Rhem 2 : La Cite Interdite |
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Lors de votre premier périple dans Rhem, vous avez reconstitué et envoyé la lettre de Kales à son frère Zetaïs. Kales annonçait à son frère qu'il avait fait la découverte d'un fragment dont leur oncle possède déjà une autre partie. La reconstitution totale de la pièce permettra peut- être de découvrir le mystère que renferme Rhem. Aujourd'hui, c'est au tour de Zetais de vous inviter à poursuivre la quête. Il vous remet le fragment détenu par son oncle et vous envoie dans Rhem rejoindre son frère pour découvrir le secret de la "cité interdite".
L'autorail vous emmène dans les souterrains de Rhem. Arrivé dans la gare centrale de Rhem, l'autorail descend d'un niveau sur les voies de retournement et s'arrête face à un heurtoir. Sur votre droite, ramassez la carte magnétique aux "trois bandes rouges" qui se loge dans votre inventaire. Utilisez-la dans le lecteur en haut à droite de la porte pour sortir de l'autorail. Vous vous trouvez au niveau Zéro de la gare centrale de Rhem. Immédiatement en face de vous, empruntez l'échelle qui mène au bâtiment de la gare. A ce niveau, vous pouvez distinguer la suite du chemin de fer qui s'enfonce dans un tunnel. C'est sûrement votre point de sortie !
Entrez dans les locaux. La première salle possède un vidéophone mural. Appuyez sur le bouton pour écouter le message que vous a laissé Kales. Il vous apprend qu'il a dû partir, mais il vous a laissé dans Rhem, le deuxième fragment dont vous aurez besoin pour reconstituer une clé en forme d'étoile à sept branches. Il vous faut donc trouver la troisième partie qui est cachée dans Rhem. Puis, vous aurez accès à une zone plus profonde de Rhem. Votre mission sera de faire une photographie d'un artefact en forme de disque que devra déchiffrer Zetaïs.
Sur le mur de droite, il y a la commande du monte-charge de l'autorail. Mais le bouton rouge n'a aucun effet pour l'instant ; le câble qui l'alimente ne doit pas être sous tension. De l'autre côté, il y a un dessin qui représente le vidéophone mural dans lequel on doit glisser un document ; certainement la photographie de l'artefact.
Sur le mur de la deuxième salle, est fixé un coffret comportant 9 touches. Aucune n'est active.
A gauche, près de la fenêtre qui surplombe la voie ferrée, il y a un thermomètre comportant deux échelles, distinguées chacune par un sigle.
Par l'ouverture, vous surplombez la voie de la gare centrale.
Face à vous, un tableau représente 3 maisons à 4 fenêtres dans la nuit sombre.
Sur la gauche, il y a un pêle-mêle de clichés. Observez chacune des photographies au recto-verso. La lune se positionne selon un tableau imaginaire sur 3 lignes / 3 colonnes. Répertoriez le texte inscrit au dos des photographies en fonction de la position de la lune. Seule, une photo n'a pas l'image de la lune et porte l'inscription "mi".
pa
lim tu
su nek jok
Enfin, il y a un emplacement représentant une empreinte de clé. Le bouton rouge, qui se situe à côté, n'a aucun effet.
Sur le mur face à l'entrée, est affiché un dessin des trois fragments qui composent l'étoile à 7 branches. Vous disposez dans votre inventaire du deuxième fragment. Le premier est caché dans les galeries de Rhem et le troisième, suivi d'un point d'interrogation, doit être la pièce manquante. A droite, se trouve le dispositif de prise de photographie avec l'emplacement de pose de l'artefact. De l'autre côté, il y a un bureau de travail. Le coffret est fermé à clé. Deux autres photographies sont disponibles et permettent de compléter le tableau précédent :
ro pa gwa
lim tu
su nek jok
Il y a une règle suspendue par un clou et comportant deux échelles, distinguées chacune par un sigle.
Enfin, un clavier à six touches est disposé près de la sortie.
Appuyez sur le bouton rouge pour faire tourner l'aiguille. Les 5 carrés prennent une des couleurs rouge, bleue, jaune verte et mauve de façon aléatoire.
Deux fenêtres sont refermées par des panneaux coulissants.
Remarquez que l'horloge, l'une des fenêtres et le coffret à 9 touches de la salle voisine sont reliés par des câbles de couleur grise. De même, l'autre fenêtre, le tableau à clés, le tableau des maisons, le clavier à 6 touches et le bouton de commande rouge sont reliés par un câble de couleur or.
Quittez les salles du haut et redescendez au niveau de la voie ferrée.
Avancez sur la voie jusqu'au centre de la grotte. Il y a par terre un sas d'accès en forme de disque avec 12 boutons bleus tout autour et un au centre. Vous ne connaissez pas encore la combinaison pour ouvrir ce sas. Sur le côté, il y a un écriteau avec une affiche représentant 3 carrés divisés en 4 parties comme les 3 maisons avec leurs 4 fenêtres. Enregistrez les chiffres inscrits correspondant sûrement à la première partie d'un code (2 ; 5 ; 3 ; 9).
Poursuivez votre chemin sur la voie jusque de l'autre côté de la grotte. Ouvrez la porte en appuyant sur le bouton. Avancez dans une nouvelle zone où se trouvent des collecteurs de canalisation d'eau.
Avancez le long du canal surplombé par de gros collecteurs d'eau. Tout au bout, vous arrivez dans un cul-de-sac, face à un tuyau creux que vous ne pouvez pas remonter à pied. En revenant sur vos pas, sur le mur, se trouve une ouverture obstruée par un panneau de bois. Appuyez sur le bouton rouge pour soulever le panneau. Vous découvrez alors une fenêtre avec des barreaux en acier et au fond un autre panneau fermé sur lequel est inscrit le nombre "539". Refermez la fenêtre en appuyant à nouveau sur le bouton rouge. Poursuivez en prenant le chemin de gauche jusqu'à la porte d'entrée de la zone hydroélectrique. Vous aurez remarqué la présence de deux volets roulants en position basse, vous empêchant de voir ce qu'ils renferment. Un câble électrique de couleur grise est raccordé au mécanisme des volets.
Retournez au centre de la gare et empruntez le chemin face au sas d'accès. Prenez à gauche dans le tunnel pour vous retrouver dans une nouvelle caverne entourée de passerelles surplombant une étendue d'eau. Il y a une porte fermée au bout de la passerelle. Sur le côté gauche, il y a un deuxième écriteau avec une affiche représentant 3 carrés divisés en 4 parties comme les 3 maisons avec leurs 4 fenêtres. Enregistrez les chiffres inscrits correspondant sûrement à la suite du code (8 ; 12 ; 4 ; 10).
Activez le levier à droite de la porte pour l'ouvrir. Vous remarquez qu'au fond de la pièce, une autre porte se referme synchroniquement. Entrez dans la salle.
Cette salle possède trois accès. A gauche d'une des portes, il y a un tableau représentant la lune. De l'autre côté de la porte, il y a un emplacement en forme de crabe dans lequel il faudra placer un objet.
Appuyez sur le bouton rouge des deux coffrets gris. La petite lumière passe de la couleur rouge à verte. Un bruit vous indique qu'un organe a bougé non loin. Peut-être l'un des volets roulants relié par un câble électrique gris ? Enfin, dans le dernier cadre fixé au mur, il y a un cartouche de forme ovale renfermant un disque qui reste pour l'instant caché.
Retournez dans la zone hydroélectrique pour voir ce qu'a provoqué l'appui sur les boutons.
L'un des volets roulants est ouvert et laisse visible un clavier de 9 touches. Appuyez successivement sur les 9 touches et notez le numéro correspondant qui s'affiche en dessous. L'interrupteur qui a ouvert le volet roulant est celui qui se trouve à côté du tableau représentant la lune. Les indices sont donc à rapprocher de ceux dévoilés au dos des photographies de lune, découvertes dans la gare centrale. Vous obtenez le tableau des correspondances suivantes :
2 - ro 8 - pa 4 - gwa
6 - ? 1 - lim 9 - tu
5 - su 3 - nek 7 - jok
La photographie correspondant au 6 n'a pas encore été découverte et la photographie portant la mention "mil" ne présente pas la lune. Cette dernière pourrait correspondre au chiffre 0 ?
En pénétrant dans la caverne surplombant l'étendue d'eau, prenez la passerelle de droite et entrez dans le bâtiment. A gauche, une grille vous bloque le passage. Elle supporte un autre cartouche de forme ovale. Poursuivez l'exploration du bâtiment. Le mécanisme suivant se présente sous forme de sas. Le cylindre percé en son centre supporte une échelle pour monter au niveau supérieur. En appuyant sur le bouton rond, vous faites descendre le bouton de commande de rotation du cylindre. Le cylindre possède 3 positions différentes : la première avec l'échelle qui permet de changer de niveau ; la seconde avec un tunnel qui permet de traverser le mécanisme tout droit et la troisième est obstruée. Dans la position initiale, le haut de l'échelle est obstrué par une grille. Faites tourner le cylindre pour pouvoir traverser le mécanisme. Avant de poursuivre, faites remonter la commande du mécanisme vers le niveau supérieur. Traversez le sas et retournez-vous. Utilisez le bouton pour faire pivoter le cylindre et avoir accès à l'échelle. Montez à l'échelle. Sortez du sas et retournez-vous à côté du bouton de commande de rotation du cylindre (si ce bouton n'est pas présent, vous devez redescendre au niveau inférieur et appuyer sur le bouton rond pour provoquer la montée de la commande de rotation). La vue intérieure du sas présente une plate-forme équipée de quatre orifices, dont deux sont obstrués par des grilles. Appuyez sur la commande de rotation. Les différentes positions du mécanisme permettent d'accéder à l'échelle pour descendre selon deux directions et d'accéder à une trappe métallique. Disposez la trappe métallique de façon à l'avoir en face de vous. Ouvrez la trappe et prenez note des indices inscrits sur la feuille (4. 10:00 ; 5. 2:00 et 6. 5:00). Cette feuille est visiblement déchirée en son sommet. Restez au centre du mécanisme et pivotez sur votre droite pour apercevoir un des coffrets gris. Appuyez sur le bouton pour faire passer la petite lumière de la couleur rouge à verte.
Sortez du cylindre et avancez sur le balcon qui domine la caverne remplie d'eau.
Appuyez sur le bouton qui permet de hisser la grille qui vous bloquait le passage, précédemment.
Retournez au sas et positionnez l'échelle dans le trou sur votre gauche. Descendez au niveau inférieur.
