans le tuyau. Vous trouverez à gauche un arbre et une porte. Approchez-vous de l'arbre, puis prélevez une feuille A. Ecoutez et notez ensuite les sons émis par l'oiseau : un long, un court, puis un long. Allez maintenant à droite de l'arbre, entrez, puis appuyez sur le bouton rouge. Vous vous trouvez alors dans une pièce carrée, contenant une porte de chaque côté (dont l'entrée que vous avez empruntée). Chaque porte possède deux lampes au-dessus d'elle. Pour franchir la porte de votre choix, il vous faut appuyer sur le bouton carré rouge de celle-ci, pivoter, regarder la prochaine lumière qui vacille et appuyer sur le bouton rond situé sous celle-ci. Effectuez l'opération jusqu'à ce que toutes les lampes soient éteintes, puis la porte que vous aviez demandée au départ va s'ouvrir.


Secteur du ravin

Commencez par traverser la porte nord. Avancez jusqu'au bout du pont et appuyez sur le bouton vert. Entrez et observez des lumières éclairer tout à coup le tunnel d'en face. N'allez pas à cet endroit pour le moment, mais regardez plutôt à gauche du mur, puis en hauteur. Vous apercevez une trappe en métal. Ouvrez-la et une échelle va descendre. Montez-la. Allez en avant pour faire face à une porte au bout, verrouillée avec un crochet. Cliquez sur celui-ci pour déverrouiller la porte, mais elle reste inaccessible. Allez sur la droite et avancez sur ce balcon. Notez le câble violet qui part d'ici jusqu'à l'autre côté, appuyez sur le bouton doré sur la droite, et observez la lumière sur la gauche se changer en vert, ce qui annonce que le courant traverse le câble violet. Redescendez maintenant l'échelle, puis observez le mur d'en face pour apercevoir une autre trappe. Celle-ci mène à l'autre côté et vers une autre échelle, mais nous nous y rendrons plus tard.


Continuez plutôt droit devant, le long de ce tunnel maintenant éclairé. Vous pouvez observer trois fenêtres sur chaque côté. Il y a un passage à droite et de l'eau sur la gauche. Ouvrez la porte à la fin en pressant le bouton du bas. Entrez, allez à droite et vous vous trouvez à proximité du lac et du chemin que vous aviez vu à travers la fenêtre. Tournez à gauche et récupérez la feuille C. Ecoutez et notez les sons émis par l'oiseau : court, long et long. Faites demi-tour, puis allez en avant et à gauche pour faire face à la porte. Appuyez cette fois sur le bouton vous menant à l'étage supérieur (représenté par une flèche pointant vers le haut). Sortez et avancez. Pivotez à gauche à mi-chemin et regardez en bas. Appuyez sur le bouton pour abaisser le pont. Allez sur la droite, et maintenant que nous avons établi le courant dans le câble violet, regardez en bas, ouvrez l'écoutille et allez en bas. Allez tout droit en franchissant le pont abaissé, puis avancez jusqu'à la porte en métal. À droite, observez une autre porte qui vous mène à la cour, mais nous explorerons cette dernière un peu plus tard. Appuyez sur le bouton de cette porte en métal qui vous fait face pour entrer dans la salle des quatre portes une fois de plus.


Tournez à gauche pour franchir à nouveau la porte nord (après avoir effectué les manipulations avec les lanternes afin d'ouvrir celle-ci), avancez tout droit, puis au bout du tunnel jusqu'à l'ascenseur. Ne le faites pas descendre, mais appuyez plutôt sur l'ouverture des portes grâce au bouton du bas. Descendez à l'échelle, faites un demi-tour, avancez, puis tournez à droite. Vous voyez une porte ouverte avec un panneau et des carrés sur la droite. Passez au travers, pivotez à droite, allez en avant, puis prenez à droite pour faire face à un bouton rouge. Appuyez dessus pour fermer la porte que vous venez juste de franchir. Ceci a déclenché également l'ouverture de la porte au bout du couloir. Pivotez à droite et avancez jusqu'à la porte maintenant fermée. Observez le dessin sur celle-ci et mémorisez-le. Retournez appuyer sur le bouton rouge pour ouvrir à nouveau la porte. Ceci a refermé la porte au bout du couloir, tandis qu'il vous faut franchir cette porte à nouveau ouverte. Faites demi-tour et regardez le panneau à droite de la porte. Notez les similitudes avec le dessin que vous aviez observé un instant de l'autre côté de la porte. Copiez ce motif sur le panneau en appuyant sur les boutons pour les assombrir. Ces actions sont à accomplir dans le but de laisser cette porte ouverte alors que nous avons besoin d'aller ouvrir également la petite porte au bout du couloir. Retournez maintenant appuyer sur le bouton rouge. Cette grande porte reste donc ouverte, tandis que la petite au bout du couloir l'est également.


Retournez à l'échelle en métal située sous l'ascenseur (ne la remontez pas). Appuyez sur le bouton du bas pour le faire redescendre, puis faites demi-tour dans le couloir pour pivoter à droite et remarquer que le bouton rouge est maintenant masqué par la paroi de l'ascenseur. Pivotez maintenant à droite pour faire face aux deux boutons et appuyez sur celui du bas. Ceci fait descendre l'ascenseur de la porte d'en face. Appuyez une fois de plus sur le bouton du bas pour voir apparaître un deuxième niveau sur cet ascenseur. Appuyez maintenant une fois sur le bouton du haut pour utiliser le premier niveau de l'ascenseur (celui du bas donc). Une fois dans celui-ci, appuyez sur le bouton du bas pour descendre plus en profondeur. Pivotez, et vous ferez face à quatre carrés représentés sur le mur de pierre. Notez bien ce dessin, car il vous permettra de résoudre un puzzle un peu plus tard dans le jeu. Remontez ensuite d'un niveau pour retourner dans le couloir et faire face à nouveau au panneau de commande de cet ascenseur. Appuyez maintenant sur le bouton du bas pour faire apparaître la partie haute de l'ascenseur, puis allez vous placer à l'intérieur de celle-ci. Appuyez sur le bouton du haut par deux fois, pivotez à droite, avancez, puis descendez l'échelle. Une fois arrivé au pied de celle-ci, pivotez à droite, puis avancez.


Vous faites alors face à un cadre représentant l'image d'une échelle. Cliquez dessus pour la faire tomber, puis regardez en bas pour remarquer trois cercles dessinés derrière cette image. Prenez note de ces dessins, puis relevez la tête pour tirer la corde de droite, ce qui va ouvrir le rideau. Appuyez alors sur le bouton jaune. Prenez également note de ces trois dessins, puis remontez l'échelle de gauche. Une fois de retour dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton du bas une seule fois. Sortez par la gauche et avancez deux fois. Pivotez à gauche pour récupérer la feuille H, puis notez les sons émis par l'oiseau : long, long et court. Continuez maintenant vers la droite pour faire face à un bouton rouge juste devant vous et une échelle à vos pieds.


Secteur du réservoir

Appuyez sur le bouton rouge pour abaisser la passerelle d'en face, puis descendez l'échelle à vos pieds. Avancez pour prendre à gauche dès que possible, puis vous ferez face à une porte grillagée sur la gauche, inaccessible pour le moment. Allez alors emprunter l'échelle située sur la droite, pour descendre un peu plus bas et pivoter à droite. Vous aurez sur votre droite un bouton rouge inactif, tandis qu'il vous faudra avancer jusqu'au bout de ce couloir, jusqu'à la grille ronde. Pivotez à gauche et continuez à travers le tunnel jusqu'à devoir monter une nouvelle échelle. Ouvrez l'écoutille, et vous vous retrouverez dans le secteur du réservoir. Dans cette pièce, regardez la porte située à gauche des escaliers et notez le dessin. Remarquez également le tuyau orange à droite de la porte. Montez les escaliers. Avancez jusqu'à l'arbre et récupérez une feuille D. Notez également les sons émis par l'oiseau : court, court et court. Faites maintenant demi-tour et avancez deux fois. Pivotez à gauche et vous ferez face à un bouton violet inactif et à des tuyaux bleus. Redescendez les escaliers et montez l'échelle située en face. Ne vous souciez pas pour le moment du schéma de gauche, mais pivotez sur la gauche pour faire face à une table et noter le dessin sur l'ardoise accrochée au mur. Cliquez ensuite sur celle-ci pour voir tomber un objet et le récupérer. Il s'agit de la clé C. Jetez un oeil sur la gauche afin de voir que c'est ici qu'aboutit le tuyau bleu, mais vous ne pourrez rien faire pour le moment. Tournez une fois de plus sur la gauche, puis sortez.


Regardez le câble qui part du pont vers la gauche, jusqu'à une fenêtre au bas de laquelle est situé un indicateur rouge. Il va nous falloir activer le courant à travers ce câble. N'avancez pas jusqu'au bouton rouge, mais pointez plutôt vers le bas de l'écran afin d'ouvrir une trappe métallique à vos pieds, un peu plus en avant. Regardez à l'intérieur de celle-ci, puis ouvrez le couvercle rouge au centre. On remarque que l'engrenage du milieu est manquant. Nous ne pouvons rien faire de plus dans ce secteur, donc revenez en arrière pour redescendre l'échelle, puis celle de l'écoutille, afin de vous retrouver à nouveau dans le tunnel. Avancez, tournez à l'angle, puis allez utiliser l'échelle située la plus loin. Vous revoici au niveau de la passerelle que vous aviez abaissée précédemment. Entrez dans le bâtiment situé à gauche de celle-ci. Notez la présence d'un tuyau violet sur le mur, puis d'un bouton vert inactif à l'angle. Allez au bout du couloir, pour faire face à une porte bloquée et un autre bouton vert inactif. Faites alors demi-tour, avancez deux fois, puis empruntez l'échelle située sur votre gauche. Pivotez à droite, avancez, puis pivotez une fois encore à droite et avancez. Regardez maintenant sur votre gauche et vous ferez face à l'emplacement dans lequel vous devrez insérer la clé C. Ceci va alors activer le bouton vert situé dans l'angle à l'étage inférieur. Redescendez l'échelle pour aller appuyer sur ce bouton, puis faites demi-tour pour remonter cette même échelle. Retournez vers la fenêtre à gauche de laquelle vous aviez inséré la clé C, puis montez cette échelle pour atteindre le troisième étage.


Faites demi-tour, puis tournez à l'angle du couloir. Vous faites alors face à deux boutons et il vous faut appuyer deux fois sur le bouton du bas, afin de faire descendre la passerelle mobile au deuxième étage. Redescendez ensuite l'échelle pour retourner au deuxième étage. Avancez, tournez à l'angle, puis vous pouvez maintenant traverser le couloir et tourner à gauche à l'angle pour descendre cette échelle. Pivotez deux fois et avancez. Appuyez sur le bouton du haut pour déverrouiller la porte. Appuyez ensuite sur le bouton du bas pour l'ouvrir. Avancez maintenant pour utiliser à nouveau l'échelle située à gauche de ce couloir et remonter d'un niveau. Pivotez à gauche, placez-vous sur la passerelle qui vous a permis d'atteindre l'autre côté du bâtiment, puis pivotez à droite une fois sur celle-ci. Avancez dans ce couloir jusqu'à faire face à un panneau de six carrés. Souvenez-vous des deux schémas que vous aviez aperçus sur la porte située au bas des escaliers en bois ainsi que sur l'ardoise, car ils vous indiquent l'ordre dans lequel appuyer sur les six boutons. Ainsi, appuyez sur les carrés dans l'ordre suivant :


4   6   1
2   3   5


Pivotez maintenant à droite, puis appuyez sur le bouton vert pour voir la porte située en bas à droite s'ouvrir. Faites maintenant demi-tour pour sortir de ce couloir et retourner dans le couloir perpendiculaire, à gauche duquel il vous faut redescendre l'échelle. Pivotez ensuite à droite, puis appuyez sur le bouton vert de l'angle afin de rabaisser l'échelle et sortir de ce bâtiment. À mi-chemin sur l'échelle, pivotez à droite, avancez deux fois, puis descendez à nouveau échelle de droite. Avancez jusqu'à l'angle de ce tunnel, pivotez à gauche, puis allez monter l'échelle située au bout. Grimpez à l'échelle située à gauche de cette porte maintenant ouverte, puis étudiez le schéma placé à gauche de celle-ci.


