Gabriel Knight |
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Lisez votre journal. Vous discutez ensuite avec Grace : Les messages (plusieurs fois) et tous les autres sujets. Vous devez prendre les pinces et la loupe. Parcourez le livre de Hans Ritter sur l'étagère en haut à gauche, c'est un recueil de poème. Lisez ensuite le livre sur les serpents sur l'étagère en haut à droite. Ouvrez ensuite la caisse de la librairie et prenez le bon cadeau. Enfin ouvrez la porte et sortez. Allez voir la grand-mère de Gabriel.
Interrogez là sur les sujets suivants : La famille Knight, Harrison Knight, Philip Knight, Margaret Templeton, elle-même, la rencontre avec grand-père et tous les autres sujets. Vous devez monter les escaliers vers le grenier. En haut prenez le calepin de dessin de votre grand-père. Lisez ce calepin et regardez la pendule. Actionnez les aiguilles et positionnez les sur 3H00 puis actionnez ensuite le cadran extérieur et positionnez la tête de dragon sur 12H00 et actionnez la clef pour finir. Prenez la photo et la lettre. Regardez la photo et lisez la lettre. Descendez ensuite les escaliers. Interrogez votre grand-mère : Heins Ritter, Shattenjager. Ouvrez ensuite la porte et sortez. Allez vers le commissariat de police.
Parlez au brigadier des sujets suivants : Détective Mosely, le lieu du crime, les photographies. Il vous donne une enveloppe. Ouvrez l'enveloppe. Regardez ensuite les deux photos. Ouvrez la porte et sortez. Aller à Jackson Square.
Le square est divisé en quatre tableaux. Allez au tableau en haut à gauche. Regardez le mime. Approchez-vous de lui et faites en sorte qu'il vous suive. Allez au tableau en bas à droite. Amenez-le vers le motard. Dès qu'ils sont partis, allumez la radio du policier sur la moto. Ecoutez ensuite les messages au sujet du nouveau crime vaudou. Partez et allez sur le lieu du crime. Attendez de vous retrouver seul. Utilisez le calepin sur le dessin au sol. Regardez ensuite les herbes à droite et utilisez la loupe pour agrandir l'objet. Utilisez les pinces pour prendre l'écaille. Observez l'écaille. Allez au bord de l'eau et prenez l'argile sur le sol. Allez ensuite au commissariat voir Mosely voir votre vieux copain Mosely (à titre indicatif la voix américaine pour Mosely est joué par Mark Hamill, le Luke Skywalker de Star Wars).
Parlez au brigadier de : Détective Mosely. Ouvrez le portillon. Ouvrez-la porte du bureau de Mosely et entrez. Interrogez Mosely sur : Les dessins autour du cadavre, les six autres modèles et les autres sujets sauf la photographie. Ouvrez la porte et sortez. Parlez à la femme policier assise au bureau: "Pouvez vous me fournir un dossier". Lisez ce dossier. Posez le dossier sur le bureau. Ouvrez la porte du bureau et retournez voir votre ami Mosely. Parlez-lui de : La photographie : "Attendez, je veux vérifier ma coiffure". Sortez du bureau. Prenez le dossier sur le bureau. Utilisez ensuite le dossier sur la photocopieuse et poser le dossier sur le bureau à nouveau. Entrez dans le bureau de Mosely. Après la photo, ouvrez la porte et sortez. Allez au bazar de Dixieland.
Lisez la publicité sur le comptoir au sujet des feux de la Saint-Jean et montrer la photographie du meurtre à Willy, il va pousser un léger hurlement en disant « Cabri Sans Cor ». Ouvrez la porte et sortez. Allez ensuite à la librairie Saint Georges.
Discutez avec Grace au sujet de : Les messages, faire une recherche sur Malia Gedde.
Lisez comme chaque matin le journal. Parlez à Grace pour qu'elle vous donne l'adresse de Malia Gedde. Ouvrez la porte et sortez. Allez ensuite au musée vaudou pour faire la rencontre du mystérieux et imposant Dr John.
Regardez le gros serpent dans son vivarium pour que dans votre conversation le Dr John vous parle de Moonbeam. Conversez avec le Dr John sur les sujets suivants : le vaudou, le vaudouisme actuel, le hoodoo, l'histoire du vaudouisme (jusqu'à ce qu'il vous parle de Marie Laveau). Sortez et Allez voir Moonbeam.
