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14.7/20
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95
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14
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230 notes

Les avis les plus utiles

16/20
SenSx
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Niveau 13
Posté le 11 mai 2015 à 18:12

Batman Arkham Origins était truffé de bugs en tout genre à sa sortie, ce qui a provoqué les foudres des fans, qui n'ont pas tardé à faire l'amalgame entre mauvaise finition, et mauvais jeu.
Car oui Origins doit depuis supporter sa mauvaise réputation de mouton noir de la série.
Est ce justifié ? Absolument pas, le jeu a des lacunes par rapport aux autres épisodes, mais il arrive à sortir son épingle du jeu dans d'autres domaines.
Les trop fortes critiques du jeu ne sont fondées que sur la mauvaise finition du titre, et cassent ensuite de manière abusives le reste de son contenu.
Fan de la série Batman Arkham, j'ai attendu un certain temps avant de rédiger mon évaluation de Origins, dans l'espoir que les bugs soient tous réglés entre temps, et que je puisse juger le jeu à sa juste valeur.

Malheureusement je dois bien admettre que les efforts suffisants n'ont pas été fournis, bien que les bugs critiques les plus importants aient été retirés, il reste encore une myriade de bugs, qui bien que mineurs, finissent par énerver.

Mais parlons du vrai jeu maintenant.
Pour être clair, si vous avez aimé Asylum et City, vous allez aimer Origins.
Cet épisode reprend en effet le gameplay de ses aînés, mais les innovations sont moins nombreuses.
La critique du repompage est est donc fondée, mais cela n'en fait pas un mauvais jeu.
Les quelques nouveaux types ennemis et de gadgets sont appréciables, mais ce sont surtout les boss qui s'en tirent avec les honneurs pour la première fois.
Éternel point faible de la série, les boss sont ici enfin réussis.
On a enfin l'impression d'affronter des adversaires équivalents de puissance en 1 contre 1.

Autre nouveauté du je: le système d'enquête.
Trop simpliste dans les autres jeu Batman Arkham, il se révélé un peu plus intéressant ici mais loin d 'être à la hauteur des attentes.
Le système gagne juste en interactivité, mais toujours aucune réflexion n'est nécessaire, et on repassera donc pour se sentir dans la tête du meilleure détective du monde....décevant...

Les combats standards contre des hommes de main sont bien plus nombreux qu'avant, mais plus complexifiés et difficiles.
Cela relève le challenge, mais ne plaira pas forcement à tout le monde.
On se demande tout de même si l'accent n'a pas été mis sur les combats pour dissimuler les problèmes des phases d'infiltration.
Moins nombreuses qu'avant, elles sont aussi moins intéressantes à cause d'une IA ennemie globalement moins réussie.
Tout cela me donne l'impression que l'équilibre combat/infiltration/plateforme n'est plus aussi respecté qu'avant, et c'est le rythme du jeu qui en souffre.

Mais passons au plus gros point fort du jeu: le scénario.
La thématique de la tempête de neige à la veille de noël a déjà de quoi donner envie (surtout aux nostalgiques de Batman le défi de Tim Burton), mais cette fois ci l'histoire fait aussi vraiment mouche.
Bien plus personnelle que dans les épisodes précédents, les scènes cultes sont légions, et les dialogues bien mieux écrits.
La bande son est aussi pour moi la meilleure de la série, allant vraiment de paire avec la direction artistique.
Les musiques de noël sont modifiées pour être plus sombres et être à la sauce Batman.

La durée de vie est elle très bonne, peut être supérieure quand dans les précédents opus, mais parfois pas pour les bonnes raisons.
Je me serait bien passé de certaines mini quêtes répétitives qui ne consistent qu'à détruire tel objet, ou arrêter tel individu...

Batman Arkham Origins est un bon épisode, il souffre malheureusement de sa mauvaise finition, de son manque d'innovation, de ses phases d'infiltration en deçà de ce qu'on a connu dans la série, et de son équilibrage combat / Infiltration / plateforme moins réussi.
J'ai bien conscience qu'il reste objectivement inférieur aux 2 autres œuvres de Rocksteady, et pourtant son gameplay toujours aussi jouissif, ses combats de boss enfin à la hauteur, son scénario puissant et sa bande son marquante en font mon épisode préféré de la série.
C'est mon coup de cœur, et je ne pourrai l'expliquer davantage.

  • Points forts:

+ L'ambiance de noël
+ La plus belle neige jamais vu dans un jeu-vidéo
+ Le meilleur scénario de la série
+ La meilleure bande son de la série
+ Gameplay toujours aussi efficace
+ Les combats au challenge relevé
+ Des combats de boss enfin réussis !
+ Légère amélioration des enquêtes
+ Bonne durée de vie

  • Points faibles:

- La finition à revoir
- Les combats plus complexifiés, on aime ou on aime pas...
- Les phases d'infiltration et l'IA défaillantes
- Les enquêtes dépourvues de réflexion
- Rythme de l'aventure moins réussi
- les quêtes secondaires répétitives
- Pas assez d'innovations (Arkham City 1.2)

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15/20
Pseudo supprimé
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Niveau 7
Posté le 05 déc. 2013 à 00:00

J'attendais ce Batman AO avec impatience, comme tout fan de l'homme chauve-souris qui se respecte. Mais en même temps, j'avais peur que le résultat ne soit pas à la hauteur de mes attentes. En effet, après un Arkham City exceptionnel fourni par la team Rocksteady, difficile de s'attendre à un jeu qui saurait renouveler une seconde fois le plaisir que l'on prenait en découvrant AC. L'équipe Warner de Montréal a néanmoins réussi à sortir un très bon épisode, mais qui n'arrive pas à faire mieux que son prédécesseur.