Pont flottant

Le dessin du haut nous montre le réservoir avec le premier tiers rempli d'eau, et les deux autres tiers sont séparés par une structure verticale. Le tiers du milieu correspond à l'étage inférieur par rapport à celui où vous vous trouvez, et dont la porte est maintenant ouverte au bas de l'échelle. Le tiers du haut représente celui où vous vous trouvez actuellement, là où il manque l'engrenage sous la trappe métallique.
Le dessin du milieu nous montre que lorsqu'il n'y a plus d'eau dans le réservoir, la structure verticale s'abaisse d'un niveau, permettant de traverser de l'autre côté à l'étage le plus haut.
Le dessin du bas nous montre que la structure verticale peut toutefois être maintenue en hauteur comme si l'eau était encore présente, à condition de verrouiller un mécanisme en son centre.


Pour le moment, redescendez l'échelle, puis pivotez à droite pour franchir cette porte récemment ouverte. Avancez pour vous trouver au milieu du pont et pivoter sur la gauche. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la boîte. Appuyez sur l'indicateur pour qu'il pointe sur la couleur verte. Retournez à gauche pour remonter l'échelle. Traversez le pont pour vous trouver au-dessus de l'écoutille sous laquelle manque un engrenage et faire ainsi face à un bouton rouge. Appuyez pour ouvrir la boîte et récupérez alors le fragment droite. Redescendez l'échelle pour ouvrir le boîtier et placer cette fois l'indicateur sur la couleur grise. Pivotez à droite et avancez deux fois pour faire face à deux rangées de carrés verts et rouges. Pivotez alors à gauche et descendez cette échelle. Allez tout à fait au bout de ces couloirs en passant deux coins, et vous ferez face à deux boîtiers verts. Ouvrez-les pour appuyer sur le bouton de chacun d'eux. Le boîtier de gauche envoie le courant dans le câble orange, tandis que le droit l'envoie dans le bleu. Pivotez maintenant sur la droite et appuyez sur le bouton vert pour drainer l'eau du réservoir. Pivotez à droite, avancez, tournez à l'angle et avancez deux fois. Pivotez à gauche pour faire face à une grande écoutille. Appuyez sur le bouton pour l'ouvrir et sortez. Avancez tout droit pour appuyer sur le bouton rouge. Notez ce qui s'affiche, soit un hexagone, 9, deux hexagones, 3 et 2. Pivotez à gauche et avancez pour observer sur le hublot ce qui est affiché : 7, hexagone, 3, 3 et deux hexagones.


Revenez maintenant en arrière et retournez au bout du couloir, au niveau des boîtiers verts, pour appuyer sur le bouton situé sur le mur droit et faire revenir l'eau dans le réservoir. Une fois ceci effectué, allez reprendre l'échelle à l'autre extrémité de ces couloirs, puis pivotez à gauche, avancez deux fois et pivotez à droite. Ouvrez le boîtier et placez l'indicateur sur la couleur violette. Pivotez à gauche et avancez une fois, pour vous trouver face à la porte et appuyer sur le petit boîtier de droite. Appuyez ensuite sur le bouton et le voyant deviendra vert. Avancez deux fois, pivotez à gauche et cliquez sur l'écoutille au sol. Elle change de position, fermant ainsi l'accès à l'échelle de droite et révélant ainsi une autre échelle sur la gauche. Descendez-la. Pivotez à gauche et avancez. Vous vous trouvez de l'autre côté du hublot sur lequel nous avions récupéré le code précédemment. Appuyez sur le bouton bleu, puis remontez l'échelle. Remontez également l'échelle située face aux escaliers en bois, puis pivotez à droite. Avancez deux fois, regardez sur votre gauche et appuyez sur le bouton rouge. On note le code : hexagone, 1, deux hexagones, 5 et 8. Pivotez à gauche et avancez jusqu'à la table. Regardez la fenêtre sur votre gauche. Ouvrez la boîte à droite de la fenêtre et appuyez sur le bouton.


Redescendez l'échelle située derrière vous. Empruntez les escaliers en bois, tournez sur la droite et appuyez sur le bouton violet. On note ainsi le code : 4, hexagone, 2, 8 et deux hexagones. Redescendez les escaliers, puis descendez à nouveau l'échelle de gauche (avec l'écoutille bloquant l'échelle droite). Allez appuyer à nouveau sur le bouton bleu pour remplir à nouveau le réservoir. Remontez. Sortez par la porte située entre les escaliers et l'échelle et avancez tout droit, jusqu'aux deux rangées de 6 carrés vues précédemment. Entrez alors le code 713358 en appuyant sur les boutons rouges. Regardez à droite et appuyez ensuite sur le bouton. Vous obtenez ainsi la roue dentée. Revenez maintenant en arrière pour remonter l'échelle et vous trouver sur la partie supérieure de ce pont flottant. Ouvrez l'écoutille en métal, puis la petite rouge et insérez-y l'engrenage qui manquait. Appuyez alors sur le bouton rouge de manière à ce que les barres se rétractent en arrière et verrouillent ainsi la position du pont même sans eau dans le réservoir. Faites demi-tour et redescendez l'échelle. Traversez une fois encore le niveau inférieur de ce pont flottant pour aller emprunter l'échelle sur la gauche du code que vous avez entré précédemment. Traversez entièrement ce couloir pour aller au bout et appuyez sur le bouton afin de drainer l'eau. Faites demi-tour, puis sortez par l'écoutille après avoir tourné une fois à gauche.


Avancez maintenant trois fois devant vous pour vous trouver sous les flotteurs et récupérer sur la grille le fragment gauche. Revenez en arrière dans le bâtiment pour remplir à nouveau le réservoir d'eau. Remontez l'échelle au bout du couloir, traversez le pont flottant, montez l'échelle de droite et allez appuyer sur le bouton rouge situé en face de l'écoutille où vous aviez inséré l'engrenage, afin de déverrouiller la position du pont. Celle-ci dépend alors à nouveau de la présence d'eau dans le réservoir. Revenez en arrière, puis descendez l'échelle pour ensuite pivoter à gauche et descendre l'échelle de gauche au sol (en sachant que l'échelle de droite est toujours bloquée par l'écoutille). Appuyez sur le bouton situé sur votre gauche pour drainer l'eau du réservoir. Remontez maintenant au niveau le plus haut du pont flottant. Vous voyez que l'accès est bloqué par une porte. Faites face à celle-ci, pivotez à droite et appuyez sur le bouton vert. C'est ici qu'il vous faut placer les deux fragments récupérés précédemment. Une fois ceci effectué, pivotez à gauche et appuyez sur le bouton à droite de la porte.


Franchissez donc cette porte et faîtes face aux deux rangées de carrés. Il va falloir cette fois entrer le code 492832. Une fois ceci fait, pivotez à droite et appuyez sur le bouton pour ouvrir le boîtier. Faites pivoter la languette en métal et récupérez ainsi le cristal vert 04. Faites demi-tour, traversez le pont flottant, puis descendez l'échelle de droite. Pivotez sur la gauche, descendez à nouveau l'échelle de gauche, puis appuyez sur le bouton situé sur votre gauche pour remplir à nouveau le réservoir. Remontez alors sur la partie supérieure du pont flottant vous ouvrir la plaque en métal à vos pieds et appuyez sur le bouton rouge afin de verrouiller la position du pont. Faites demi-tour, descendez l'échelle, puis traversez ce niveau inférieur du pont flottant, afin d'aller descendre à l'échelle située à gauche du code que vous aviez entré. Allez entièrement bout du couloir pour appuyer sur le bouton et drainer l'eau. Sortez par l'écoutille, puis placez-vous sous les flotteurs, droit devant. Ouvrez alors la grille à vos pieds, sur laquelle vous aviez récupéré précédemment le fragment gauche, puis descendez l'échelle.


Caverne sous le réservoir

Au bas de l'échelle, pivotez à gauche, puis avancez deux fois. Vous vous trouvez dans une caverne. Pivotez alors à droite, puis avancez quatre fois avant de pivoter une nouvelle fois sur la droite et faire face à une fenêtre derrière laquelle apparaîtra une femme en rouge. Lisez donc son message et appuyez sur le bouton rouge, juste au-dessous des barreaux. Pivotez alors une première fois à droite et vous ferez face à une plaque bleue ayant la forme d'un octogone. Pivotez une fois de plus dans la même direction et vous pourrez récupérer la vieille clé. Appuyez à nouveau sur le bouton pour redescendre, puis tournez à gauche pour atteindre l'autre bout du pont. Toutefois, arrêtez-vous face à l'entrée de cette partie du bâtiment, car vous verrez en pivotant sur la droite un dessin sur la roche représentant un cercle coupé en quatre, avec le chiffre 1 dans un des quatre carrés du quart de cercle. Mémorisez-le, tournez sur la gauche et entrez donc dans le bâtiment.


Pivotez à gauche et avancez jusqu'à la porte. Appuyez sur le bouton rouge de gauche pour l'ouvrir et avancez dans cette petite alcôve sombre. Pivotez par deux fois de sorte à faire face à la porte que vous venez de franchir, puis appuyez sur le bouton de droite en maintenant la pression durant cinq secondes. Un symbole avec les lettres L et N va alors apparaître sur la gauche, et il vous faut en prendre note. Sortez de l'alcôve, puis faites demi-tour pour faire face à l'autre côté de la porte. Fermez la porte avec le bouton de gauche. Appuyez sur le bouton de droite pour éclairer cette petite pièce, puis rouvrez la porte. L'alcôve est maintenant éclairée. Tirez les cordes des rideaux sur chaque mur pour découvrir des peintures (maintenez le tirage pour laisser les rideaux ouverts). Regardez ce qu'elles représentent en vous souvenant notamment que le crâne de la peinture de gauche comporte sept dents, avec une manquante en haut à gauche. La peinture de l'écrivain et celle de la mandoline comportent un secret. Pour le découvrir, il vous faudra effectuer la manipulation suivante : ouvrez un rideau durant deux ou trois secondes, de sorte à ce que la lumière imprègne bien la peinture. Fermez rapidement le rideau, faites demi-tour et sortez de la pièce, pour vous tourner une fois de plus et faire face à la porte. Fermez-la avec le bouton gauche, éteignez la lumière en appuyant sur le bouton droit, attendez cinq secondes, puis rouvrez la porte avec le bouton gauche. Tout en restant dans l'obscurité, allez ouvrir le rideau de la peinture que vous aviez observée précédemment et vous verrez ainsi que la peinture de l'écrivain révèle 2 carrés noirs, 2 blancs, 2 blancs et 2 carrés noirs sur le papier qu'utilise l'homme, tandis que pour le tableau de la mandoline, vous verrez apparaître au centre de l'instrument un cercle coupé en quatre avec le chiffre 2 en haut à droite.