Parlez à Moonbeam : le vaudou, la nuit de la Saint Jean, les serpents, Grimwald et posez ces questions : "Ou avez-vous trouvé Grimwald", "Comment Avez-vous dompté Grimwald", "Que diriez-vous de me donner une écaille du Grimwald", "Pouvez-vous me montrer comment vous domptez le Grimwald". Pendant qu'elle vous fait la danse du serpent, dès qu'elle a le dos tourné, prennez la peau de serpent dans la cage de Grimwald. Sortez de la maison et allez au commissariat.
Parlez au brigadier (dont la fonction principale dans le jeu est standardiste, il faut le reconnaître) de : Détective Mosely. Ouvrez le portillon et utiliser le thermostat à côté de la porte du bureau puis positionnez-le sur 80°. Ouvrez la porte du bureau et entrez. Interrogez Mosely : Demandez-lui du café. Dès que Mosely est sorti, prenez le badge de police sur la veste au dos du fauteuil de mosely. Ouvrez la porte et sortez. Ouvrez le portillon et sortez. Allez à Jackson Square.
Allez au tableau en haut à droite. Allez près du dessinateur suivez son dessin qui s'envole. Allez au tableau en bas à gauche. Donnez le bon cadeau au marchand ambulant qui vous donne un hot-dog en échange. Donnez ensuite hot-dog au petit danseur. Parlementez avec le danseur : "Peux-tu passer entre les barres de la statue ?". Il vous donne le dessin technique. Donner le dessin technique au dessinateur. Il est tellement content qu'il vous propose son aide que vous allez bien evidemment accepter. Donnez la reproduction du dessin vaudou ainsi que la photocopie des six autres dessins. Partez à la maison de Malia Gedde.
Actionnez le heurtoir de la porte et discutez avec le maître d'hôtel que l'on croirait tout droit sorti de la Famille Addams des sujet suivants : "Je voudrais voir Malia Gedde", "Je suis vraiment en service commandé". Montrez le badge que vous avez piqué à Mosely au majordome. Interrogez Malia sur : Le vaudou (2 fois), le lac Ponchatrian (2 fois), flirter (5 fois). Une fois qu'elle vous a mis dehors allez au cimetière Saint-Louis.
Interrogez le jardinier sur : Marie Laveau (2 fois), les autres tombes marquées, le premier cimetière Saint Louis et utilisez le calepin sur les inscriptions de la tombe. Lisez la page de signes puis aller voir Moonbeam.
Donnez le message à Moonbeam. Elle vous décode ce message. Allez maintenant au Bazar de Dixieland.
Regardez la vielle dame qui parle avec Willy (Madame Cazaunoux). Parlez à Willy de : les masques d'animaux, Willy Jr. Ouvrez la porte et Allez à la librairie Saint Georges.
Parlez à Grace de : Les messages, faire des recherches sur Mme Cazaunoux.
Lisez votre journal et regardez le tableau à côté de Grace. Parlez à l'homme qui vient d'entrer (qui se trouve être un commerçant voisin assez collant et désagréable) : "Combien me donnerais-tu pour cela ?", "Ne te mêle pas de cela Grace", "D'accord il est à toi". Parlez à Grace de : Les messages, le numéro de téléphone de Wolfgang Ritter. Allez dans la chambre de Gabriel et Prenez le gel pour cheveux dans l'armoire de la « salle de bain ». Lisez la feuille d'annuaire que Grace vous a donnée. Utilisez le téléphone et composer le 5551280, sans résultat. Utiliser de nouveau le téléphone et composer le 5556170, et dites : "Je dois parler à madame Cazaunoux", "c'est au sujet des leçons de danse de son chien". Vous obtenez l'adresse de madame Cazaunoux. Utilisez le téléphone et composer le 49093243333, vous discuterez alors avec votre oncle Wolfgang. Sortez et allez au bazar de Dixieland.
Donnez le billet de 100 dollars à Willy pour acheter le masque de crocodile. Willy vous offre un flacon d'huile pour votre achat. Lisez la publicité sur le comptoir et sortez. Allez à Jackson Square.