AO conserve des bases solides : un terrain de jeu ouvert et plus vaste qu'avant dans la ville de Gotham, un système de combat intuitif et nerveux servi par un gameplay aux petits oignons. Néanmoins là où le jeu coince c'est dans le scénario, les combats de boss et le manque d'originalité principalement. Attention, il faut tout de même modérer ce que je suis en train de dire : j'ai apprécié le scénario, certains boss et le manque d'originalité ne m'a pas dérangé outre-mesure, mais ce sont les éléments qui suffisent à placer AO en dessous de AC.

Le jeu raconte les débuts de Batman, alors qu'il ne connait même pas encore l'inspecteur Gordon, et montre son évolution progressive du jeune homme en colère au détective posé qu'il deviendra par la suite. Le pitch de départ est simple : sa tête est mise à prix par Black Mask et de nombreux antagonistes chercheront à le tuer. Batman devra livrer un combat de toutes ses forces contre cette menace qui pèse à la fois sur lui et sur Gotham City, soutenu par son fidèle Alfred depuis sa Batcave. Cette dernière abrite d'ailleurs désormais l'accès aux cartes défis du jeu, qui permettent de livrer bataille contre des hordes d'ennemis ou d'éliminer des bandits discrètement sur des maps qui s'y prêtent, rapportant de l'XP directement dans le modo solo. L'XP permet de débloquer des compétences et des améliorations pour Batman, comme dans les précédents opus. Grâce au Batwing, il est également possible à présent de se rendre directement à certains points dans la ville, une fois ceux-ci débloqués. Des ajouts pratiques, mais qui n'ont rien de sensationnels.

Le jeu possède bien entendu son lot de quêtes annexes qui permettent au joueur d'affronter des ennemis bien connus de l'univers Batman, après généralement avoir résolu une petite enquête. Ces phases sympathiques permettent d'analyser des scènes de crimes grâce à la technologie de l'homme chauve-souris et d'avoir un aperçu des événements qui s'y sont déroulés : il devient possible de retourner plus ou moins dans le temps pour analyser les actions du meurtrier seconde par seconde et trouver des indices sur place. Il faut admettre que cet aspect-là du jeu est plus poussé que dans AC et demeure appréciable. On retrouve également les défis du Sphynx disséminés dans toute la ville, à la manière d'AC mais on déplorera le fait que les devinettes relatives à des lieux/pièces particuliers présentes dans AA et AC ont disparu purement et simplement.

L'aventure principale permet d'alterner entre la visite de certains lieux où l'on découvrira bien souvent un nouveau gadget à utiliser, des bagarres contre des groupes de malfrats plutôt conséquents et des combats de boss. Ces derniers sont décevants par leur grande facilité, mais se révèlent tout de même parfois impressionnant (le combat Batman/Deathstroke est simple, mais quel style !)

Le scénario possède d'intéressants rebondissements à la fin, même s'ils n'arrivent pas à la cheville de ceux d'AC. Il est tout de même plaisant d'incarner le chevalier noir à ses débuts, et de découvrir ses premières confrontations dans l'univers de Batman Arkham.

A compléter à 100%, le jeu promet de longues heures de jeu. D'autant qu'avec le New Game + la rejouabilité est bien présente mais encore faudrait-il avoir envie de recommencer cet épisode, plutôt que son prédécesseur.

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SenSx
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Niveau 13
Posté le 11 mai 2015 à 18:12

Batman Arkham Origins était truffé de bugs en tout genre à sa sortie, ce qui a provoqué les foudres des fans, qui n'ont pas tardé à faire l'amalgame entre mauvaise finition, et mauvais jeu.
Car oui Origins doit depuis supporter sa mauvaise réputation de mouton noir de la série.
Est ce justifié ? Absolument pas, le jeu a des lacunes par rapport aux autres épisodes, mais il arrive à sortir son épingle du jeu dans d'autres domaines.
Les trop fortes critiques du jeu ne sont fondées que sur la mauvaise finition du titre, et cassent ensuite de manière abusives le reste de son contenu.
Fan de la série Batman Arkham, j'ai attendu un certain temps avant de rédiger mon évaluation de Origins, dans l'espoir que les bugs soient tous réglés entre temps, et que je puisse juger le jeu à sa juste valeur.

Malheureusement je dois bien admettre que les efforts suffisants n'ont pas été fournis, bien que les bugs critiques les plus importants aient été retirés, il reste encore une myriade de bugs, qui bien que mineurs, finissent par énerver.