Sortez de l'alcôve, puis avancez dans le couloir dont l'entrée est décorée de part et d'autre par les peintures d'un homme et d'une femme, en ayant pris soin de noter la présence d'une échelle sur la droite de l'entrée de ce couloir, et d'un ponton sur la gauche, avec une poignée à tirer (plus tard). Observez les quatre machines accrochées sur les murs de ce couloir ainsi que les inscriptions sur le mur du fond, puis revenez monter l'échelle. Avancez jusqu'à la porte et ôtez le verrou avant de l'ouvrir en appuyant sur le bouton. Approchez de la fenêtre et appuyez sur le bouton vert pour fermer la porte du niveau du bas du pont flottant. Franchissez à nouveau la porte située derrière vous, redescendez l'échelle, tournez à gauche, avancez, puis tournez à gauche pour franchir à nouveau ce pont suspendu. Remontez l'échelle située dans ce tunnel et vous vous retrouverez à nouveau dans le réservoir, sous les flotteurs. Faites demi-tour et avancez jusqu'à l'écoutille pour entrer dans ce couloir, puis allez remonter l'échelle sur votre gauche, au bout. Pivotez à gauche, puis avancez sur le pont flottant. Vous faites face à la porte que vous avez fermée à partir du bouton de la fenêtre. Prenez alors note des triangles et de la couleur des carrés que vous observez. Retournez maintenant dans le réservoir, descendez l'échelle située sous les flotteurs, franchissez à nouveau le pont suspendu, tournez à droite, avancez, puis reprenez l'échelle sur votre droite pour vous retrouver finalement à la fenêtre et appuyer sur le bouton, tout ceci dans le but de rouvrir la porte du pont flottant.


Bibliothèque

Pivotez sur la droite, puis avancez dans ce couloir pour vous trouver finalement sur la passerelle mobile. Si elle ne se trouve pas à cet étage, appuyez sur le bouton pour l'appeler. Tournez à droite, avancez, puis tournez à gauche pour abaisser l'échelle en appuyant sur le bouton. N'allez pas plus loin, mais revenez plutôt sur la gauche, pour aller au bout du couloir et tourner à droite à l'angle. L'échelle devrait être relevée de ce côté, mais si ce n'est pas le cas, descendez d'un niveau pour aller appuyer sur le bouton déclenchant cela. Grimpez alors à cette échelle pour vous trouver au troisième étage. Tournez-vous, puis avancez jusqu'aux boutons, après avoir tourné à l'angle. Appuyez sur le bouton du haut par deux fois afin d'élever la passerelle du couloir jusqu'au quatrième étage. Redescendez maintenant au deuxième étage via la même échelle, puis après avoir tourné à l'angle, descendez au premier étage par l'échelle du mur de droite. Allez franchir la porte de gauche, puis pivotez à gauche et avancez pour sortir. Vous voici maintenant de l'autre côté de la porte grillagée. Avancez jusqu'à cette dernière après avoir franchi l'échelle horizontale, puis appuyez sur le bouton pour l'ouvrir. Franchissez la porte, puis descendez à l'échelle de l'écoutille sur votre gauche. Une fois dans le tunnel, pivotez à droite et avancez jusqu'à la prochaine échelle.


Arrivé tout en haut de cette longue échelle, vous vous trouvez au quatrième étage du bâtiment et la passerelle va donc vous permettre de franchir le couloir et d'aller faire face à une fenêtre, après avoir tourné à l'angle. À sa droite est situé un gros bouton rouge. Appuyez dessus pour alimenter le câble bleu et le voyant deviendra vert. Pivotez maintenant sur la droite, appuyez sur le bouton pour ouvrir cette porte et avancez dans ce couloir. Sur votre gauche se trouve une porte pour l'instant verrouillée, avec à sa droite un bouton relié au câble bleu. En face de la porte, un autre bouton est situé sur le mur et vous permet d'ouvrir la porte que vous venez de franchir. Comme ce bouton ne permet pas de la refermer, retournez face à la porte, puis appuyez sur le bouton orange tout en restant dans ce couloir. La porte se referme alors, laissant apparaître un nouveau bouton sur la gauche. Appuyez sur le vert du haut, et le petit voyant du bas s'éclairera. Ceci a pour effet d'ouvrir le placard fixé sur le mur du fond, sur la gauche.


Allez maintenant à gauche dans le couloir, puis tournez à gauche à l'angle. Vous aurez sur votre gauche un présentoir sur lequel est posé un livre. Les pages de celui-ci sont vierges, mais numérotées de 1 à 8. Retournez sur votre gauche, puis pivotez à gauche pour faire face au placard que vous avez déverrouillé. Étudions un peu ce dessin... Il s'agit en réalité d'une sorte de plan du bâtiment, où les portes verrouillées sont représentées par un point rouge et les portes ouvertes par un point vert. Les carrés noirs, quant à eux, délimitent les différentes pièces. La flèche représente l'endroit où vous vous situez et désigne la porte sur votre gauche, à proximité du livre. Pour ouvrir une porte fermée, appuyez sur le voyant rouge et celui-ci deviendra vert, synonyme d'ouverture de la porte. Toutefois, vous ne pourrez ouvrir que deux portes adjacentes à la fois. Le but sera de visiter les sept pièces sur la périphérie, soit les pièces nord-est, nord, nord-ouest, ouest, sud-ouest, sud et sud-est. Dans chacune d'elles vous trouverez plusieurs livres dont il vous faudra copier les pages en cliquant sur l'icône " + " en bas à droite de votre écran. Tournez les pages et copiez chacune d'elles. Prenez également note des formes accrochées au mur au-dessus des livres (avec cette soluce en main, pas besoin de vous tracasser à tout redessiner ;-) ). Pour récapituler, voici ce que vous devrez effectuer dans chacune des pièces :


Pièce nord-est : 1 livre de 8 pages et 1 livre de 10 pages
Pièce nord : 1 livre de 10 pages, 1 livre de 8 pages et 1 livre de 10 pages + prendre note de la moitié de papier représentant un damier sur le montant de la porte.
Pièce sud-est : 1 livre de 8 pages et 1 livre de 10 pages
Pièce nord-ouest : 1 livre de 10 pages et 1 livre de 16 pages
Pièce sud-ouest : 1 livre de 8 pages et 1 livre de 6 pages (emparez-vous de la feuille G de ce livre et mémorisez le 134 sur l'oiseau, puis vous pourrez photographier ces dernières pages)
Pièce ouest : 1 livre de 10 pages, 1 livre de 10 pages et un livre de 10 pages
Pièce sud : 1 livre de 10 pages, 1 livre de 16 pages et 1 livre de 10 pages + prendre note de la moitié de papier représentant un damier sur le montant de la porte.


Tout ce que vous avez copié est récapitulé dans un schéma accessible sur l'icône du cahier à droite de votre inventaire.


Morceau Octogonal

Sortez maintenant de cette bibliothèque en appuyant sur le bouton orange de la porte, puis allez de l'autre côté du bâtiment en marchant sur la passerelle du couloir (tâchez d'avoir bien appuyé sur le bouton du câble bleu, à côté de la fenêtre située sur votre droite lorsque vous sortez de la bibliothèque). Redescendez cette longue échelle, puis vous vous retrouverez dans le tunnel. Une fois à l'intérieur de celui-ci, allez à gauche pour prendre l'autre échelle, mais avant cela, tournez-vous pour appuyer sur le bouton qui va abaisser l'échelle à l'horizontale à l'extérieur. Lorsque vous vous retrouvez dehors, utilisez l'échelle abaissée sur la droite pour pénétrer à nouveau dans le bâtiment, au rez-de-chaussée. Traversez le couloir pour vous retrouver de l'autre côté du bâtiment, à gauche. Ouvrez la porte en appuyant sur le bouton, tournez à l'angle, puis traversez cette échelle pour aller tout droit et franchir la porte en appuyant sur le bouton rouge, maintenant opérationnel.


Avancez sur les deux tiers du couloir pour tourner à droite et entrer dans une petite cabane dans laquelle se trouve un bouton orange. Appuyez donc sur ce dernier pour découvrir un puzzle. Pour le résoudre, vous aurez besoin de l'image que vous aviez mémorisée plus tôt dans le jeu sur le côté d'un ascenseur, et représentant trois cercles côte à côte, contenant à l'intérieur des points blancs et noirs. Le cercle de gauche ne comportait qu'un seul point noir sur la droite et trois points blancs sur les autres côtés (gauche, haut, bas). Le cercle du milieu, ne comportait qu'un seul point blanc sur la droite et trois points noirs sur les autres côtés. Enfin, le cercle de droite ne comportait que des points noirs. Le deuxième élément qui vous permettra de résoudre le puzzle est situé dans les pages que vous avez copiées sur le livre nord de la pièce nord-est (ouvrez l'icône du cahier et il s'agit de la quatrième colonne en partant de la gauche). Ainsi, en faisant le rapport avec les pages et les trois cercles, on constate que la couleur du cercle de gauche sur le puzzle doit être verte, que celle du milieu doit être jaune, et que celle de droite doit être bleue (appuyez sur les hexagones pour changer les couleurs).


Après avoir fixé le puzzle dans la position indiquée plus haut, sortez de la hutte, puis allez à gauche pour vous retrouver à nouveau dehors après avoir franchi la porte. Traversez l'échelle abaissée pour retourner dans le bâtiment, puis allez tout à fait à droite pour appuyer sur le bouton qui va relever l'échelle de ce côté. Revenez dans le couloir pour monter à l'échelle de droite et vous retrouver au deuxième étage. Lorsque vous êtes dos à l'échelle, allez sur la gauche pour monter à celle que vous venez de relever et vous retrouver ainsi au troisième étage. Allez maintenant appuyer deux fois sur le bouton du bas afin de descendre la passerelle du couloir au deuxième étage. Retournez donc à ce niveau via l'échelle que vous venez d'emprunter, puis traversez le couloir. Vous ferez face à un bouton et devrez appuyer dessus pour relever l'échelle de ce côté. Revenez maintenant sur le côté gauche pour remonter une fois encore l'échelle et vous retrouver au troisième étage. Appelez la passerelle en appuyant une fois sur le bouton du haut, afin de vous permettre de traverser le couloir. Une fois à l'autre bout, descendez tout en bas de cette échelle que vous aviez relevée à partir du deuxième étage, puis vous vous retrouverez dans le tunnel métallique rouge, mais de l'autre côté de la grille cette fois.


Lorsque vous faites face à l'échelle, partez sur votre gauche, puis tournez à l'angle. Avancez, puis tournez à droite à l'angle, pour bientôt devoir tourner une fois de plus à gauche. Avancez jusqu'à l'échelle qui vous fait face, puis montez. Allez en avant, puis à gauche, pour finalement entrer dans la cabane qui vous fait face. Appuyez sur le bouton et un puzzle identique au précédent sera dévoilé. Pour le résoudre, vous aurez besoin des pages du même livre que précédemment, mais également des trois cercles que vous aviez mémorisés plus tôt dans le jeu, derrière l'image d'une échelle. Le cercle de gauche comportait un point noir en haut et en bas, puis un blanc sur chaque côté. Le cercle du milieu comportait un point blanc en haut, un à droite, tandis que les deux autres étaient noirs. Le cercle de droite ne comportait qu'un point blanc sur la gauche, puis trois autres noirs. En faisant le rapprochement avec les pages du livre, on constate que sur ce puzzle le cercle de gauche doit être rouge, que celui du milieu doit être vert, et qu'enfin le cercle de droite doit être violet. Après avoir laissé le puzzle sur ces positions, sortez de cette cabane, puis allez face à celle de gauche. Appuyez sur le bouton orange, et si les deux puzzles ont été correctement résolus, la porte va s'ouvrir.


Entrez à l'intérieur, puis pivotez sur votre gauche pour insérer la vieille clé bleue de votre inventaire dans la fente de gauche. Pivotez sur la droite et appuyez sur le bouton. Récupérez ainsi le morceau octogonal. Appuyez sur le même bouton une fois de plus pour voir apparaître un schéma de triangles entourés de carrés bleus, à mémoriser. Il est temps d'aller retrouver la femme en rouge dans la caverne.... Retournez donc sur vos pas pour redescendre l'échelle, traversez le tunnel d'angles, puis remontez l'échelle pour vous retrouver finalement au troisième étage du bâtiment. Traversez le couloir de l'autre côté de la passerelle, puis tournez-vous pour appuyer sur le bouton du bas, afin de descendre celle-ci au deuxième étage. Quant à vous, rendez-vous-y en utilisant l'échelle verticale de ce côté. Allez vous placer sur la passerelle, puis pivotez sur la droite pour avancer dans ce couloir perpendiculaire. Une fois au bout, pivotez sur la gauche et ouvrez la porte en appuyant sur le bouton. Descendez maintenant par l'échelle située un peu plus bas, puis pivotez à droite et avancez une fois. Pivotez à gauche, puis avancez trois fois sur le pont suspendu. Tournez sur votre gauche et vous ferez face à la fenêtre où était apparue la femme en rouge. Appuyez sur le bouton pour monter, puis placez le morceau octogonal sur son socle, à votre droite. Pivotez maintenant deux fois pour faire face à une fenêtre et faîtes pivoter la languette métallique pour récupérer le cristal vert 09. Redescendez face à la fenêtre et la femme rouge vous remerciera.