Vous arrivez face à un coffre dont l'ouverture est protégée par un mécanisme à 3 roues codées dont vous n'avez pour l'instant aucun indice. Poursuivez votre marche dans la galerie suivante. Sur votre droite, se trouve un nouveau cartouche ovale. Appuyez sur le bouton rouge. De l'autre côté, il y a une trappe rouge portant la mention "gwalimwessu". Ce message ressemble aux annotations déposées au dos des photographies. Le tableau des correspondances noté auparavant permet de déduire les chiffres à afficher sur la commande numérique située juste au-dessus. "gwa" = 4 ; "lim" = 1 ; "wes" = 6 ou 0 et "su" = 5. La bonne combinaison est : 4165. Récupérez la demi-clé bleue en forme de crabe qui sera placée dans l'emplacement de la salle du tableau de lune.
Descendez les quelques marches qui vous conduisent près de la fournaise.
Au bout de la galerie, se trouve une vitre étanche qui vous protège de la chaleur de la fournaise. Un pupitre de commande permet de faire monter et descendre une sonde de température dans le puits. Deux indicateurs présentent les niveaux de températures mesurés en fonction de la profondeur à laquelle est placé le thermomètre. Les deux symboles associés aux indicateurs correspondent à ceux déjà observés dans le bâtiment de la gare centrale, sur le thermomètre et sur la règle. Pour l'instant, vous n'avez pas assez d'indices pour positionner la sonde dans le puits.
Retournez sur vos pas jusqu'au sas. En passant devant la grille, une femme habillée en rouge passe sans vous apercevoir ! Au sas, appuyez sur le bouton pour le traverser de part en part.
Juste à droite après le sas, montez à l'échelle. Sur la cloison, il y a une affiche présentant une formule mathématique permettant de calculer la valeur de Z. Elle ne peut être visible que si vous avez appuyé sur le bouton à l'intérieur du sas du niveau supérieur.
De l'autre côté, il y a deux interrupteurs : l'un est connecté à un câble gris et l'autre à un câble ocre. Appuyez sur les boutons pour que la petite lumière passe de la couleur rouge à verte.
Redescendez et continuez au bout du couloir pour descendre l'échelle. Dans la galerie, vous pouvez apercevoir une pièce au travers des barreaux d'une fenêtre et une porte vous bloque l'accès. Sur cette porte, il y a un motif faisant penser à une représentation humaine avec trois points de couleur positionnés dessus : un bleu, un vert et un rouge. Prenez note de ce dessin.
Rebroussez chemin et retournez au sas pour le faire pivoter et pour monter au niveau supérieur. Faites-le pivoter à nouveau pour positionner l'échelle en descente, à l'opposé.
En sortant du sas, sur la gauche, mettez en position haute la targette du cartouche ovale.
Juste à votre gauche, en descendant l'échelle, il y a un panneau encore fermé. Continuez dans le couloir et passez devant la fenêtre aux barreaux, là où vous aviez aperçu la femme en rouge. Continuez et prenez le chemin sur la gauche. Une porte vous bloque l'accès. Mais à cet endroit, il y a un écran numérique à 5 touches et de l'autre côté, 5 supports avec leurs points de fixation. Des câbles gris/bleus tournent autour de la pièce pour raccorder les supports et l'écran numérique. Pour l'instant, vous n'en savez pas assez pour résoudre cette énigme.
Continuez d'avancer dans la galerie. L'alcôve suivante vous présente une autre série de supports avec le chiffre "3" ou lettre "E" qui pend à l'une de ses fixation. Il faudra sûrement trouver les autres lettres pour les positionner à leur emplacement. Cette fois-ci, les câbles gris/bleus traversent la cloison.
Continuez d'avancer dans la galerie jusqu'à l'alcôve suivante. Au passage, vous trouvez le troisième écriteau avec une affiche représentant 3 carrés divisés en 4 parties comme les 3 maisons avec leurs 4 fenêtres. Enregistrez les chiffres inscrits correspondant sûrement à la dernière partie d'un code (6 ; 11 ; 1 ; 7).
Dans la dernière alcôve, une autre porte vous bloque l'accès. Sur la cloison, vous retrouvez un écran numérique à 5 chiffres reliés par les câbles gris/bleus aux supports de l'autre côté du mur.
Enfin, en vous retournant, vous pouvez voir un mécanisme composé d'une roue et portant 8 motifs. Souvenez-vous des roues codées sur le coffre. Les symboles au centre des disques sont similaires à ceux dessinés sur les motifs du mécanisme. Tournez le mécanisme pour orienter l'un après l'autre, les 3 motifs correspondant aux 3 symboles du coffre et notez la direction de la flèche. Pour le symbole de gauche, la flèche indique le nord-ouest. Pour le symbole du centre, elle indique l'est et pour celui de droite elle indique l'ouest. Rendez-vous face au coffre pour découvrir ce qu'il renferme. Appuyez au centre de chaque symbole pour activer le carré dans la bonne position (nord-ouest ; est et ouest). Ouvrez le coffre et observez l'ensemble des chiffres qu'il renferme. Retournez les 9 chiffres pour apercevoir les trous de fixation correspondant aux emplacements découverts dans les alcôves. Notez la position de chaque fixation.
Placez-vous face au cartouche ovale. Il révèle son disque marqué de cercles de couleur bleu, blanc et rouge. Remarquez qu'il y a un indicateur d'angle de 135°.
Retournez dans l'alcôve où se trouve le premier support.
De gauche à droite, les 5 supports peuvent accueillir les chiffres : 4 ; 1 ; 0 ; 7 et 5. En suivant les câbles gris/bleus jusqu'à l'écran numérique, vous pouvez afficher de gauche à droite les chiffres : 7 ; 1 ; 4 ; 5 et 0. Ouvrez la porte.
Juste à gauche en entrant, il y a un tableau noir portant l'inscription de la formule mathématique de la lettre X. A côté de la vitre de protection de la fournaise, il y a un pupitre de commande qui permet d'inverser la tête de manutention que l'on plonge dans la fournaise. Actuellement, c'est la sonde de température qui surplombe le puits. La commande permet de positionner le serpentin calorifique qui recueillera la température et fera chauffer le circuit d'eau qu'il renferme. Laissez la sonde en position initiale.
Retournez dans la deuxième alcôve. De gauche à droite, les 5 supports peuvent accueillir les chiffres : 8 ou 2 ; 6 ; 8 ou 2 ; 9 et 3. En suivant les câbles gris/bleus jusqu'à l'écran numérique se trouvant dans la dernière alcôve, vous pouvez afficher de gauche à droite, l'une des combinaisons possibles : 3 ; 8 ; 2 ; 9 et 6. Ouvrez la porte.
En face, se trouve un pupitre de commande pour plonger le serpentin au centre du puits. Un indicateur présente le niveau de température qui sera atteint en fonction de la profondeur dans lequel est placé le serpentin. Le symbole associé à l'indicateur correspond à celui déjà observé dans le bâtiment de la gare centrale sur la règle.
Sur la droite, il y a un deuxième indicateur qui présente le niveau de température qui doit être atteint par la sonde de température, en fonction de la profondeur dans lequel elle sera placée. Le symbole associé à l'indicateur correspond à celui déjà observé dans le bâtiment de la gare centrale sur le thermomètre.
Enfin, un manomètre indique le niveau de puissance délivré par l'installation.
Notez précieusement la valeur de "b" qui est inscrite sur le document en dessous : "b = 4".
Le premier symbole a sa valeur fixée à 412°. Sur le thermomètre de la gare centrale, vous calculez la correspondance entre les deux symboles. Le rapport est de 1,5. Le second symbole doit avoir la valeur de 412° x 1,5 = 618°.
Allez au pupitre de la salle A et plongez la sonde de température jusqu'à obtenir la valeur de 618° sur l'indicateur du haut. Notez la valeur de l'indicateur du bas correspondant : 106°.
Sur la règle de la gare centrale, vous calculez la correspondance entre les deux symboles. Le rapport est de 3,5. Le second symbole doit avoir la valeur de 106° x 5,5 = 371°.
Allez au pupitre de la salle B et inversez la sonde avec le serpentin.
Revenez au pupitre de la salle C et plongez le serpentin jusqu'à obtenir la valeur de 371° sur l'indicateur. Enfin, appuyez sur le bouton carré du second indicateur de la salle et vérifiez que la puissance délivrée est à 100%. Maintenant le câble jaune est sous tension.
Retournez au sas et faites-le pivoter pour vous permettre de la traverser de part en part. A l'entrée du bâtiment, la grille qui vous bloquait initialement un passage, est maintenant soulevée. Franchissez-la et regardez sur le mur à votre gauche ; il y a un dessin dont la structure est similaire au motif déjà observé sur une porte close dans les galeries et ayant une représentation humaine avec cette fois-ci, deux points de couleurs positionnés dessus : un vert et un rouge. Complétez votre dessin.
Montez à l'échelle et appuyez sur le bouton rouge pour faire descendre la grille. Redescendez à l'échelle et manoeuvrez la targette se trouvant au dos du cartouche de forme ovale. Remontez à l'échelle, appuyez à nouveau sur le bouton rouge pour hisser la grille. Redescendez et empruntez le sas pour monter à l'étage supérieur et observer de face le cartouche révélant un disque marqué de cercles de couleurs bleu, blanc et rouge. Remarquez qu'il y a un indicateur d'angle de 45°.
Retournez sur vos pas et empruntez les passerelles de l'autre côté de l'étendue d'eau. Avancez dans la grotte et laissez sur votre droite, la zone des ascenseurs. Poursuivez jusqu'au bâtiment et regardez sur votre gauche en entrant dans la pièce. Manoeuvrez la targette se trouvant au dos du cartouche de forme ovale. De part et d'autre, de la seconde sortie de cette pièce, il y a les dessins du mécanisme des ascenseurs. Laissez cette zone pour l'instant. Retournez sur vos pas jusqu'à l'entrée de la zone de la fournaise, vers la salle du tableau de lune.
Cette fois-ci, le cartouche ovale révèle son disque marqué de cercles de couleurs bleu, blanc et rouge. Remarquez qu'il y a un indicateur d'angle de 225°.
De nouveau dans le bâtiment de la gare centrale, vous apercevez aisément que certaines fenêtres du tableau sont maintenant éclairées. Faites le rapprochement avec les 3 écriteaux que vous avez découverts dans les galeries et portant chacun 4 chiffres.