Parlez au dessinateur qui vous donne le dessin reconstitué. Regardez ce dessin et allez au tableau en haut à gauche. Allez près de la voyante et dès qu'elle danse, touchez la. Après la danse, prenez le foulard et regardez le.Ensuite utilisez la loupe sur ce foulard pour trouver une écaille et regardez-la. Utilisez ensuite la pince sur l'écaille et comparez les en les utilisant l'une sur l'autre. Enfin donnez le foulard à la voyante et allez au commissariat de police.
Parlez au brigadier de : Détective Mosely. Ouvrez le portillon et la porte du bureau et entrez. Ecoutez la conversation entre Mosely et Crash. Ouvrez la porte et sortez. Allez au Cimetière Saint-Louis.
Traversez le cimetière, profitez en pour regarder le caveau familial (WRIGHT) si ce n'est pas déjà fait. Admirez la technique de drague de sauvage de Gabriel pendant sa scène avec Malia puis allez à l'université de Tulane.
Après la conférence, tellement passionnante que notre héros si endort, ouvrez la porte du fond et entrez pour parler à Hart du : Le Cabri Sans Cor. Montrez ensuite la photo du meurtre à Hart et parlez de : Le vaudou noir, la nuit de la Saint Jean. Montrez à Hart le dessin reconstitué par le dessinateur et sortez pour allez à la cathédrale Saint Louis.
Ouvrez la porte du fond à droite et « empruntez » dans la penderie la robe de prêtre et le col blanc. Sortez et allez à la résidence Cazaunoux.
Devant la maison, mettez la robe de prêtre (quelle usurpation d'identité). Utilisez le gel sur Gabriel pour paraître un peu plus crédible. Actionnez le heurtoir de la porte et dites de : "C'est le père Mc Laughin qui veut vous voir". Parlez à Mme Cazaunoux de : Le Cabri Sans Cor et répondre : Ca veut dire bouc sans cornes puis parlez de : Les sacrifices humains, les véritables reines vaudou, les lieux de culte vaudou. Elle vous montre un bracelet, utilisez l'argile sur le bracelet pour vous fabriquer un moulage. Sortez et allez à la maison de grand-mère Knight.
Parlez à la grand-mère Knight de : Wolfgang Ritter. Sortez et allez à Napoleon House.
Allez devant le bar et conversez avec le barman qui se trouve être une très bonne source d'informations : Le vaudouisme, les barmen (2 fois), Sam et le vaudou (2 fois), les musiciens ambulants puis allez devant les joueurs d'échecs et utilisez l'huile vaudou sur Sam. Répondez à Sam: "C'est de l'huile vaudou très puissante", "Tu ne t'es jamais demandé pourquoi Markus gagnait à chaque fois". Une fois de retour au bar, donnez le moulage d'argile du bracelet à Sam. Sortez et allez à la librairie Saint-Georges.
Parlez à Grace : Les messages.
Lisez le journal puis parlez à Grace de : Les messages, faire des recherches sur les échantillons et sortez pour aller à Napoleon House.
Sam vous donne un bracelet. Sortez et allez à l'observatoire du Jackson Square (la paire de jumelles sur la carte).
Utilisez une des quatre longues vues pour observer Crash en train de parler au joueur de tambour (il faut quand même regarder les quatre longues vues). Suivez ensuite Crash jusqu'à ce qu'il quitte le square et allez à la Cathédrale Saint-Louis.
Montrez le bracelet à Crash et interrogez-le sur : Les joueurs de tambour, les lieux de culte vaudou, vous assistez ensuite à la mort de Crash. Regardez-le et ouvrez sa chemise. Observez son tatouage et reproduisez le sur le calepin de Gabriel. Sortez de la cathédrale et allez à la librairie Saint-Georges.
Parlez à Grace : Les messages.
Lisez le journal et discutez avec Grace de : Les messages, faire des recherches sur les tambours Rada. Prenez la coupure de journal de 1810 et lisez-la. Prenez la lettre de Wolfgang et lisez-la puis lisez le livre qui se trouvait avec la lettre de Wolfgang puis sortez pour aller à l'université de Tulane.
Ouvrez la porte du fond et entrez. Regarder Hart qui est vraisemblablement... mort. Prenez ses notes lisez-les et decampez vers le musée vaudou.
Vous aurez la charmante surprise de vous faire attaquer par un gros reptile dès votre entrée alors pour ne pas mourir prématurément actionnez l'interrupteur à gauche de l'entrée le plus vite possible pour allumer le ventilateur qui va se charger du serpent à votre place. Après avoir repris votre souffle partez vers la librairie Saint-Georges.
