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Après avoir échangé quelques mots avec Horatio, partez sur les lieux du crime en passant par l'onglet "Lieux" et en cliquant sur la balle de golf. Sur place, parlez au Juge Lawford assis dans la voiturette, ainsi qu'à Ty Landon, l'homme sur les marches près du bâtiment. Rapprochez-vous du cadavre de l'alligator visible au loin, et, à l'aide du tampon (l'espèce de coton-tige), prélevez un peu d'huile sur le morceau de bras. Ramassez ensuite celui-ci grâce à l'icône de gant puis quittez les lieux pour vous rendre à la morgue. Là bas, demandez à Alex de vous montrer les entrailles de la bête. Fouillez alors celles-ci de manière à en dégager une carte mémoire de PDA, ainsi qu'un bracelet en argent. Rendez-vous alors au labo et faites glisser les objets (contenus dans le menu du même nom) sur Valera (la carte, le bras et le bracelet). Effectuez ensuite la même manipulation avec l'analyse contenue dans l'onglet "preuves". Utilisez le PC et sélectionnez "recherche archives/fonctions spéciales". Faites glissez la carte mémoire d'un coup de souris vers le centre. Et appuyez sur recherche. A l'aide de l'interface de déchiffrage du cryptogramme, il vous faudra alors reconstituer un message. Les adeptes de jeux fléchés, codés et autres mots croisés se régaleront et reconnaîtront immédiatement le principe. Pour les autres, voici la phrase qu'il vous faut rentrer : "J'arrête tout. Je suis en train de détruire ma famille. Tu ne me reverras plus."
Le message déchiffré, retournez à Palm Glem. Parlez à Ty à propos du bracelet de manière à en apprendre un peu plus sur son éventuel propriétaire. Revenez sur le green où l'alligator gisait jadis et rapprochez-vous des taches de sang sur la pelouse. Cliquez alors sur l'onglet "outils", puis "détection". Sélectionnez alors le luminol, sorte de vaporisateur (dernière icône de la rangée) et appliquez le produit sur le sang. Collectez ensuite un échantillon de sang grâce au tampon, puis prenez du recul par rapport au green de manière à pouvoir gagner le pont un peu plus loin sur la droite. A droite du tuyau d'écoulement des eaux se trouve un morceau d'estomac de la bête. Prenez-le sur vous, puis ramassez le petit bout de plastique à l'aide des pinces. Retournez au labo. Donnez le bout de plastique, l'échantillon de sang ainsi que le contenu d'estomac à Valera puis partez demander l'adresse des Coles à Yelina. Rendez-vous à la nouvelle adresse obtenue et commencez par interroger la femme sur le transat une fois sur les lieux. Celle-ci n'est autre que Heather Cole. Après votre court entretien, observez les planches de bois foncées sur le ponton de manière à ce que votre collègue puisse prendre une photo. Essayez de regarder en dessous puis approchez-vous du petit établi, et regardez de plus près les échantillons de peinture. Grossissez à la loupe le tube bleu et prélevez le cheveu grâce aux pinces. Prenez ensuite le tube, puis ramassez également la scie un peu plus loin à droite, à même le sol. Intéressez-vous à présent au sac de golf près de la baie vitrée. En se rapprochant, vous découvrirez une étiquette au nom de Tim Cole. Passez dans l'onglet "Détection" et utilisez la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte. Enfin, utilisez la main sur le bateau du fond (rapprochez-vous alors au maximum) puis parlez une nouvelle fois avec Madame Cole. Revenez sur Palm Glem pour parler à Ty des nouvelles informations qui viennent de vous être confiées. Allez ensuite au labo, et donnez le cheveu (qui s'avèrera être un poil non humain), l'empreinte ainsi que la scie à Valera pour qu'elle puisse les étudier de plus près. Ces premières impressions données, observez le poil au microscope et cherchez une correspondance avec les échantillons déjà répertoriés. Effectuez ensuite une recherche sur l'empreinte digitale retrouvée sur l'étiquette du sac de golf, grâce au PC. Cliquez sur "rechercher", et choisissez le 5ème échantillon en partant de gauche pour trouver la bonne correspondance. Partez faire un tour à la morgue, puis présentez la scie à Alex. Allez ensuite voir Yelina afin de lui demander des infos sur Ronni Landon et Russ Cole. Le garage des Landon à présent disponible dans votre inventaire des lieux, partez-y immédiatement. Sur place, parlez à Jessica, la fille des Landon, puis pénétrez à l'intérieur du garage pour vous entretenir avec Ronni. Retournez parler à Heather Cole. Allez de nouveau voir Yelina et demandez-lui où habite le juge Lawford. Rendez-vous à son bureau pour l'interroger puis retournez rendre visite à Yelina pour lui demander de vous procurer une copie de procédure de divorce de Ronni. Portez ces papiers à Valena au labo et retournez au garage des Landon afin de vous entretenir avec Ronni. Après quelques mots d'échange, celle-ci vous permettra de jeter un premier coup d'oeil sur les lieux. Commencez par vous intéresser à la tache noirâtre sur le sol et prélevez le morceau de plastique à l'aide des pincettes. Rapprochez-vous ensuite des clubs de golf et regardez l'étiquette pour en apprendre le nom du propriétaire. Observez la petite poche juste en dessous, et sortez-en le portrait. Faites un grossissement à la loupe juste à droite du visage et vous apercevrez alors un nouveau poil. Collectez-le grâce aux pinces puis prenez le