Tournez sur votre droite, puis avancez une fois pour tirer l'anneau sur votre droite. Ceci a pour effet de fermer l'écoutille située au fond à gauche. Faites demi-tour, puis avancez pour ensuite tourner à droite, afin de remonter l'échelle de droite. Franchissez la porte en haut des escaliers, puis sortez de ce couloir pour vous retrouver sur la passerelle du couloir perpendiculaire. Pivotez sur la droite, puis allez appuyer sur le bouton pour abaisser l'échelle de ce côté. Revenez maintenant sur la gauche, traversez la passerelle, puis descendez à l'échelle du mur de gauche. Partez ensuite sur la gauche pour sortir du bâtiment par l'échelle que vous avez abaissée. Avancez sur celle-ci pour ensuite aller ouvrir la grille sur votre gauche et la franchir. Pivotez sur la gauche et descendez à l'échelle de cette écoutille. Pivotez à droite, puis allez au bout du tunnel pour monter la dernière échelle. Traversez le pont flottant et descendez l'échelle sur la gauche. Allez au bout du couloir, tournez à droite, puis sortez par l'écoutille de droite pour vous retrouver dans le réservoir.


Descendez à l'échelle située sous les flotteurs, après avoir soulevé la grille. Pivotez sur la gauche, puis avancez pour faire face à un nouveau schéma de trois triangles encadrés en vert. Prenez-en note, puis remontez l'échelle et sortez du réservoir pour retourner dans le couloir. Repartez sur la gauche, puis remontez l'échelle. Traversez à nouveau le pont flottant et redescendez l'échelle ouverte sur la droite (l'écoutille ferme donc l'échelle de gauche). Traversez le tunnel pour aller utiliser la dernière échelle, mais avant de la monter, pivotez deux fois à gauche pour appuyer sur le bouton et abaisser l'échelle de dehors. Remontez donc pour aller la rejoindre, puis partez cette fois sur la droite.


Montez cette échelle pour vous retrouver dans le secteur du ravin. Avancez, tournez à gauche, puis utilisez l'ascenseur (appuyez une fois sur le bouton du bas) pour descendre dans le tunnel. Tournez-vous, puis avancez au fond à gauche du couloir jusqu'à faire face aux deux boutons de l'ascenseur, à droite de l'échelle en métal. Appuyez sur le bouton du haut, puis montez l'échelle. Une fois en haut, appuyez sur le bouton pour rabaisser l'ascenseur, puis entrez à nouveau dans cette alcôve. Tournez sur votre gauche, avancez et traversez la passerelle de gauche. Au bout à gauche, n'ouvrez pas la porte qui vous fait face (menant à la salle des quatre portes et des huit lampes), mais pivotez plutôt sur votre droite et ouvrez cette porte adjacente.


Cour

Avancez puis pivotez à droite, et vous ferez face à un chemin à droite duquel se trouve un bâtiment contenant 3 pièces séparées par des portes ovales. Entrez à l'intérieur de celui-ci par la droite, puis vous verrez à l'intérieur une série de six hublots à côté desquels sont inscrits divers mots. On remarque que ces mots sont composés à chaque fois de trois syllabes que vous aviez pu trouver dans certains livres à la bibliothèque. Il va falloir associer une syllabe à un chiffre, puis après avoir entré le bon code, vous devrez appuyer sur le bouton. Si le code est correct, une fleur de couleur apparaîtra.


Effectuons un récapitulatif des syllabes qui nous intéressent en indiquant le livre et la page où elles sont inscrites (pour repérer le numéro du livre, cliquez sur l'icône de votre cahier, puis numérotez les colonnes de la rangée du haut de 1 à 9, puis celles du bas de 10 à 17, en commençant bien sûr par la gauche) :
Cela donne (les chiffres importants sont inscrits en gras et correspondent aux pages) :


            Bwen ti  stor   Xi xor nes    Mihd nes  ti   Stor vohm bwen
N° livre :  7    10  15     9   2   17      1   13  5     10    5   9  
N° page :   9    1   9      5   5   3       5   5   10    7     7   6  
Couleur :    violet          orange          blanc           rouge     


(suite)
              Ti reb nes    Xor nes dov 
N° livre :    2  17   1     15   13   7 
N° page :     2   2   4      4    5  10 
Couleur :       jaune          bleu     


Sortez ensuite par la porte du fond de ce bâtiment, puis pivotez à gauche. Vous faites face à deux panneaux. Celui de droite commande un ascenseur qui descend du plafond de l'arche qui vous fait face, plus loin. Avant toute chose, rendez-vous à cet endroit pour faire face à l'arbre et récupérer la feuille E, en notant les sons émis par l'oiseau : long, long et long. Tout en étant face à l'arbre, vous repérez un boîtier vert avec la forme d'une main, dont vous allez vous servir très prochainement. Revenez face au panneau de contrôle de cet ascenseur. Appuyez sur la flèche de droite, puis sur celle située à l'extrême gauche. Cliquez ensuite sur la deuxième flèche en partant de la gauche, ce qui aura pour effet de faire descendre l'ascenseur et d'activer le boîtier de gauche. Appuyez maintenant 30 fois sur la deuxième flèche en partant de la gauche, puis lorsque le compteur aura atteint le maximum de 30, appuyez sur la troisième flèche en partant de la gauche. L'ascenseur remonte alors, et vous avez 30 secondes pour rejoindre l'ascenseur qui se trouve face à l'arbre, juste en face de vous. Une fois arrivé à cet endroit, appuyez sur le boîtier de contrôle de droite. L'ascenseur va alors monter et vous allez vous trouver face à divers appareils de radio. Regardez sur les côtés pour trouver des lettres accompagnées de pastilles de couleur sous chacune d'elle. Aidez-vous alors du livre 12 pour trouver les chiffres qui correspondent aux deux couleurs et à la lettre situées sous chaque appareil, puis entrez-les. Cela nous donne ainsi :


        W                  K                   D     
rouge    vert     violet    jaune     bleu    orange 
  8        4         6        9         3        8   


Faites ensuite face au panneau comportant des séries de nombres avec l'icône d'une oscillation. Regardez à la dernière page du livre 12 pour y voir le nombre 134 inscrit sur l'oiseau. Appuyez maintenant sur l'icône de l'oscillation, puis réglez la ligne sur le nombre 134. Notez alors dans l'ordre les huit signaux émis par les oiseaux. Tournez-vous pour récupérer le cylindre orange à gauche de la fenêtre.


Faites maintenant redescendre l'ascenseur en tirant la poignée située en haut à droite de la radio. Retournez ensuite là où se situe le panneau de commande de l'ascenseur, mais partez plutôt sur la droite pour monter une série d'escaliers. Ôtez le verrou de la porte, puis ouvrez-la avec le bouton rouge. Avancez dans l'ouverture d'en face, montez à l'échelle, puis continuez d'avancer dans cet étroit passage. Montez ensuite la prochaine échelle, puis vous vous trouverez face à un panneau à droite de la fenêtre. Ouvrez-le, puis mémorisez le schéma du rond barré dans le triangle. Cliquez sur l'indicateur rouge à plusieurs reprises jusqu'à faire lever un pont en face de vous. Souvenez-vous de la position de l'indicateur lorsque le pont est relevé. Cliquez une fois encore pour que l'indicateur revienne sur le point bleu et que le pont redescende. Redescendez l'échelle, pivotez à droite pour avancer jusqu'à l'angle, puis tournez pour bientôt faire face à une porte fermée. Une fois devant cette dernière, pivotez à droite pour observer un panneau sur lequel se trouve des carrés rouge vert jaune et bleu. La solution de cette petite énigme se trouvait sur la roche, sous un petit ascenseur que nous avions utilisé un peu plus tôt dans le jeu. Il s'agit d'appuyer sur le carré bleu, le triangle qui pointe vers la droite, le carré vert, le triangle pointant vers la gauche, le carré vert, le triangle pointant vers la droite, puis le carré jaune. Un son retentit pour confirmer votre réussite. Pivotez alors sur la gauche, puis appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte.


Avancez deux fois, puis tournez à droite pour ouvrir un placard métallique. Prenez note du schéma, puis tournez l'indicateur jusqu'à ce que le pont s'élève. Prenez note du point sur lequel l'indicateur permet de hausser le pont, puis replacez-le sur le point bleu du haut. Revenez ensuite sur vos pas, pour reprendre l'échelle de droite et retourner dans la cour, là où vous aviez ajouté les 30 secondes au compteur. Pivotez à gauche pour traverser la salle aux portes ovales, puis une fois sorti de celle-ci, allez sur la gauche pour revenir dans la salle des quatre portes et des huit lampes. Prenez soin de fermer la porte derrière vous avant d'ouvrir la porte de droite qui permet d'accéder à cette pièce des quatre portes, car un schéma se trouve derrière et il va falloir l'observer. Choisissez alors d'ouvrir la porte nord, celle qui est dorée.


Avancez jusqu'à la porte qui vous fait face, puis après l'avoir ouverte avec le bouton vert, montez à l'échelle de gauche qui se trouve juste derrière cette porte. Avancez pour franchir cette porte, puis vous vous retrouvez une fois de plus dans la cour. Reprenez la direction de la salle des quatre portes, dans le but d'aller observer le schéma qui se trouvait derrière la porte que vous aviez fermée. Prenez note de celui-ci, puis retournez une fois de plus dans la salle des quatre portes, en reprenant le chemin inverse étant donné que vous ne pouvez pas directement ouvrir cette porte de ce côté. La porte que vous aviez ouverte avec le bouton vert et qui vous avait permis d'utiliser l'échelle de gauche étant fermée de ce côté, vous n'avez d'autre choix que d'emprunter le couloir qui s'illumine sur le côté gauche. Avancez au bout de celui-ci pour ouvrir l'ascenseur, vous placez dedans, le refermer, puis appuyer sur le bouton du haut. Pivotez ensuite à droite, puis avancez jusqu'à ouvrir l'écoutille et descendez à cette échelle. Tournez sur votre gauche, puis avancez jusqu'au fond, pour devoir pivoter une fois de plus à gauche. Ouvrez cette porte qui vous fait face, puis vous revoici enfin dans la salle des quatre portes et des huit lampes.

Solution Complète (2ème partie)

Le bâtiment avec les balcons

Ouvrez la porte est (celle qui devrait vous faire face) en effectuant la manipulation avec les lampes. Vous faites alors face à une grande échelle et une entrée sur la gauche. Franchissez-la, puis avancez tout droit, puis à droite et à gauche, jusqu'à trouver au bout à gauche un panneau de contrôle et une figure géométrique dans la partie haute. Mémorisez-la, puis tournez l'indicateur jusqu'à ce que le pont se relève. Notez dans quelle position l'indicateur se trouve alors, puis repositionnez-le sur le point bleu. Repartez sur la droite pour aller grimper à cette grosse échelle.


Une fois en haut, vous vous trouvez sur un balcon carré, qui dispose d'une porte sur chaque côté. Face à chaque porte, vous voyez trois panneaux accrochés à la rambarde, comportant chacun des motifs différents, à l'aide de diverses lattes de bois. Prenez note de tout ceci, puis choisissez une série de trois panneaux pour commencer, et allez face à la porte qui se trouve derrière ces derniers. Appuyez sur le bouton jaune à droite de cette porte pour ouvrir la trappe. En appuyant sur les boutons situés au-dessus et au-dessous des carrés, nous faisons apparaître des séries de 4 baguettes entremêlées entre elles de différentes manières. Il va vous falloir entrer le bon code en vous servant du motif indiqué par les trois panneaux situés devant chaque porte. Le lien qui vous permettra d'y parvenir est le 6ème livre dont vous avez copié les pages précédemment. Regardons de plus près la marche à suivre...