Mais parlons du vrai jeu maintenant.
Pour être clair, si vous avez aimé Asylum et City, vous allez aimer Origins.
Cet épisode reprend en effet le gameplay de ses aînés, mais les innovations sont moins nombreuses.
La critique du repompage est est donc fondée, mais cela n'en fait pas un mauvais jeu.
Les quelques nouveaux types ennemis et de gadgets sont appréciables, mais ce sont surtout les boss qui s'en tirent avec les honneurs pour la première fois.
Éternel point faible de la série, les boss sont ici enfin réussis.
On a enfin l'impression d'affronter des adversaires équivalents de puissance en 1 contre 1.

Autre nouveauté du je: le système d'enquête.
Trop simpliste dans les autres jeu Batman Arkham, il se révélé un peu plus intéressant ici mais loin d 'être à la hauteur des attentes.
Le système gagne juste en interactivité, mais toujours aucune réflexion n'est nécessaire, et on repassera donc pour se sentir dans la tête du meilleure détective du monde....décevant...

Les combats standards contre des hommes de main sont bien plus nombreux qu'avant, mais plus complexifiés et difficiles.
Cela relève le challenge, mais ne plaira pas forcement à tout le monde.
On se demande tout de même si l'accent n'a pas été mis sur les combats pour dissimuler les problèmes des phases d'infiltration.
Moins nombreuses qu'avant, elles sont aussi moins intéressantes à cause d'une IA ennemie globalement moins réussie.
Tout cela me donne l'impression que l'équilibre combat/infiltration/plateforme n'est plus aussi respecté qu'avant, et c'est le rythme du jeu qui en souffre.

Mais passons au plus gros point fort du jeu: le scénario.
La thématique de la tempête de neige à la veille de noël a déjà de quoi donner envie (surtout aux nostalgiques de Batman le défi de Tim Burton), mais cette fois ci l'histoire fait aussi vraiment mouche.
Bien plus personnelle que dans les épisodes précédents, les scènes cultes sont légions, et les dialogues bien mieux écrits.
La bande son est aussi pour moi la meilleure de la série, allant vraiment de paire avec la direction artistique.
Les musiques de noël sont modifiées pour être plus sombres et être à la sauce Batman.

La durée de vie est elle très bonne, peut être supérieure quand dans les précédents opus, mais parfois pas pour les bonnes raisons.
Je me serait bien passé de certaines mini quêtes répétitives qui ne consistent qu'à détruire tel objet, ou arrêter tel individu...

Batman Arkham Origins est un bon épisode, il souffre malheureusement de sa mauvaise finition, de son manque d'innovation, de ses phases d'infiltration en deçà de ce qu'on a connu dans la série, et de son équilibrage combat / Infiltration / plateforme moins réussi.
J'ai bien conscience qu'il reste objectivement inférieur aux 2 autres œuvres de Rocksteady, et pourtant son gameplay toujours aussi jouissif, ses combats de boss enfin à la hauteur, son scénario puissant et sa bande son marquante en font mon épisode préféré de la série.
C'est mon coup de cœur, et je ne pourrai l'expliquer davantage.

  • Points forts:

+ L'ambiance de noël
+ La plus belle neige jamais vu dans un jeu-vidéo
+ Le meilleur scénario de la série
+ La meilleure bande son de la série
+ Gameplay toujours aussi efficace
+ Les combats au challenge relevé
+ Des combats de boss enfin réussis !
+ Légère amélioration des enquêtes
+ Bonne durée de vie

  • Points faibles:

- La finition à revoir
- Les combats plus complexifiés, on aime ou on aime pas...
- Les phases d'infiltration et l'IA défaillantes
- Les enquêtes dépourvues de réflexion
- Rythme de l'aventure moins réussi
- les quêtes secondaires répétitives
- Pas assez d'innovations (Arkham City 1.2)

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15/20
Pseudo supprimé
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Niveau 7
Posté le 05 déc. 2013 à 00:00

J'attendais ce Batman AO avec impatience, comme tout fan de l'homme chauve-souris qui se respecte. Mais en même temps, j'avais peur que le résultat ne soit pas à la hauteur de mes attentes. En effet, après un Arkham City exceptionnel fourni par la team Rocksteady, difficile de s'attendre à un jeu qui saurait renouveler une seconde fois le plaisir que l'on prenait en découvrant AC. L'équipe Warner de Montréal a néanmoins réussi à sortir un très bon épisode, mais qui n'arrive pas à faire mieux que son prédécesseur.

AO conserve des bases solides : un terrain de jeu ouvert et plus vaste qu'avant dans la ville de Gotham, un système de combat intuitif et nerveux servi par un gameplay aux petits oignons. Néanmoins là où le jeu coince c'est dans le scénario, les combats de boss et le manque d'originalité principalement. Attention, il faut tout de même modérer ce que je suis en train de dire : j'ai apprécié le scénario, certains boss et le manque d'originalité ne m'a pas dérangé outre-mesure, mais ce sont les éléments qui suffisent à placer AO en dessous de AC.