tableau sur vous. Parlez de nouveau à Ronni puis, avant de retourner au labo, passez voir Heather pour discuter avec elle. Donnez ensuite le plastique, le tableau et le poil à Valena, et comparez les deux poils trouvés lors de l'enquête. La correspondance est confirmée ! Allez parler avec Ty au club de golf, puis allez vous entretenir, à tour de rôle, avec le juge et Heather. Passez ensuite au bureau de Yelina et demandez-lui si elle a des nouvelles de Russ et si elle peut vous obtenir une autorisation parentale pour interroger Jessica. Celle-ci viendra alors directement à vous et il vous sera possible de l'interroger sur place. Retournez voir Ronni au garage puis allez demander un avis de perquisition à Yelina. Faites-en part à Ronni et celle-ci déplacera le véhicule présent pour que vous puissiez fouiller les lieux à votre aise. Commencez par observer la vitre brisée sur la droite, et une nouvelle fois, utilisez la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte sur le rebord de fenêtre. Approchez-vous ensuite de l'établi et sortez votre lampe torche pour éclairer les ténèbres. Sous l'établi, placez la lumière entre les cartons de manière à éclairer le fourreau de tronçonneuse. Collectez un peu d'huile grâce au tampon et ramassez le fourreau. Pour finir, jetez un coup d'oeil aux casiers un peu plus à droite. Ouvrez les deux plus à l'est et ramassez la main dans la petite poche du sac de Ronni. Revenez au labo et comparez les deux échantillons d'huile ainsi que l'ADN de la main avec celle du bras. Recherchez également grâce aux empreintes, à qui appartient la main (faites pour ceci glisser la main dans le cadre, appuyez sur la touche recherche, et sélectionnez la seconde empreinte en partant de gauche). L'étau se resserre ! Parlez à Alex, la charmante demoiselle de la morgue et posez-lui des questions sur la main et son éventuel découpage à la tronçonneuse. Partez parler à Heather puis demandez à Yelina un interrogatoire de Ronni. Après l'entretien, demandez à parler de nouveau avec Jessica puis appelez Russ du poste de l'inspectrice. Demandez un avis de perquisition des Coles. Vous obtenez celui pour le ponton. Rendez-vous à la résidence et mentionnez votre autorisation à Heather. Jetez un coup d'oeil sous le ponton. Eclairez la petite feuille entre les lattes et saisissez-la. Déplacez ensuite le faisceau de votre lampe au dessus du poteau de soutien de droite, un tantinet à gauche. Vous verrez alors deux taches. Prélevez un échantillon toujours à l'aide du tampon puis allez faire analyser cette nouvelle preuve au labo. Comparez-le avec les deux échantillons d'huile. Demandez une perquisition pour le bateau des Coles. Vous l'obtenez facilement, foncez jusqu'à l'embarcation et prélevez le morceau de plastique sur le sol. Reculez et observez attentivement le sol devant l'étroit passage qui vous permet d'embarquer dans le bateau. Vous vous rendrez compte qu'il y a des taches. Utilisez le luminol dessus et faites un prélèvement en ayant recours au tampon. Donnez l'ADN et le nouveau morceau de plastique à Valena au labo. Passez par le microscope pour établir un lien entre le nouveau bout de plastique et celui retrouvé à Palm Glem. Utilisez ensuite l'ordinateur pour comparer le nouvel échantillon d'ADN avec un des précédents. Demandez à Yelina un interrogatoire pour Heather. L'affaire est dans le sac, vous avez résolu avec succès votre première enquête !
Après avoir fait connaissance avec votre coéquipier sur cette affaire, partez pour le club Fate. Dès votre arrivée, parlez à l'homme présent sur les lieux. Il s'agit d'Enrique Sanchez, le serveur de l'établissement. Votre petit entretien terminé, marchez en direction du cadavre et intéressez-vous dans un premier temps aux objets présents sur la gauche. Ramassez les morceaux de verre, le boulon ainsi que le spot tout entier, puis déplacez votre intérêt vers le corps. Regardez à l'intérieur de son portefeuille qui dépasse de sa ceinture et retirez la carte de visite de celui-ci afin de la rajouter à votre inventaire. Observez ensuite le crâne de la victime et prélevez un peu d'ADN à l'aide du tampon. Enfin, jetez un coup d'oeil sous les chaussures de l'homme et utilisez la lame de prélèvement sur le chewing-gum. Parlez à nouveau au serveur puis gagnez les quartiers du labo. Donnez toutes vos trouvailles à Valera (la carte de visite, les morceaux de verre, le boulon, la boule à facettes, la substance poudreuse, ainsi que le prélèvement d'ADN). Grâce au PC, effectuez une recherche sur la carte de visite. Après ceci, passez derrière le microscope et analysez la substance trouvée sous une des chaussures de la victime. Allez ensuite reconstituer la vitre brisée sur l'établi du fond, derrière Valena. Commencez par les gros morceaux et les contours pour vous rendre la tâche plus facile. Sachez également que lorsque deux pièces concordent réellement et que vous les placez côte à côte, elles se collent d'elles-mêmes pour de bon et s'emboîtent alors à la perfection. Le puzzle reconstitué, double-cliquez sur l'icône qui symbolise cette preuve et passez de la poudre dactyloscopique sur sa surface. Vous découvrez une empreinte… Retournez au Fate et parlez à Enrique pour obtenir ses empreintes. Retournez au labo et donnez-les à Valera. Confirmez la correspondance des deux empreintes en