Dans ce livre, vous observez des colonnes avec au-dessus un trait vertical, horizontal ou diagonal dans un carré. De même, vous observez deux autres carrés au-dessous, coupés verticalement, horizontalement, ou bien en diagonale. Enfin, vous pouvez en voir quatre autres sur les côtés. Tout ceci entoure huit autres carrés, représentant chacun des positions de baguettes différentes (ou parfois identiques). L'idée est de prendre le motif du panneau de gauche accroché à la balustrade et situé devant la porte que vous voulez ouvrir, puis de repérer son " code " représenté par les quatre baguettes. Ainsi, si le panneau présentait une croix en forme de " + ", placez-vous sur la page où le carré du haut comporte soit un trait horizontal, soit vertical. Repérez maintenant la colonne qui comporte au-dessous le deuxième trait qui vous intéresse pour former le " + ", puis repérez maintenant la case correspondante en vous servant des traits représentés sur les côtés. Ici, repérez donc un trait vertical ou horizontal sur les côtés (le résultat sera le même) pour trouver finalement la bonne case de 4 baguettes entremêlées et correspondant à la forme " + ". Si la figure comporte un trait supplémentaire, repérez-le grâce aux cases sur les côtés et inversement, si vous n'avez qu'un seul trait, alors les trois cases à utiliser pour trouver le bon " code " de 4 baguettes ne doivent représenter que cet unique trait. Procédez ainsi pour le panneau du milieu, puis celui de droite, pour finalement avoir le code à entrer sur la porte choisie.


Nous obtenons ainsi pour chaque porte les positions de baguettes suivantes (une fois le code entré, refermez la trappe, puis appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte) :


Porte sud :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite


Porte nord :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite


Porte ouest :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite


Porte est :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite


Ouvrez la porte nord pour faire face à un plan. Vous vous trouvez donc dans cette pièce. Vous voyez que les autres pièces comportent des points rouges. Il s'agit de boutons qui permettent l'ouverture de grilles, permettant d'accéder aux salles d'à côté. On constate que les pièces d'est en ouest (en passant par le sud) sont séparées par 8 grilles et que la 5ème grille en partant de l'est comporte deux boutons. Le but ici est d'ouvrir les grilles d'une certaine manière, afin d'aller récupérer un objet dans la salle du coin, au sud-est. Bien évidemment, le fait d'appuyer sur le bouton d'une grille donnée n'ouvre pas la grille en question, mais une autre des 8 grilles ! Pour vous aider, ouvrez les pages du livre 16, puis vous constatez ceci :


le bouton de la grille 1 ouvre la grille 8
le bouton de la grille 2 ouvre la grille 3
le bouton de la grille 6 ouvre la grille 4
le bouton de la grille 8 ouvre la grille 7
le bouton de la grille 4 ouvre la grille 6
le bouton de la grille 7 ouvre la grille 5
un des deux boutons de la grille 5 ouvre la grille 1
l'autre bouton, de l'autre côté de la grille 5 ouvre la porte de la salle du plan, au nord.


Commencez donc par appuyer sur le bouton de la grille 1 pour ouvrir la grille 8.
Appuyez sur le bouton de la grille 7 pour ouvrir la grille 5.
Appuyez sur le bouton de la grille 4 pour ouvrir la grille 6.
Appuyez sur le bouton de la grille 7 pour fermer la grille 5.
Appuyez sur le bouton de la grille 1 pour fermer la grille 8.
Appuyez sur le bouton de la grille 8 pour ouvrir la grille 7.
Appuyez sur le bouton de la grille 1 pour ouvrir la grille 8.
Appuyez sur le bouton de la grille 5 (en passant par les grilles 8, 7 et 6) pour ouvrir la grille 1.
Appuyez sur le bouton de la grille 2 pour ouvrir la grille 3.
Appuyez sur le bouton de la grille 5 (en passant par les grilles 8, 7 et 6) pour fermer la grille 1.
Appuyez sur le bouton de la grille 1 pour fermer la grille 8.
Appuyez sur le bouton de la grille 8 pour fermer la grille 7.
Appuyez sur le bouton de la grille 1 pour ouvrir la grille 8.
Appuyez sur le bouton de la grille 7 pour ouvrir la grille 5.
Appuyez sur le bouton de la grille 4 pour fermer la grille 6.
Appuyez sur le bouton de la grille 6 pour ouvrir la grille 4.


Tournez-vous alors pour avancer jusqu'au boîtier bleu et faire pivoter la languette. Vous récupérez ainsi le cristal vert 02. Allez maintenant refermer la grille 5 sur le bouton de la grille 7, puis appuyez sur l'autre bouton de la grille 5 (côté porte sud) pour ouvrir la porte située à droite du plan de la salle nord. Allez ensuite franchir cette dernière. Dehors, tournez au coin pour avancer devant une colonne de trois " A ", puis une tâche bleue au-dessous. Retournez dans la salle est. Pivotez sur la gauche, puis ouvrez le petit boîtier à gauche de la fenêtre. Appuyez trois fois, de sorte que le voyant devienne bleu. Revenez de l'autre côté, face à la colonne de " A ", puis notez que vous pouvez appuyer sur chacun d'eux. C'est tout pour le moment, nous reviendrons plus tard à cet endroit. Sortez maintenant par la porte située entre les portes nord et ouest, puis redescendez l'échelle pour vous rendre à la salle des 4 portes et des 8 lampes. Ouvrez la porte sud en effectuant la manipulation des lampes.


Avancez deux fois, puis pivotez à gauche pour aller prendre les escaliers. Vous voici alors à l'étage du dessous, il vous faudra effectuer la même manipulation que pour les portes du dessus si vous souhaitez les ouvrir, en trouvant les bons codes avec les baguettes. On obtient ainsi :


Porte nord-est : (aiguille pointe en haut à gauche)

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite


Porte nord-ouest : (aiguille pointe en haut à droite)

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Vous récupérez la clé B.


Porte sud-est : (aiguille pointe en bas à gauche)

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Vous récupérez le double cône.


Porte sud-ouest : (aiguille pointe en bas à droite)

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Vous récupérez l'isocaeder.


Entrez par la porte nord-est, avancez deux fois, tournez-vous et regardez en hauteur. Souvenez-vous de ce dessin, car il vous donne la solution pour les 3 " A ". Pivotez sur votre gauche, avancez une fois, puis regardez le couloir sur votre gauche. A droite de celui-ci, vous avez trois pièces. Dans la pièce la plus à droite, notez les carrés noirs et blancs sur l'uniforme de l'officier. Pivotez ensuite sur la droite, puis entrez dans cette pièce aux fleurs orange sur les murs. Appuyez sur le bouton bleu de droite jusqu'à ce qu'un cercle apparaisse (représentant la fleur orange que vous aviez fait apparaître dans la pièce aux portes ovales et qui contenait ce cercle), puis tournez-vous pour faire face à une porte fermée. Avancez une fois pour sortir de cette pièce, tournez-vous pour fermer la porte à l'aide du bouton vert. Allez dans la pièce au fond du couloir, étant donné qu'il n'y a rien à faire dans celle du milieu. Notez les carrés noirs et blancs sur l'uniforme de l'officier, puis remarquez sur la droite la porte fermée.


Revenez maintenant sur vos pas pour retourner dans la salle des 4 portes et des 8 lampes, afin de remonter à l'étage supérieur, en ouvrant la porte est et en remontant la grande échelle. Franchissez la porte nord, puis allez au bout du balcon pour faire face aux trois " A ". L'un a une barre haute, l'autre en possède deux, puis celui du bas possède une barre basse. Servez-vous du schéma observé en hauteur sur le balcon inférieur. Il nous faut donc appuyer sur les " A " dans cet ordre :
Celui du milieu, puis du bas, haut, haut, milieu, haut, bas et milieu.
Appuyez ensuite sur le bouton jaune. Revenez de l'autre côté du balcon pour aller prendre note du schéma sur la porte, puis une fois ceci effectué, retournez appuyer sur le bouton jaune pour rouvrir la porte. Redescendez dans la salle des 4 portes et des 8 lampes, puis franchissez à nouveau la porte sud.


Avancez jusqu'aux escaliers, mais sans toutefois les monter. Pivotez sur la droite et ouvrez cette écoutille en appuyant sur le bouton orange. Entrez à l'intérieur et tournez à gauche en sortant de celle-ci. Avancez deux fois, tournez à gauche et franchissez cette porte en l'ouvrant grâce au bouton. Vous voici alors au niveau le plus bas de ce bâtiment. Ouvrons les portes de la même manière que pour celles des étages supérieurs. Cela nous donne :


Porte sud :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite


Porte nord :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessous à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessus à droite


Porte ouest :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessous à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite
Vous récupérez la clé A.


Porte est :

Panneau gauche : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessous à droite
                 la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessus à droite
Panneau du milieu : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                    la baguette horizontale du bas passe dessous à gauche et dessous à droite
Panneau droit : la baguette horizontale du haut passe dessus à gauche et dessus à droite
                la baguette horizontale du bas passe dessus à gauche et dessous à droite


Franchissez maintenant la porte nord. Tournez à droite, puis allez en avant pour récupérer une feuille B sur l'arbre un peu plus loin. Notez les sons émis par l'oiseau : long, court et court. Tournez à gauche, puis tirez la poignée pour ouvrir la porte. Avancez dans cette pièce pour ouvrir le petit placard droit devant vous. Prenez note de la figure sur le schéma, puis tournez l'indicateur jusqu'à ce que le pont s'élève. Souvenez-vous de la position sur laquelle l'indicateur se retrouve lorsque le pont est élevé, puis replacez l'indicateur sur le point bleu. Tournez à droite, montez l'échelle, tournez-vous, puis allez à droite. Appuyez sur le bouton orange de droite, puis vous verrez le petit voyant d'en face s'allumer. Redescendez l'échelle, puis ouvrez à nouveau le petit placard pour tourner l'indicateur de sorte à élever le pont. Remontez l'échelle de droite, traversez le pont, puis vous ferez face à une petite boîte sur le mur, tandis que vous en trouverez trois autres sur votre gauche.


Chaque boîte dispose d'une des formes géométriques que vous aviez vu au-dessus des 4 indicateurs rehaussant les ponts. Ouvrez les boîtes en appuyant sur le bouton, puis vous devrez procéder comme suit :
Pour la boîte du carré, souvenez-vous qu'il contenait un cercle coupé par une diagonale de ce type " / ", et que pour relever le pont l'indicateur devait se situer au deuxième point rouge, en partant du bleu. Placez donc le cercle du centre dans la diagonale énoncée plus haut, puis appuyez sur le deuxième point rouge en partant du bleu (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Pour la boîte du triangle pointant vers le bas, placez le cercle du centre dans la diagonale " \ ", puis appuyez sur le sixième point rouge en partant du bleu.
Pour la boîte du triangle pointant vers le haut, positionner le cercle du milieu dans la diagonale " \ ", puis appuyez sur le septième point rouge en partant du bleu.
Pour la boîte du losange, placez le cercle du milieu à l'horizontale, puis appuyez sur le cinquième point rouge en partant du bleu.
Pivotez maintenant sur la gauche, puis allez appuyer sur le bouton vert du panneau situé contre ce mur, pour ensuite tourner la languette et récupérer le cristal vert 03.


