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6/20
arovane
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Niveau 9
Posté le 01 mars 2017 à 00:55

Immense fan de shmups depuis toujours (un moment quoi), quelle décéption que ce Raiden V. Moi qui adore la série, je suis tombé de haut, surtout pour le prix. Déjà, 1er défaut absolument rédhibitoire pour tout joueur de shmup vertical qui se respecte: PAS DE MODE TATE!!!! Alors là, on me l'aurait dis je l'aurais pas cru. Un Raiden sans mode tate c comme Dorothée sans ses chaussettes à ptits poix, comme Tintin sans Milou, comme un sandwich au thon sans thon bref, ça n'est pas possible. Et pourquoi me direz-vous? Eh bien pour se farcir une tonne d'infos absolument inutiles sur les côtés de l'écran (qui va lire tout ça pendant qu'il se fait canarder sérieux?? Mais quelle idée saugrenue...)

Bref déjà ça part mal. Et c'est pas fini. Dialogues permanents insuportables (je vous donne 4 minutes avant de les couper), 8 niveaux hyper fadasses découpés de manière incompréhensible, illisibilitée presque totale et normale vu qu'on joue sur 1/3 d'écran, continues infinis (oui oui vous avez bien lu, en gros vous avez même pas besoin de jouer pour le finir!) et scoring, euuuuh... y'avait du scoring?? Le système d'armement est pas trop mal cela dit, ça s'appelle toujours Raiden et 1 ou 2 boss sont sympas... D'où les 6 points.

BREF, une bouse incompréhensible et un des plus mauvais shmups vertical qu'il m'est été donné de voir. Sur Xbox, allez plutôt sur Raiden 4, Ikaruga, Triggerheart Exelica, un bon ptit Cave ou même le récent indé Ghost Blade (opus HD bien meilleur que sur Dreamcast) et oubliez cet opus catastrophique. Quel gâchis...

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10/20
Cyxman39
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Niveau 2
Posté le 22 oct. 2016 à 16:10

Je mets la moyenne pour la réalisation et les graphismes, et encore quand c'est visible... des boulettes jaunes sur fond jaune, des olives bleues sur fond bleu, le tout avec un scrolling super rapide... résultat, c'est illisible, ça fait mal aux yeux, ça pique !, comme le prix d'ailleurs 40€ pour 8 stages... même en l'aillant payé 12€ en promo, c'est encore trop cher pour ce que c'est ! ,je sais pas si le jeu est sorti sur borne avant, mais ça y ressemble, j'ai l'habitude de SHUMP et autres, mais passer le mode normal, bonjour pour espérer passer le 4eme stage sans continu,évidemment illimités, donc aucun intérêt de continuer a jouer... encore ils auraient proposé un mode arrangé pour console comme les productions CAVE, sérieux, vous êtes fans de SHUMP ?,alors tournez vous plutôt vers les jeux CAVE AKAI KATANA, DODONPACHI RESURRECTION ect... sur 360,c'est autrement mieux, ici y'a quasiment aucun intérêt, quelques babioles cachées mais trouvées après 5 parties, pas de méthode de scoring alambiquées, juste survivre plus de 20 secondes et de spammer start...

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6/20
arovane
Alerte
Niveau 9
Posté le 01 mars 2017 à 00:55

Immense fan de shmups depuis toujours (un moment quoi), quelle décéption que ce Raiden V. Moi qui adore la série, je suis tombé de haut, surtout pour le prix. Déjà, 1er défaut absolument rédhibitoire pour tout joueur de shmup vertical qui se respecte: PAS DE MODE TATE!!!! Alors là, on me l'aurait dis je l'aurais pas cru. Un Raiden sans mode tate c comme Dorothée sans ses chaussettes à ptits poix, comme Tintin sans Milou, comme un sandwich au thon sans thon bref, ça n'est pas possible. Et pourquoi me direz-vous? Eh bien pour se farcir une tonne d'infos absolument inutiles sur les côtés de l'écran (qui va lire tout ça pendant qu'il se fait canarder sérieux?? Mais quelle idée saugrenue...)

Bref déjà ça part mal. Et c'est pas fini. Dialogues permanents insuportables (je vous donne 4 minutes avant de les couper), 8 niveaux hyper fadasses découpés de manière incompréhensible, illisibilitée presque totale et normale vu qu'on joue sur 1/3 d'écran, continues infinis (oui oui vous avez bien lu, en gros vous avez même pas besoin de jouer pour le finir!) et scoring, euuuuh... y'avait du scoring?? Le système d'armement est pas trop mal cela dit, ça s'appelle toujours Raiden et 1 ou 2 boss sont sympas... D'où les 6 points.

BREF, une bouse incompréhensible et un des plus mauvais shmups vertical qu'il m'est été donné de voir. Sur Xbox, allez plutôt sur Raiden 4, Ikaruga, Triggerheart Exelica, un bon ptit Cave ou même le récent indé Ghost Blade (opus HD bien meilleur que sur Dreamcast) et oubliez cet opus catastrophique. Quel gâchis...