Regardez le cendrier sur le bureau. Prenez l'écaille dans le cendrier avec la pince et utilisez la loupe sur l'écaille et comparez-les avec celles déjà en votre possession. Deux d'entre elles sont identiques. Sortez et allez au cimetière Saint-Louis.
Utilisez le calepin sur les inscriptions sur la tombe pour comparer les deux feuillets d'inscriptions. Prenez la brique et utilisez-la sur le mur de la tombe. Servez-vous des deux feuillets pour composer le message suivant : DJ APPORTE SEKE MADOULE. Après la confirmation du message (un leger signal sonore vous indiquera si l'opération s'est bien déroulée), allez à Jackson Square.
Allez au tableau en haut à gauche pour parler à la diseuse de bonne aventure (séance assez flipante) et une fois remis de vos emotions allez au commissariat de police.
Parlez au brigadier de : Détective Mosely. Ouvrez le portillon et entrez dans le bureau de Mosely. Parlez à Mosely de : Demander à rouvrir le dossier, il refusera dans un premier temps il va donc falloir se montrer persuasif. Donnez-lui les notes de Hart, Mosely paraît intéressé. Donnez-lui les deux écailles de serpent identiques, Mosely est intrigué. Donnez-lui ensuite le dessin du dessinateur, Mosely est de plus en plus intéressé. Donnez-lui enfin la coupure de journal de 1810, là s’en est trop pour les nerfs de Mosely il rouvre donc le dossier. Sortez et vous rentrerez automatiquement chez vous.
Lisez le journal et parlez à Grace de : Les messages. Prenez le livre sur les tambours Rada. Prenez l'enveloppe devant la porte. Ouvrez-la et lisez le message de Mosely puis prenez les clefs. Montrez le dessin du tatouage à Grace pour qu'elle le reproduise sur votre poitrine (enfin celle de Gabriel). Répondre: "C'est un serpent porte-bonheur", "Je vais à une soirée", "Tu es jalouse des sentiments que j'éprouve pour elle". Sortez et allez à Jackson Square.
Allez au tableau en bas à gauche et parlez avec le vendeur de hot-dog. Répondre: Qu'est-il arrivé à la personne qui se trouvait la", "Dites moi, vous ai-je pas déjà vu quelque part", "Avant je travaillais au Royal Conti", "Pourquoi n'y retournez-vous pas", "Je crois sérieusement que vous devriez retourner au Royal Conti puis allez au commissariat de police.
Parlez au brigadier de : Détective Mosely, bizarrement aujourd'hui plus personne ne connaît Mosely. Attendez que la pièce soit vide et que le brigadier soit endormi pour ouvrir le portillon, attention il va falloir être rapide car le brigadier se réveille assez facilement. Lorsque vous serez passé vous utiliserez la clef que vous avez récupérée dans l'enveloppe sur la porte du bureau de Mosely. Entrez et ouvrez le tiroir du bureau pour y prendre le traqueur et les deux émetteurs. Sortez et allez à Jackson Square.
Allez au tableau en haut à droite et utilisez le livre des tambours Rada sur le joueur de tambour puis utiliser les deux feuillets pour composer le message suivant: CE SOIR , MARECAGES, REUNION DE L'ASSEMBLEE SECRETE. Après confirmation du message (signal sonore), allez au musée vaudou.
Mettez un des émetteurs dans la boîte noire à gauche de l'entrée (c'est un petit cercueil qui s'appelle en langage vaudou un Seke Madoule). Sortez et allez au bayou Saint-John.
Utilisez le traqueur dans les marais, il faut faire la manoeuvre suivante pour y arriver amenez le point blanc au centre du traqueur. Le point blanc au milieu du traqueur vous vous retrouvez sur le lieu de la cérémonie, mettez le masque de crocodile et allez participer au spectacle vaudou local. Lors de votre arrivée sur le site le Dr John va vous poser deux questions, répondez alors : Damballah, Ogoun Badagris.
Dans votre chambre, prenez votre lampe torche et utilisez le téléphone pour composer le 49093243333. Parlez à Wolfgang de : Le talisman (2 fois), la dépouille de Télélo, le pays natal en Afrique. Sortez de la chambre et lisez le journal. Parlez à Grace, sortez et allez au cimetière Saint-Louis.