Le premier se trouve le long de la voie (2 ; 5 ; 3 ; 9) ; les deux autres se trouvent dans la zone de la fournaise (8 ; 12 ; 4 ; 10) et (6 ; 11 ; 1 ; 7). En fonction de la position du carré sur l'affiche, il faut associer le groupe de chiffres à la maison correspondante : de gauche à droite (8 ; 12 ; 4 ; 10) ; (2 ; 5 ; 3 ; 9) et (6 ; 11 ; 1 ; 7). Maintenant il faut choisir le chiffre correspondant à la fenêtre allumée : 10 ; 2 et 11.
Suivez le câble électrique partant à droite du tableau et entrez dans la salle de développement. Entrez les 3 nombres associés aux fenêtres des maisons : 10 ; 2 et 11. Poursuivez le cheminement du câble jusqu'au bouton rouge de la salle d'affichage.
Appuyez sur le bouton rouge et récupérez la clé qui se trouve dans le coffret. Par la même occasion, vous pouvez regarder la dernière photographie qui vous manquait. Elle porte à son dos les lettres "wes".
Entrez dans la salle de l'horloge sur votre gauche.
La trappe à gauche de la petite horloge est maintenant ouverte. Prenez note des indices inscrits sur la feuille (1. 8:00 ; 2. 7:00 et 3. 1:00). Cette feuille correspond à l'autre partie que vous avez trouvée au niveau du sas supérieur de la zone de la fournaise. Vous obtenez ainsi la combinaison du panneau aux treize boutons bleus situé au sol près de la voie.
Retournez dans la salle de développement. Une femme vêtue de rouge traverse la galerie de l'autre côté de la grille. Vous n'avez pas le temps de communiquer avec elle ! Utilisez la clé pour ouvrir le coffret qui se trouve au-dessus du bureau. Sur le côté interne de la porte, il y a l'inscription de la formule mathématique de la lettre Y. Une feuille présente un code à 9 cases. Vous distinguez un groupe de 4 chiffres et un groupe de 5 couleurs. Cette présentation ressemble au clavier à 9 touches qui se trouve dans la salle au thermomètre. Souvenez-vous, non loin de là, il y a une grosse horloge avec 5 carrés.
Appuyez sur le bouton rouge pour lancer la séquence : au passage de l'aiguille, les 5 carrés prennent une des couleurs rouge, bleue, jaune verte et mauve de façon aléatoire. Notez la dernière séquence présentée et rendez-vous face au clavier à 9 touches.
Commencez par appuyer sur les touches correspondant au premier groupe de 4 chiffres. Puis, appuyez sur les cinq touches représentées par les couleurs jaune, rouge, bleue, verte et mauve dans l'ordre précis indiqué sur l'horloge. Si le code est correct, vous entendrez une sonnette et un bruit de manoeuvre volet. Retournez dans la salle de l'horloge.
Sur le mur de gauche, la fenêtre ouverte laisse maintenant apparaître un plan d'une partie de la cité souterraine. Remarquez qu'il y a un tunnel en pointillés à partir du sas, près de la voie et reliant la zone de la fournaise près de la salle du tableau de lune et sous le mécanisme du sas. Récupérez la seconde demi-clé bleue en forme de crabe qui sera placée dans l'emplacement de la salle du tableau de lune.
Allez directement dans la salle du tableau de lune et déposez les deux pièces bleues dans l'emplacement en forme de crabe. La porte s'ouvre. Empruntez l'échelle qui descend dans la galerie. Au bout, il y a une porte verrouillée par un bras de levier. Soulevez le bras mais la porte reste toujours (dé)bloquée. Notez les couleurs de la troisième partie du motif représenté sur la porte : il y a deux points verts et un bleu. Ceux-ci complètent l'ensemble des points de la figure.
Rebroussez chemin et quittez la pièce. Retournez-vous et prenez soin de refermez la porte d'accès à la salle du tableau de lune pour que la troisième porte interne de cette salle reste ouverte. Lors de la manoeuvre du levier, vous pouvez voir le basculement des volets de laporte.
Allez au centre de la grotte, face au sas d'accès en forme de disque avec les 13 boutons bleus. Dans vos notes, assemblez les deux fragments de papier portant les indices suivants : 1. 8:00 ; 2. 7:00 et 3. 1:00 ; 4. 10:00 ; 5. 2:00 et 6. 5:00. Il faut enfoncer les boutons bleus dans l'ordre et sur l'heure indiqués. Puis, appuyez sur le bouton central pour ouvrir le panneau. Descendez dans la galerie et ouvrez la porte en appuyant sur le bouton de commande.
Entrez dans la pièce que vous aviez aperçue de l'autre côté de la grille dans la zone de la fournaise. Refermez la porte derrière vous et actionnez le levier pour assurer la continuité du câble électrique. Ouvrez le placard et affichez sur la figure représentant un profil d'homme, les 8 couleurs dont vous avez recueilli les indices précédemment : bleu pour la tête, rouge pour le bras droit et vert pour le gauche, vert au centre et pour la jambe gauche, bleu et rouge pour la jambe droite. Si le code est correctement placé, vous pouvez appuyer sur le bouton de commande de crémaillère qui ouvrira la porte de la galerie de la fournaise.
Retournez dans la zone de la fournaise et montez au niveau supérieur du sas. Faites tourner le sas pour pouvoir descendre sur la gauche. Faites à nouveau tourner le sas pour pouvoir le traverser et poursuivre le chemin dans la galerie inférieure. Au bout de la galerie, vous débouchez dans la salle du tableau de lune. Mais cette fois-ci, la troisième porte est ouverte.
Entrez dans la nouvelle salle et sur votre gauche, appuyez sur le bouton rouge pour actionner un autre volet de la zone hydraulique. Il y a un autre cartouche de forme ovale encore fermé.
Soulevez le panneau de bois pour découvrir une série de chiffres à l'envers. Si les chiffres ne sont pas apparents, il faut retourner dans la zone hydraulique et refermer le volet de bois. Les chiffres sont : -5, +5 et -1. Reprenez vos notes de la zone hydraulique et associez les chiffres relevés de part et d'autre des volets de bois. Pour ne pas se tromper, il y a un des barreaux qui est brisé. L'opération est la suivante :
5 3 9
-1 +5 -5
4 8 4
Entrez ce nouveau code sur le clavier de la porte de droite. Juste à droite, actionnez l'interrupteur pour permettre l'alimentation électrique du moniteur.
Activez la vidéo du moniteur pour écouter le message de Kales. Il vous laisse le deuxième fragment de la clé en forme d'étoile qui se trouve dans le coffret sur votre gauche. Il indique aussi que votre mission est de trouver un disque et de prendre une photographie de son motif pour l'envoyer à son frère Zetais. Lui aussi a croisé dans la cité de Rhem, une personne dont la langue lui est inconnue.
Ouvrez le coffret sur votre gauche et récupérez le fragment de clé.
Pour découvrir ce que cache le cartouche ovale, il faut aller dans la zone hydraulique et accrocher la targette en position haute. Cette fois-ci, le cartouche ovale révèle son disque marqué de cercles de couleurs bleu, blanc et rouge. Remarquez que l'indicateur d'angle a la valeur de 270°.
Traversez la zone de la fournaise en passant de l'autre côté de l'étendue d'eau. Poursuivez jusqu'au bâtiment et regardez sur votre droite, les dessins du mécanisme des ascenseurs. Cette zone est accessible de là où vous êtes, par deux entrées et s'étend sur deux niveaux.
Les niveaux sont reliés par trois ascenseurs A (à l'ouest), B (au centre) et C (à l'est). Chaque ascenseur a ses particularités :
Le A possède deux niveaux. Celui du haut peut être traversé de part en part, mais il n'a pas de bouton de changement de niveaux. Celui du bas possède une cloison interne et forme une cabine de chaque côté. Chaque cabine possède un bouton double de changement de niveaux.
Le B possède deux niveaux séparés en leur centre par une cloison interne. Il y a ainsi 4 cabines. Dans chaque cabine, il y a un bouton de changement de niveaux.
Le C ne possède qu'un seul niveau. Il est aussi séparé en son centre par une cloison interne et forme ainsi deux cabines.
Toute l'astuce de cette zone est de jouer avec les boutons des différents ascenseurs pour accéder aux différents pupitres et passerelles.
Vous remarquerez que de l'autre côté du mur, il y a un petit boîtier muni d'une fente. Il sera utile de revenir à cet endroit bien plus tard dans l'aventure.
Commencez le labyrinthe en entrant dans l'ascenseur B. Si besoin, appuyez sur le bouton d'appel. Appuyez sur le bouton de descente et ressortez. A ce palier, il y a un panneau comportant 4 cercles rouges concentriques. Chaque cercle est relié à un compteur d'angle. Dans votre cheminement précédent, vous avez découvert 4 disques marqués de cercles de couleurs bleu, blanc et rouge. Sur chacun des disques, est associé un indicateur d'angle. C'est la position du cercle rouge qui va indiquer à quel compteur d'angle il est associé. Le compteur du haut est associé au second cercle, en partant du centre. L'angle correspondant est 225°. Le compteur de droite est associé au premier cercle en partant du centre. L'angle correspondant est 135°. Le compteur du bas est associé au quatrième cercle en partant du centre. L'angle correspondant est 270°. Et enfin le compteur de gauche est associé au troisième cercle en partant du centre. L'angle correspondant est 045°.
Il faut donc afficher les valeurs suivantes en commençant par le haut et dans le sens des aiguilles d'une montre : 225°, 135°, 270° et 045°. Appuyez sur le bouton central bleu. Si la combinaison affichée est correcte, un petit son retentira. Ce puzzle débloque l'ouverture d'une porte qui se situe plus loin sur le parcours. Il est toujours possible de revenir en arrière.
Avant de poursuivre, retournez-vous vers la porte de l'ascenseur B et appuyez sur le bouton de montée pour le renvoyer à vide à l'étage supérieur.
Appuyez sur le bouton d'appel de l'ascenseur C et entrez dedans. Montez au niveau supérieur.
Entrez dans l'autre compartiment de l'ascenseur B et descendez au niveau inférieur.
Avancez sur la passerelle et laissez sur la droite une porte qui est encore verrouillée. Entrez dans la cabine de l'ascenseur A et montez à l'étage supérieur.
Traversez la passerelle jusqu'à l'ascenseur B. Appuyez sur le bouton d'appel et montez dedans. Descendez au niveau inférieur.
Avancez jusqu'à l'ascenseur C et appuyez sur le bouton d'appel, mais ne montez pas dedans.
Reprenez l'ascenseur B et montez à l'étage supérieur.
Sortez de l'ascenseur B et continuez tout droit pour rejoindre l'autre cabine de l'ascenseur A.