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10/20
Cyxman39
Alerte
Niveau 2
Posté le 22 oct. 2016 à 16:10

Je mets la moyenne pour la réalisation et les graphismes, et encore quand c'est visible... des boulettes jaunes sur fond jaune, des olives bleues sur fond bleu, le tout avec un scrolling super rapide... résultat, c'est illisible, ça fait mal aux yeux, ça pique !, comme le prix d'ailleurs 40€ pour 8 stages... même en l'aillant payé 12€ en promo, c'est encore trop cher pour ce que c'est ! ,je sais pas si le jeu est sorti sur borne avant, mais ça y ressemble, j'ai l'habitude de SHUMP et autres, mais passer le mode normal, bonjour pour espérer passer le 4eme stage sans continu,évidemment illimités, donc aucun intérêt de continuer a jouer... encore ils auraient proposé un mode arrangé pour console comme les productions CAVE, sérieux, vous êtes fans de SHUMP ?,alors tournez vous plutôt vers les jeux CAVE AKAI KATANA, DODONPACHI RESURRECTION ect... sur 360,c'est autrement mieux, ici y'a quasiment aucun intérêt, quelques babioles cachées mais trouvées après 5 parties, pas de méthode de scoring alambiquées, juste survivre plus de 20 secondes et de spammer start...

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17/20
wolfdriver777
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Niveau 8
Posté le 13 mai 2016 à 14:25

Annoncé au TGS 2014 par Moss son développeur, Raiden V avait pour ambition de revisiter les bases de la série, voyons voir si toutes les promesses ont été tenu ou non !

Autant le dire de suite, ceux qui s'attendent à retrouver la densité de Raiden IV (certainement le meilleur de la série avec Raiden II/DX) risque d'être déçu ! Raiden IV été taillé pour l'Arcade mais Raiden V est un jeu taillé pour la console et cela se voit dans son équilibrage. La durée et le nombre de niveaux (8, sans 2ème loop, un run durant + d'une heure) font de ce 5ème opus un jeu plus long, un peu dans la veine des 2 premiers, plus progressif dans sa difficulté que le 4ème. Raiden IV ne pardonnant pas la moindre erreur, requérant un apprentissage confinant au par cœur avec des placements précis. Raiden V se joue de manière plus spontané, moins exigeant dans la mémorisation mais sa longueur et sa difficulté progressive impose une gestion des bombes et de la vie pour espérer le 1CC (1CC = faire le jeu sans perdre de continu, le but ultime pour tout shmups  et qui apporte tout leur intérêt à long terme) Au final on retrouve bien toute la tension propre à la série du à ce style oldschool de type « search'n'destroy », ou les tirs ennemis vous cible directement et vous imposent de vous déplacer de façon très mesuré et prudente. L'équilibrage est différent mais pas moins intéressant, d'autant plus qu'on à 6 degrés de difficulté rendant le jeu accessible au plus grand nombre. Sur ce point Raiden V est très réussi et garde l'ADN de la série. De plus armement et jouabilité font honneur à la série avec les 3 armes de bases (Vulcan, Laser et Plasma) auxquels s'ajoutent 2 variantes chacune soit 9 armes pour 3 vaisseaux aux caractéristiques distinctes (vitesse, résistance, puissance) et en fonction du choix, cela peut vraiment changer l'approche du jeu. Un très bon point.

Techniquement le graphisme et simple comme on pouvait si attendre mais offre une esthétique nouvelle lorgnant du côté des manga/anime avec sa colorisation vive, ses décors, le design des ennemis et des vaisseaux, alors certes on ne retrouve pas le degré de détails d'un Raiden II/DX mais ils n'ont pu passer 4 ans à développer Raiden V comme ce fut le cas pour son illustre prédécesseur ! Le genre n'étant plus aussi vendeur aujourd'hui comme chacun le sait. On pourra déplorer quelques manques de finitions ci et la, dans l'ensemble le jeu offre tout de même une esthétique bien à lui et qui fonctionne bien. Le tout étant très lisible. Niveau animation le jeu est très vivant, sans ralentissements et beaucoup moins plat que les épisodes 2D. Le jeu offrant des séquences zoomé ou dézoomé. Les musiques sont le gros point fort du jeu et apportent énormément à l'ambiance en plus d'être d'une réalisation excellente et variés (on passe de consonance orientales à d'autres plus Heavy / Rock, parfois symphonique ou opéra etc ) rythmant l'action à merveille quand au bruitages ils sont très bon également.

Pour ce qui est des défauts, autant être honnête d'emblée, les promesses concernant le cloud et l'aspect scénarisé ne tiennent pas ! Le système de « cheer » consiste au final à simplement appuyer frénétiquement sur un bouton pour augmenter plus vite la barre de tir spécial, ça n'a aucun intérêt en dehors de ça et heureusement on peut le déconnecter ! Le côté scénarisé du jeu offre un système d'embranchement mal foutu et finalement on préférera passé totalement à côté de cela ! On appréciera quand même l'effort de traduction (en anglais) et l'apport de voix anglaise mais on préférera les couper également ! Autres défauts : pas de modes 2 joueurs en ligne ou local et de classements digne des anciens jeux Moss. L'absence de plusieurs modes de jeux dont un mode score attack par niveaux ou « arrange » reste regrettable mais le mode Boss reste sympa dans les divers défis proposé.

Pour le reste Raiden V tient ses promesses, il revisite, sans dénaturer, la série et apporte suffisamment de nouveautés par rapport aux anciens épisodes. Ses qualités sont réelles et le savoir faire de Moss en matière de shmups n'est plus à démontrer. Très bien équilibré et accessible, un très bon épisode de la série auquel je met un très bon 17.

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