Redescendez l'échelle, puis retournez à cet étage inférieur du bâtiment dans lequel il vous a fallu ouvrir les portes avec les codes des 4 baguettes. Franchissez cette fois la porte est. Vous faites alors face à un couloir à droite duquel se trouvent à nouveau trois pièces. Entrez dans la première pièce sur votre droite pour observer les carrés noirs et blancs sur l'uniforme du personnage, pivotez sur la gauche, puis avancez dans cette pièce aux fleurs vertes sur les murs. Regardez les deux portraits sur votre gauche, puis souvenez-vous de la couleur des boucles d'oreilles de la femme, soit trois points noirs. Quant au portrait de gauche, vous pourrez retrouver la signification de son geste en utilisant les pages du 14e livre. On note ainsi que la main droite retranscrit les lettres FYQ, et que la main gauche retranscrit les lettres UAF. Ne touchez pas au volet de la fenêtre de cette pièce. Entrez maintenant dans la pièce d'à côté, avec les fleurs bleues sur le mur. Appuyez sur le bouton bleu de droite pour faire apparaître le symbole d'une croix, correspondant à la fleur bleue que vous aviez fait apparaître précédemment dans la salle aux portes ovales. Tournez-vous sur la gauche, puis notez que le portrait de gauche indique les lettres LUZ et PUZ. La femme du portrait de droite a une boucle d'oreille composée d'un point noir, un blanc et un autre noir. Pivotez deux fois à droite, puis abaissez le petit volet de cette fenêtre. Tournez à droite, avancez une fois pour sortir de la pièce, puis tournez-vous pour appuyer sur le bouton vert et fermer la porte. Avancez dans la pièce suivante, puis sortez par la porte de droite pour vous retrouver dans le couloir.


Avancez pour entrer dans la pièce du milieu. Entrez dans la pièce de gauche aux fleurs bleu foncé, puis regardez les portraits de gauche. Les mains indiquent les lettres QYP et LAL, tandis que la femme possède une boucle d'oreille composée de deux points noirs et d'un point blanc. Tournez-vous pour abaisser le volet de cette petite fenêtre. Pivotez à droite, puis avancez pour ensuite vous tourner et fermer la porte de cette pièce avec le bouton vert. Avant de retourner dans le couloir, placez-vous juste devant la sortie de la pièce pour voir sur la droite un petit schéma de quatre têtes disposant chacune d'une forme géométrique au-dessous d'elle. Retournez maintenant dans le couloir.


Allez explorer la pièce au fond sur la droite, puis prenez note des carrés noirs et blancs sur l'uniforme du personnage. Pivotez sur la gauche, puis avancez dans cette pièce aux fleurs rouges pour appuyer sur le bouton bleu de droite et faire apparaître la forme représentée sur la fleur rouge apparue dans la salle aux portes ovales : un losange dont chaque sommet est prolongé d'un trait droit. Ne touchez pas au volet de la fenêtre. Tournez-vous, sortez de la pièce, puis tournez-vous une fois encore pour fermer la porte avec le bouton vert. Retournez dans le couloir sans vous préoccuper de la porte au bout à droite, mais repartez plutôt sur la gauche, dans la pièce du balcon carré. Franchissez maintenant la porte située entre les portes est et sud, ouvrez la porte de devant, tournez à droite, puis repassez dans l'écoutille de droite après l'avoir ouverte avec le bouton vert. Tournez à droite et montez les escaliers pour vous retrouver sur le balcon du niveau intermédiaire. Franchissez la porte nord-est, puis avancez sur le balcon pour enfin vous retrouver dans le couloir.


Entrez dans la première salle sur votre droite. Pivotez à droite, ouvrez la porte puis entrez dans cette salle aux fleurs orange sur les murs. Fermez le volet de la fenêtre de gauche si ce n'est pas déjà fait, puis revenez dans la pièce d'à côté après avoir refermé la porte en appuyant sur le bouton vert. Avancez dans la pièce suivante aux fleurs jaunes sur les murs, puis appuyez sur le bouton bleu de droite à plusieurs reprises, pour entrer la forme géométrique correspondant à la fleur jaune que vous aviez fait apparaître dans la salle aux portes ovales : une croix avec un losange en son centre. Regardez les tableaux de droite pour noter que la femme possède une boucle d'oreille composée d'un point noir et de deux points blancs, puis décodez le message présenté par chacune des mains du tableau de gauche, en utilisant le livre 14. On trouve ainsi les lettres ALL et PAC. Tournez-vous, puis fermez le volet de cette petite fenêtre. Retournez dans le couloir, puis entrez dans la salle du milieu. Pivotez à droite, puis entrez dans cette pièce qui était fermée précédemment. Observez les tableaux sur la droite. La boucle d'oreille de la femme est composée d'un point blanc, d'un autre blanc, puis d'un noir. Les mains sur le tableau de gauche nous donnent les lettres APA et AGY. Tournez-vous, puis vérifiez que le volet de cette fenêtre reste ouvert. Retournez dans le couloir.


Rendez-vous dans la salle du fond, puis entrez dans la pièce de gauche, avec les fleurs vertes sur le mur. Regardez les tableaux sur votre droite, puis notez que la boucle d'oreille est composée de trois points blancs. Quant aux mains du tableau de gauche, elles nous donnent les lettres YFY et ZYG. Fermez le volet de la fenêtre située en face de ces tableaux, puis allez dans la pièce d'à côté pour appuyer à plusieurs reprises sur le bouton bleu de droite, afin de faire apparaître le symbole correspondant à la fleur violette apparue dans la salle aux portes ovales. Il s'agit d'un " X " avec une sorte de " v " qui surligne les quatre côtés du " X ". Tournez-vous sur la droite, puis notez que la boucle d'oreille est composée d'un point blanc, d'un point noir et d'un autre point noir. Les lettres obtenues en identifiant les mains sur le tableau de gauche sont GAF et UPA. Laissez le volet de la fenêtre d'en face ouvert. Tournez à gauche, sortez, puis tournez-vous pour fermer la porte à l'aide du bouton vert.


Retournez dans le couloir, pour revenir au niveau du balcon carré de cet étage intermédiaire. Sortez par la porte située entre les portes nord-ouest et sud-est, puis descendez les escaliers pour pénétrer à nouveau dans l'écoutille sur votre gauche. Une fois de l'autre côté de celle-ci, tournez à gauche, avancez deux fois, puis pivotez à gauche. Ouvrez la porte à l'aide du bouton, puis vous revoici au balcon de l'étage inférieur. Pivotez à droite, puis franchissez la porte située dans le coin, entre les portes sud et est. Regardez ensuite sur votre gauche, et vous pourrez voir les fenêtres des diverses pièces du bâtiment dont vous aviez fermé ou ouvert les volets. Souvenez-vous des deux moitiés de damier dont vous aviez pris note dans la bibliothèque, à l'entrée des pièces nord et sud. Les volets ouverts ou fermés des fenêtres devraient correspondre aux cases blanches et noires du damier. Ainsi, en partant de la gauche, nous devrions avoir pour les fenêtres du bas un volet ouvert, deux fermés, puis deux ouverts. Pour les fenêtres du haut, le premier volet ne peut pas être vu d'ici mais devrait être fermé. Quant aux quatre suivants, vous devriez avoir un volet fermé, deux ouverts, puis un fermé.


Revenez au balcon, puis franchissez la porte est. Allez dans la dernière pièce de droite de ce couloir. Pivotez sur la droite, et vous devriez pouvoir maintenant entrer dans une nouvelle pièce recouverte de fleurs blanches sur les murs. Regardez les tableaux sur votre droite, puis notez que la femme possède une boucle d'oreille composée d'un point blanc, d'un noir, puis d'un blanc. Les mains du tableau de gauche nous indiquent les lettres CAL et LUZ. Pivotez à nouveau sur la gauche, puis appuyez à plusieurs reprises sur le bouton bleu de droite jusqu'à faire apparaître le symbole correspondant à la fleur blanche apparue dans la salle des portes ovales : un cercle d'où partent deux traits de sa droite et de sa gauche, puis d'en haut et d'en bas. Le volet de cette pièce doit être ouvert. Quittez maintenant cette pièce pour vous retrouver dans le couloir, puis pivotez à droite pour faire face à la porte au bout de celui-ci. Si vous avez entré les bons symboles correspondant aux fleurs des portes ovales dans chacune des pièces, cette porte devrait pouvoir s'ouvrir. Ne descendez pas les escaliers, mais tournez à gauche pour avancer jusqu'à la boîte métallique bleue et tourner la languette. Vous récupérez ainsi le cristal vert 05. Revenez sur vos pas, puis descendez maintenant les escaliers sur la gauche. Au bas de ces derniers, vous avez un boîtier sur la gauche impossible à ouvrir pour le moment. Observez les lieux, puis remontez les escaliers pour sortir du couloir et vous retrouver au niveau du balcon carré.


Entrée de Rhem 3

Franchissez la porte sud, traversez la passerelle, puis pivotez à droite de la porte pour insérer la clé B dans son emplacement. Ouvrez maintenant la porte en appuyant sur le bouton, avancez deux fois, puis pivotez à gauche. Avancez une fois de plus, pivotez à gauche, puis vous ferez face à une porte. Ouvrez alors le boîtier à droite de celle-ci, puis insérez-y la clé A. Refermez le boîtier, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et franchissez-la. Avancez jusqu'au moniteur qui vous fait face. Appuyez sur le bouton rouge pour faire apparaître les fenêtres dont nous avions fermé ou laissé ouverts les volets, puis appuyez sur le bouton vert pour effectuer un scan. À la suite de celui-ci, quittez le moniteur, puis pivotez à droite pour ouvrir le boîtier avec le bouton vert. Faites pivoter la languette pour récupérer ainsi le cristal vert 08.


Sortez de la pièce, pivotez à droite et avancez jusqu'à la voie ferrée. Tenez-vous sur les rails, pivotez à droite, avancez une fois, puis pivotez encore à droite. Abaissez le petit levier situé derrière le moniteur, puis revenez face à celui-ci. Appuyez sur le bouton vert et prenez note du schéma apparu : un cercle partagé en quatre avec dans la partie inférieure droite quatre carrés et le chiffre 3. Pivotez ensuite à gauche, avancez trois fois, puis pivotez une fois de plus à gauche. Avancez dans cette caverne et prenez note des trois cercles dessinés sur la feuille située sur le bureau. Sortez de la caverne, tournez à gauche, avancez, tournez à droite, puis levez la tête pour observer un moniteur en hauteur, juste à côté d'une petite fenêtre. Avancez tout droit jusqu'à l'ascenseur, pivotez à gauche pour faire face à des boutons verts, puis appuyez sur celui de gauche. Ouvrez la petite trappe du milieu pour appuyer sur le bouton orange, puis une fois en haut, tournez à gauche et observez par la fenêtre, vers le bas. Appuyez à plusieurs reprises sur le bouton de gauche pour faire apparaître la lettre L, puis sur celui de droite pour faire apparaître la lettre N, comme nous l'indiquait un indice trouvé précédemment dans la pièce sombre de la caverne. Relevez ensuite la tête, tournez à droite, puis avancez jusqu'à la porte. Ouvrez-la à l'aide du bouton rouge, vous vous retrouverez dans l'appartement de Kales.


Avancez jusqu'au bureau, puis cliquez sur le magnétophone bleu de droite. Appuyez maintenant sur le bouton central, puis sur lecture. Après avoir pris connaissance de ces messages, regardez éventuellement les autres vidéos en appuyant sur le bouton le plus à droite, puis sur lecture. Quittez le magnétophone, puis tournez-vous. Avancez une fois, puis pivotez à gauche. Avancez, tournez à gauche, puis cliquez sur l'oreiller pour trouver un cahier. Ouvrez-le, puis repérez les pages sur lesquelles vous retrouvez les trois cercles vus sur le papier du bureau. On remarque ainsi que la page du cercle aux quatre lignes horizontales comporte des hexagones et des triangles, puis que la page du cercle contenant trois lignes horizontales et trois lignes verticales comporte des couronnes de reine et des astérisques. Enfin, la page du cercle contenant deux lignes horizontales et une ligne verticale comporte des losanges et des étoiles à huit extrémités. Quittez le cahier pour observer l'autre papier qui se trouvait sous l'oreiller. Il s'agit d'un schéma vous montrant la position des symboles vus dans le cahier. Regardez maintenant sur votre gauche et appuyez sur le bouton du scanner. Après avoir relevé cette information de Kales, pivotez à gauche, puis avancez jusqu'au balcon. Vous aurez une carte de Rhem 3 sur votre droite, tandis que vous pouvez observer les rails d'ici en regardant en bas. Retournez maintenant à l'ascenseur, descendez, puis avancez deux fois tout droit en sortant de ce dernier. Tournez-vous, puis regardez à nouveau le moniteur en hauteur. Prenez note de ce qu'il vous montre : des carrés à l'intérieur d'un cercle, contenant le chiffre 4.


