Après plus de 200h passées sur le jeu depuis l'été dernier, je me permets de laisser un avis et de tordre le coup à quelques idées préconçues autour du titre.
A commencer par l'idée selon laquelle For Honor serait un Pay-to-win, ce qui est complètement erroné. Je n'ai eu que le jeu de base, et je n'ai jamais acheté d'acier ni le season pass. En revanche, j'ai joué un peu chaque jour, assez pour remplir les ordres quotidiens (800 aciers en 10 minutes/jour) et les contrats. En profitant un minimum du jeu et en comprenant les règles d'obtention de l'acier, il est facile de débloquer l'intégralité des personnages, ceux du season pass compris (à raison de 1000 aciers par jour).
L'équipement que l'on récupère en jeu ou en dépensant de l'acier est quant à lui associé à votre niveau d'expérience. Il ne sert donc à rien de dépenser de l'acier pour en obtenir avant d'être arrivé à haut niveau. La seule façon de progresser dans le jeu est donc de jouer et de s'entrainer.
En revanche, For Honor souffre effectivement de soucis d'équilibrage, rendant certains personnages très frustrants à jouer. Un gros travail a été fait sur les serveurs dédiés, mais il est vrai également que pendant longtemps, les parties multijoueurs souffraient de lags importants et de déconnexions intempestives, à faire rager les plus patients des joueurs.
Sans oublier LE gros point noir de For Honor : sa communauté Ô combien nauséabonde. On se fait insulter quand on gagne, quand on perd, entre les parties, bref, c'est le festivals des insultes faciles, de la mauvaise foi, des mauvais perdants et des gagnants puants.
Heureusement, For Honor est sauvé par son gros point fort, qui fera à n'en pas douter la différence sur le long terme: une I.A. exemplaire. Il est en effet possible de faire n'importe quelle partie dans n'importe quel mode de jeu en palliant le manque de joueurs avec l'I.A., voire en jouant entièrement contre l'I.A. (en allant modifier les options avant de lancer une partie et en désactivant le matchmaking). L'I.A. sait se battre, elle est réactive, et permet aux nouveaux joueurs de prendre un main leur personnage, d'apprendre les coups, sans devoir subir la morgue des joueurs plus expérimentés. Il est également possible de remplir les contrats avec l'I.A. ce qui permet de progresser à son rythme. On est loin de Star Wars Battlefront par exemple, où les 3/4 du jeu sont désormais inaccessibles maintenant que les joueurs l'ont déserté.
Entre les modes à 2, à 4 ou à 16 joueurs, les nombreux personnages à débloquer proposant différentes manières de jouer, un mode entrainement vraiment bien foutu, For Honor propose énormément de contenu. Pour ma part, malgré ses défauts il reste un excellent jeu de combat, technique, vif, brutal, disposant d'un gameplay véritablement original et d'animations magnifiques, qui ne mérite plus l'opprobre qu'il a subi dans les semaines qui ont suivi sa sortie.
Ayant une soixantaine d'heures de jeu, je poste un avis construit de la manière suivante: avis général, points positifs, points négatifs, détails note.
avis général
Jeu au gameplay élaboré et novateur, graphiquement réussi, les 12 persos sont variés et en même temps équilibrés, se jouent différemment les uns des autres et sont personnalisables a souhait. Immersif, proposant des modes de jeu tantôt funs et bourrins (dominion, escarmouche) tantôt orientés skill (duels). Sur le papier, le jeu est excellent. Mais dans la réalité...
On achète un jeu qui n'est pas fini, où les joueurs ne sont pas cadrés donc c'est la débandade! Certes les agissements de la communauté ne peuvent être imputables à ubisoft, mais certaines mesures peuvent être prises. Beaucoup quittent dès qu'ils perdent (un ban temporaire règlerait l'affaire) faisant au passage buguer la partie car oui oui ! il n'y a pas de serveur dédiés. Je ne parle pas de ceux qui fuient le combat soit pour se cacher soit pour se mettre 2v1. Il n'y a pas de ranking, donc gros déséquilibres dans les parties. Les 4 classes sentinelle, orochi, berseker et spadassin sont sur-représentées (statistiques à l'appui, ils représentent + de 70%). Face aux mêmes adversaires les parties deviennent monotones, surtout si on parle du fait que certains spamment en permanence. Quand tous ces facteurs sont réunis, dégout assuré... tant il est difficile d'exploiter le gameplay si prometteur du jeu.
