Franchement parfait. La seule réelle lacune du jeu est l'absence d'interactions avec les membres d'équipages, mais c'est rapidement oublié. Même si certaines missions frôlent l'impossible en difficulté maximale, l'ambiance est si prenante qu'on ne s'en lasse pas. J'ai eu plus peur à Scapa Flow que dans Slender c'est dire! À tous ceux qui ont séché SHIII et qui ne supportent pas les bugs du V, je vous le conseille.
Franchement parfait. La seule réelle lacune du jeu est l'absence d'interactions avec les membres d'équipages, mais c'est rapidement oublié. Même si certaines missions frôlent l'impossible en difficulté maximale, l'ambiance est si prenante qu'on ne s'en lasse pas. J'ai eu plus peur à Scapa Flow que dans Slender c'est dire! À tous ceux qui ont séché SHIII et qui ne supportent pas les bugs du V, je vous le conseille.
Ce jeu s'adresse avant tout aux passionnés de stragégie navale, mais aussi aux gamers accrocs de la torpille. Un jeu vraiment intelligent et surtout très prenant quand la traque débute(toute une nuit ça arrive) et le temps passe à une allure effrayante pendant que vous rechargez vos cylindres de bombes. Un éditeur de bataille vous permet meme de configurer vos propres parametres.
Déçu par les graphismes, qui ont au mieux stagné par rapport à la première version, l'ergonomie et la jouabilité qui ont carrément régressé ,mais également par le mélange des langues (français, anglais, allemand) entre les textes et les voix.
Je l'ai acheté sans grande conviction, parce qu'il n'était pas cher, grand bien m'en a pris ! J'avais déjà Sub Command. Ce dernier, excellent, possède des détails très agaçants, comme l'inertie des objets (un bâtiments fonçant à 30 nds fait demi-tour (quasiment)sur place et en moins de 3 secondes...). Avec SH2, les sous-marins réagissent de manière vraiment coohérente et réaliste. Il y a plein de détails qui nous plongent dans l'ambiance. Par exemple les cargos qui tirent des fusée de détresse lorsqu'ils sont touchés, les tourelles des bâtiments se tournent dans notre direction pour nous canarder, les bruitages excellents, et tant d'autres. Les graphismes sont supérieurs à Sub Command. Quel plaisir de faire surface au milieu d'un convoi laminé, en regardant depuis la tourelle les navires sombrés de différentes manières (à noter que les navires prennent un certain temps pour couler, pas comme Sub Command (30 secondes)). Quand même un reproche : Il devrait y avoir un éditeur de missions. Il y a bien un éditeur de situations, mais il serait amusant de pouvoir choisir quel bâtiment nous voulons. Bref, tout ça pour dire que j'aime beaucoup ce jeu.
Ce jeu s'adresse avant tout aux passionnés de stragégie navale, mais aussi aux gamers accrocs de la torpille. Un jeu vraiment intelligent et surtout très prenant quand la traque débute(toute une nuit ça arrive) et le temps passe à une allure effrayante pendant que vous rechargez vos cylindres de bombes. Un éditeur de bataille vous permet meme de configurer vos propres parametres. Vraiment un tres bon jeu
J'ai joué au premier Silent Hunter et je peux vous affirmer que le 2eme est franchement mieux reussi dans les graphiques que le précédent. En passent ça fait du bien de se retrouver dans la peau des "méchants" pour une fois.
Une note difficile à donner pour ce jeu. D'abord je serais tenter de rejoindre ceux qui lui donnent une mauvaise note technique. C'est vrai que les graphismes 3D ne sont pas exceptionnels, que l'ambiance sonore peut vite lasser mais quelques ajouts judicieux (patchs dispo sur subsim.com par exemple) permettent de profiter de superbes explosions secondaires et surtout d'une résolution un peu plus agréable (1024x768 contre un pauvre 800x600 initial). Et de toute façon c'est sur la vue quatre que l'on passe le plus de temps. Non ce qui fait vraiment remonter ma note ce n'est pas l'aspect technique mais ludique : on s'immerge très vite dans ce jeu. Il faut naviguer, bien se placer avant le vrai combat peut prendre des heures (mais heureusement avec un facteur temps compressible à 2048 ça va vite). On se croit vraiment attaquer de tout côtés quand de méchants destroyers vous attaquent. Et j'en arrive au point le plus important à mon avis. Ce jeu ne prend toute sa dimension qu'en réseau. En effet grace à ubi.com rien de plus facile que de jouer avec d'autres sousmarins et surtout contre les joueurs de Destroyer command. Il est beaucoup plus plaisant d'attaquer un navire commander par un autre humain : ces réactions sont inatendues, pas de scénari prévus ici ! Et la coopération, on peut défendre ces collègues U-boot en prenant à revers les DD. Bref un jeu pour tous les fans de U-Boot et qui possèdent une bonne connexion réseau, sinon effectivement on prend vite le pli et le mode solo ne tient pas toutes ses promesses.
A bientot sur ubi.com...