votre possession, grâce au PC. Passez à la morgue, et demandez à Alex de rapatrier le corps. Posez-lui toutes les questions disponibles et examinez la tête du cadavre. Utilisez le Mikrosil pour constituer un moule de son étrange blessure sur la tempe. Tous les sujets de conversation épuisés, allez au labo et donnez le moulage à Valena. Retournez au club pour vous entretenir de nouveau avec Enrique Sanchez. Partez alors pour le Whisky Stop, l'autre bar de Simmons. Parlez à la femme accoudée au comptoir à l'arrière de la salle. Jetez un coup d'oeil rapide au simulateur de golf situé tout à gauche de l'écran puis rapprochez-vous de la vitrine contenant de multiples trophées. Intéressez-vous à celui en forme de gant de boxe et observez la cavité en forme d'étoile. Fabriquez un moule à partir de celle-ci, puis regardez le haut du trophée. Passez un coup de luminol sur son sommet et vous découvrirez plusieurs traces de sang. Prélevez-en un échantillon grâce au tampon (décidément la police criminelle n'irait pas bien loin si le coton tige n'avait pas été inventé :). Avant de quitter les lieux pour vous rendre au labo, parlez une nouvelle fois à la serveuse. Donnez ensuite l'échantillon de sang ainsi que le moulage à Valena. Le moulage n'ayant aucune correspondance particulière avec celui réalisé sur la blessure de la victime, rabattez-vous sur une analyse d'ADN au PC. Lancez la recherche et choisissez le dernier échantillon entre les cinq présentés. A nouveau bredouille, rendez-vous à présent à la micro brasserie. Sur place, discutez dans un premier temps avec Ron Preston. Sur la caisse de gauche, examinez la chope et de nouveau, réalisez un moulage dans l'encoche à l'aide du tube de Mikrosil. Embarquez ensuite la tasse, puis étudiez la tache sur le sol près des marches. D'un coup de tampon, prélevez un échantillon. Regagnez les locaux du laboratoire, et remettez à Valera l'échantillon de levure de bière, la chope et l'empreinte réalisée dans celle-ci. Comparez le moulage de la blessure avec celle de la chope de manière à essuyer un nouvel échec, puis comparez la substance trouvée dans la tasse à celle de l'échantillon de bière renversée. Partez ensuite vous entretenir avec Sanchez, au Fate, puis avec Nicky, au Whisky Stop. Allez rendre une petite visite à Yelina et demandez-lui de consulter les relevés bancaires d'Enrique Sanchez. Vous obtenez du même coup l'autorisation de fouiller la voiture du jeune homme. Commencez alors par ouvrir la boîte à gants du véhicule. Révélez l'empreinte déjà partiellement visible sur le sachet de poudre blanche qui s'y trouve, puis ramassez l'objet avec vos gants. Récupérez l'enveloppe de billets sous le siège passager. Examinez ensuite les sièges arrières de la décapotable et utilisez la lampe à ultraviolets pour révéler tout un tas de charmantes sécrétions. Effectuez un prélèvement puis passez à présent derrière la voiture pour en ouvrir le coffre. Prenez la pince étau et retournez voir Valera. Donnez-lui toutes les preuves récemment rassemblées (empreinte sur le sachet de poudre, échantillon de sécrétions, enveloppe, pince, et enfin sachet de poudre). Attelez-vous ensuite à l'ordinateur et effectuez une recherche concernant l'empreinte décelée sur le sachet. Choisissez le quatrième échantillon proposé par la base de données pour vous rendre compte qu'elle appartient à Nicky, l'employée du Whisky Stop. Recherchez ensuite une correspondance à l'ADN retrouvé à l'arrière du véhicule de Sanchez. Choisissez alors le deuxième prélèvement proposé en comparatif. Enfin, effectuez un scan de la substance poudreuse pour confirmer vos soupçons… Ce n'était donc pas du talc mais de la cocaïne !) Retournez au Fate voir comment notre ami Sanchez s'explique à propos de toutes les jolies choses retrouvées dans sa caisse. Allez ensuite voir Nicky, puis descendez dans la brasserie pour parler avec Ron. Allez ensuite voir Yelina pour vérifier les casiers de Ron et Nicky. Retournez voir Ron puis repartez pour le bureau de Yelina comme vous le suggère Speedle votre partenaire d'enquête. Demandez alors à la belle brune si les relevés bancaires de Sanchez sont enfin disponibles. Au labo, remettez les relevés bancaires à Valera puis examinez-les grâce à l'ordinateur (je vous rappelle qu'il faut alors passer par le menu Recherche Archives/Fonctions Spéciales). Essayez d'en apprendre un petit peu plus auprès de Sanchez. Celui-ci restant de marbre demandez à Yelina un interrogatoire le concernant. Posez-lui toutes les questions présentes dans l'inventaire puis demandez un mandat pour le Fate. Là bas, approchez-vous du comptoir près du grand bar et examinez les pompes à pression. Regardez l'écrou d'un peu plus près et effectuez un moulage de sa forme grâce au Mikrosil. En utilisant le luminol toujours sur celle de droite, vous révèlerez des traces de sang sur la manette. Effectuez un prélèvement grâce au tampon puis intéressez-vous à la caisse enregistreuse. Appuyez sur le bouton vert de manière à l'ouvrir. Rapprochez-vous ensuite au maximum des billets de banque, et faites apparaître l'empreinte (près de la coupure de gauche) sur le billet de cent dollars à l'aide du Ninhydrine. Prenez le billet puis approchez-vous du petit comptoir où est disposé un escabeau juste derrière. Appliquez alors la poudre magnétique sur la barre