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The Settlers 2

PC

Toutes les missions

Sous DOS, entrez dans le répertoire du jeu, plus précisément dans le sous-répertoire SAVE. Avec un éditeur de texte, éditez le fichier MISSION.DAT. A l'écran, vous verrez apparaître 10 chiffres. Chacun d'eux correspond à un chapitre. Une "1" signifie que la mission est accessible, et un "0" qu'elle est inacessible. Remplacez chaque "0" par un "1" et vous obtiendrez toutes les missions.

Augmenter la vitesse du jeu

Pour augmenter la vitesse d'action, écrivez THUNDER pendant le jeu (WINTER sur la version 1.5). Un petit point d'interrogation va apparaître dans le coin supérieur gauche de l'écran. Appuyez alors au choix sur les touches ALT + 1 jusqu'à ALT + 6 pour contrôler la vitesse du jeu (ALT+6 étant le mode le plus rapide).
Si vous utilisez ALT + 6 sur des machines rapides, les bâtiments seront prêts en quelques fractions de secondes.
Appuyez sur F7 pour voir la carte.

Modifs valeurs hommes/produits

Editez le fichier MIS_0000.RTX qui se trouve donc dans S2\data\missions\ à l'aide d'un éditeur de texte. Modifiez les valeurs en face des denrées (ware) ou des personnes (people) et du joueur 0 (!SET_ACT_PLAYER 0). Il est également possible, selon les missions (fichiers MIS_XXXX.RTX), de modifier les valeurs pour les autres joueurs (!SET_ACT_PLAYER 1 par exemple).
Voici une reproduction partielle du fichier avec les modifications à opérer :


[GLOBAL_MAP_SETTINGS]    On ne touche pas à cette rubrique
....


[MAPCOMMANDS]            Là, vous pouvez modifier


!SET_ACT_PLAYER 0
!SET_HOUSE   24,  25, 97


Ici, il s'agit d'animaux : 6 = lapins ou biches, peu importe, 50 c'est la quantité souhaitée, 25 97 ce sont les coordonnées sur la carte.
!ADD_ANIMAL   6     50    25  97
!ADD_ANIMAL   1     50    25  97
!ADD_ANIMAL   4     50    25  97


Les denrées : 1 = n°, 99 la quantité souhaitée. En face, vous trouverez la traduction en clair.
!ADD_WARE   1   99      Bois
!ADD_WARE   2   99      Planches
!ADD_WARE   3   99      Pierre
!ADD_WARE   4   99      Blé
!ADD_WARE   5   99      Farine
!ADD_WARE   6   99      Poissons
!ADD_WARE   7   99      Viande
!ADD_WARE   8   99      Pain
!ADD_WARE   9   99      Eau
!ADD_WARE  10   99      Bière
!ADD_WARE  11   99      Charbon
!ADD_WARE  12   99      Fer minerai
!ADD_WARE  13   99      Or
!ADD_WARE  14   99      Fer
!ADD_WARE  15   99      Pièces de monnaie
!ADD_WARE  16   99      Tenailles
!ADD_WARE  17   99      Haches
!ADD_WARE  18   99      Scies
!ADD_WARE  19   99      Pioches
!ADD_WARE  20   99      Marteaux
!ADD_WARE  21   99      Pelles
!ADD_WARE  22   99      Fourneau
!ADD_WARE  23   99      Canne à pêche
!ADD_WARE  24   99      Faux
!ADD_WARE  25   99      Hachettes
!ADD_WARE  26   99      Rouleau à patisserie
!ADD_WARE  27   99      Arc
!ADD_WARE  28   99      Epées
!ADD_WARE  29   99      Boucliers
!ADD_WARE  30   99      Barques