Mais il arrive parfois de tomber sur des gars qui respectent un minimum le jeu, en jouant skillé, sans se ruer directement a 2 ou 3v1, laissant même parfois se finir un duel avant de se battre, ne rage-quittant pas, et là c'est plutôt jouissif de jouer.
Bon, le contenu payant, on en parle? Oui on peut se débrouiller sans, mais je trouve ça scandaleux alors qu'on paye le jeu 70€. De plus, il y a assez d'inégalités sociales dans la vie réelle, si en plus dans le monde virtuel on permet à ceux qui ont plus d'argent d'être plus forts et plus beaux...
Points positifs:
-gameplay riche
-classes variées et équilibrées
-immersif, graphiquement beau
-différent modes, pour tous les styles
points négatifs:
-Serveurs hébergés chez les joueurs
-Communauté de décérébrés (pas tous)
-Aucun contrôle d'ubi sur les mauvais agissement de certains
-Spammeurs
-Pas de ranking (ou mauvais ranking??)
-On affronte souvent les mêmes classes, monotonie
Détails de la note:
-serveurs dégueulasses -3 points (sévère, mais quand on sort un jeu accès multi, faut pas déconner)
-aucune sanction contre les ragequit et autres débordements -2 points (IDEM)
-Proposer un contenu payant -2 points
Après plus de 200h passées sur le jeu depuis l'été dernier, je me permets de laisser un avis et de tordre le coup à quelques idées préconçues autour du titre.
A commencer par l'idée selon laquelle For Honor serait un Pay-to-win, ce qui est complètement erroné. Je n'ai eu que le jeu de base, et je n'ai jamais acheté d'acier ni le season pass. En revanche, j'ai joué un peu chaque jour, assez pour remplir les ordres quotidiens (800 aciers en 10 minutes/jour) et les contrats. En profitant un minimum du jeu et en comprenant les règles d'obtention de l'acier, il est facile de débloquer l'intégralité des personnages, ceux du season pass compris (à raison de 1000 aciers par jour).
L'équipement que l'on récupère en jeu ou en dépensant de l'acier est quant à lui associé à votre niveau d'expérience. Il ne sert donc à rien de dépenser de l'acier pour en obtenir avant d'être arrivé à haut niveau. La seule façon de progresser dans le jeu est donc de jouer et de s'entrainer.
En revanche, For Honor souffre effectivement de soucis d'équilibrage, rendant certains personnages très frustrants à jouer. Un gros travail a été fait sur les serveurs dédiés, mais il est vrai également que pendant longtemps, les parties multijoueurs souffraient de lags importants et de déconnexions intempestives, à faire rager les plus patients des joueurs.
Sans oublier LE gros point noir de For Honor : sa communauté Ô combien nauséabonde. On se fait insulter quand on gagne, quand on perd, entre les parties, bref, c'est le festivals des insultes faciles, de la mauvaise foi, des mauvais perdants et des gagnants puants.
Heureusement, For Honor est sauvé par son gros point fort, qui fera à n'en pas douter la différence sur le long terme: une I.A. exemplaire. Il est en effet possible de faire n'importe quelle partie dans n'importe quel mode de jeu en palliant le manque de joueurs avec l'I.A., voire en jouant entièrement contre l'I.A. (en allant modifier les options avant de lancer une partie et en désactivant le matchmaking). L'I.A. sait se battre, elle est réactive, et permet aux nouveaux joueurs de prendre un main leur personnage, d'apprendre les coups, sans devoir subir la morgue des joueurs plus expérimentés. Il est également possible de remplir les contrats avec l'I.A. ce qui permet de progresser à son rythme. On est loin de Star Wars Battlefront par exemple, où les 3/4 du jeu sont désormais inaccessibles maintenant que les joueurs l'ont déserté.