Le jeu raconte les débuts de Batman, alors qu'il ne connait même pas encore l'inspecteur Gordon, et montre son évolution progressive du jeune homme en colère au détective posé qu'il deviendra par la suite. Le pitch de départ est simple : sa tête est mise à prix par Black Mask et de nombreux antagonistes chercheront à le tuer. Batman devra livrer un combat de toutes ses forces contre cette menace qui pèse à la fois sur lui et sur Gotham City, soutenu par son fidèle Alfred depuis sa Batcave. Cette dernière abrite d'ailleurs désormais l'accès aux cartes défis du jeu, qui permettent de livrer bataille contre des hordes d'ennemis ou d'éliminer des bandits discrètement sur des maps qui s'y prêtent, rapportant de l'XP directement dans le modo solo. L'XP permet de débloquer des compétences et des améliorations pour Batman, comme dans les précédents opus. Grâce au Batwing, il est également possible à présent de se rendre directement à certains points dans la ville, une fois ceux-ci débloqués. Des ajouts pratiques, mais qui n'ont rien de sensationnels.

Le jeu possède bien entendu son lot de quêtes annexes qui permettent au joueur d'affronter des ennemis bien connus de l'univers Batman, après généralement avoir résolu une petite enquête. Ces phases sympathiques permettent d'analyser des scènes de crimes grâce à la technologie de l'homme chauve-souris et d'avoir un aperçu des événements qui s'y sont déroulés : il devient possible de retourner plus ou moins dans le temps pour analyser les actions du meurtrier seconde par seconde et trouver des indices sur place. Il faut admettre que cet aspect-là du jeu est plus poussé que dans AC et demeure appréciable. On retrouve également les défis du Sphynx disséminés dans toute la ville, à la manière d'AC mais on déplorera le fait que les devinettes relatives à des lieux/pièces particuliers présentes dans AA et AC ont disparu purement et simplement.

L'aventure principale permet d'alterner entre la visite de certains lieux où l'on découvrira bien souvent un nouveau gadget à utiliser, des bagarres contre des groupes de malfrats plutôt conséquents et des combats de boss. Ces derniers sont décevants par leur grande facilité, mais se révèlent tout de même parfois impressionnant (le combat Batman/Deathstroke est simple, mais quel style !)

Le scénario possède d'intéressants rebondissements à la fin, même s'ils n'arrivent pas à la cheville de ceux d'AC. Il est tout de même plaisant d'incarner le chevalier noir à ses débuts, et de découvrir ses premières confrontations dans l'univers de Batman Arkham.

A compléter à 100%, le jeu promet de longues heures de jeu. D'autant qu'avec le New Game + la rejouabilité est bien présente mais encore faudrait-il avoir envie de recommencer cet épisode, plutôt que son prédécesseur.

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16/20
Kosigan
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Niveau 10
Posté le 05 juin 2014 à 00:00

Batman : Arkham Origins rien que le nom porte l'interrogation : les origines de quoi ? Batman ? Non puisqu'il est déjà le héros masqué (ses véritables origines et tout l'entrainement méritent à eux seul un jeu entier), Arkham ? L'asile est juste mentionné.

Le moteur est exactement le même que Arkham City ce qui est un mal pour un bien (en effet : si City tourne sur votre pc, Origins tournera sans problème) mais quand même : exactement la même météo ! Là quand même, les développeurs auraient pu quand même essayer de changer cela (même si c'est la période de Noël : bonne excuse pour la neige).

La bande son est correct : la musique mets l'ambiance avec une VF de bonne qualité (même si il est regrettable que certaines voix aient été changer.)

L'histoire est vraiment intéressante : le jeu est clairement inspiré des films de Nolan avec un Joker différent qui est bien plus sombre et charismatique.
Il est passionnant de voir le lien que Batman et le Joker se créer : la psychologie des personnages est très bien en scène avec des scènes de grandes qualités.

Hélas, les "Boss" sont une grande déception : par exemple l’électrocuteur est l'un des ennemis les plus pathétiques que j'ai vu.

Je mets un gros point noir pour Deathstroke : c'est un boss simple me direz-vous mais j'ai faillit abandonner le jeu tellement qu'il est balèze : vous êtes au début du jeu et on vous sort un ennemi quasi-invincible au corps à corps avec des QTE de merde qui vous oblige à la jouer fourbe en vous servant du grappin.

Autre immense point noir : les bugs ! Il arrive que Bruce soit pris d'une crise d'hystérie en plein vol avec sa superbe cap de Batman : il se mettra à faire des sortes de petit piqués... Difficile à expliquer disons qu'ont dirait qu'il picore comme une poule en volant...

Et on notera aussi quelques incohérences chronologiques avec la série Arkham comme le boost grappin qui est disponible alors qu'il était en prototype dans Arkham City.

Arkham Origins est une vision différente de Batman des autres jeux de la série : plus sombre, plus mature mais aussi plus buggé.
Il est regrettable que le jeu n'était pas été assez finalisé mais il mérite clairement d'être joué.