A ce niveau, il y a deux sorties : l'une donne sur un cul-de-sac, mais il y a un oeilleton qui n'est pas encore actif ; l'autre donne sur une longue passerelle obstruée par une porte coulissante. Appuyez sur le bouton rouge pour l'ouvrir. Si la porte ne s'ouvre pas, vous devez retournez au panneau des cercles concentriques rouges pour afficher les bonnes valeurs d'angle.
Entrez dans l'ascenseur C et montez à l'étage supérieur.
Face à la porte, notez précieusement la valeur de "a" qui est inscrite sur le document accroché sur le câble électrique jaune : "a = 5".
Ouvrez le coffret situé à gauche de la porte. Il y a le réceptacle de la clé en forme d'étoile dont vous avez déjà deux morceaux.
Franchissez la porte en appuyant sur le bouton rouge. Descendez les deux échelles successives. Une porte dorée vous bloque la sortie. Sur la paroi, se trouve un boîtier de commande où il faut indiquer les valeur de X, Y et Z.
Reprenez les trois formules mathématiques que vous avez découvertes précédemment :
Z = (ab-b²)/2 = (5*4 - 4²)/2 = (20-16)/2 = 4/2 = 2
X = [(a+b/2)3 - (Z/2)]/[(a²+b²) - (2b-a)] = [(5+4/2)3 - (2/2)]/[(5²+4²) - (2*4-5)] = [73 - 1]/[(25+16) - 3] = [73 - 1]/[(25+16) - 3] = 342/38 = 9
Y = (a²-b)/(X)1/2 = (5²-4)/(9)1/2 = (25-4)/(9)1/2 = 21/3 = 7
Les valeurs calculées sont : X=9 ; Y=7 et Z=2
Ce boîtier de commande est relié à un coffret.
Appuyez sur le bouton rouge pour l'ouvrir et récupérez le troisième fragment de la clé.
Remontez jusqu'au réceptacle de la clé en forme d'étoile et déposez les trois fragments.
Retournez face à la porte dorée et appuyez sur le bouton rouge pour l'ouvrir.
Avancez sur la passerelle qui vous mène à un donjon dont vous pouvez apercevoir au moins quatre niveaux. L'intérieur du donjon n'est autre qu'un grand escalier en colimaçon. Commencez par descendre au niveau inférieur. Au bas de l'escalier, vous vous trouvez face à un coffret fermé. Prenez à droite et descendez quelques marches. Il y a un pupitre qui n'est pas encore alimenté. Au bout de la passerelle, se trouve une trappe bien verrouillée. Revenez sur vos pas et appuyez sur le bouton à droite en entrant dans le donjon. Il est relié par un câble vert au coffret.
Ouvrez le coffret. A l'intérieur, sont disposés 6 commutateurs dont deux sont reliés entre eux par une barre horizontale. Un voyant lumineux rouge jouxte un dessin qui est identique à celui qui se trouve au-dessus de la trappe verrouillée. Déplacez le double commutateur en position gauche, ce qui provoque l'extinction du voyant. Retournez au-dessus de la trappe et soulevez-la. Descendez l'échelle verticale jusqu'en bas.
Sur le mur, il y a une plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "2 ; 24 ; 17". Prenez note précisément de ces indications qui vous serviront plus tard.
Empruntez la galerie sur votre droite et grimpez à l'échelle. Vous arrivez de l'autre côté du coffret renfermant les 6 commutateurs.
Prenez bonne note de l'ensemble des connexions qui vous permettront d'alimenter successivement les différentes zones de Rhem.
Des couleurs permettent de distinguer les câbles électriques (jaune, vert, bleu et mauve). La source d'énergie provient des deux câbles qui partent vers le bas. Souvenez-vous, à l'entrée de la zone du donjon, il y a plusieurs câbles de couleur jaune qui cheminent vers celui-ci. Ces câbles ont déjà été alimentés électriquement. En étudiant avec précision le câblage des 6 commutateurs, c'est le jaune qui alimente le voyant rouge d'ouverture de la trappe.
Le premier réseau électrique à alimenter doit permettre d'activer le pupitre au bas des marches. Pour alimenter le réseau principal électrique vert à partir du coffret, placez les commutateurs dans la position suivante :
Commutateur haut gauche Commutateur haut centre Commutateur haut droite
Basculé à droite Basculé à droite Basculé à gauche
Commutateur bas gauche Commutateur bas centre Commutateur bas droite
Indifférent Basculé à gauche Basculé à gauche
Descendez les marches et appuyez longuement sur le bouton rouge du pupitre. Un carré à 9 cases (3x3) va s'illuminer. Notez la séquence d'apparition des 9 cases.
Redescendez l'échelle et montez dans le wagonnet dans la galerie de gauche. Il permet de desservir plusieurs sites souterrains au plus profond de la citée interdite. Faites avancer le wagonnet une fois et sortez sur votre droite.
Sur la gauche, il y a un coffret de bois. Il est fermé. Un câble de couleur rouge le relie à un bouton de commande. Le câble continue sur le mur perpendiculaire où se trouve un clavier tactile en forme de carré (3x3). Appuyez sur les touches tactiles dans le même ordre
que ce que vous avez découvert sur le pupitre du donjon au niveau -1.
Le bouton de commande rouge est maintenant alimenté.
Ouvrez la porte du coffret pour apercevoir une commande d'aiguillage. Laissez l'aiguillage dans cette position pour l'instant.
5 3 8
2 9 1
4 7 6
Plus loin, il y a une seconde plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "8 ; 20 ; 12".
Au bout du couloir, il y a une porte métallique fermée et commandée par une palette de 7 boutons lumineux. Cette commande est reliée par un câble de couleur jaune.
Une échelle monte à l'étage supérieur mais l'accès est obstrué par une grille commandée par un interrupteur relié par des câbles verts.
Montez à la première échelle à quelques pas en arrière. Un câble jaune fait le tour de la pièce et vous apercevez au travers des grilles, une galerie de tableaux représentant des bateaux. Par l'ouverture donnant sur l'extérieur du bâtiment, vous distinguez le donjon et les deux réseaux de câblage électrique bleu et mauve. Ils sont raccordés, dès l'entrée dans le bâtiment, respectivement aux câbles jaunes et verts. Dès à présent, on se rend compte de l'importance de l'acheminement de l'énergie par les différents réseaux de câblage électrique.
Regardez plus précisément au travers de l'ouverture vers le pied du donjon. Il y a un symbole curviligne de couleur bleue. Prenez-en note.
Il n'y a plus rien à faire dans cette galerie, tant que les réseaux électriques correspondants ne sont pas alimentés.
Retournez dans le wagonnet pour atteindre l'étape suivante.
A gauche, en entrant, il y a un renfoncement fermé par un volet. Plus loin, au travers d'une grille, vous pouvez apercevoir l'un des tambours qui permet de se déplacer dans un labyrinthe. Enfin, sur la droite de la porte verrouillée, il y a un clavier tactile en forme de losange et qui est alimenté par un câble de couleur bleue. Pour l'instant, rien ne semble fonctionner.
Remontez dans le wagonnet et avancez jusqu'au troisième arrêt.
Sur l'une des cloisons, se trouve un renfoncement fermé par un volet. Dans le hall suivant, sur la gauche, appuyez sur le bouton rouge pour alimenter l'écran. Les deux boutons verts permettent de faire défiler une succession de symboles dont vous pouvez noter l'ensemble de la chaîne.
De l'autre côté du hall, ouvrez le panneau pour découvrir au travers de l'ouverture, un nouveau point de vue du labyrinthe des tambours. Regardez plus précisément vers le bas de cette zone. Il y a un deuxième symbole curviligne de couleur verte. Prenez-en note.
Une nappe de 4 câbles verts court le long du mur pour atteindre un interrupteur. Ce dernier n'est pas encore actif pour ouvrir la porte adjacente.
Montez les quelques marches et pénétrez dans le couloir des cellules.
Les différentes cellules sont fermées par des portes dont vous n'avez pas encore la clé. Dans ce couloir, courent des câbles de couleur mauve. Une vitre permet d'apercevoir une salle de la zone du labyrinthe. En haut des marches suivantes, vous pénétrez au fond de la mine. La commande de la passerelle n'est pas encore active.
Remontez dans le wagonnet et avancez jusqu'au quatrième arrêt.
Cette salle retirée au fond de Rhem est bloquée par une porte commandée par un clavier tactile en forme de rond.
Après ce tour d'exploration de la zone, retournez au donjon pour continuer son exploration.
Empruntez la passerelle Nord. Ouvrez la porte bleue en appuyant sur le bouton rouge. Vous êtes bloqué par une deuxième porte grise.
Remontez d'un étage et empruntez la passerelle Nord. Appuyez sur le bouton rouge, mais la porte refuse de s'ouvrir.
Remontez d'un étage et empruntez la passerelle Sud. Appuyez sur le bouton rouge, mais la porte refuse de s'ouvrir.
Empruntez la passerelle Nord. Ouvrez la porte bleue en appuyant sur le bouton rouge. Avancez et déplacez la grille qui se trouve à votre droite. Récupérez la clé qui y est cachée.
Avancez et traversez le wagonnet jusqu'à la porte métallique. Ouvrez la en appuyant sur le bouton rouge. Vous arrivez dans une grande caverne où coule de la lave.
Vous apercevez tout autour du lac, trois autres accès identiques à celui sur lequel vous êtes. Avancez au bout de la plate-forme. Il s'y trouve un ensemble d'anneaux magnétiques reliés par des câbles blindés à un coffret portant le n°3. Appuyez sur le chiffre 3. Vous entendez un bruit de démarreur, mais rien ne se passe.
Revenez sur vos pas jusque dans le wagonnet. Sur la cloison il y a un plan schématique du lac de lave avec trois plates-formes. Retournez-vous et appuyez sur le bouton de marche du wagonnet.
La porte menant à la plate-forme du lac est barricadée par des planches.
Dans la pièce de l'autre côté, se trouvent 3 quadrants de type identique certainement en relation avec les coffrets en extrémité des plates-formes.
Les quadrants sont reliés d'une part à un coffret de test qui est pour l'instant négatif, d'autre part à un connecteur à trois branches qui est bloqué en position ouverte. Retournez au wagonnet et faites-le avancer jusqu'à l'étape suivante.
Ouvrez la porte menant à la plate-forme du lac de lave. Il s'y trouve le même ensemble d'anneaux magnétiques reliés par des câbles blindés à un coffret portant le n°1. Dans la pièce de l'autre côté du wagonnet, il y a une porte métallique verrouillée. Sur les murs se trouvent 4 pupitres dont vous ne savez pas encore à quoi ils peuvent servir.