du milieu. Vous révèlerez une nouvelle empreinte légèrement sur la gauche. Partez ensuite pour le labo afin de remettre les deux empreintes, l'analyse de sang, le billet et le moulage à Valera. Examinez le billet de plus près et cliquez sur la légère déchirure de manière à engendrer un gros plan. Prélevez un échantillon de poudre blanche présente sur les bords à l'aide de la lame adhésive de prélèvement, dans l'onglet "Collecte". Montrez votre petite trouvaille à Valera. Comparez le moulage obtenu sur la pompe à celui du cadavre puis effectuez quelques comparaisons d'ADN pour vous rendre compte qu'il n'existe pas de correspondance particulière. Comparez ensuite l'empreinte relevée sur le billet avec celle retrouvée sur le sachet de poudre. Celle de l'échelle avec l'empreinte de Sanchez. Puis enfin, vérifiez la substance blanche trouvée sur le billet, grâce à l'ordinateur. Retournez voir Yelina afin de poursuivre l'interrogatoire de Sanchez. Demandez ensuite à Yelina de vous en apprendre plus sur le dénommé Frank Lamb. Demandez-lui ensuite un interrogatoire pour Nicky, puis convoquez à nouveau Sanchez. Demandez un mandat pour pouvoir interroger Ron. Enfin, sollicitez de nouveau la belle Yelina pour un mandat concernant la microbrasserie. Rendez-vous alors sur les lieux et rapprochez-vous de la cuve du fond. En regardant à l'intérieur, vous remarquerez une drôle de substance au milieu du récipient. Prélevez-en un échantillon grâce au tampon puis videz le contenu de la cuve grâce à la petite vanne rouge à peine plus bas. A l'aide des gants, ramassez la pince. Partez ensuite pour le labo et donnez les pinces ainsi que l'échantillon à Valera. Attelez-vous sur le microscope et comparez la substance trouvée sous les chaussures de la victime avec celle prélevée dans la cuve de la microbrasserie. Il ne vous reste plus qu'à passer au bureau de Yelina pour parler une dernière fois avec Ron. Voilà, vous l'avez enfin votre coupable !
Dans un premier temps, filez jusqu'au bateau présent dès le départ dans l'onglet "lieux". Sur place, approchez-vous du cadavre de la victime et examinez sa tête. Après la cinématique, regardez de plus près les draps juste au dessous de la tête de la jeune femme. A l'aide de la lampe à ultraviolets, révélez les traces de sperme en haut à droite de l'écran. Prélevez un échantillon de la semence en utilisant le tampon. Intéressez-vous ensuite au poignet gauche de la victime. Après les quelques remarques induites par votre coéquipier, avancez vers l'étagère vitrée (là où se situe la télévision) et zoomez sur la case où un appareil semble avoir été retiré. La photo souvenir réalisée, observez la caméra de surveillance légèrement plus haut. Récupérez ensuite la cassette vidéo la plus en hauteur de la pile de droite, dans le compartiment du bas (n'oubliez pas d'utiliser l'icône gants sans quoi l'interaction avec l'objet ne sera pas possible). Repérez le masque de carnaval accroché sur le mur, non loin, et soulevez-le afin de révéler une caméra en dessous. Près du mur de droite, fouillez la petite corbeille et ramassez son contenu (toujours avec vos gants). Récupérez le rouleau d'adhésif sur le renforcement mural où se trouve la lampe de gauche. Enfin, près du miroir de gauche se trouve une corde à même le sol. Ramassez celle-ci. Faites un saut à la morgue et demandez à Alex de faire rapatrier le corps. Discutez avec elle puis jetez un oeil sur le cadavre. Observez alors sa blessure sur la tempe gauche. Parlez à nouveau avec Alex puis gagnez les locaux du laboratoire. Donnez les échantillons de sperme et de liquide retrouvés sur le lit du bateau, la photo du placard vide, la balle extraite du cadavre, la corde, le ruban adhésif, les morceaux de photo, et enfin, la cassette vidéo à Valera. Attelez-vous au microscope optique et placez la balle sous l'objectif. Parmi le choix d'échantillons que vous propose la base de données, choisissez le dernier en partant de gauche. Regardez ensuite l'adhésif puis passez sur l'ordinateur. Avec celui-ci, effectuez une recherche concernant le sperme retrouvé dans la cavité utérine de la victime. Autant vous le dire de suite, vous ne trouverez aucune correspondance particulière, mais cette étape reste nécessaire à l'avancée de l'intrigue. Effectuez la même opération pour ce qui est de la tache retrouvée sur le lit. Passez ensuite à l'arrière du labo et reconstituez le puzzle de la photo. Donnez la reconstitution obtenue à Valera et effectuez un scanner de la photo grâce à l'ordi. Allez voir Yelina et discutez avec elle de tous les sujets possibles. Vous obtenez alors l'accès à un nouveau lieu. Rendez-vous dans la maison en bord de mer et parlez avec la femme présente. Retournez voir Yelina pour lui demander un enregistrement de la voix de Julia Alvarez. Au labo, donnez les deux enregistrements (conversation téléphonique + voix Julia Alvarez). Comparez ensuite les échantillons grâce à l'ordinateur. La concordance établie, retournez en rendre compte à Julia. Allez voir Yelina et demandez un mandat pour pouvoir interroger la jeune femme. Rendez-vous de nouveau à la maison en bord de mer et discutez avec l'homme se trouvant sur le ponton. Celui-ci vous autorisant à jeter un coup d'oeil sur le quai, empruntez le ponton de gauche et effectuez un prélèvement de sang dans la tache près du gros