Entre les modes à 2, à 4 ou à 16 joueurs, les nombreux personnages à débloquer proposant différentes manières de jouer, un mode entrainement vraiment bien foutu, For Honor propose énormément de contenu. Pour ma part, malgré ses défauts il reste un excellent jeu de combat, technique, vif, brutal, disposant d'un gameplay véritablement original et d'animations magnifiques, qui ne mérite plus l'opprobre qu'il a subi dans les semaines qui ont suivi sa sortie.
Ayant une soixantaine d'heures de jeu, je poste un avis construit de la manière suivante: avis général, points positifs, points négatifs, détails note.
avis général
Jeu au gameplay élaboré et novateur, graphiquement réussi, les 12 persos sont variés et en même temps équilibrés, se jouent différemment les uns des autres et sont personnalisables a souhait. Immersif, proposant des modes de jeu tantôt funs et bourrins (dominion, escarmouche) tantôt orientés skill (duels). Sur le papier, le jeu est excellent. Mais dans la réalité...
On achète un jeu qui n'est pas fini, où les joueurs ne sont pas cadrés donc c'est la débandade! Certes les agissements de la communauté ne peuvent être imputables à ubisoft, mais certaines mesures peuvent être prises. Beaucoup quittent dès qu'ils perdent (un ban temporaire règlerait l'affaire) faisant au passage buguer la partie car oui oui ! il n'y a pas de serveur dédiés. Je ne parle pas de ceux qui fuient le combat soit pour se cacher soit pour se mettre 2v1. Il n'y a pas de ranking, donc gros déséquilibres dans les parties. Les 4 classes sentinelle, orochi, berseker et spadassin sont sur-représentées (statistiques à l'appui, ils représentent + de 70%). Face aux mêmes adversaires les parties deviennent monotones, surtout si on parle du fait que certains spamment en permanence. Quand tous ces facteurs sont réunis, dégout assuré... tant il est difficile d'exploiter le gameplay si prometteur du jeu.
Mais il arrive parfois de tomber sur des gars qui respectent un minimum le jeu, en jouant skillé, sans se ruer directement a 2 ou 3v1, laissant même parfois se finir un duel avant de se battre, ne rage-quittant pas, et là c'est plutôt jouissif de jouer.
Bon, le contenu payant, on en parle? Oui on peut se débrouiller sans, mais je trouve ça scandaleux alors qu'on paye le jeu 70€. De plus, il y a assez d'inégalités sociales dans la vie réelle, si en plus dans le monde virtuel on permet à ceux qui ont plus d'argent d'être plus forts et plus beaux...
Points positifs:
-gameplay riche
-classes variées et équilibrées
-immersif, graphiquement beau
-différent modes, pour tous les styles
points négatifs:
-Serveurs hébergés chez les joueurs
-Communauté de décérébrés (pas tous)
-Aucun contrôle d'ubi sur les mauvais agissement de certains
-Spammeurs
-Pas de ranking (ou mauvais ranking??)
-On affronte souvent les mêmes classes, monotonie
Détails de la note:
-serveurs dégueulasses -3 points (sévère, mais quand on sort un jeu accès multi, faut pas déconner)
-aucune sanction contre les ragequit et autres débordements -2 points (IDEM)
-Proposer un contenu payant -2 points
+ bien optimiser
+ gameplay du jeux
+ personnalisation du perso
- boutique in game avec abonnement (bonus xp,matériaux, argent etc..) et vente d'acier (honteux vu le prix du jeux + season pass)
-design de certaines map mal pensée trop de décors punitif
-équilibrage des persos à revoir sur certaines classe ou atouts clairement abusé
(auto-réanimation du jarl, heal du noboshi et chop spé qui remet de la vie sur le tank samourai)
-les 4vs4 qui deviennent vite injouable selon la mentalité des joueurs en face et les bonus clairement cancer par moment.
-problème réseau car pas de serveur dédié
-solo très basique.
Clairement un jeux qui aurait besoin d'affiner son contenu et enlever certains atouts/bonus dans les modes pvp et avoir des maps mieux pensée pour ce mode.
pour l'instant , le jeu mérite 16 à mon avis, mais si les promesses d'ubisoft sont tenu, le jeu pourra monter d'un cran avec un contenu qui rendra le jeu encore plus riche.
pour faire simple : les +
-Mode solo intéressant pour ce qu'il vaut....