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16/20
storkan
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Niveau 14
Posté le 21 déc. 2013 à 00:00

Batman Arkham Origins préquel à la série des Batman Arkham nous raconte les débuts de l'homme chauve souris combattant les super criminels dans les rues dans Gotham. Le jeu n'invente rien, le résultat est très proche d'Arkham City. L'histoire est sympatique et la durée de vie honnète. On regrettera des activités secondaires en deçà de son prédécesseur et d'un multi complètement sans intérêt. De plus, malgré les graphismes affinés (La phyX est sympatique), le gameplay ne bouge pas d'un poil, le feeling reste le même. Mise à part la taille de la map doublé et la petite refonte de la map du précédant opus on a plus l'impression de jouer a un gros DLC (certe de bonne qualité) plutôt qu'a un nouveau jeu. Cependant, le studio à ici, faute de nouveauté, joué la carte de la mise en scène impressionnante, les combats sont toujours aussi dynamique, les cinématiques sont très bonnes, on exploite un côté plus sombre de Batman. Cet épisode est pour les fans de Batman ou bien pour ceux qui découvre la série avec ce jeu. Les personnes n'ayant pas accroché aux précédents n'aimeront pas celui-ci non plus.

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16/20
Cartman32
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Niveau 10
Posté le 12 nov. 2013 à 00:00

Encore un bel opus de la trilogie Batman, mais dommage qu'il n'est pas poussé plus loin comparé à Arkham city...

Cependant le jeu reste très agréable à jouer avec tous les personnages de la saga ! Si vous n'avez pas jouez aux autres jeux de la saga, vous allez adoré , pour les autres, vous n'allez pas ni être déçu ni surpris. Mais vous devriez passer quand même de bon moments.

A noter quand même les parties en ligne assez innovantes qui mérite de passer du temps dessus.

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15/20
SilentFGH
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Niveau 7
Posté le 19 juin 2014 à 00:00

Même si Arkham Origins ne fait que repomper le gameplay et les mécaniques d'Arkham City en (beaucoup) moins bien, il sauve l'honneur avec sa trame principale.

Alors oui, il y a beaucoup d'absurdités et on a du mal à croire que nous sommes en train d'incarner le chevalier noir à ses début (les interrogatoires particulièrement violent ont plus leur place chez un Batman âgé et endurci à la "The Dark Knight Returns" que chez un justicier débutant, même déterminé) mais globalement j'ai trouvé que l'histoire était assez pêchue et réussie, particulièrement dans sa deuxième moitié: sans spoiler, j'ai été agréablement surpris par certaines séquences et par le développement de Bane et du Joker. Les scènes cinématiques sont particulièrement belles et la bande son est d'excellente facture (mon dernier jeu Batman en VF par contre même si la voix du Joker était acceptable).

Pour le reste en revanche: ville désertée par ses civils ("attention, il y a une tempête de neige, restez chez vous!" Bon sang que c'est nul) et manquant singulièrement d'âme, bugs en tout genre, missions secondaires peu exaltantes, séquences copiées/collées d'Arkham City, gameplay approximatif et imprécis, affrontements de boss toujours à la ramasse...

Quant à ce brave E. Nigma, il nous revient avec une pelletée de défis encore plus barbant: sérieusement, mais reste chez toi mon vieux!

Batman Arkham Origins n'est pas mauvais mais tous ces défauts cumulés gâchent indéniablement le plaisir de jeu. De plus, et là c'est plus grave, les mécaniques de jeu commencent à tourner en rond: oui, elles sont plus développées mais se sont toujours les mêmes que celles d'Arkham Asylum. Un petit dépoussiérage ne serait pas du luxe pour le troisième volet (que j'attends impatiemment au passage).

Pour conclure, malgré un manque de panache, le jeu rempli sa mission, se montrant épique et procurant du fun et de l'amusement. Les scènes d'enquêtes sont plus réussies qu'auparavant, et voir la Batcave ainsi Alfred (même mal modélisé et mal doublé) fait son petit effet, tout comme l'esthétisme et la beauté des graphismes poussés au maximum.

Quant au multi... bof,bof.

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17/20
Deathombre
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Niveau 10
Posté le 10 nov. 2013 à 00:00

Batman Arkham Origins est une préquelle se déroulant avant les événement narrés dans Batman Arkham Asylum. On y incarne un Bruce Wayne plus jeune, plus impulsif (et plus violent avec les criminels aussi !)

Si cet épisode est moins bon que son aîné, à savoir Batman Arkham City, il n'en reste pas moins très bon si le manque flagrant de nouveauté et le syndrôme version 1,5 ne vous rebute pas !
La carte est plus vaste c'est vrai mais il faut être franc, une très grande partie provient du jeu précédant, et les quelques nouveaux éléments sont assez mal inspirés et ne rendent pas hommage aux phase de déplacements aérien avec la cape et le grappin dans la ville, pire, ils les compliquent !
Heureusement, il est désormais possible de se déplacer d'un point A à un point B rapidement via la Batwing (cinématique, elle n'est pas jouable). C'est une bonne idée qui sert fidèlement le jeu. Les quelques nouveaux gadgets ne révolutionnent rien mais sont sympathiques. Le nouvel arbre des compétences à été légérement remanié dans le bon sens, la progression est plus claire. Concernant le scènario, je l'ai préféré à celui d'Arkham City, il y a quelques rebondissements mais malheureusement ceux ci se révèlent un peu trop prévisibles.