rondin de droite, sur la poutre couchée sur le sol. Vers le milieu de l'écran, sur le bord du ponton, se trouve une empreinte de pas. Servez-vous de la bande adhésive pour en conserver une preuve. Partez ensuite pour l'arrière du quai et utilisez la loupe sur la borne d'amorçage pour découvrir une fibre. Partez alors pour le labo et donnez l'empreinte de pas, l'analyse de sang et la fibre de corde à Valera. Au microscope, confirmez la correspondance entre la corde et la fibre retrouvée sur le ponton. Sur le PC, comparez l'ADN retrouvé sur le ponton avec celui découvert sur le lit du bateau. Allez ensuite voir Thad et parlez de nouveau avec lui. En repassant au bureau de Yelina, demandez à poursuivre l'interrogatoire de Julia. Revenez voir Thad puis retournez questionner Julia. Discutez avec Yelina des sujets nouvellement disponibles puis utilisez l'ordinateur du labo pour établir un scan du pistolet de Julia. Rendez-vous ensuite dans la demeure de Troy pour vous entretenir avec lui. Devant le silence de celui-ci, demandez à Yelina un mandat pour l'emmener au poste et interrogez-le. Faites ensuite venir Thad en obtenant de nouveau un mandat et prélevez-lui un échantillon d'ADN. Passez alors au labo et effectuez différentes comparaisons d'ADN. Parlez une dernière fois à Julia Alvarez puis demandez à Yelina de vous indiquer le lieu de plongée. Rendez-vous immédiatement sur place. Sur la gauche de l'écran se trouve une sacoche. Approchez celle-ci et ouvrez-en la poche du milieu. Récupérez l'équipement vidéo et la bouteille, se trouvant à l'intérieur. Récupérez ensuite le téléphone portable au milieu de l'écran puis double-cliquez sur l'icône de la bouteille. Faites un gros plan au niveau du goulot et utilisez la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte. Retirez l'adhésif avec la pince. Allez voir Valera afin de lui remettre toutes vos nouvelles trouvailles. C'est-à-dire : la bouteille, le papier adhésif, l'empreinte du même papier, le téléphone portable, et l'équipement vidéo. Comparez alors l'adhésif retrouvé sur la bouteille avec celui du bateau puis observez la photo sous l'objectif du microscope. L'ordinateur ne donnant rien, revenez au bureau de Yelina lui demander s'il est nécessaire de poursuivre les recherches sous-marines. De nouveau dans les profondeurs, explorez le fond des lieux (cliquez en plein milieu de l'écran de départ) et regardez à l'intérieur de la faille. Prenez le pistolet à l'aide de vos gants et double-cliquez sur l'icône de celui-ci. En zoomant sur le canon, vous découvrirez un nouveau bout d'adhésif. Détachez-le à l'aide des pinces. De retour au labo, donnez l'arme à feu et le bout d'adhésif à Valera. Etablissez une correspondance entre l'adhésif prélevé sur l'arme à feu et celui retrouvé sur la bouteille grâce au microscope. Comparez ensuite la balle ayant tué la victime avec celle du pistolet puis scannez l'arme grâce à l'ordinateur. Allez voir Yelina et demandez à parler à Troy. Ses empreintes récupérées, amenez-les à Valera et confondez-les avec celles retrouvées sur la bouteille. Demandez un mandat pour fouiller la résidence du docteur. Là bas, repérez les chaussures dans l'arrière-salle et embarquez-les. Récupérez ensuite les coupures de presse sur la table basse puis amenez le tout à Valera, au labo. Comparez alors l'empreinte des chaussures avec celle retrouvée sur le ponton. Revenez parler à Troy, dans la salle d'interrogatoire et écoutez les explications de ce dernier. Le docteur aurait-il besoin de consulter ? Sans aucun doute…
Rendez-vous sur la plage et discutez dans un premier temps avec Hugo Jackson, le cuisinier de la victime. Intéressez-vous ensuite à la victime, Roy Diamond. Vous ne pouvez interagir avec la dépouille pour le moment. Regardez le bloc-notes sur la petite table et saisissez-le avec vos gants. Récupérez les pages déchirées en dessous, puis ramassez le flacon de crème solaire sous la chaise longue, sur le devant. A l'arrière de l'écran, en dessous et un tout petit peu plus à gauche du troisième cocotier en partant de droite, se trouve une trace de pas. Approchez celle-ci de manière à pouvoir constituer un moulage de l'empreinte grâce au plâtre et cadre de moulage. Double-cliquez ensuite sur l'icône de la crème solaire. Sortez votre loupe et repérez la légère trace sur le flacon. Faites apparaître une empreinte grâce à la poudre dactyloscopique. Effectuez la même opération sur le bouchon du flacon pour lui trouver une petite soeur. Partez pour la maison de la plage et parlez avec l'avocat du défunt. Approchez-vous du grand aquarium. En suivant le long de la rainure produite par l'angle du récipient, vous remarquerez une subtile trace de doigt vers le haut. Utilisez la poudre dactyloscopique pour faire apparaître une empreinte supplémentaire. Regardez à l'intérieur de l'aquarium et examinez la pieuvre morte. Prenez le poisson inerte à ses côtés puis entretenez-vous ensuite un court moment avec Jackson. Passez ensuite à la morgue et demandez à Alex de vous obtenir un prélèvement d'ADN de la victime. Passez ensuite au labo et remettez à Valera toutes les preuves obtenues : l'empreinte de pas de la plage, les deux empreintes obtenues à partir du flacon de crème solaire, le flacon lui-même, le poisson mort, le cadavre canin, le cocktail, la page déchirée, le bloc-notes, l'empreinte sur l'aquarium et enfin, l'ADN de Diamond (pauvre Valera, vous la faites décidément bosser très dur !). Utilisez ensuite l'ordinateur et effectuez une recherche pour les 3 empreintes. Si pour celle de l'aquarium vous ne trouvez rien de particulier, choisissez la troisième correspondance pour celle du bouchon du flacon et la quatrième pour celle du flacon. Comparez ensuite les empreintes entre elles pour vous apercevoir qu'elles ne correspondent pas. Faites une recherche sur l'empreinte de pas, sur la crème solaire et sur l'ADN de Diamond également. Ceci étant passez à la table de reconstitution et reformez l'original. Pour vous aider, sachez que la marge rouge est tout à fait à gauche et que le message inscrit est le suivant :