-les combats techniques
-12 héros avec son propre gameplay
- graphiquement jolie
-promet beaucoup.
les -
-Un solo qui aurait pu proposer plus
-La BO pas mauvaises et anecdotique
-Les problèmes de serveurs, à régler ou créer des serveurs dédiés.
avis perso bien sûr, FH est une très bonne surprise, et j'attends de le voir évoluer au long terme.
J'ai eu l'occasion de tester la beta pour les modes multijoueurs et aujourd'hui après 10heures de jeu sur le solo, il semble que le jeu tienne les belles promesses annoncées.
Au départ, le jeu me tentait peu au vu des video test car le système de combat me semblait basique et je craignais un gameplay sans finesse. Que du contraire ! Les combats sont nerveux et tendus, extrêmement techniques tout en étant très faciles d'accès (de prime abord !). Tout est question de timing pour utiliser au mieux les caractéristiques des 12 personnages optant pour des systèmes de combat radicalement différents.
Le mode solo propose une belle narration en optant néanmoins pour une aire de jeu très couloir (du moins j'en ai eu fortement l'impression). Trois chapitres présentant l'imbrication d'un conflit opposant les trois factions présentes et manipulée par la main du mal (une espèce de Sauron féminin). Si en normal, le mode solo sert essentiellement de présentation des différents guerriers, le mode difficile et réaliste demanderont plus de finesse et semble être un véritable challenge.
Le mode multijoueur est jouissif et permet clairement un contact casual gamer, il est la pierre angulaire de ce jeu et il me tarde de voir comment va évoluer cette guerre des factions d'ici quelques mois.
En bref, du très bon beat-em-all sauce médieval 17/20
Quelle déception après 494h dans le jeu, je n’ai cesser de la voir régresser aux points d’y perdre une total envie d’y retourner. Personnages pas équilibrés le jeu qui à ces débuts pariait sur l’aptitude du joueur et sa connaissance du mécanisme est maintenant qu’un ramassis d’aléatoires doublé de joueurs n’ayant aucun honneur... Combien de fois ai je lu « Ce personnage est cheat... ok je le prend... » mon dieu mais n’avez vous aucun goût, aucun styles, aucune fierté de jouer un personnage charismatique que vous chérissez dans la victoire mais aussi dans la défaite. Hélas il n’en ai rien tous ce qui prime est LE KILL LE KILL LE KILL, j’ai honte d’avoir joué à vos côtés ou contre vous.
Un bon jeu, technique, assez simple à prendre en main mais difficile à maitriser. Il peut parfois faire rager car quelques coups paraissent injustes (les coups d'épaules annulés par un coup d'épée même si lancé bien avant...).
Le jeu est beau et fluide même si les temps de chargement sont assez long.
J'ai pour habitude de ne pas poster mon avis avant d'avoir fini un jeu (contrairement à 95% des gens de ce site), mais FOR HONOR étant un jeu purement multi, il est sans fin.
Je me permets donc d'émettre un avis après 80 heures de jeu, et à peu près autant sur la Beta.
For Honor est un bon jeu, clairement, il n'y a pas de doute là dessus. Le gameplay est vraiment fun et précis et nécessite un apprentissage qui peut aller de quelques heures à plusieurs dizaines d'heures pour les moins habiles.
Il y a 12 classes (pour le moment), et chacune de ces classes a un gameplay propre, unique par rapport aux autres. C'est d'ailleurs très fidèle aux mouvements réels et au combats médiévaux en général, ceux qui connaissent un peu sauront de quoi je parle.
On regrettera toutefois le manque de coups/combos/possibilités, en effet, il y a très peu de coups possibles et on les retient donc par coeur assez vite. La difficulté étant de bien connaître les timing, de sa propre classe mais aussi de toutes les autres, pour savoir comment les affronter. Mais on est quand même loin d'un Street Fighter avec ses centaines de trucs à connaître par coeur. Donc, gameplay simple mais très efficace, et surtout accessible même pour les nouveaux du genre.