Les combats contre les boss se révèlent décevants par beaucoup trop faciles et bénéficiant d'une mise en scène un peu en deçà de ce que l'on était en droit d'attendre au vu des trailers sur le jeu. Ils restent néanmoins des phases de jeu plaisantes à faire !

Le mode multi est plutôt bon pour le temps que j'y ai passé dessus (environ 5 heures). Tout à été mit en oeuvre pour que les joueurs ne soient pas frustrés d'incarner un personnage plutôt qu'un autre et ça, c'est cool !

Je ne sais pas quel épisode de la saga Arkham est le meilleur mais une chose est certaine, celui ci à bel et bien sa place aux côtés de Asylum et City

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17/20
toutouille41
Alerte
Niveau 8
Posté le 30 déc. 2013 à 00:00

Depuis Batman Arkham Asylum, qui a complètement changé le gameplay de Batman, les arkhams se suivent, sans pour autant ce ressembler. On a eu une histoire vraiment géniale qui a été magnifiquement suivit avec Arkham City. Ce dernier est certainement le Batman indétrônable, tant dans le scénario que dans le gameplay, et une durée de vie indéfinissable du fait que ce jeu soit extrêmement dur à completer à 100%, puis aussi un jeu qui a sans doute était recommencé certainement plus d'une fois. Mais quand sort le dernier volet de la saga arkham, et bien le public est plutôt perplexe, et pour cause, City ayant la barre placée super haut, il est difficile voire quasi-impossible de faire mieux. Mais que donne t-il réellement ?
Et bien graphiquement, il y a, sans trop se mentir, peu de progrès depuis Arkham City, en même temps le jeu sors à peine 2 ans après son prédecesseur, mais rester sur la même lignée peu de 2 ans après n'est pas quelque chose que l'on puisse vraiment blâmer, cause de date. On retient quand même une très grande map représentant assez fidelement Gotham City, et qui plus est, très bien représentative de ce que va devenir cette map dans le futur. Aussi, ce qui est assez impressionnant dans ce volet, c'est que les cinématiques de ce jeu nous mettent vraiment dans une ambiance impressionnante est plutôt réaliste pour un héro factice, et ces cinématiques donnent pas mal de frissons.
Le scénario nous place dans un Bruce Wayne assez jeune d'expérience comme de son âge, les évènements se déroulent 2 ans avant Arkham Asylum. Comme d'habitude, les méchants qui veulent tuer Batman Et Cetera, et en parlant des vilains de ce jeu, sont présents Black Mask, faisant sa première apparition, ainsi que Deathstroke, et bien d'autre.
Du point de vue sonore, et pour en venir à la bande son, les musiques pour commencer sont pas trop mal, et nous donnent un jeu d'action extraordinaire. L'ambiance durant le jeu reste quelque chose que Warner maîtrise parfaitement à ce jours, ce qui n'est pas le cas de tous. Les coups faisant du bruits, style bras cassé, sont d'un grand réalisme. Les points sonore, qu'ils soient musique, coup ou autre, sont excellents.
Et pour le gameplay, et bien malheureusement, on y retrouve exactement la même chose que dans Arkham City, les phases de QTE répétitive par certains moments qui sont vraiment soûlante, appuie là et fais ça pour repousser le coup, on connais tous ça par coeur et au bout d'un moment ça en devient lassant. Ce qui est aussi très enervant dans ce jeu, c'est que certaines améliorations qui passaient par des entraînements pour les obtenir (boost grappin entre autres) sont attribuées dès le début du jeu. Alors, certes, ça sert beaucoup car la map est grande, mais ça facilite le jeu, et aujourd'hui, les joueurs cherchent des jeux qui leurs résistent.
Quant à la durée de vie, c'est le joueur qui la determine, mais s'il aime les défis, il faut le faire en NewGame+ ET en mode "je suis la nuit". Dans le premier cas, faire le jeu peut prendre de 10h jusqu'au pire des cas, 25h. Ajoutez aussi les objets à trouver comme dans City, pour debloquer cartes de défis combat et prédateur, completer le jeu à 100% peut aller jusqu'a 60h maximum. Bref, ce qui est vraiment moins, et c'est peut de le dire, pour le successeur d'Arkham City.
Bref, encore une fois, le studio Warner nous a pondu un jeu pas trop mauvais, mais malheureusement dans l'ombre du deuxième volet de la saga Arkham. C'est vraiment dommage que Warner se soit reposer sur ses lauriers, le jeu est sortit un peu trop vite, ou trop tôt, mais le resultat est celui la ; les joueurs qui ont passés beaucoup de temps sur City, restent sur leurs faims. La critique aurait surement été différente si l'ordre de sortit des jeux n'avait pas était celui que l'on a actuellement. Le jeu en lui même nous donne quand même du plaisir, il faut avouer qu'après Arkham City, l'annonce d'Arkham Origins datée à fait que plus d'une personne était préssée d'arriver au 25 Octobre. Mais aussi la réduction de la durée de vie est quelque chose qui a vraiment cassé le jeu, mais il s'en sort quand même très bien puisque ça reste quand même un très grand Batman.