Denise ---- 10
Martin ---- 5
Profit ----- 85
Le travail terminé, donnez la fiche à Valera puis repartez pour la maison sur la plage. Parlez avec Jackson et demandez-lui de vous trouver Denise Diamond et Martin Fordham. Ces deux personnages ne tarderont pas à débarquer. Discutez avec chacun d'eux puis passez au bureau de Yelina pour lui poser les deux questions disponibles. Allez voir Donny Bronson, l'avocat de Diamond Roy et demandez-lui d'avoir accès à l'héritage. Après cela, rendez-vous à la morgue pour demander à Alex de vous dégotter un prélèvement sanguin du chien. Demandez ensuite à examiner le contenu stomacal du défunt et prélevez-en un échantillon. Ceci étant, repassez au laboratoire et donnez l'empreinte de Jackson, le contenu d'estomac de la victime, le prélèvement sanguin du chien et le testament à Valera. Grâce à l'ordinateur, établissez une correspondance entre l'empreinte retrouvée sur l'aquarium et celle de Jackson. Pour finir, faites des recherches pour le contenu stomacal de Diamond et le prélèvement sanguin du chien. Partez rendre visite à Martin et posez-lui quelques questions. Allez ensuite discuter avec Jackson puis rendez-vous dans la chambre de Denise Diamond. Après avoir parlé avec elle, vous obtiendrez la permission de fouiller sa piaule. Récupérez la fiole dans le tiroir de son bureau puis approchez-vous de sa table de chevet. A l'aide de la loupe, repérez la trace de doigt et améliorez la preuve grâce à la poudre dactyloscopique. Embarquez la seringue avant de filer, et rendez-vous au laboratoire afin de remettre tous ces objets à Valera. Sautez sur l'ordi et faites se confondre les empreintes du flacon et de la seringue. Lancez ensuite une recherche sur le produit contenu dans la fiole. Retournez alors voir Denise pour la questionner sur la fameuse fiole puis passez par la morgue demander un prélèvement sanguin de Ron Diamond avant d'aller le faire analyser au labo. Après avoir effectué une recherche via l'ordinateur, demandez à Yelina (il vous faut alors obligatoirement repasser par son bureau) un mandat pour pouvoir interroger Denise dans vos locaux. Allez voir Martin puis retournez dans les quartiers de yelina afin d'obtenir un mandat de perquisition pour sa chambre. Jetez alors un coup d'oeil dans la petite corbeille et ramassez la seringue (inutile à ce stade de la soluce de vous rappeler qu'il vous faut impérativement utiliser les gants pour ramasser n'importe quel objet susceptible de faire avancer l'enquête). Prenez le flacon d'insecticide dans le placard sous le lavabo puis intéressez-vous à la boîte verte près de l'évier. Passez un peu de poudre magnétique sur la droite du couvercle et vous découvrirez une empreinte. Prenez la boîte sur vous puis récupérez le flacon d'insuline sur l'étagère de gauche avant de repartir. De retour au labo (vous connaissez le chemin à présent non ?) donnez l'empreinte obtenue sur la boîte, l'insecticide industriel et l'insuline à Valera. A grands renforts technologiques (et par là j'entends "utilisez l'ordinateur"), trouvez une relation entre l'empreinte découverte sur le flacon de crème solaire et celle relevée sur la boîte. Lancez également une recherche au sujet de l'insecticide, puis comparez l'ADN de la seringue usagée avec celui de la victime. Au bureau de Yelina, demandez un mandat pour Martin Fordhom. Interrogez-le et vous obtiendrez un cryptogramme. Donnez-le à Valera et déchiffrez-le en écrivant la phrase suivante : "Tu n'as pas le choix. Rejoins-moi dans ma chambre cette nuit ou tu en subiras les conséquences". Poursuivez l'interrogatoire de Denise en passant par Yelina. Repartez pour la maison en bordure de plage et récupérez la pieuvre morte au fond de l'aquarium. Amenez celle-ci à Valera puis allez en discuter à Alex à la morgue. Allez voir Martin en salle d'interrogatoire puis allez parler à Jackson. De retour sur la plage, inspectez l'endroit à droite de l'écran, entre les rochers. Utilisez alors le dépoussiéreur pour faire immerger une deuxième bouteille d'écran solaire. En zoomant au maximum sur la même zone, dépoussiérez le faux ongle à demi enfoui dans le sable et récupérez-le avec les pinces. Passez ensuite au labo, donnez le flacon et le faux ongle à Valera. Analysez le contenu du flacon via l'ordinateur puis effectuez une recherche concernant l'ADN retrouvé sous le faux ongle. Choisissez le quatrième échantillon parmi les résultats que vous affiche le PC et vous tiendrez alors votre coupable. Poursuivez une dernière fois l'interrogatoire de Denise pour mettre fin à cette quatrième enquête.