Ouvrez la porte menant à la plate-forme du lac de lave. Il s'y trouve le même ensemble d'anneaux magnétiques reliés par des câbles blindés à un coffret portant le n°2.
Dans la pièce, de l'autre côté du wagonnet, il y a un placard renfermant un disque brisé, un tableau de simulation et une affiche marquée d'une succession de symboles ressemblant à ceux observés sur l'écran à l'entrée du couloir des cellules.
Après avoir fait le tour du lac de lave, retournez au donjon.
Montez au dernier étage du donjon et empruntez la passerelle Nord. Ouvrez la porte et avancez dans le couloir jusqu'au croisement. Dans le renfoncement sur votre gauche, se trouve un mécanisme. Appuyez sur le bouton central. Une bille dévale une pente en zigzag et provoque lors de son arrivée en bas, l'allumage d'un voyant. En essayant plusieurs fois, vous constatez que le parcours est aléatoire et que le voyant peut être de couleurs rouge, bleu ou vert. Il y a sûrement un rapport avec les plaques déjà observées dans Rhem portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs "rouge ; bleu ; vert". Il y a 8 parcours possibles, donc il faut probablement trouver 8 plaques dans les galeries de Rhem.
Reculez et ouvrez la porte de bois du couloir suivant. De part et d'autre de la salle, se trouvent deux leviers de commande électrique. Ouvrez la porte métallique vert foncé suivante qui, pour une fois, descend au niveau inférieur ! Avancez dans les deux salles successives pour y découvrir 4 autres leviers et un coffret à fusibles.
Revenez sur vos pas et n'oubliez pas de refermer la porte métallique qui va libérer un accès au niveau inférieur.
Empruntez le troisième passage vers l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour descendre à l'étage en dessous. Sortez et avancez près de la porte pour la déverrouiller en actionnant le taquet rouge. Cette porte donne sur l'une des passerelles du donjon au niveau 1. L'astuce est de remonter dans l'ascenseur pour libérer la cage inférieure, et de pouvoir s'y glisser
Empruntez la passerelle Sud. Appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la porte qui est maintenant déverrouillée. Avancez dans la cage d'ascenseur, levez la tête. Sous le plancher de la cabine d'ascenseur est fixée une plaque gravée dont les inscriptions ne sont pas lisibles de là où vous vous trouvez. Descendez par l'échelle située juste en dessous. Vous arrivez dans une grande salle aux reflets bleus.
Cette salle aux reflets bleus est dans l'obscurité. Il y a au total 4 accès. Une porte bloque l'accès de droite. Vous ne savez pas encore comment utiliser le clavier à 4 touches pour la déverrouiller. La pièce de l'accès suivant renferme des pupitres dont vous ne connaissez pas encore le fonctionnement. Enfin, le dernier accès permet de sortir sur l'une des passerelles du donjon au niveau 0. Avancez près de la porte pour la déverrouiller en actionnant le taquet rouge et sortez.
L'astuce est de remonter 2 niveaux supérieurs et de faire descendre l'ascenseur d'un étage. Revenez ensuite sous la cage d'ascenseur en passant par le dôme bleu pour y découvrir les inscriptions gravées sur la plaque fixée sous la cabine :
(5,3) (1,8)
(7,6) (4,2)
La disposition de ces chiffres vous fait penser au clavier à 4 touches pour déverrouiller la porte bleue. Allez-y et appuyez 8 fois dans l'ordre sur les touches (chaque touche est pressée deux fois). Si la séquence est correcte, ouvrez la porte et montez à l'échelle.
Sur votre droite en arrivant en haut de l'échelle, il y a un cadre sur lequel est inscrite une matrice carrée 3x3. (Si une porte métallique vert foncé vous bloque le passage, retournez au niveau supérieur pour la manoeuvrer. En fermant le couloir du dessus, vous libérez celui du dessous).
Avancez dans le couloir et prenez note du câblage électrique jaune correspondant aux leviers du couloir du niveau supérieur. Prenez aussi note des deux autres plaques portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "13 ; 16 ; 4" ; "23 ; 5 ; 19".
Le second réseau électrique à alimenter doit permettre d'ouvrir la grille de la galerie des tableaux. Le bouton de commande est relié à des fils verts, eux-mêmes raccordés en sortie du bâtiment, aux câbles mauves. Pour alimenter le réseau principal électrique mauve à partir du coffret, placez les commutateurs dans la position suivante :
Commutateur haut gauche Commutateur haut centre Commutateur haut droite
Basculé à gauche Basculé à droite Basculé à droite
Commutateur bas gauche Commutateur bas centre Commutateur bas droite
Basculé à gauche Basculé à gauche Basculé à gauche
Au pied de l'échelle, appuyez sur le bouton pour débloquer la grille. Montez l'échelle pour explorer la galerie des tableaux. Cette galerie présente sur les cloisons extérieures une collection de tableaux représentant des bateaux. Sur les cloisons intérieures, se trouvent trois coffrets supportant des tringles en métal. Les boutons de part et d'autre, permettent de changer leur position.
En fin de parcours, se trouve un écran relié par des fils mauves.
En dessous, il y a une source d'énergie reliée par des fils verts.
Maintenant que la grille est ouverte, il faut alimenter l'autre réseau électrique entrant dans la galerie.
Le troisième réseau électrique à alimenter doit permettre d'alimenter le reste des équipements de la galerie des tableaux. Les fils jaunes sont raccordés en sortie du bâtiment, aux câbles bleus. Pour alimenter le réseau principal électrique bleu à partir du coffret, placez les commutateurs dans la position suivante :
Commutateur haut gauche Commutateur haut centre Commutateur haut droite
Basculé à gauche Basculé à gauche Indifférent
Commutateur bas gauche Commutateur bas centre Commutateur bas droite
Basculé à droite Basculé à gauche Basculé à gauche
Dans la galerie des tableaux, celui qui se trouve à l'opposé de l'échelle, présente, maintenant que les fils jaunes sont parcourus par l'électricité, 7 hublots de couleur. La disposition des hublots est identique aux 7 boutons lumineux de la palette de commande de la porte située à l'étage inférieur. Descendez l'échelle et affichez les 7 couleurs dans l'ordre de gauche à droite : jaune, mauve, bleu clair, bleu clair, rouge, violet et vert. Appuyez sur le bouton en dessous pour ouvrir la porte métallique.
Entrez dans la pièce centrale. A droite, fixé au mur, se trouve un écran relié par des fils jaunes. Appuyez sur le bouton vert du centre pour monter la plate-forme au niveau supérieur. Dans cette nouvelle salle, qui se trouve exactement au centre de la galerie des tableaux, courent le long des murs, deux séries de fils électriques de couleurs mauves et jaunes. Ces deux circuits électriques permettent d'alimenter respectivement l'écran de la galerie de tableaux et l'écran de l'étage inférieur.
L'objectif est de fermer les deux circuits électriques en positionnant les différentes tringles métalliques qui se trouvent de l'autre côté du mur, dans la galerie des tableaux, afin d'alimenter les deux écrans. Pour l'écran de la galerie des tableaux, il faut le raccorder à la source d'alimentation de couleur verte (fils verts), en positionnant les interrupteurs sur les contacts de droite et en fermant le circuit électrique mauve. Pour l'écran de l'étage inférieur, il faut le raccorder à la source d'alimentation de couleur verte (fils verts) en positionnant les interrupteurs sur les contacts de gauche et en fermant le circuit électrique jaune. Les deux circuits ne peuvent donc pas être fermés en même temps.
Allez dans la galerie des tableaux pour positionner les tringles métalliques.
Le premier coffret face à l'échelle, doit permettre de relier les deux contacts du haut, les deux contacts inférieurs gauches et les deux contacts inférieurs droits.
Le second coffret doit permettre de relier les contacts haut et bas gauches, les deux contacts supérieurs droits et les contacts milieu gauche avec bas droit.
Le troisième coffret doit permettre de relier les deux contacts du haut, les contacts milieu gauche avec bas droit et les contacts milieu droit avec bas gauche.
Positionnez les interrupteurs en position gauche et appuyez sur le bouton du coffret de la salle inférieure. Quatre nombres apparaissent dans des triangles inversés : "5, 2, 8 et 7".
Positionnez les interrupteurs en position droite et appuyez sur le bouton du coffret de la galerie des tableaux. Quatre nombres apparaissent dans des pyramides : "3, 6, 1 et 4".
L'assemblage de ces huit nombres permet de reconstituer l'ordre dans lequel doivent être enclenchés les huit boutons du clavier tactile qui se situe à l'entrée du labyrinthe aux quatre tambours.
Avec la clé trouvée dans le secteur Est du lac de lave, ouvrez les différentes portes du couloir. La cellule de gauche (porte brune) possède une double trappe fermée avec une échelle qui descend à un niveau inférieur. L'alimentation électrique de déverrouillage est apportée par les fils verts. Suivez le cheminement de ces fils. Pour assurer la continuité avec le bloc d'alimentation électrique il faut, d'une part, refermer la porte de la cellule et d'autre part, abaisser un levier fixé au mur. Ouvrez la trappe et descendez par l'échelle.
Vous débouchez dans un tunnel en pente descendante. De part et d'autre sont fixés des supports de symboles et de lettres. Notez chacune des 2 séquences :
Première séquence : Alpha inversé, N inversé, C, U à l'envers, Alpha, N, C inversé, Alpha vers le bas, U, Z inversé, Alpha vers le haut et Z ;
Deuxième séquence : Z, N, L, Y, S, H, F, X, U, E, T et C.
Montez à l'échelle qui se trouve au bout du couloir. Dans ce réduit, vous trouverez une nouvelle plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "14 ; 1 ; 21".
De l'autre côté de la pièce, se trouve un interrupteur. Abaissez le levier pour que le voyant passe au vert. Maintenant, les fils électriques jaunes du couloir des cellules sont alimentés, notamment celui qui traverse le couloir et qui va dans la zone des tambours.
Entrez dans la cellule d'en face (porte brune). Sur les murs, sont fixés deux tableaux supportant 4 losanges. En cliquant au centre des losanges, vous pouvez sélectionner un symbole de couleur jaune. Pour l'instant, vous n'avez pas d'indice pour choisir ces symboles. Chaque tableau est connecté à un fil électrique vert qui se dirige vers l'interrupteur de commande d'une porte en bas des marches à l'entrée de la zone des cellules.
Entrez dans la cellule suivante (porte grise). Vous y trouverez deux tableaux similaires.