Retournez dans la cave située juste avant les rails, puis avancez jusqu'au bureau. Observez alors la boîte en haut à droite disposant de quatre boutons rouges et d'un cercle de plusieurs points. Les trois premiers boutons rouges en partant de la droite font apparaître une lumière verte que vous pouvez déplacer autour des cercles. Selon le schéma observé sous l'oreiller, on a pu noter que le symbole de la couronne de reine était situé au sud, que le symbole de l'hexagone était situé au sud-ouest, puis que le symbole de l'étoile aux huit extrémités était situé au nord-ouest. Les astérisques étant liés à la reine et étant situés sur le cercle le plus grand, appuyez sur le premier bouton rouge en partant de la gauche, jusqu'à ce que le voyant vert du sud soit éclairé sur le plus grand cercle. Les hexagones étant liés aux triangles et étant situés sur le cercle du milieu, appuyez sur le deuxième bouton rouge jusqu'à ce que le voyant vert du sud-ouest soit éclairé sur le cercle du milieu. Enfin, les étoiles à huit extrémités étant liées aux losanges situés sur le cercle le plus petit, appuyez sur le troisième bouton rouge jusqu'à ce que le voyant vert du nord-ouest soit éclairé sur le plus petit cercle. Une fois ceci effectué, appuyez sur le quatrième bouton pour ouvrir la boîte rouillée sur la gauche. Récupérez ainsi la boule.

Solution Complète (3ème partie)

Retour au bâtiment du ravin

Sortez de cette caverne pour aller sur la droite, puis passez de l'autre côté des rails. Avancez pour aller fermer la deuxième porte à gauche, de sorte à rouvrir celle d'avant. Avancez une fois encore pour ouvrir la prochaine porte, puis traversez la passerelle pour vous retrouver au niveau du balcon carré. Pivotez à gauche, avancez, puis pivotez encore à gauche pour sortir de ce bâtiment. Retournez à l'écoutille sur la droite, puis rejoignez l'autre côté de celle-ci. Pivotez à gauche, puis avancez jusqu'à la salle des quatre portes et des huit lampes. Franchissez alors la porte nord, puis allez au bout du couloir pour ouvrir l'ascenseur. Descendez à l'échelle, puis allez à droite, au bout du couloir, pour entrer dans le petit ascenseur qui s'y trouve. Montez à l'étage supérieur, tournez à gauche et avancez pour finalement descendre l'échelle vous menant ainsi face au bâtiment du ravin. Pénétrez à l'intérieur en traversant l'échelle rabaissée, puis tournez-vous pour appuyer sur le bouton qui va la relever. Pivotez alors sur la droite pour aller emprunter l'échelle encastrée dans le mur, sur votre droite. Une fois face à celle-ci, tournez à droite, puis allez emprunter l'échelle que vous venez de relever afin de vous retrouver au troisième étage. Déplacez maintenant la passerelle mobile de manière à ce qu'elle se retrouve au quatrième étage, redescendez au rez-de-chaussée. Allez au fond du couloir sur la gauche, ouvrez la porte, puis tournez à gauche pour ensuite traverser l'échelle qui vous fait face.


Allez ouvrir la porte située au bout, droit devant vous, puis avancez dans l'ascenseur situé quelques mètres devant vous, en passant à côté de la cabane sur votre droite. Appuyez alors sur le bouton pour faire monter l'ascenseur, puis regardez derrière vous. Vous faites face à une statue qui semble attendre que quelque chose soit posé dans ses mains... Ouvrez votre inventaire, puis cliquez sur l'isocaeder afin de le placer dans les mains. Appuyez sur le nez, et une grille de huit cases apparaîtra. Ouvrez maintenant les pages du troisième livre, puis regardez la partie droite de la troisième paire de pages. Observez maintenant sous la figure géométrique, puis retranscrivez-la ensuite sur la grille de huit cases de la statue de la manière suivante : quatre cases blanches en haut, puis deux cases noires, une case blanche et une noire (en partant de la gauche) en bas. Sortez ensuite de l'ascenseur, tournez à droite, avancez une fois, puis pivotez à droite. Placez cette fois la boule dans les mains de cette statue. De même, appuyez sur le nez pour faire apparaître la grille de huit cases. Entrez cette fois-ci la série de cases que vous aviez relevées dans la pièce sombre et qui fut phosphorescente un instant sur le tableau de l'homme : noir, blanc, blanc, puis noir en haut, et répétez la même série de couleurs pour la rangée du bas. Pivotez maintenant sur la gauche, avancez une fois, tournez à droite, avancez une fois, puis pivotez une dernière fois à droite. Placez maintenant le cylindre dans les mains de la statue. Après avoir appuyé sur le nez et fait apparaître huit cases, il vous faudra entrer la série de cases notées sur l'uniforme de l'homme qui tenait un cylindre dans la troisième pièce du couloir du balcon carré le plus bas. Ainsi, il s'agira de blanc, blanc, blanc, puis noir pour la rangée du haut, et de noir, blanc, noir et blanc pour la rangée du bas. Occupons-nous maintenant de la dernière statue. Pivotez à gauche, avancez, pivotez à droite, puis avancez et vous trouverez cette dernière sur votre droite. Placez donc le double cône dans ses mains, puis après avoir appuyé sur le nez, entrez les couleurs correspondantes aux dents du crâne vu sur l'autre tableau de la pièce sombre. Il s'agit de blanc, noir, blanc, puis blanc pour la rangée du haut, et de quatre blancs pour la rangée du bas.


Pivotez maintenant à droite, avancez une fois, puis pivotez à gauche. Allez au bout du couloir pour ensuite tourner à gauche, allez une nouvelle fois au bout du couloir, puis tournez enfin à droite pour sortir. Avancez jusqu'au coin pour prendre la feuille F sur l'arbre de droite. Relevez également les sons émis par l'oiseau : court, court, puis long. Tournez-vous, puis avancez tout droit pour appuyer sur le bouton rouge dans un premier temps et faire ensuite glisser la languette pour récupérer le cristal vert 06. Sortez de cette alcôve, avancez, puis tournez à droite au coin, pour ensuite continuer tout droit jusqu'à l'ascenseur. En pivotant à gauche et en vous rendant au fond et à gauche, vous trouverez une porte verrouillée pour le moment. Il vous faut emprunter l'ascenseur pour redescendre, appuyez sur le bouton vert et sortez par l'ouverture de droite. Franchissez la porte située quelques mètres devant vous pour vous retrouver devant le bâtiment du ravin, puis avancez jusqu'à l'échelle rabaissée. Ne la franchissez pas, mais tournez plutôt à droite pour passer la grille. Empruntez ensuite l'échelle de l'écoutille de gauche. Une fois en bas de celle-ci, pivotez à droite, puis empruntez l'échelle située juste à côté. Elle vous permet d'atteindre le quatrième étage du bâtiment, vous pourrez traverser le couloir grâce à la passerelle mobile que vous aviez remontée précédemment. Après avoir tourné à gauche, allez au bout du couloir pour ouvrir la porte de droite et vous retrouver à nouveau dans la bibliothèque.


Pivotez à droite, puis allez au fond à gauche pour ouvrir le livre sur le présentoir de gauche. Nous allons devoir utiliser les sons morses entendus dans la salle de la radio, et dans le bon ordre, dans le but de placer la feuille d'arbre correspondante sur chacune des pages...
La première série de trois sons émise par la radio fut : long, long, puis court. Cela correspond donc à la feuille H. Placez-la sur la première page du livre. De la même manière, associez les autres feuilles sur les bonnes pages en les faisant correspondre avec les sons qui leur sont associés et leur ordre de passage à la radio. La feuille C sera donc à placer sur la page 2, la feuille F sur la 3, la feuille E sur la 4, la feuille B sur la page 5, la feuille G sur la page 6, la feuille D sur la 7, puis la feuille A sur la page 8.


Une fois les feuilles correctement placées, tournez à gauche, avancez, puis tournez à droite pour aller ouvrir la porte située sur votre droite, jusqu'alors fermée. Descendez à cette échelle. Pivotez à gauche, puis suivez l'unique chemin jusqu'à traverser la passerelle. Vous pourrez bientôt ouvrir la languette de la boîte métallique bleue sur le mur de droite, et récupérer ainsi le cristal vert 01. Tournez-vous pour ensuite lever le verrou de la porte et l'ouvrir à l'aide du bouton. Remarquez que le chemin vous mène au bâtiment des statues par l'autre côté, puis faites demi-tour, traversez le pont et remontez l'échelle pour vous retrouver dans la bibliothèque. Sortez de celle-ci et allez de l'autre côté du bâtiment. Descendez tout en bas de cette longue échelle, puis pivotez à gauche, avancez deux fois et tournez sur la gauche deux fois encore pour appuyer sur le bouton rouge qui va rabaisser l'échelle. Montez ensuite l'échelle d'à côté, puis entrez à nouveau dans le bâtiment.


Appuyez sur le bouton du coin pour relever l'échelle que vous venez de franchir, puis allez de l'autre côté pour traverser cette échelle rabaissée, avancez une fois encore tout droit afin de franchir la porte qui vous fait face et allez au bout reprendre l'ascenseur. Montez jusqu'au bâtiment des statues, sortez de l'ascenseur, puis allez une fois tout droit, pivotez à droite, tout droit jusqu'au bout, puis à gauche jusqu'à l'autre porte. Ouvrez-la à l'aide du bouton rouge, traversez le pont de droite, remontez l'échelle qui mène à la bibliothèque, puis sortez à nouveau de celle-ci. Rendez-vous de l'autre côté du bâtiment pour descendre la longue échelle et vous retrouver à nouveau dans le tunnel rouge. Appuyez sur le bouton rouge pour rabaisser l'échelle, puis montez l'échelle d'à côté. Pénétrez dans le bâtiment, puis pivotez au coin, pour appuyer sur le bouton et pour remonter l'échelle que vous venez de traverser. Une fois encore, allez de l'autre côté, traversez l'échelle pour aller tout droit jusqu'à la porte, puis toujours tout droit vers l'ascenseur. Toutes ces manipulations ont servi à revenir à cet endroit tout en laissant l'ascenseur en hauteur. Appuyez sur le bouton vert et entrez pour pivoter à droite. Notez alors le schéma que vous observez : trois triangles entourés par des carrés jaunes.


Tournez sur votre droite, puis avancez tout droit pour retourner dans le bâtiment du ravin. Allez emprunter l'échelle encastrée dans le mur du couloir sur votre gauche pour vous retrouver au deuxième étage. Pivotez à droite, avancez jusqu'à l'échelle relevée pour monter au troisième étage. Faites descendre la passerelle mobile au deuxième étage, puis redescendez l'échelle pour vous y rendre également. Allez vous placer sur la passerelle mobile, puis pivotez à droite pour entrer dans ce couloir perpendiculaire, franchissez la porte au bout à gauche. Descendez les escaliers, puis l'échelle, pour ensuite aller à gauche de celle-ci et pour entrer dans le couloir où sont situées les quatre machines de billes bizarres. Avancez jusqu'au fond pour observer les lettres " GA FUPAC ALLUZ FY QUAFA PAAGY " et remarquez qu'elles correspondent aux séries de trois lettres que nous avions relevées sur les tableaux des mains : GAF, UPA, CAL, etc...