Le juge Lawford n'est plus et il n'en revient qu'à vous de trouver l'assassin. Rendez-vous à son cabinet et examinez la victime. Observez alors sa tête, et sa main droite où vous passerez la loupe sur ses doigts. Effectuez ensuite un prélèvement de sang à l'endroit de la blessure en utilisant le tampon. Sur son bureau, ramassez son ordinateur portable ainsi que son stylo, en prenant vos gants. Pivotez légèrement vers la gauche et vous apercevrez une roulette de jeu suspendue contre le mur. Usez de votre poudre dactyloscopique sur le numéro 17 pour révéler une empreinte. Pour poursuivre cette fouille minutieuse, approchez du petit meuble où il y a une imprimante. Ressortez la poudre dactyloscopique et passez-en sur le bouton rouge pour faire ressortir une seconde empreinte. Dirigez-vous ensuite vers le buste en pierre blanche et observez celui-ci. Juste à gauche se trouve une cheminée, penchez-vous sur son âtre et servez-vous du pinceau pour dépoussiérer la disquette. Ramassez-la puis ouvrez la fiche de l'objet. Utilisez la pince sur la petite tache grise pour trouver une substance organique. Fouillez à nouveau l'âtre, mais un petit peu plus à gauche. Dissimulé dans les débris, un petit bout de papier reste visible. Prenez-le également. Avancez ensuite vers l'étagère ouverte, et prenez l'agenda sur le comptoir juste devant. Sortez votre lampe torche et éclairez dans l'espace entre le comptoir et le meuble. Faites un prélèvement dans la tache grâce au tampon puis ramassez la bouteille de médicament. Dans l'inventaire, double-cliquez sur l'icône de cette bouteille et passez de la poudre dactyloscopique sur son bouchon. Et une empreinte de plus, une ! Allez ensuite à la morgue et entretenez-vous avec Alex. Demandez-lui de faire rapatrier le corps et observez-le rapidement. Ceci étant, partez pour le labo. Remettez à Valera les 3 empreintes (roulette, imprimante, bouteille), la substance organique, le fragment de papier, le prélèvement de la tache, l'agenda, le stylo, l'ordinateur portable, la disquette et enfin la bouteille de médicament. Sur l'ordinateur, lancez une recherche sur l'empreinte retrouvée sur la roulette. Choisissez la 5ème empreinte proposée par la base de données pour trouver à qui celle-ci appartient. Etablissez un lien entre l'empreinte retrouvée sur l'imprimante et celle de la bouteille en les comparant l'une à l'autre. Effectuez alors une recherche concernant l'une d'entre elles et optez pour la quatrième empreinte proposée par le PC. Lancez ensuite une recherche sur le sang du juge, puis sur le morceau de chair. Choisissez alors le quatrième échantillon pour trouver à qui ce charmant souvenir appartient. Enfin, effectuez des recherches concernant la tache, la bouteille de médicament puis la disquette pour lancer le programme de cryptogramme. Le message à déchiffrer est le suivant : "Je pense que le célèbre avocat Donny Bronson a soudoyé des membres du jury". Retournez sur les lieux du crime et observez attentivement le mur où se trouve une vitre affichant une batte et une crosse croisées. Un impact de balle est visible en bas à gauche. Observez celui-ci puis avancez vers la bibliothèque. Penchez-vous alors sur le livre rose et ouvrez-le. A l'intérieur se trouve une balle incrustée dans le papier. Dégagez-la à l'aide de la pince. Passez au labo faire examiner le projectile par Valera. Sous l'optique du microscope, choisissez la deuxième balle en partant de gauche pour établir la correspondance. Rendez-vous au bureau de Yelina pour lui poser quelques questions puis allez jusqu'à Palm Glem afin de vous entretenir avec Ty landon et Donny Bronson. Revenez dans les bureaux de Yelina et demandez un entretien avec le prisonnier Troy Sullivan. Après celui-ci, demandez à Yelina si l'homme a reçu des visites ces derniers jours puis retournez à Palm Glem afin de discuter avec Ty. Regagnez les quartiers de Yelina et demandez à présent une entrevue avec Heather Cole. Allez voir Ty et sollicitez une fois de plus Yelina pour parler avec Denise Diamond. Allez ensuite trouver l'avocat au Palm Glem puis questionnez Yelina au sujet de Louis Stanfort. Partez poser deux, trois questions à Ty, puis allez discuter avec Yelina. Demandez-lui un mandat pour la maison des Coles (celui-ci vous sera refusé pour le moment), ainsi qu'un entretien avec Heather. Au Palm Glem, allez converser avec Donny Bronson puis repassez voir Yelina pour pouvoir parler une fois de plus avec Heather Cole. Obtenez un mandat pour fouiller la microbrasserie. Là bas, vous trouvez Ron Preston, parlez-lui, puis convoquez-le au bureau via Yelina. Retournez ensuite à la microbrasserie et récupérez le cigare au sol à l'aide des pinces. Au labo, donnez le mégot à Valera et établissez une correspondance entre l'ADN du cigare et celui de l'échantillon du juge Lawford. En passant par Yelina ou non, parlez avec toutes les personnes suivantes dans cet ordre : Troy Sullivan, Ron Preston, Troy Sullivan à nouveau, Louis