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16/20
JLA23
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Niveau 4
Posté le 09 nov. 2013 à 00:00

Un bon jeu mais il reste moins bien que ces prédécesseur (par rapport à l'histoire, c'est avant les autres). Niveau graphisme : correct mais trop de bug à ce niveau là, la BO : Excellente (Christopher Drake), le scénario est plus complet que les précédents, on joue quelque minutes le Joker (je ne spoil pas), les missions secondaires sont mieux fait, mais la durée de jeu est moins longue. Sur PC, on est passé à 3 DVD d'installation (Arkham Asylum : 1 DVD, Arkham City : 2 DVD), après X jeu Arkham, on aura X DVD d'installation si ça continue comme ça.

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14/20
Nicomacdo
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Niveau 15
Posté le 02 nov. 2013 à 00:00

De toutes mes déceptions vidéo-ludiques cette année, et il y en a eu un max, voici la pire. AO est en tout point inférieur à AC. Exemple tout chaud qui sort du four, le chara-design: Batman et son armure Ikea, Killer Croc et sa tête d'homme de Neandertal, la blondasse du pingouin pâle copie d'Harley Quinn, etc...Tous les persos sont nettement moins charismatiques qu'avant, même le Joker ou Bane, ou Batman, dont les interrogatoires sont très violents ici, rappelant le Dark Knight de Nolan. Si le doublage demeure bon, on regrettera amèrement que le Joker ne parle plus par la voix de Pierre Hatet. La musique est correcte, mais là encore sans jamais égaler AC.

L'action se passe dans un Gotham surréaliste, pas d'habitants, pas de passants, personne, juste des brigands, je veux bien que la ville ait un problème de criminalité, mais là c'est carrément un no man's land. L'histoire a un mal fou à décoller avec une mise en scène pataude, ce n'est que vers la fin du jeu que ça s'emballe. L'ère de jeu est véritablement très grande, avec un level design travaillé bien que blindé de légers bugs (parfois on ne peut placer le grappin à tel endroit sans qu'il y ait de raison). Le contenu est gargantuesque, la durée de vie énorme à condition de se pencher sur les quêtes secondaires, il y a beaucoup à faire. Les phases d'infiltration sont toujours jouissives avec un level design aux petits oignons, j'ai adoré une fois encore. J'ai apprécié aussi ce système de résolution des scènes de crime, très sympa.

Le système pour déverrouiller les aptitudes est mal pensé, entre certains défis lourds à réaliser (et dans un ordre précis), et être obligé de booster l'armure à 100% avant d'arriver aux options vraiment utiles... A ce titre, la fonction pour casser les armes s'obtient trop tardivement dans le jeu.

Les combats semblent plus nerveux, mais plus hasardeux. Se battre contre 20 adversaires ou plus arrive (trop) souvent et on sent que ce n'est pas super bien géré, parfois Batman va louper le mec juste à côté de lui, parfois les contres semblent avoir du mal à être pris en compte, on prend le coup alors qu'on avait pourtant bien appuyé sur le bouton. On pourrait citer des milliers d'exemple comme ça, sans compter les gros problèmes d'une caméra capricieuse qui ne sait pas où se placer, ça vous pourrie la vie, et dans un endroit exigu c'est la cata. Comment en récupérant le taff de Rocksteady les mecs de WB ont pu foirer ça? C'est à se demander si ce système de combat n'a pas déjà atteint ses limites.

Mais le gros point noir du jeu, ce sont les boss, une putain de catastrophe, la méga loose, comme Killer Croc qu'on latte en 3 claques. Y a même un boss qu'on étale en un coup de poing, dafuq? Pire que tout, pourquoi pendant certains de ces combats la caméra se bloque sur un angle de vue précis? Pour le combat contre Shiva, je la voyais jamais à l'écran, comment puis-je contrer quelqu'un que je ne vois pas? Pourquoi ne pas avoir laissé une caméra libre? Inexplicable. Pendant les 2/3 du combat Deathstoke n'est pas à l'écran alors qu'on nous demande justement de l'observer pour trouver une ouverture (en plus il existe une méthode bien plus simple pour gagner, le jeu nous donne carrément de fausses indications). Une partie du combat est un pur copié-collé du combat contre Ra's al Ghul d'AC, avec les mêmes animations, faut pas déconner! Plusieurs boss sont dans ce cas, Deadshot copie de Double-Face, Bane copie de Mr Freeze (en 10 fois moins réussi). Le jeu souffre d'un immense manque d’inspiration et de nouveauté, et c'est contre les boss qu'on le ressent le plus. Mais le pire combat est celui contre Bane on se farcit la caméra la plus pourrie de ces 15 dernières années, elle se place n'importe comment, tremble sans arrêt, on ne voit rien, on lutte plus contre la caméra que le boss lui-même. Et c'est ce souvenir qu'on garde en finissant le jeu, ça et la façon débile avec laquelle on latte le Joker.