Au niveau des modes de jeu, on retrouve les classiques des multijoueurs, prise de zone, élimination, escarmouche, etc. Je trouve que c'est plutôt faible, espérons que d'autres modes seront ajoutés petit à petit dans le futur (et gratuitement si possible).
Par exemple, un mode capture de drapeau serait plus que génial dans un jeu de ce type !
Pourquoi seulement 14 me direz-vous si le jeu est aussi bien ?
C'est simple, en l'état actuel, le jeu est instable au possible. Le côté 100% connecté montre ici ses limites, et Ubisoft n'a pas mis les moyens pour que ça tourne comme il faut. Il n'y a d'ailleurs pas de serveurs, l'hébergement est en peer-to-peer.
On a donc droit à de multiples déconnexions, crash, freeze quand une personne quitte la partie, non comptabilisation des récompenses en fin de partie, bug d'XP, de ressources, etc. Bref des choses qui ne devraient pas exister dans un jeu de cette pointure.
Autre justification pour ma note : la "campagne", qui n'en est pas une, c'est simplement un banal tuto pour chaque classe, très court, peu scénarisé, sans saveur, morcelé en petits épisodes de 5 minutes...et qui offre aussi de beaux crash/déco vu que même le solo doit être joué connecté.
J'entends déjà "oui mais c'est un jeu multi", oui effectivement sauf que l'équipe vendait la campagne comme quelque chose de très correct, comme quelque chose qui valait l'achat du jeu même pour les gens qui ne voulaient faire que la campagne...Et vendait la coop de la campagne comme un truc extraordinaire. Désolé mais c'est nullissime !
Ajoutons à ça ce bon vieux Uplay qui est toujours aussi merdique, bug d'invitation d'amis et autre joyeusetés.
Mais bon, essayons de garder un brin d'objectivité, un jeu sur lequel on passe 160 heures et sur lequel on compte passer encore un bon moment ne peut pas être un mauvais jeu, c'est tout le contraire.
C'est juste qu'il va falloir améliorer tout ça, rajouter des classes, des modes, rendre le multi plus stable, et surtout rendre les ressources plus utiles car actuellement on ne sait pas quoi en faire (à part économiser une semaine pour acheter une tenue pourrie).
Côté technique, rien à signaler ça tourne à fond, c'est beau et fluide, et le level design/direction artistique sont au top (on espère plein de nouvelles maps).
A noter que si le jeu peut être très frustrant au début, il devient un pur régal quand on commence à vraiment maîtriser son personnage et à connaître tous les adversaires possibles.
Enfin un journaliste video.com qui fait une analyse travaillée, réaliste et honnête du jeu.. ouf ça fait plaisir!! Car effectivement les défauts du jeu sont bien listés et en effet le principal problème réside dans l'absence de serveur dédié qui rend la connexion très instable et revoilà un jeu multijoueur qui perd de son intérêt par une réactivité des combats complètement faussée surtout dans le mode 4v4 et spécialement en Dominion.
C'est vraiment dommage que Ubisoft n'est pas attaché l'importance nécessaire à la qualité de ses serveurs car le jeu est vraiment prenant et novateur. Mais comment effectuer un contre ou une esquive bien placée quand vous avez 2 secondes de retard sur l'attaque de votre adversaire?? On finit frustré alors qu'on s'est investi corps et âme dans l'aspect technique du combat puis finalement dégoûté on se résigne à opter pour un autre jeu.. Vraiment dommage car avec de bons serveurs j'aurai mis un bon 18 à ce jeu...
"No Honor" le "moba" by Ubisoft, 5 modes de jeu chiant et non équilibrées et un mode solo très bof qui fait plus office de tutoriel géant que de réelle campagne solo..
50€ pour un tel contenu c'est ce foutre de la gueule du monde sincèrement.
Ah j'ai failli oublier la boutique IG .. oui oui dans un jeu à 50 boules vous pouvez payer pour de l'argent IG ( pour du visuel et aussi pour des boost d'xp et des équipements ^^' .. ) sympa l'aspect pay to win dans un jeu payant.