La solution de ce puzzle se trouve au bout du couloir des cellules au niveau des 4 appliques d'éclairage. Chaque applique comporte 3 globes lumineux et 1 base de fixation de forme géométrique (carré, triangle pointe en bas, rond, demi-rond). Les trois losanges supérieurs du tableau correspondent aux globes lumineux et le losange du bas à la forme géométrique de l'applique. Pour connaître la correspondance entre le tableau et l'applique, il faut faire défiler la forme géométrique du losange du bas et sélectionner l'unique forme géométrique similaire à l'une des 4 bases des appliques. Puis, il faut allumer les ronds des 3 losanges supérieurs suivant que le globe lumineux est allumé ou non.
Une fois les quatre tableaux renseignés, allez appuyer sur le bouton d'ouverture de la porte se trouvant au bas des escaliers, à l'entrée de la zone des cellules.
Entrez dans la petite pièce et abaissez les deux leviers alimentant les volets des renfoncements des pièces adjacentes. Allez face au premier renfoncement et ouvrez le volet. Récupérez un premier fragment du disque brisé se trouvant dans le secteur Nord du lac de lave.
Retournez dans le couloir et entrez dans la quatrième cellule (porte grise). Vous y trouvez 3 plaques métalliques surmontées d'un pavé lumineux. Appuyez dessus pour observer sa couleur. Notez le nombre de rivets plantés dans chacune des plaques. De gauche à droite :
Rouge, 4 rivets extérieurs, 9 rivets intérieurs,
Bleu, 8 rivets extérieurs, 4 rivets intérieurs,
Vert, 6 rivets extérieurs, 9 rivets intérieurs.
Les 3 équipements sont reliés par des fils électriques violets qui se dirigent vers la commande de rotation de la passerelle qui se trouve en haut des marches, derrière la double porte du couloir des cellules.
Allez sur la gauche, face au renfoncement et ouvrez le volet (le bouton est actif uniquement si vous avez abaissé le levier correspondant dans la zone des cellules). Récupérez le deuxième fragment du disque brisé se trouvant dans le secteur Nord du lac de lave.
Allez face au clavier tactile et appuyez dans l'ordre sur les huit emplacements du losange (vous connaissez la séquence si vous avez résolu l'énigme de la galerie des tableaux). Ouvrez la porte et avancez sur la passerelle. Le labyrinthe se compose de deux niveaux de passerelles reliées entre elles par des tambours dont les cloisons internes permettent par leur rotation de franchir le tambour, en oblique ou tout droit. Ouvrez le placard de la gaine pour apercevoir le panneau de contrôle de rotation des cloisons de tambours.
Au bout des passerelles du labyrinthe, il y a deux portes métalliques. Vous devez y accéder.
Après avoir découvert les différentes possibilités de ce labyrinthe, vous allez orienter les cloisons des tambours dans les positions suivantes :
Tambour haut gauche en position horizontale Est Ouest,
Tambour haut droit en position oblique Nord Est,
Tambour bas gauche en position verticale Nord Sud,
Tambour bas droite en position oblique Sud Est.
Au bout de ce parcours, face à la première porte métallique, retournez-vous et appuyez sur le bouton rouge, à gauche de la porte du tambour. Cela provoque l'ouverture de la porte métallique. Entrez dans la pièce.
En face, en haut de l'échelle, il y a une double commande reliée par un fil électrique jaune. Au travers de la vitre, vous reconnaissez le couloir des cellules. Pour faire fonctionner ce dispositif, il faut avoir alimenté le fil électrique, à partir de la zone des cellules.
En appuyant sur le bouton du haut, vous faites défiler dans un ordre particulier, les 4 voyants situés de l'autre côté de la vitre, dans le couloir des cellules. Le mouvement de ces 4 voyants forme un symbole comme ceux observés dans le tunnel de la zone des cellules.
En appuyant sur le bouton du bas, vous faites pivoter l'indicateur à 12 positions situé à gauche de la vitre. Ce dispositif vous permet de noter les indices suivants :
Position de l'indicateur Symbole
Midi Z
1 C
2 N inversé
3 U
4 U à l'envers
5 Alpha
6 Alpha vers le haut
7 Z inversé
8 C inversé
9 Alpha vers le bas
10 Alpha inversé
11 N
A gauche de la pièce, il y a une autre plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "6 ; 15 ; 10".
Sur l'autre mur, actionnez le levier pour obtenir un voyant vert. Cela autorise l'alimentation électrique de l'autre porte du labyrinthe.
Quittez la pièce et retournez face au panneau de contrôle de rotation des cloisons de tambours.
Orienter les cloisons des tambours dans les positions suivantes :
Tambour haut gauche en position indifférente,
Tambour haut droit en position oblique Sud Est,
Tambour bas gauche en position verticale Nord Sud,
Tambour bas droite en position oblique Sud Est.
Engagez-vous dans le labyrinthe et à l'entrée du troisième tambour, appuyez sur le bouton de gauche pour allumer le voyant vert indiquant l'alimentation électrique du fil jaune.
Revenez à l'entrée du labyrinthe face au panneau de contrôle.
Maintenant, vous pouvez actionner le levier à droite de la gaine. Il permet d'envoyer le panneau de contrôle au niveau supérieur. Ouvrez la gaine et récupérez un plan de la zone des tambours. Sur ce plan, sont indiquées les différentes connexions électriques ainsi que la position d'un pupitre au bout d'une passerelle.
Orientez les cloisons des tambours dans les positions suivantes pour atteindre l'autre porte métallique du labyrinthe :
Tambour haut gauche en position verticale Sud Nord,
Tambour haut droit en position indifférente,
Tambour bas gauche en position horizontale Est Ouest,
Tambour bas droite en position oblique Sud Ouest.
Renvoyez le panneau de contrôle au niveau supérieur.
Au bout de ce nouveau parcours, ouvrez la deuxième porte métallique (cette action est possible que si vous avez correctement positionné le levier se trouvant derrière la première porte métallique du labyrinthe).
Entrez dans le monorail suspendu et faites-le cheminer. Au bout de son parcours, ouvrez le panneau et orientez les cloisons des tambours dans les positions suivantes pour atteindre la dernière passerelle :
Tambour haut gauche en position verticale Sud Nord,
Tambour haut droit en position Sud Ouest,
Tambour bas gauche en position horizontale Est Ouest,
Tambour bas droite en position oblique Ouest Nord.
Revenez au point de départ du monorail et effectuez le parcours dans le labyrinthe. Ouvrez le coffret qui se trouve au bout de la passerelle et récupérez une pièce en métal bleu.
Retournez au monorail pour refaire tout le parcours inverse jusqu'à l'entrée de la zone des tambours.
Avant de quitter la zone, ouvrez le coffret situé sur le mur et abaissez le levier pour allumer le voyant vert. Cette commande permet d'activer le panneau qui se trouve de l'autre côté du mur dans une autre galerie où roule le wagonnet.
Retournez à la commande d'aiguillage qui se trouve à l'entrée de la galerie des tableaux et basculez l'aiguille à droite.
Montez dans le wagonnet et faites-le avancer jusqu'au butoir.
Sur la gauche, dans la paroi de la galerie, ouvrez le volet pour découvrir un écran circulaire comportant 9 cases numérotées. Notez l'ordre de ces différentes cases. Si les nombres n'apparaissent pas, il faut actionner le levier dans le labyrinthe aux quatre tambours.
Retournez à l'entrée de la galerie des tableaux pour basculer l'aiguille à gauche.
Montez dans le wagonnet et faites-le avancer jusqu'au butoir.
Appuyez sur les touches du clavier tactile dans le même ordre que ce que vous avez découvert sur l'écran circulaire au fond de l'autre galerie.
3 7 1
6 4 2
8 9 5
La porte métallique s'ouvre. Entrez dans la cellule. A gauche, se trouve un tableau comportant 8 carrés de couleurs différentes encadrés par des indicateurs numériques. Remarquez que ces carrés possèdent une marque intérieure et extérieure reliée chacune à un indicateur. Les deux autres pupitres permettent de sélectionner le carré de couleur et l'un ou l'autre de ses indicateurs numériques. Pour résoudre ce puzzle, il faut être passé dans le couloir des cellules et faire la comparaison avec les trois plaques métalliques fixées par des rivets.
Sélectionnez la couleur rouge sur la commande de droite, puis affichez le nombre 4 sur l'indicateur de gauche et le nombre 9 sur celui de droite correspondant aux nombres des rivets extérieurs et intérieurs. Faites de même pour le vert clair (vert, 6, 9) et le bleu ciel (bleu, 8, 4).
Entrez dans la cellule où se trouvent les trois plaques métalliques. Maintenant, en appuyant sur le bouton de couleur, la plaque se soulève. Un écran permet de modifier l'emplacement des traits incurvés. Cela ressemble aux symboles curvilignes bleus et verts aperçus précédemment. Vous pouvez déjà afficher les symboles bleus et verts sur les écrans correspondants mais il vous manque encore la forme du symbole rouge.
En passant par le donjon (niveau 1), retournez dans la zone du lac de lave. Faites avancer le wagonnet jusqu'au secteur Ouest. L'un des quatre pupitres ne possède pas de symbole. Appuyez une fois sur le bouton rouge et relâchez. Il apparaît sur l'écran une croix et un tintement est émis. Appuyez deux fois sur le bouton rouge et relâchez. Il apparaît sur l'écran deux courbes et deux tintements sont émis. Appuyez trois fois sur le bouton rouge et relâchez. Il apparaît sur l'écran deux courbes et trois tintements sont émis.
Faites avancer le wagonnet jusqu'au secteur Nord. Ouvrez la double porte coulissante et déposez les deux fragments de disque à leur emplacement. Appuyez sur le bouton rouge pour faire pivoter le disque. Le dessin présente une grande grille de calcul. Il faut remplir les cases vides pour pouvoir effectuer les opérations. L'entrée de la grille est une matrice (3x3) en haut à gauche du disque. Les résultats des opérations apparaîtront dans chacun des 3 symboles en bas à droite du disque.
Le tableau de simulation est alimenté par deux fils électriques qu'il faut relier entre eux en traçant une ligne rouge selon un itinéraire bien précis. Remarquez que ce tableau ressemble à l'affiche qui se trouve de l'autre côté de la pièce. Les 9 carrés de couleur brune correspondent aux 9 carrés du centre de l'affiche. Les symboles présentés dans chacun des carrés sont identiques à ceux visualisés sur l'écran, situé à l'entrée du couloir des cellules. Pour résoudre ce puzzle, il faut connaître exactement la séquence de défilement des 32 symboles formant une frise. Retournez dans la mine si cela est nécessaire.