Enfin le jeu est farci de bugs, sans doute un patch viendra arranger ça, mais en attendant on nous vend le jeu tel quel et plusieurs fois j'ai dû rechargé le dernier checkpoint à cause de ça. En clair dès qu'on s'amuse, une tare du jeu vient nous sauter au visage, dès qu'on arrive au climax, le jeu se vautre, souffrant d'un gros manque de finition. Ça reste un jeu correct, mais on était en droit d'attendre bien mieux, ou au moins aussi bien qu'AC: on en est loin.

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18/20
Le_Sablier
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Niveau 9
Posté le 02 janv. 2014 à 00:00

Agréablement surpris par ce Arkham Origins.
Warner Montréal récupère bien la série et approfondit la psychologie autour des personnages.
La relation entre Batman et Alfred ou même avec le Joker sont magistrales, j'étais sur le cul, comme devant un film au cinéma.

La durée de vie est excellente et assez variée.
Une jolie note donc pour ce Batman impressionnant, même si bizarrement, il n'y a personne dans les rues de Gotham.

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17/20
guga_15
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Niveau 10
Posté le 03 nov. 2013 à 00:00

Ce Barman Arkham Origins qui est un épisode de transition avant le "véritable" Batman next-gen, a très bien évité le risque d'être un épisode inutile.
En prenant le parti de placer l'intrigue à la genèse du mythe de Batman, cela sert l'ambiance et le scénario. Batman n'est est encore qu'une idée, personne ne l'a encore jamais vu et on assiste à la rencontre entre Batman et Gordon, avec un mélange de défiance et de respect. Idem pour le Joker, où les scénaristes essaient de creuser un peu sa psychologie, c'est original et c'est un moment très réussi. On assiste à la naissance du Chevalier Noir, et on le ressent très bien.
Le gameplay reste le même mais apporte des nouveautés très chouettes. De nouveaux ennemis plus agiles et plus costauds forcent à diversifier notre façon de combattre et ça rend les combats encore plus dynamiques. Batman dispose aussi de nouveaux gadgets très utiles, comme les grenades collantes.
La BO est comme toujours géniale, et se voit même le luxe d'emprunter du classique lors de certaines scènes.
J'ai trouvé les combats contre les boss plus intéressants que le City, même si le sublime affrontement contre Deathstroke est plombé par des QTE aussi inutiles que faciles. Dommage!
Et puis y'a Alfred!

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17/20
Xanderman
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Niveau 10
Posté le 31 mai 2014 à 00:00

Origins souffre clairement de la comparaison avec City. Déjà WB Montréal ne se sont pas foulés, ils ont repris le boulot de Rocksteady et n'ont rien amélioré. Pire, bien que le jeu soit sorti 2 ans après City, il a de nouvelles lacunes. En tout point, Origins est inférieur à City. Graphiquement surtout, certaines textures sont moches, il y a des bugs (tour de communication de Bowery me semble), à de nombreuses reprises les jeux de lumières sont mauvais... on se retrouve avec un écran trop clair ou trop sombre. Enfin je sais pas ce qu'ils ont fait à l'armure de Batman mais elle a quelque chose de bizarre, elle fait vraiment faux.
Au niveau Gameplay, c'est la même chose mais en moins bien encore une fois. Des problèmes de contre notamment viennent gâcher le plaisir.
Enfin comme ça a été dit plusieurs fois par d'autres; les combats contre les boss sont d'un décevant.
Hormis tous ces problèmes, ça reste quand même un bon jeu qui grâce au travail de Rocksteady reste extrêmement plaisant à parcourir.

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16/20
golbez11
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Niveau 9
Posté le 20 mai 2014 à 00:00

J'ai autant apprécié ce jeu que les précédénts Batman auquel j'ai jouer. La formule reste la même, mais je trouve le character design mieux dans cet épisode que dans les anciens. On découvre les origines de Batman, et des méchants avec plaisir.
J'ai trouvé l'idée bonne de simplifier les énigmes/recherche d'objets d'Enigma, car c'était particulièrement long (et des fois même casse-cou****!). Par contre j'ai trouvé que la traque de certains méchants était assez courte. Je suis loin d'avoir fini le jeu à 100% en solo, je suis à environ 24h de jeu et l'histoire principale est déjà survolée.
Quand au multijoueur, j'ai pu le tester. Il est certes sympathique mais je me vois pas monter au niveau maximum.
Au niveau du hardware, je pense qu'il demande quand même beaucoup plus de ressources que les précédents: neige et animations sont nombreuses.

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20/20
LhOrLoGeR75
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Niveau 26
Posté le 25 févr. 2016 à 11:28

aussi bon bon que Batman Arkham City, ils sont sont tous addictif !

Mieux optimisé, ville très grande, seul les combats QTE pêchent selon moi.

Après le scénario n'est pas du tout mauvais comme on peut le lire....

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