Bref tant que le jeu n'apporte pas plus que tout ça passez votre chemin.
ce jeu est une bonne surprise , quand je lis optimisation à revoir ( je parle sur pc ) j'ai vu des jeux bien pire , ici avec un i7+gtx980ti et 16go je choppe en 1440 un 75 fps avec quelque chute à 70.
Maintenant ce jeux ne vaut clairement pas 60€, mais a 20e de moins ça peut presque devenir un "must-have" pour le multi qui est vraiment bon, plus la campagne jouable solo comme en coop qui n'est pas des plus mauvaise (même si un peu court ) bref je lui met 15 car j'ai pu l'avoir pour 40€
Un bon jeu qui va cartonner dans le premier mois puis qui se laissera doucement et gentiment oublié jusqu'à un prochain black friday ou l'achat sur d'autres sites ne subissant pas les frais de communication et autres. (Pour ne pas les citer)
Pourquoi? Explications:
Merci à Ubi de vouloir sortir des sentiers battues. C'est novateur, y'a de la prise de risques et ca à de l'allure.
Bon graphismes, solides sur le scénario et le gameplay, après une trentaine d'heure je ne m'avoue pas blasé du rendu graphique. En regardant à droite à gauche pas de défauts ou raccords m'ayant rendu aveugle ou autre.
Que dire niveau gameplay...bon jeu. Voila. La ou ma note perds une majorité de ses points c'est que vous avez un Rainbow Six like, mais dans l'époque médiéval: 4 grandes familles au départ, 5 maps, des "personnalisations" limites (tête/skin/grigri).
Mais la ou j'ai le plus peur c'est des que l'on parle de réflexes. Ayant une connexion se situant en zone "moyen -" (1,5MO/s en téléchargement RIP) et des serveurs très douteux (coucou R6 la encore), je commence déjà à repartir sur une calvitie précoce. Mon timing de counter d'attaque placé, l'adversaire m'assene le coup. Bref vous l'aurez compris, latence et connexion peuvent vite devenir vos pires ennemis.
cependant ce FH reste un très bon titre pour se défouler et casser du viking ou autre asiatique sans aucun états d'âmes et à la pause du midi au coin geek de l'entreprise. (Des boites ont prévu ce genre de salle en 2017? Futur filon!)
Bon jeu :
- mouvements et techniques des persos bien retranscrits,
- graphismes au poil,
- jouabilité impeccable
- Easy to handle, Hard to master
- Un bon choix de persos très différents (+ d'autres à venir en DLC)
Gros points négatifs :
- Des serveurs en mousse
- Des matchmakings en carton
- Des prix en acier (monnaie du jeu) abusifs
- Une communauté pas terrible (tricheurs, manque de courtoisie en duel, ragequit fréquents,...)
Bref, au final quand on quitte le jeu, on a un petit arrière goût amère dans la bouche, c'est bien foutu, il y aurait de quoi s'éclater mais en fait c'est pas terrible, à cause du comportement des joueurs, et aussi des connexions réseau mal gérées.
12/20 en l'état, mais en espérant que çà s'améliore par la suite ...(aurait pu mériter un 17/20 sans les pbs sus-cités)
C'est devenue de la grosse daube, comme sait si bien faire ubisoft avec de super jeux..
Les débuts étaient potable, mise a part les innombrables bug qu'a eu ce jeu , et qu'il a toujours au passage ( jamais vue un jeu payant avec autant de bug ) une bonne mentalité a ses débuts, des tournois entre communauté des clans, de l'ESPORT meme avec des joueurs pros ben ca na même pas tenu 1 an tout ça..
Des mise a jour trop tardive , des heros a leur sortie op, des patch visant a up des personnage déjà très fort... puis petit a petit on en arrive la.. un désert sans foi ni loi ni skill d'ailleurs, simplifié petits a petits tout les heros pour les rendres faciles joué et augmenter la vitesse de toutes les lights, supprimer les equipements avec de nombreuses stats , pour les remplacer par des perks inutile et dur a obtenir..
Si vous ne jouez pas clavier souris et ne savez pas paré une light a 400 ms, vous ne pourrez pas jouer correctement a ce jeu.
Ce jeu est devenu du spamming light, avec des persos déséquilibré dans tout les sens..