Une fois la séquence notée, tracez sur l'affiche un trait reliant les cases, les unes aux autres, dans l'ordre des symboles de la frise en commençant par la case "cercle vide", en haut à gauche de l'affiche. Si la séquence est correcte, vous devez terminer le parcours par la case "triangle vide", en bas de l'affiche. Maintenant, reproduisez ce serpentin sur le tableau de simulation puis appuyez sur le bouton rouge d'alimentation, situé à droite du tableau. Si le parcours est correct, une lampe jaune s'allume.
Sur les 9 carrés au centre du tableau, figurent en trait rouge, les 3 formes aperçues sur le pupitre du secteur Ouest. Indiquez sur chacun des carrés, le nombre de tintements correspondants. Le résultat correspond à la matrice se trouvant sur la grille de calcul du disque. Remplissez la matrice et effectuez les opérations. La première matrice donne les résultats suivants :
1 3 3 9
2 3 2 12
1 1 2 2
4 7 7
Le résultat final de la grille de calcul donne la valeur de 8 pour la croix, la valeur de 3 pour l'étoile et la valeur de 7 pour le carré.
Retournez au secteur Ouest pour afficher les valeurs calculées de la grille sur chaque pupitre croix, étoile et carré.
Appuyez sur le bouton rouge à droite de la porte pour l'ouvrir.
En entrant dans la labyrinthe, sur la droite, est affiché le plan. Prenez-en note. Par la suite, les déplacements seront indiqués dans le sens des points cardinaux. La boussole au bas de l'écran peut s'avérer utile.
Derrière vous, se trouve un bouton de remise en position initiale de l'ensemble des portes du labyrinthe. Cela peut être utile dans le cas où vous seriez perdu. Le parcours présenté est optimisé.
Commencez l'exploration : le point de départ est au niveau du bouton de remise en position initiale :
Avancez dans les directions suivantes : Est, Sud, ouvrez la porte sur votre droite. Remarquez que le bouton commande aussi la fermeture d'une seconde porte de la pièce contiguë.
Poursuivez : Ouest, Sud, Sud, fermez la porte sur votre gauche. Le bouton commande aussi la fermeture d'une seconde porte de la pièce contiguë.
Revenez sur vos pas : Nord, Ouest, retournez-vous et fermez la porte que vous venez de franchir.
Continuez le parcours : Sud, Sud, Est.
Sur votre gauche, il y a une plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "11 ; 18 ; 7".
Poursuivez : Est. A droite se trouve une grille qui permet l'accès à une gaine. Ne prenez pas ce passage tout de suite.
Continuez : Est (flèche rouge), Nord (porte dorée), Ouest, Nord, Ouest, Sud. Ouvrez la porte sur votre gauche. Avancez : Est et fermez la porte sur votre gauche.
Revenez sur vos pas : Ouest, Nord, Nord, Est. Retournez-vous et fermez la porte que vous venez de franchir.
Poursuivez : Sud, Ouest, Nord, Ouest. A gauche de la porte se trouve une frise, à droite, un bouton mauve encore inactif.
Avancez : Nord, ouvrez la porte sur votre droite.
Continuez : Est. Il y a une porte fermée supportant un bouton de commande. N'y touchez pas encore car il faut aller découvrir ce qu'il y a derrière.
A droite, il y a une plaque portant un motif en zigzag et trois nombres de couleurs rouge, bleue et verte "9 ; 22 ; 3".
Revenez sur vos pas : Ouest, Sud, Est, Sud, Est, Nord, Nord.
Notez les inscriptions sur l'affiche à votre gauche. C'est l'ordre sur lequel il faut appuyer sur les boutons du clavier, de l'autre porte de cette pièce.
Commencez par initialiser la séquence en appuyant sur le bouton rouge du haut, puis sur les boutons jaunes dans l'ordre suivant : 3ème, 3ème, 1er, 3ème, 2nd, 1er et 1er. Terminez la séquence en appuyant sur le bouton rouge du bas.
Entrez dans la nouvelle pièce. Observez le dessin sur votre droite. A chaque secteur, correspond un symbole composé de plusieurs points. Actionnez le levier de la machine pour faire apparaître la forme géométrique octogonale correspondant au dessin. Appuyez sur le bouton rouge pour activer la séquence des 8 voyants jaunes. Notez l'ordre et la position des voyants sur la figure octogonale. Sur le clavier tactile de gauche, reproduisez la séquence dans l'ordre des symboles correspondants.
2 4
3 5
7 8
1 6
Récupérez le fusible se trouvant dans la trappe qui vient de s'ouvrir.
Revenez sur vos pas : Ouest, Sud, Sud, Ouest, Nord, Ouest, Nord. Retournez-vous et fermez la porte que vous venez de franchir.
Poursuivez : Est. Ouvrez la porte en appuyant sur le bouton au centre de la porte.
Continuez : Est, Sud, Sud, Ouest, Nord, Ouest, Sud, Sud, Sud, Est, Est, Est. Fermez la porte sur votre gauche.
Revenez sur vos pas : Ouest, Ouest, Ouest, Nord, Nord, Nord, Est, Sud, Sud, Est. Ouvrez la porte sur votre gauche mais ne la franchissez pas.
Revenez en arrière : Ouest. Retournez-vous et fermez la porte que vous venez de franchir.
Continuez : Nord, Est, Sud, Est, Nord. Vous vous retrouvez face à un dispositif constitué de 4 plaques, chaque plaque étant reliée à un cylindre. Les formes représentées sur les cylindres ressemblent à la frise découverte précédemment dans le labyrinthe. Il faut reproduire la frise en affichant sur les cylindres de haut en bas les formes suivantes : <, l, < et >.
Revenez sur vos pas : Sud, Ouest, Nord, Ouest, Nord, Ouest. Appuyez sur le bouton mauve et entrez dans la zone des rayons laser.
Le bâtiment possède 6 entrées protégées par des rayons laser qui détectent tout passage. Un septième accès permet d'entrer dans la pièce protégée où se trouve un sas rond. Pour ouvrir ce sas, il faut appuyer sur le bouton rouge, à l'entrée de la pièce. En franchissant la porte laser sans précaution, vous provoquez la fermeture du sas.
La pression sur ce bouton déclenche une séquence en 7 étapes aléatoires (chaque pression déclenche une nouvelle séquence). L'indicateur au-dessus est identique à celui que vous avez déjà vu dans le labyrinthe aux quatre tambours. Cet indicateur peut prendre seulement 7 positions dans un ordre différent mais se terminant toujours à Midi. Si vous n'avez pas noté la correspondance entre la position de l'indicateur et le symbole correspondant, retournez dans le labyrinthe aux quatre tambours.
Remarquez qu'une lettre est gravée à gauche de chacune des sorties. Il y a forcément une relation entre le symbole désigné par l'indicateur et la lettre près des portes laser.
C
U H
L N
X Z
Cette correspondance est visible dans le tunnel de la zone des cellules où se trouvent les 24 supports de symboles et lettres. A chaque symbole, correspond une lettre en vis-à-vis. Cette correspondance est donnée dans le tableau ci-dessous :
Position de l'indicateur Symbole Lettre
Midi Z C
1 C L
2 N inversé N
3 U U
4 U à l'envers Y
5 Alpha S
6 Alpha vers le haut T
7 Z inversé E
8 C inversé F
9 Alpha vers le bas X
10 Alpha inversé Z
11 N H
En appuyant à nouveau sur le bouton rouge, vous déclenchez une nouvelle séquence. Retenez l'ordre des positions de l'indicateur. Relevez la lettre correspondante et franchissez dans l'ordre, les 7 portes laser en terminant par celle donnant sur la pièce du sas. Si vous avez respecté l'ordre, le sas restera ouvert en traversant la porte laser.
Récupérez une nouvelle pièce en métal bleu.
Retournez dans le labyrinthe et allez jusqu'à la grille : Est, Sud, Sud, Sud, Est et Est.
Ouvrez la grille sur votre droite et entrez dans la gaine.
Montez à l'échelle et appelez la capsule de transport. Entrez et retournez-vous. Vous remarquez qu'il y a deux panneaux de part et d'autre, mais ils sont cachés par les parois de la capsule. Appuyez sur le bouton pour la faire avancer puis retournez-vous et rebroussez chemin. Avant d'arriver à l'arrêt, regardez l'inscription sur les panneaux : F9.
Retournez en arrière jusque dans la galerie. N'empruntez pas encore la petite échelle montante qui mène au toboggan vers la zone hydroélectrique. Vous ne pourriez par revenir sans faire le grand tour par les zones des ascenseurs et du labyrinthe.
Prenez sur la gauche l'échelle qui descend au niveau inférieur. Aux pieds de l'échelle, il y a un boîtier à code où il faut afficher une lettre et un nombre. Essayez la combinaison : F9. Les barreaux de l'échelle peuvent alors pivoter et ouvrir le passage vers un balcon surplombant la zone des ascenseurs. Observez vers le bas, le troisième symbole curviligne de couleur rouge. Prenez en note.
Appuyez sur le bouton rouge pour qu'il change de couleur et passe au vert. Cette commande déverrouille la porte nord de la zone des ascenseurs. Revenez sur vos pas et cette fois-ci, jetez-vous dans le toboggan.
Après une glissade jusque dans la zone hydroélectrique, traversez la gare centrale souterraine et allez directement dans la zone des ascenseurs. Rendez-vous à la porte Nord au niveau inférieur. Celle-ci est maintenant déverrouillée (il faut avoir appuyé sur l'interrupteur dans la gaine secrète du toboggan). Derrière cette porte, il y a un sas dont le cylindre peut tourner, mais la commande n'est pas encore active. Il faut pour cela résoudre le puzzle des trois pupitres de commande. Pour l'instant, vous n'avez pas les indices nécessaires. Vous remarquez que les plaques numériques ressemblent à celles de la zone du lac de lave.
Traversez entièrement la zone des ascenseurs jusqu'au donjon.
Montez au dernier étage du donjon et empruntez la passerelle Nord. Empruntez la porte de bois jusqu'au bout du couloir. Ouvrez la porte métallique verte foncée pour avancer face au coffret à fusibles. Déposez le fusible que vous avez récupéré dans la zone du labyrinthe. Si vous appuyez sur le bouton rouge et que les leviers ne sont pas dans la bonne position, le fusible va se déclencher. Pour le réactiver, il faut ouvrir le coffret et cliquer sur le fusible.
Grâce à votre relevé du câblage électrique dans le couloir secret du niveau 1, vous pouvez placer les leviers dans la bonne position :
Fusible
Gauche Gauche
Gauche Indifférent
Gauche Droit
Lorsque vous avez correctement positionné les 6 leviers, appuyez sur le bouton rouge près du fusible pour alimenter le circuit d'éclairage du dôme bleu.