Allez devant la tombe des Gedde et appuyez sur le bouton puis allumez votre lampe torche. Regardez le tiroir du milieu avec un motif cylindrique et ouvrez le tiroir vous apercevez Mosely et vous êtes aussitôt assommé. Une fois revenu à vous, ramassez la lampe torche et regardez à nouveau dans le tiroir. Prenez le portefeuille de Mosely ouvrez le et admirez sa carte de crédit. Appuyez sur le bouton à droite et sortez de la tombe puis allez à la librairie Saint-Georges.
Allez dans la chambre de Gabriel. Utilisez le téléphone pour appelez le 5851130. Répondre: "Combien pour aller Rittensberg", "Je règle avec ma carte de crédit". Sortez et allez à l'aéroport International, il est grand temps d'aller faire un séjour en Allemagne.
Dans le château, prenez la dague au dessus de la tête de lion et montez les escaliers à gauche. Dans la chambre, regardez l'inscription autour de la porte de gauche et sortez de la chambre. Parlez à Gerde de : Le poème. Allez dans la chapelle et regardez les panneaux de chaque coté de l'autel. Sortez de la chapelle et parlez à Gerde : Les panneaux de la chapelle, la cérémonie d'initiation. Montez les escaliers à gauche et ouvrez la fenêtre pour utiliser la neige sur la fenêtre pour vous lavez les mains. Fermez la fenêtre et prenez les ciseaux sur la table et le bol. Ouvrez le miroir (ce qui ressemble à un miroir) et prenez le parchemin puis lisez-le. Utilisez les ciseaux sur Gabriel pour qu'il se coupe une mèche de cheveux. Sortez de la chambre et prenez le sel près de Gerde puis allez dans la chapelle. Dans la chapelle, mettez le bol sur l'autel, mettez le sel dans le bol et utilisez le couteau sur Gabriel pour qu'il y verse un peu de sang. Actionnez l'autel (pour que Gabriel s'agenouille) et enfin donnez le manuscrit à Gabriel pour qu'il prononce le rite initiatique.
Après un rêve assez mouvementé vous vous réveillez dans votre chambre, prenez la clef devant le lit et utilisez-la sur la porte de gauche pour entrer dans la bibliothèque. Sur les étagères, prenez les livres suivants : Au fond et au milieu, "La république populaire du Bénin". Au fond en haut à droite, "Les primitifs", en haut à gauche, "Anciennes origines d'Afrique", au fond en haut à gauche, "Les adorateurs du soleil", au fond en bas à droite, "Anciens sites d'Afrique". Ensuite lisez ces cinq livres, le livre "Le Mont Serpenté" apparaît dans l'inventaire après la lecture. Sortez de la bibliothèque et donnez le livre "Le Mont Serpenté" à Gerde qui va vous commander un billet d'avion pour l'Afrique, répondez à sa question : "Utiliser ma carte de crédits". Vous partez pour l'Afrique automatiquement.
Une fois sur le sol africain, allez dans le Mont Serpenté. Celui-ci est composé de douze salles en cercles et numérotées de une à douze dans le sens des aiguilles d'une montre. L'entrée est située dans la salle numéro six. Visitez les douze salles et ramassez les douze tuiles comprenant un à douze serpents. Ramassez ensuite la clef serpent. Dans chaque salle, disposez chacune de ces tuiles numérotées dans son empreinte en respectant l'ordre chronologique des salles. Allez ensuite dans la salle numéro trois pour y introduire la clef serpent dans le trou. Il faut maintenant être agile, vif et rapide pour ne pas vous faire tuer (on vous dévorera le cou si vous échouez, c'est pas très sympathique vous en conviendrez). Rejoignez rapidement la salle numéro sept en évitant les momies qui se sont réveillées après l'insertion de la clé serpent. A la salle numéro six, vous devez actionner rapidement la liane du milieu pour éviter la momie qui barre le passage. Une fois dans la salle numéro sept et après que Wolfgang soit arrivé à votre secours, allez dans le passage ouvert et utilisez la clef serpent dans le trou du mur.