Stanton, Donny Bronson, Heather Cole. Demandez ensuite un mandat pour la maison des Coles. Sur place, ramassez la bouteille de whisky et prélevez une empreinte grâce à la poudre dactyloscopique en passant par le menu preuve et en double-cliquant sur l'icône correspondante. Sous les marches du ponton se dissimule une arme à feu. Récoltez dans un premier temps le bout de peau présent puis ramassez l'arme avec vos gants. Observez ensuite l'écran et vous vous apercevrez que plusieurs traces demeurent au milieu du ponton. Zoomez sur la zone et effectuez un prélèvement d'empreinte de chaussure à l'aide des bandelettes adhésives. Regagnez le laboratoire et donnez à Valera les preuves suivantes : le bout de peau retrouvé sur l'arme, l'arme, la bouteille de whisky, l'empreinte prélevée sur celle-ci, le relevé de trace de pas, et enfin les lettres de Ron et Heather (Noir 17 et Rouge 30). En utilisant le microscope, comparez la balle trouvée par Valera dans le pistolet avec celle retrouvée dans le livre de la bibliothèque du juge. Passez ensuite sur l'ordinateur et lancez une recherche pour l'empreinte prélevée sur la bouteille de whisky. Effectuez ensuite une recherche avec la trace de pas retrouvée sur le ponton des Coles, et choisissez le quatrième échantillon que vous proposera la base de données. Après cela, comparez l'ADN sur le pistolet avec celui sur la disquette afin d'établir une nouvelle correspondance. A l'aide du dernier menu, recherchez le propriétaire et l'arme. Allez voir Alex à la morgue et demandez-lui de prélever les empreintes du juge. Renseignez-vous également sur sa pointure. De retour au laboratoire, faites ressortir le lien entre l'empreinte du juge et celle retrouvée sur la bouteille de whisky. Allez voir Yelina et demandez-lui un entretien avec Stanford. En repassant à la morgue, vous obtiendrez un échantillon de sang du juge après avoir échangé quelques mots avec elle. Lancez une recherche sur le sang du juge grâce à l'ordinateur du labo. Trouvez ensuite ces personnes dans l'ordre chronologique de manière à pouvoir vous entretenir avec elles : Heather Cole, Donny Bronson, Donny Bronson à nouveau mais avec un mandat cette fois-ci, Heather Cole, Ty Landon. Retournez voir Yelina et demandez-lui deux mandats de perquisition : un pour la maison des Diamond, l'autre pour la résidence de Sullivan. Dans le premier de ces lieux, contentez-vous de ramasser le mouchoir sur la table basse. Dans le second, saisissez-vous du verre de whisky puis passez de la poudre dactyloscopique sur celui-ci pour ajouter une nouvelle empreinte à votre collection. Retrouvez la charmante compagnie de Valera et remettez-lui le verre, l'empreinte et le mouchoir. En passant par les menus de l'ordinateur, faites le rapprochement entre l'empreinte prélevée sur le verre et celle du juge. Comparez ensuite l'ADN du mouchoir avec l'ADN du juge. Repassez au bureau de Yelina et demandez à parler successivement à Troy, puis à Denise. Vous obtenez deux nouvelles lettres à chiffres. A ce moment de la partie, vous êtes en possession de 4 lettres du même genre. Chacune provient d'un des meurtriers des enquêtes précédentes et tous les chiffres sont accompagnés d'une couleur : rouge ou noire. Retournez dans le bureau du rouge et avancez vers la roulette de jeu. Les numéros ainsi que leur couleur concordent et sont présents sur le plateau de jeu. Pour résoudre cette énigme, il va vous falloir appuyer sur chacun des chiffres décrits par les lettres. Pour ce qui est de l'ordre, vous devez agir suivant l'ordre chronologique des meurtres. Cela donne : 30 (Heather Cole, cas N°1), 17 (Ron Preston, cas N°2), 11 (Troy Sullivan, cas N°3), et enfin 18 (Denise Diamond, cas N°4). Le déclic produit, examinez la petite trappe dans le plancher près de la porte d'entrée. Dans la cache se trouvent une chaussure de golf et plusieurs morceaux de papier. Embarquez le tout et prélevez un échantillon de sang sur le haut de la chaussure grâce au tampon. Passez au laboratoire pour changer, et donnez l'échantillon de sang retrouvé sur la chaussure et les morceaux de papier à Valera. Faites des recherches ADN à l'ordinateur pour ce qui est du sang (optez alors pour le deuxième échantillon en partant de gauche) puis passez à la table de montage pour remettre en ordre l'image déchirée. Une nouvelle énigme vous attend alors. Retournez une dernière fois au bureau du juge et approchez le buste en pierre. Ouvrez-le et vous trouverez à l'intérieur une cassette vidéo. Partez la visionner au labo pour finir.

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Playstation 2 (3613 trucs pour 1191 jeux)
Nintendo DS (711 trucs pour 292 jeux)
Playstation Portable (537 trucs pour 233 jeux)
Mac (513 trucs pour 315 jeux)
Xbox (1801 trucs pour 661 jeux)
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Gameboy Advance (1145 trucs pour 434 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
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