Commencez pas activer le courant dans les machines, en allant tirer la poignée sur le petit balcon situé en face de l'échelle. Retournez dans la salle des quatre machines, pour remarquer grâce au tuyau vert que la première qu'il faudra utiliser sera la première de gauche quand vous rentrez, puis que la seconde sera celle d'en face. La troisième sera celle située sur le même mur que la seconde, il ne vous restera plus alors qu'à vous occuper de la quatrième. L'idée ici est d'appuyer sur les boutons verts des machines pour retranscrire la bonne combinaison vue sur la boucle d'oreille de la femme associée au tableau où vous aviez pu noter les lettres GAF et UPA, puis CAL et LUZ, et ainsi de suite. Appuyez sur le bouton vert de gauche pour faire apparaître un point blanc et sur celui de droite pour un point noir. Ainsi, en commençant par la première machine, entrez les couleurs suivantes (en inversant l'ordre puisqu'elles apparaissent de bas en haut) :
1ère machine : noir, noir, blanc
2ème machine : blanc, noir, blanc
3ème machine : noir, noir, noir
4ème machine : noir, blanc, blanc
Pivotez ensuite sur la droite pour appuyer sur le bouton et tournez la languette. Vous récupérez ainsi le cristal vert 07.


Sous-sol

Il vous faut maintenant retourner au niveau des rails. Pour ce faire, remontez l'échelle menant au bâtiment du ravin, retournez sur la passerelle mobile dans le couloir perpendiculaire, pivotez à gauche, avancez puis pivotez à gauche pour descendre l'échelle du mur. Pivotez à droite, avancez et appuyez sur le bouton pour rabaisser l'échelle. Allez maintenant tout droit jusqu'à devoir grimper à une échelle, puis avancez jusqu'à l'ascenseur. Descendez, tournez-vous, puis allez tout droit pour tourner à gauche au bout, avancez une fois et tournez une fois encore à gauche. Montez cette échelle, rappelez l'ascenseur, entrez à l'intérieur, puis allez sur la gauche. Traversez le pont de gauche pour aller au bout, pivotez à gauche. Franchissez cette porte pour vous retrouver dans la salle des quatre portes et des huit lampes. Ouvrez la porte sud, celle qui devrait se trouver sur votre droite. Avancez, puis partez à gauche vers les escaliers, sans toutefois les monter. Pivotez sur la droite et observez plutôt l'écoutille fermée.


Ouvrez les pages du livre 11 et regardez la troisième double page. Attardez-vous maintenant sur le cercle du milieu à côté de la pastille orange, puis appuyez sur les boutons de l'écoutille dans l'ordre indiqué sur la page. Reculez maintenant pour appuyer sur le bouton permettant l'ouverture de l'écoutille, puis celle-ci va s'ouvrir tandis que celle du fond restera fermée. Notez donc le symbole représenté sur cette dernière : une pyramide inversée avec un point au nord-ouest, le tout encerclé. Ressortez de l'écoutille, appuyez une nouvelle fois sur le bouton (deux fois) pour ouvrir l'autre écoutille et vous permettre de passer. Tournez-vous, puis fermez l'écoutille de ce côté en utilisant le bouton bleu. De la même manière que précédemment, utilisez la troisième double page du livre 11, en vous attardant cette fois sur le cercle du milieu avec la pastille bleue pour appuyer sur les boutons de l'écoutille dans l'ordre indiqué. Appuyez à nouveau sur le bouton bleu pour ouvrir l'écoutille et laisser celle du fond fermée. Avancez alors pour noter le symbole situé derrière celle-ci : un Y inversé avec un point au sud, le tout dans un cercle. Tournez-vous, puis sortez de l'écoutille.


Allez vous placer face à la porte de gauche (en étant dos à l'écoutille), sans toutefois l'ouvrir. Pivotez plutôt sur la gauche pour observer trois barres de couleur, un levier et un bouton vert. Souvenez-vous du schéma situé derrière la porte de l'étage le plus haut de ce bâtiment, représentant des barres horizontales et verticales de couleur marron, jaune, bleu, puis rouge. La barre horizontale marron associée à une flèche allant vers le haut ou vers le bas correspond en fait au levier. Comme indiqué sur ce schéma, commencez par abaisser le levier, puis appuyez sur la barre jaune et la bleue. Remontez le levier, appuyez sur la barre jaune, puis rabaissez le levier. Appuyez sur la barre rouge, la jaune, puis la rouge, avant de remonter le levier. Appuyez enfin sur la barre bleue. Pressez maintenant le bouton vert, puis vous verrez le wagon quitter les lieux.


Allez vous positionner là où se trouvait le wagon, puis regardez à vos pieds pour voir une trappe. Ouvrez-la, descendez à l'échelle. Tournez-vous, puis prenez note des deux carrés noir et blanc en bas à gauche de la lampe. Pivotez à gauche, puis allez en avant pour entrer dans le wagonnet. Vous avez sur votre gauche deux boutons verts. Appuyez sur le bouton vert de gauche et un puzzle apparaîtra au-dessus de la fenêtre. Vous avez maintenant quatre carrés sur votre gauche puis quatre carrés sur votre droite. En appuyant sur une case, vous la changez en noir, puis en blanc en appuyant une seconde fois. Souvenez-vous alors des deux carrés que vous aviez vus sous la lampe. Il vous faudra les reproduire, mais en appuyant un certain nombre de fois sur les carrés. Ce nombre de fois vous est indiqué dans les pages du livre 8, plus précisément à la troisième double page, où vous trouverez les deux carrés correspondants, avec des chiffres au-dessous d'eux. Ainsi, pour les quatre cases de gauche, vous devrez appuyer 2 fois sur le carré haut/gauche, 4 fois sur le haut/droite, 8 fois sur le bas/gauche, puis 1 fois sur le bas/droite. Pour les quatre cases de droite, appuyez 7 fois sur le carré haut/gauche, 3 fois sur le haut/droit, 6 fois sur le carré bas/gauche, sans toucher au carré bas/droite. Appuyez ensuite sur le bouton du milieu, puis refermez le puzzle en appuyant sur le bouton vert de gauche. Pressez maintenant le bouton vert de droite, puis le wagon démarrera.


Sortez du wagon mais n'avancez pas plus. Tirez maintenant le levier situé en bas à droite de l'écran, puis vous vous rendez compte qu'il actionne l'ascenseur. Tirez-le à nouveau pour remonter l'ascenseur, puis avancez jusqu'au placard qui vous fait face. Ouvrez-le, observez cette sorte de puzzle. En appuyant sur le petit bouton rouge, vous ferez pivoter le petit cercle du bas, tandis qu'en appuyant sur le gros bouton rouge, vous ferez pivoter le cercle coupé du haut (le plus grand des deux cercles coupés), représentant en réalité l'ascenseur. Appuyez alors sur ce gros bouton rouge, de manière à ce que la partie ouverte du cercle se situe juste au-dessous du petit bouton rouge. Fermez le placard, puis revenez utiliser le levier de l'ascenseur. Entrez à l'intérieur, et appuyez sur le bouton. Appuyez maintenant sur le bouton rouge à travers le hublot. Regardez à gauche, et vous verrez une poignée inopérante, tandis que vous ne pourrez pas sortir par derrière. Vous n'avez d'autre choix que d'appuyer sur le bouton pour redescendre. Avancez jusqu'au levier pour relever l'ascenseur, puis allez ouvrir à nouveau le placard. Remarquez que le cercle du bas a pivoté, puis appuyez sur le gros bouton rouge pour que la partie coupée du cercle se trouve maintenant vers le bas. Revenez tirer le levier pour redescendre l'ascenseur, puis appuyez sur le bouton rouge une fois à l'intérieur. Tournez-vous, puis sortez de l'ascenseur.


Avancez jusqu'à vous retrouver dehors, pivotez à gauche, avancez, vous trouverez une boîte en bois sur votre gauche. Ouvrez-la pour remarquer qu'il nous faut entrer un nombre. Tournez-vous sur la droite pour observer le symbole de la flèche sur la boîte verte. Prenez-en note, puis tournez-vous pour aller observer la boîte d'en face. Elle possède le symbole d'une poignée, tandis qu'en bas se trouve une petite boîte à ouvrir et un bouton sur lequel appuyer. Ceci active en réalité la poignée que vous aviez vue dans l'ascenseur. Retournez dans celui-ci, puis tirez la poignée sur votre gauche. Pivotez maintenant à gauche, pour vous rendre compte que l'ascenseur a tourné. Appuyez sur le bouton rouge pour descendre, puis tournez-vous afin de faire face au placard. Ouvrez-le, puis appuyez sur le gros bouton rouge pour faire tourner le cercle coupé et que sa partie ouverte soit à nouveau face au petit bouton rouge. Tournez-vous, puis appuyez sur le bouton rouge de l'ascenseur pour remonter. Regardez maintenant derrière vous. Sortez de l'ascenseur, puis remarquez que le secteur est entouré par cinq poteaux arborant des haut-parleurs, et reliés à des boîtes.


Avancez sur le chemin, puis contournez le bâtiment de sorte à vous retrouver face à l'entrée de celui-ci. Pivotez alors sur la droite, puis ouvrez la boîte pour apercevoir le même symbole de la flèche, vu précédemment sur la boîte verte. La forme d'une clé est représentée, ainsi que l'inscription " 0% ". Regardez derrière vous, avancez, puis vous verrez une boîte contenant une serrure et le même symbole de la flèche. Observez maintenant les cinq boîtes qui relient les haut-parleurs sur la périphérie, pour noter les symboles placés à côté de trois d'entre elles. À l'arrière gauche du bâtiment, donc à l'ouest, se trouve une arche de pierre, avec une porte au bout. Avancez jusqu'à celle-ci, puis notez la serrure en forme d'astérisque. Pivotez à droite, puis entrez dans le bureau. Appuyez sur le magnétophone posé sur la table pour entendre le son d'un oiseau. Ouvrez le tiroir de gauche, puis vous trouverez un carnet contenant le symbole de la flèche sur toutes les pages, mais légèrement différent à chaque fois. Retrouvez le symbole correspondant à celui vu sur les boîtiers, puis notez qu'il est lié au nombre 72.


Relevez la tête, puis observez la carte dessinée brièvement sur votre gauche. Notez que le circuit est coupé au niveau de la boîte contenant le symbole de la flèche et la serrure. Notez également le symbole de l'hexagone associé à la boîte à proximité de l'entrée de l'arche. Cliquez maintenant sur le petit tableau représentant des haut-parleurs, pour le faire pivoter et récupérer derrière la clé D. Sortez de la pièce, puis traversez tout le secteur en sens inverse pour rejoindre l'ascenseur à l'autre bout. Appuyez sur le bouton pour descendre, puis ouvrez le placard et appuyez sur le gros bouton rouge pour que la partie ouverte du cercle se trouve vers le bas. Tournez-vous, puis appuyez à nouveau sur le bouton de l'ascenseur pour remonter. Utilisez la poignée sur l'autre côté de l'ascenseur, puis sortez dehors. Pivotez à gauche, puis avancez et pivotez à gauche une fois encore pour vous trouver devant la boîte en bois, et y entrer le nombre 72. Retournez ensuite dans l'ascenseur, tirez la poignée, puis appuyez sur le bouton pour descendre. Ouvrez le placard, puis appuyez une nouvelle fois sur le gros bouton rouge pour faire pivoter le cercle, de manière à ce que sa partie ouverte soit vers le haut. Faites remonter l'ascenseur, puis sortez pour vous retrouver à nouveau au secteur des haut-parleurs. Contournez le bâtiment pour vous retrouver devant la porte d'entrée.


Ouvrez la petite boîte sur la droite, pour remarquer que le courant est enclenché (" 100 % "). Placez la clé D sur son emplacement, puis pivotez à gauche pour faire face à la porte. Appuyez sur le bouton du haut, puis regardez le panneau sur la gauche. Il faut entrer dans chaque carré noir l'hexagone correspondant à la jau