Profitez-en maintenat qu'il n'y a plus de danger pour discuter avec Wolfgang, vous en apprendrez ainsi beaucoup plus sur votre famille et sur le rôle des Shattenjäger. Ensuite regardez la table, les barres sur le mur du fond et enfin les masques décorés. Essayez ensuite de soulever le dessus de la table, sans effet. Actionnez une des barres pour là positionner la table, faites de même avec la seconde barre et positionnez-la en parallèle de la première. Essayez de nouveau de soulever le dessus de la table, encore sans effet. Wolfgang vous fait remarquer que seul un cour frais peut ouvrir la table, utilisez alors la dague sur le cadavre à l'entrée de la pièce. Malheureusement vous assistez impuissant au sacrifice de Wolfgang Ritter vous permettant ainsi de devenir le nouveau Shattenjäger. Prenez le talisman des Ritter, vous rentrez chez vous automatiquement après avoir fait le nécéssaire pour le retour du corps de Wolfgang en Allemagne.
Lisez le journal et la note à côté de la caisse, qui vous apprend que Grace a été kidnappée par Tétélo, allez dans la chambre de Gabriel avec Mosely.
Dans la chambre, interrogez Mosely sur : Faire un plan, renseigne-moi, Grace, le vaudouisme Hounfour. Sortez et allez à la cathédrale Saint Louis.
Ouvrez la porte de droite du confessionnal. Utilisez la clef serpent dans le trou du fond et mettez ensuite la clef serpent sous le banc avec un émetteur pour permettre à Mosely de vous retrouvez facilement. Sortez du confessionnal.
Actionnez l'interrupteur de la porte de droite et sortez dans le couloir. Allez vers le haut et actionnez l'interrupteur de la porte T'' pour entrer dans la réserve. Prenez les deux masques et les deux robes. Actionnez l'interrupteur pour sortir. Allez trois fois vers le bas. Actionnez l'interrupteur de la porte''''. Entrer dans le bureau et prenez le livre noir sur le bureau et lisez-le (Noter le code de frêre Aigle). Actionnez l'interrupteur pour sortir. Allez 2 fois vers le bas et actionnez l'interrupteur de la porte'' et regardez la scène du Dr John sans bouger et sortez. Allez vers le bas et allez vers la droite dans le couloir. Actionnez les tambours et composez le message : APPELER FRERE AIGLE. Sortez rapidement par le même chemin et retournez dans la pièce où vous aviez vu le Dr John (porte''). Entrez dans la pièce et prenez les cartes magnétiques accrochées au mur. Sortez et allez vers le bas, utilisez les cartes magnétiques sur le lecteur de la porte' puis entrez dans la pièce pour y prendre de l'argent (plusieurs fois). Sortez de la pièce et allez deux fois vers le bas. Utilisez les cartes magnétiques sur le lecteur de la porte TT' et entrez dans la pièce et examinez-la. Sortez et allez trois fois vers le bas. Utilisez les cartes magnétiques sur la porte T'''. Entrez et utilisez le talisman des Ritter sur Grace, ensuite utilisez le déguisement du loup sur Gabriel et le déguisement du sanglier sur Mosely.
Juste avant le sacrifice, utilisez le talisman sur Tétélo, puis lancez le talisman à Mosely pour qu'il protège Grace. Lorsque Tétélo s'approche de vous, prenez l'idole de pierre et détruisez-là. A partir de ce point vous avez deux fins possibles (sauvegardez juste avant le sacrifice pour voir les deux):
- Utilisez le poignard sur Malia (vous mourrez avec elle car elle le prendra pour une trahison).
ou
- La retenir avec vos mains (Malia se sacrifiera par amour pour vous sauver la vie).
Voilà c'est la fin de la première aventure de Gabriel Knight.

Total en ligne : 26901 trucs : 11565 jeux
PC (5336 trucs pour 2685 jeux)
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Xbox 360 (672 trucs pour 318 jeux)
Wii (459 trucs pour 183 jeux)
Playstation 2 (3613 trucs pour 1191 jeux)
Nintendo DS (711 trucs pour 292 jeux)
Playstation Portable (537 trucs pour 233 jeux)
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Xbox (1801 trucs pour 661 jeux)
Gamecube (1533 trucs pour 438 jeux)
Gameboy Advance (1145 trucs pour 434 jeux)
Playstation (2847 trucs pour 1039 jeux)
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Gameboy (739 trucs pour 388 jeux)
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