Les humanoïdes : 1 = n°, 100 la quantité souhaitée
!ADD_PEOPLE 0   100     Settler
!ADD_PEOPLE 1     8     Bucheron
!ADD_PEOPLE 2     4     Pêcheur
!ADD_PEOPLE 3     4     Sylviculteur
!ADD_PEOPLE 4     4     Menuisier
!ADD_PEOPLE 5     5     Tailleur de pierres
!ADD_PEOPLE 6     5     Chasseur
!ADD_PEOPLE 7    10     Paysan
!ADD_PEOPLE 8     5     Meunier
!ADD_PEOPLE 9     5     Boulanger
!ADD_PEOPLE 10    4     Boucher
!ADD_PEOPLE 11   10     Mineur
!ADD_PEOPLE 12    4     Brasseur
!ADD_PEOPLE 13    5     Eleveur de porcs
!ADD_PEOPLE 14    4     Muletier
!ADD_PEOPLE 15    4     Fondeur
!ADD_PEOPLE 16    4     Batteur de monnaie
!ADD_PEOPLE 17    4     Ouvrier (atelier)
!ADD_PEOPLE 18    4     Forgeron
!ADD_PEOPLE 19   10     Maçon
!ADD_PEOPLE 20    6     Géomêtre
!ADD_PEOPLE 21    5     Erudit
!ADD_PEOPLE 22  100     Tireur (là on commence à aborder les soldats)
!ADD_PEOPLE 23  100     Affranchi
!ADD_PEOPLE 24  100     Sous officier
!ADD_PEOPLE 25   99     Officier
!ADD_PEOPLE 26  250     Général
!ADD_PEOPLE 27    8     Eclaireur
!ADD_PEOPLE 28    3     Ouvrier naval
!ADD_PEOPLE 29   99     Mules


!ENABLE_ALL_HOUSES Autorise toutes les constructions


!ADD_ANIMAL 6 1 70 72 Indique le type, la quantité, le lieu par animal
!ADD_ANIMAL 6 1 71 71
!ADD_ANIMAL 6 1 37 100
!ADD_ANIMAL 6 1 37 104
!ADD_ANIMAL 6 1 35 104
!ADD_ANIMAL 1 1 26 86
!ADD_ANIMAL 2 1 26 87
!ADD_ANIMAL 3 1 27 88
!ADD_ANIMAL 4 1 30 88
!ADD_ANIMAL 5 1 31 86
!ADD_ANIMAL 8 1 26 101
!ADD_ANIMAL 8 1 22 102
!ADD_ANIMAL 1 1 31 104
!ADD_ANIMAL 2 1 32 106
!ADD_ANIMAL 3 1 30 102
!ADD_ANIMAL 4 1 30 106
!ADD_ANIMAL 8 1 35 108
!ADD_ANIMAL 1 1 44 78
!ADD_ANIMAL 2 1 45 76
!ADD_ANIMAL 1 1 42 77
!ADD_ANIMAL 3 1 46 77
!ADD_ANIMAL 4 1 45 76
!ADD_ANIMAL 6 1 87 26
!ADD_ANIMAL 6 1 86 26
!ADD_ANIMAL 6 1 109 53
!ADD_ANIMAL 8 1 54 70
!ADD_ANIMAL 8 1 49 75
!ADD_ANIMAL 8 1 79 39
!ADD_ANIMAL 8 1 58 28
!ADD_ANIMAL 8 1 29 94
!ADD_ANIMAL 6 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 5 1 29 94
!ADD_ANIMAL 3 1 26 93
!ADD_ANIMAL 6 1 109 94
!ADD_ANIMAL 6 1 109 93
!ADD_ANIMAL 1 1 103 89
!ADD_ANIMAL 2 1 104 87
!ADD_ANIMAL 2 1 96 106
!ADD_ANIMAL 1 1 97 103
!ADD_ANIMAL 1 1 98 105
!ADD_ANIMAL 3 1 100 105
!ADD_ANIMAL 8 1 100 100


Même chose que précédemment avec les joueurs gérés par l'ordinateur.
!SET_ACT_PLAYER 1


!SET_HOUSE 24, 66, 34


!ADD_WARE 0 40
!ADD_WARE 1 80
!ADD_WARE 2 80
!ADD_WARE 11 40
....

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