En gros ubisoft au lieu a l'époque de nerf certains heros plus fort que les autres, c'est dis tien on va up tous les autres et faire de ce jeu de la merd bah voilà ce sont pas loupé et ne cherchez pas d'honneur ou de fairplay c'est mots n'existe plus...
Nous avons en plus la communauté la plus toxic jamais vu, pire que sur league of legends, des cheaters et glitchers dans tout les sens à cause du manque de suivie du jeu, ils ne sont jamais inquiéter car les report ne servent a rien..
Je pourrai écrire un roman tellement ce jeu est devenu exasperant au fil du temps..
Pour finir j'ai presque 3000 heures sur ce jeu, et je l'ai aimé a ses débuts, et c'est pour ça que je lui met 10/20 d'ailleurs malgré le faite que ca reste jouable , l'idée de départ et les promesses donné ne sont pas au rendez vous !
Puis on voit bien que Ubisoft suie beaucoup moins le jeu : /
Sur ce je déconseille si vous cherchez un jeu pour vous amusez seul , ou que vous cherchez du fairplay et de l'honneur comme on pourrai si attendre passez vôtre chemin.. Il va falloir s'entrainer dur et devenir insensible à toute forme d'honneur, si cela ne vous fait pas peur allez y vous serez prévenu au moins.
- Une expérience très intéressante -
Alors que les années passent, Ubisoft semble bien décidé à s'orienter de plus en plus vers des expériences multijoueurs. C'est de cette nouvelle direction pour le studio qu'est né "For Honor". For Honor est un titre surtout orienté multijoueurs qui fait la part belle à des affrontements médiévaux entre joueurs vie plusieurs modes jeux et héros différents. Que vaut le résultat final ?
Graphismes : Le titre est vraiment très beau graphiquement. Techniquement très bons, un superbe game design, pleins de détails, de beaux paysages et même un mise en scène plus que suffisante pour le mode Histoire
Bande son : Les musiques (pas vraiment nombreuses ceci dit) sont de qualités ainsi que les rares doublages. Véritable bravo ceci dit aux bruitages, en effet les parties baignent dans une atmosphère sonore rythmé par le fracas des épées, les tirs de catapultes ou encore le tonnerre des armes. Une réussite
Durée de vie : Le mode Histoire est vraiment court et répétitifs. On passera surtout notre temps sur le multijoueurs à monter notre niveau et à augmenter les stats de notre personnage via l'équipement que devient de plus en plus intéressant lorsque l'on monte de niveau. Bref y a de quoi s'occuper mais à jouer avec modération quand même sous peine de voir le plaisir de jeu s'essouffler. Cependant, gros point négatif, le contenue futur (maps, équipement, nouveaux personnages, ...) passe par un season pass à 40 euros. Un choix étonnant quand on sait que des jeux calés sur le même modèle économique comme Overwatch propose tout cela gratuitement
Gameplay : For Honor peut se montrer frustrant mais jamais à tort... ou presque. For Honor est une expérience de jeu multijoueur exigeante qui demande au joueur de s'investir afin de maîtriser son personnage sous peine d'être tué à répétition par les adversaires. On avance au fil des parties en augmentant notre level mais aussi en débloquant de l'équipement looté en fin de parties (ou alors à acheté avec de l'argent réel/du jeu) qui permettent de rendre certaines capacité de nos héros plus fortes mais parfois aussi plus faible. Il faut donc bien choisir et améliorer notre équipement régulièrement. Ce système fonctionne plutôt bien et nous donne "du grains à moudre". On arrive maintenant on gros point négatifs du jeu... les serveurs. Déconnections intempestives et régulière, joueurs souvent remplacés par des IA (bien gérés au passages) ou encore des chargement trop longs ainsi que des matchmaking tout aussi longuet
Scénario : Malgré que le scénario soit plus un prétexte pour nous apprendre à contrôler les différents personnages du jeu, on notera un vrai effort de la part du studio qui nous livre une petite histoire intéressante et assez bien mise en scène. Après le développement des personnages est inexistant, l'introduction est vraiment moyenne et la structure même de l'histoire n'est pas hyper recherché
Points Positifs :
Points Négatifs :