En sortant du couloir, allez face au mécanisme à billes. Appuyez sur le bouton central et retenez le parcours de la bille (le circuit est aléatoire), ainsi que la couleur de la lumière finale.
Rapprochez le parcours à l'une des 8 plaques déjà observées dans la cité interdite et portant le motif en zigzag. Retenez le nombre correspondant à la couleur de la lumière finale "rouge ; bleu ; vert".
Allez au centre de la salle bleue qui est maintenant éclairée. Levez les yeux pour apercevoir le motif du plafond. Il est composé de 8 secteurs avec une variété de traits suivant le secteur. Ce dessin vous rappelle l'un de ceux déjà observés sur la machine dans le labyrinthe (formes géométriques octogonales). Si vous n'avez pas pris de note sur la séquence des 8 voyants jaunes il faut y aller à nouveau.
A chaque secteur sous le dôme bleu, correspond un symbole composé de plusieurs traits et d'un point. En fonction de la séquence des 8 voyants jaunes, notez l'ordre des secteurs de la figure octogonale et donc du symbole correspondant. Sur le clavier tactile de la pièce voisine, reproduisez la séquence dans l'ordre des symboles.
7 3
8 6
5 1
2 4
De l'autre côté de la pièce, sur le pupitre numérique, affichez le numéro correspondant à la plaque zigzag et à la couleur de la lumière finale du circuit de la bille.
Appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir le volet du panneau.
Récupérez une nouvelle pièce en métal bleu.
Remontez dans le donjon d'un étage et empruntez la passerelle Sud. Comme vous êtes revenu directement par le toboggan de la zone hydraulique, le wagonnet est resté sur l'arrêt Ouest. Il n'est donc pas en face de vous. Le bouton d'appel clignote, mais il est important de ne pas appuyer dessus encore. Approchez-vous du rebord et descendez l'échelle. Une porte grise métallique est verrouillée. Au fond du passage, il y a un bouton qui commande la manoeuvre d'une autre porte que vous pouvez apercevoir au travers de la grille. Remontez à l'échelle et appelez le wagonnet.
Empruntez la passerelle Nord et ouvrez la porte bleue qui est maintenant déverrouillée. Avancez et traversez le nouveau wagonnet. Suivez la galerie et ouvrez la porte métallique grise. Vous vous retrouvez dans le passage sous le secteur Est du lac de lave. Montez à l'échelle sur votre gauche et notez les indications qui sont sur le schéma sous le wagonnet de la zone du lac de lave. Sur le disque sont représentés 12 secteurs munis d'un nombre décimal et une flèche de repère se trouvant au centre.
Revenez sur vos pas et montez dans le wagonnet. Actionnez la poignée pour le faire avancer jusqu'au butoir. Descendez du wagonnet et grimpez à l'échelle. Soulevez la trappe pour arriver sur la quatrième passerelle du lac de lave dans le secteur Sud. La porte menant à cette plate-forme est barricadée de l'autre côté par des planches. Refermez la trappe derrière vous et notez le dessin qui représente les mêmes 12 secteurs que précédemment avec la flèche de repère au centre. Des formes géométriques sont disposées autour du disque.
Sur la rambarde de la passerelle, est fixé un pupitre relié à une optique permettant de viser les différents points de la caverne. Mais pour l'instant, ce pupitre reste inexplicable.
Ces trois schémas permettent d'établir les correspondances suivantes :
Passerelle Ouest n°1 sablier hexagone 8,2
Passerelle Nord n°2 carré 2,4
Passerelle Est n°3 triangle 1,9
Allez face aux quadrants qui se trouvent dans le secteur Sud de l'autre côté de la porte métallique grise.
Introduisez les éléments du tableau ci-dessus puis appuyez sur le bouton rouge sous les voyants lumineux. Si les trois combinaisons sont correctes, un voyant vert s'allumera et le connecteur à trois branches se placera en position raccordée.
Maintenant, les dispositifs en extrémité des passerelles sont alimentés et laissent apparaître des cristaux lumineux. Déplacez-vous vers chacune des passerelles pour y apporter des réglages.
Sur cette passerelle, le cristal est de couleur bleue. En bruit de fond, vous pouvez entendre une "fuite de gaz". Appuyez sur le chiffre 1 du coffret de réglage jusqu'à ce que le cristal résonne (le changement de tonalité est facilement perceptible). Lorsque le cristal résonne, prenez note du motif qui s'affiche dans la fenêtre : deux ronds sont dessinés sur la branche du haut et celle de droite.
Sur cette passerelle, le cristal est de couleur rouge. Appuyez sur le chiffre 2 du coffret de réglage jusqu'à ce que le cristal résonne. Lorsque le cristal résonne, prenez note du motif qui s'affiche dans la fenêtre : trois ronds sont dessinés sur chacune des branches.
Sur cette passerelle, le cristal est de couleur verte. Appuyez sur le chiffre 3 du coffret de réglage jusqu'à ce que le cristal résonne. Lorsque le cristal résonne, prenez note du motif qui s'affiche dans la fenêtre : un rond est dessiné sur la branche de gauche.
Retournez au donjon et empruntez le chemin Nord du niveau -1. Montez dans le wagonnet pour arriver à nouveau sur la passerelle Sud du lac de lave. Utilisez le pupitre de télépointage pour faire apparaître successivement les trois cristaux au centre de la fenêtre et relevez le motif indiqué dessous. En numérotant les secteurs de 1 à 13 dans le sens des aiguilles d'une montre, vous obtenez le résultat suivant :
- pour le cristal vert, le secteur n° 10 est surligné,
- pour le cristal rouge, le secteur n° 8 est surligné,
- pour le cristal bleu, les secteurs n° 4 à 7 sont surlignés.
Allez directement dans la zone des ascenseurs. Rendez-vous à la porte Nord au niveau inférieur. Vous avez maintenant tous les éléments pour résoudre le puzzle des trois pupitres de commande.
Une fois les trois indices affichés sur chacun des pupitres, sortez du sas et appuyez sur le bouton de commande de rotation du cylindre. Cette rotation entraîne le cylindre au niveau supérieur dans la zone du donjon.
Traversez la zone des ascenseurs et montez au deuxième niveau du donjon. Empruntez le chemin Sud qui mène au tambour derrière la porte bleue. Au fond du couloir, se trouve une faille dans la roche. En observant dedans, vous surplombez la caverne du lac de lave. Ouvrez le panneau sur votre droite et récupérez la quatrième pièce en métal bleu.
Vous êtes en possession de tous les éléments pour terminer l'exploration de la mine.
Entrez dans la cellule où se trouvent les trois plaques métalliques. Appuyez sur les boutons de couleur pour soulever les plaques.
Un écran permet de modifier l'emplacement des traits incurvés. Afficher la forme des symboles rouge, bleu et vert sur les écrans correspondants.
Maintenant la commande de rotation du pont pivotant est opérationnelle. Traversez le couloir des cellules jusqu'au pont et actionnez la manette de commande.
Traversez le pont. Les commandes de rotation de l'autre côté sont hors service. Avancez jusqu'au fond de la salle suivante. Un câble jaune serpente tout au tour de la salle. Quatre emplacements permettent d'assurer la continuité du câble. Placez vos quatre pièces métalliques bleues dans leurs emplacements respectifs. Maintenant, la commande de rotation du pont est opérationnelle.
Faites pivoter à nouveau le pont et traversez-le. Avancez et ouvrez la porte de gauche avec votre clé.
Sur l'un des murs de la pièce est fixé un écran comportant 9 cases tactiles. En cliquant dessus, vous changez la position de l'arc de cercle dessiné dessus. Un fil électrique vert est relié jusqu'au bouton de commande, situé à l'entrée de l'autre pièce. Vous ne connaissez pas encore quelle figure doit être représentée sur l'écran pour activer correctement ce bouton. Sur la porte, est fixé le disque tant convoité !
Sortez et appuyez sur le bouton de gauche face à l'autre porte. Une trappe s'ouvre sous vos pieds et vous tombez dans une oubliette. La porte est verrouillée. Frappez sur le panneau de bois derrière les barreaux pour que l'on vous ouvre. Après quelques instants, la femme vêtue de rouge vient à votre rencontre. Son langage est incompréhensible. Elle vous échange votre carte magnétique aux "trois bandes rouges" contre un jeton doré.
Elle vous ouvre la porte de sortie de l'oubliette. Montez à l'échelle, il y a un plan de câblage électrique de toute la zone des cellules.
Appuyez sur le bouton pour sortir de la pièce. Vous entendez le fonctionnement d'un mécanisme qui bloquera la trappe du sol. Il n'y a plus le risque de tomber dans l'oubliette.
Sortez et refermez la porte derrière vous. Le disque est bien bloqué !
Le seul endroit possible pour utiliser le jeton se trouve dans la zone des ascenseurs au niveau inférieur.
Allez directement dans la zone des ascenseurs en transitant par le donjon. Entrez dans l'ascenseur A et faites-le monter. Déposez le jeton dans la fente en sortie de l'ascenseur. Redescendez au niveau inférieur et allez face à l'oeilleton. Appuyez sur le bouton vert pour éclairer l'intérieur. Notez la position de chacun des arcs de cercle.
Il est temps de reproduire ce schéma sur l'écran du fin fond de la mine.
Reproduisez le motif sur l'écran tactile et allez appuyez sur le bouton de gauche de l'autre porte pour récupérer le disque.
Déposez le disque dans l'emplacement de prise de photographie. L'appareil photo se met en marche automatiquement. Récupérez la photographie et le disque.
Déposez la photographie dans le vidéophone. Ecoutez le message de Kales. Il a débloqué la commande de sortie du véhicule, vers les niveaux supérieurs de Rhem. Récupérez la photographie et sur votre droite, activez le mécanisme de montée de l'ascenseur du véhicule.
Sortez et traversez la passerelle jusqu'à la dernière pièce de Rhem. Entrez et déposez le disque sur le panneau. La rotation du panneau vous permet de récupérer la carte magnétique au "trois bandes rouges".
La femme en rouge a retrouvé son artéfact et vous parle une dernière fois dans sa langue mystérieuse.
Dirigez-vous vers le véhicule. Introduisez la carte magnétique dans le lecteur pour ouvrir la porte. Entrez et appuyez sur le bouton rouge de mise en route du véhicule. Vous quittez la cité interdite.
Dès votre retour à l'extérieur, vous allez rencontrer Zetaïs pour lui remettre la photographie du disque. Il vous invite à le rejoindre dans Rhem, dès qu'il aura décrypté l'artefact.

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