1er avantage: sa prise en main agréable et plus facile que sub command (déjà je peux à peine manier le 688I en ayant déjà joué à 688I, les autres, c'est prend ma doc et débrouille-toi)
sh2:
-graphismes 3d d'avant guerre (les autres sim avec une vue 3d font égal et facilement mieux)
-difficulté réaliste et peu arcade(on voit le fond plus souvent qu'à son tour et tirer dans le tas rapporte pas)
-réalisme correct(stratégie nécessaire)
-utilisation de la carte le 80 1075138900u temps, histoire de voir sa progression avant de croiser une patrouille
-position et agissement des unités Méga-scriptées (on sait où les attendre si on s'est fait couler)
-bon jeu au final
Alors là, je dis qu'il ne faut pas pousser le bouchon trop loin. Noter ce jeu en dessous de 15 est, à mon avis, un non-sens. Faites tester ce genre de simulations par les chroniqueurs qui aiment le sujet. Si l'on me fait tester un jeu sur le golf, il est clair que ma note ne sera pas aussi objective qu'un "tigger woods" pourrait en avoir comme idée. Ce jeu est d'une profondeur immense, même si les graphismes ou l'interface sont assez austères. Quoi qu'il en soit, cette simulation vous prend "aux trippes" à condition de s'immerger (sans jeu de mots) totalement dans le jeu. Soyez objectifs, faites tester les jeux par ceux qui aiment le sujet, la note globale s'en trouvera, peut-être pas meilleure, mais tout au moins, vraiment plus objective. Il s'agit d'une référence, avec Sub-command (mais d'un autre genre, car autre époque et autres bâtiments)qui mérite de figurer parmi vos titres. Ceux qui notent cette simulation en dessous de 15 sont soit des gens frustrés car ils n'y comprennent rien, soit des gens qui n'aiment pas le sujet.
Jeu contenant de très beaux graphiques et ayant de très bonnes sensations de simulation comme je n'avais jamais vue bref ce jeu vaut vraiment le coup pour ceux qui aiment les sous-marins il ne faut pas passer à côté.
Je suis d'accord pour les graphiques limités: la seule chose à faire est de choisir le max comme résolution. Le réalisme sonore est un facteur important (avec une carte Audigy : on est réellement dans le U-Boat)qui justifie ma note de 18/20. De plus, www.subsim.com permet d'ajouter "Gratos" du réalisme au jeu avec ses fichiers disponibles. La jouabilité est très bonne aussi car en deux jours de jeu sans trop souvent lire tout le manuel on est assez efficace en mer. Le roulis en haute mer, le détail de l'eau avec le périscope immergé et le fuel en feu sur l'eau sont aussi à souligner. L'omission de détails historiques sont aussi présents. Ainsi, naviguez dans la Manche le jour du débarquement au large de Juno Beach et ce sera un jour ordinaire !! À mon avis, il aurait été difficile d'y recréer l'armada de navires sans faire "lagger" et même "planter" le jeu. À souligner, les anglais donnent une note parfaite pour SSII tandis que les américains donnent un petit 4,6/10.
Certains diront que j'attribue une note généreuse à ce jeu, mais j'ai mes raisons qui sont les suivantes. Tout d'abord ce jeu a l'avantage de tourner facilement sur des configurations modestes comme la mienne, ça j'apprécie, pas besoin d'une armoire de 45000 processeurs pour y jouer. Ensuite il me plait parce que je suis un grand fan de "Das Boot", le film culte de l'univers des sous-marins, et qu'il restitue très bien certaines sensations. Celle de lenteur, de devoir agir avec réflexion, d'utiliser son cerveau plutôt que des gros flingues. On ne se contente pas uniquement de tirer à tout va, il faut s'approcher, discrètement, faire feu au bon moment, prier pour que la torpille marche...et on attend le boum signalant l'explosion...
Mes déceptions sont les voix...pourquoi cet anglais avec un accent allemand...m**** ! Les graphismes auraient mérité un peu plus d'application c'est vrai, mais on ne joue pas avec la vue 3d, et on ne sort le périscope que pour attaquer en règle générale...personnellement je passe plus de temps sur la carte...bref, un très bon titre...mais pour les puristes à mon avis !
J'ai eu le jeu hier et depuis je n'arrête plus d'y jouer, j'avais plein de docs, d'infos de films sur les U-boat allemands et tout est réuni dans ce jeu, le réalisme est super, la réalité historique carrément retransmise. En plus avec tous les patchs et downloads téléchargeables sur subsim.com, le jeu devient vraiment impec.
Pour l'anglais, y a pas de prob, après avoir lu le manuel et quelques heures d'essais, on commence à avoir le sous-marin bien en main et question graphique, c'est sûr y a mieux mais c'est pas mal quand même ( Seul sur la mer y a pas grand chose à voir ). Ceux qui sont fans des U-Boat et de la Seconde guerre vont adorer ; Et bonne année à tous !
Pareil que le précedent avis, il y avait de quoi faire un bijou et tout un tas de petits détails techniques font que la réalisation de ce jeu semble incomplète, ou fait par des programmeurs qui n'aiment pas jouer, ou par des économies de bout de chandelle, etc...Voilà en gros ce qui aurait pu rendre ce titre (qui cependant est excellent) immortel :
-Amélioration générale des graphismes
-Intérieur du sous-marin en 3D dans lequel on peut circuler librement.
-Environnement sonore réalisé par des pro.
-Plus grande interactivité avec les panneaux de commande.
Mais ce jeu-là pour l'instant demeure dans les rêves...
Hélas ! Un graphisme un peu "baclé", pas de représentations intérieures différentes selon les types de sous-marins, les sons peu variés: bruits des moteurs unique quelque soit le régime, ASDIC ennemi sans le "rebond sonore" (pourtant si utile pour jouer), ordres vocaux en anglais (!), transmissions radios quasi-inutiles, grenadages sous-marins sans aucun réalisme visuel intérieur(le sm n'est pas secoué), débuts et fins de patrouilles sans intérêts. Aces of the Deep (même sous DOS) avait le mérite d'être plus réaliste... Dommage !