Command & Conquer : Alerte Rouge 3 PC - Avis des lecteurs - Page 4

Command & Conquer : Alerte Rouge 3

PC

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 97 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Nerevar33 Voir le profil de Nerevar33 / 17-12-2008 Avertir un modérateur

    14/20

    Je mets 14/20..C'est un jeu moyen, comparé à Alerte Rouge 2, il est en dessous,meme si les graphismes sont meilleures. Je met 14 pour le casting des filles qui jouent dans le jeu, mais ce jeu mériterai un petit 12. On s'en lasse, et je trouve les cartes tres moyennes comparé aux 2. J'aimais bien le style du 2, le 3 est plus futuriste et je trouve que ca ne va pas au jeu (je trouve les chars et tout, moche)..Comme disait un des joueurs( je sais plus qui), le char apocalypse avait une vrai "gueule" dans le 2( passer moi l'expression,il faisait peur,il était redoutable, alors que la on dirait un jouet,il est juste un peu plus fort que un char basique...! J'aimais bien les différents pays dans le 2, qui avait chacun sa spécialité, ca permetait de diversifié les ennemis ou alliés. Un des points communs reste qu'on peut jouer on line avec ce jeu!

  • Jl2609 Voir le profil de Jl2609 / 07-12-2008 Avertir un modérateur

    16/20

    Je n'avait jamais joué auparavant a un C&C et je peut dire que je suis très satisfait d'Alerte Rouge 3. Les graphisme sont certes simpliste pour les véhicules et les bâtiments, mais les effets sont magnifique ! Et les effets de tirs, les reflets des missiles sur l'eau sont magnifique les batailles navales n'ont jamais était aussi belles ! Concernant les vidéos, les acteurs sont bien mais les dialogues sont mal fait, mais les actrices sont bien ^^ sa rajoute un peu de fun et de fantaisie au jeu est le rend plus agréable a joué.

  • Gnougnou Voir le profil de Gnougnou / 06-12-2008 Avertir un modérateur

    05/20

    C'est la première fois que je note un jeu aussi violemment. Pourtant, il le mérite. Les graphismes sont bizarre, enfantins, le char apocalypse est démesurément mal foutu. Les véhicules sont sous armés, un croiseur qui se dis "fierté allié" alors qu'il n'a qu'un vieux canon, ou un char mirage qui fait la moitié des dégâts qu'il faisait dans Alerte Rouge 2. Un menu principal avec des vieilles bombes trop laides qui font des explosions encore plus laides, des sons repris de C&C Tibérium Wars et des anciens Red Alert, un systeme de ressource nul, ou avoir plusieurs collecteur n'a plus AUCUN intérêt, avec des collecteurs qui font des allés retour dans une mine d'or qui rapporte que dalle. Plus de pays, seulement des factions, plus de canons français, de chars allemands, de blokosse, de sniper anglais, de camion de démolition lybien, d'avions coréens, etc... Je trouve que les bâtiments sont également bizarre, j'ai parfois du mal a faire la différence entre la map et le bâtiment, c'est pas assez distinct comme dans alerte rouge 2. Plus de satellite espion, plus d'incinérateur, plus de forteresse roulante, plus rien. La course au sous a débuté depuis longtemps. A quand la course au gameplay.. A oui, désolé, c'est fini cette époque, Soleil de Tibérium et Alerte Rouge 2 : La revanche de youri et C&C General. Bref, tout les vieux jeu reste les meilleurs, EA ne fais aucun progres pour séduire les anciens fans.

  • Onibaku_sama Voir le profil de Onibaku_sama / 27-11-2008 Avertir un modérateur

    19/20

    Alerte Rouge 3 reste et restera désormais une référence en terme de RTS. En effet, comment ne pas succomber à ce jeu fun qui permet enfin de mettre le feu à nos PC chéris, sans pour autant qu'ils partent en fumée. Le scénario et le gameplay sont bon et accrocheurs, le système de capacité spéciale des unités ont été bien pensés (Notamment le guerrier impérial qui au besoin se sert de son katana pour les combats rapprochés) Les graphismes ont une touche d'originalité et (personne n'osera dire le contraire) l'eau est parfaitement modélisée... Certes ce n'est pas une révolution, mais on a assisté à une évolution significative. Cependant s'il n'a pas hérité de la note maximale, c'est bien à cause du doublage qui laisse à désirer. Autre défaut : Les patchs qui ne sont que pour le multijoueurs alors que certains bugs devraient être corrigés. Hormis ces détails je reste très satisfait de ce jeu et je le recommande pour ceux qui n'ont pas d'idées cadeau pour noël : Offrez un marteau et une faucille dans un DVD !

  • Lylyselarouge Voir le profil de Lylyselarouge / 21-11-2008 Avertir un modérateur

    16/20

    Aaaah... Alerte rouge ! Toute une épopée ! Voila qu'il est de retour et mes oreilles vont encore se faire bercer par la douce mélodie destructrice des Kirov ! Aux premiers abords, les graphismes vont en dérouter plus d'un ! Quoi ?! Mais c'est pas en méga 3D qui bousille ma carte ? Le style funky de cet alerte rouge 3 montre bien que la série ne se prend pas au sérieux et c'est tout ce qui fait son charme (je trouve cependant qu'avec des détails à fond le jeu est magnifique , m'enfin bon question de goûts). Au niveau du gameplay , je trouve qu'il n'y a rien à redire , la prise en main est intuitive et un bon didacticiel est présent pour apprendre les nouvelles fonctionnalités de cet opus comme : Les nouvelles technologies (par arborescence), les aptitudes de chaque unité, la campagne jouable en multi etc... Alerte rouge 3 n'a pas la prétention de révolutionner les rts mais de redonner un nouveau souffle à la série et il le fait bien ! A noter cependant quelques petits défauts au niveau des cinématiques françaises pouvant souffrir d'un manque de synchronisation par moment et d'un doublage au niveau des dialogues pas très convaincants par moments ou un système de ressources que je trouve assez simpliste. Pour finir , je trouve qu'il prend tout son sens encore une fois en multi qui est un vrai régal , les parties sont nerveuses et Russement folles ! Sur ce je vous laisse ! Je crois qu'un Kirov se pointe au dessus de ma tête ! ça sent pas bon !

  • Apocalypsy2015 Voir le profil de Apocalypsy2015 / 20-11-2008 Avertir un modérateur

    12/20

    12/20: C'est moyen comme note mais elle convient bien à ce dernier opus de red alert. A l'époque, j'adorais red alert et red alert 2...Ensuite,je me suis focalisé sur command and conquer generals et son add-on l'heure H. En 2007 sortait cnc3 et son add-on en 2008 et puis enfin vint red alert 3... Pour un jeu de 2008 portant le nom de red alert 3 qui + est, je ne suis pas convaincu !!! Graphismes trop cartoon, irréaliste au maximum,système de collecte des ressources à revoir... et j'en passe !!!! Bref, je l'ai acheté mais je préfère un bon generals que cet opus de red alert assez décevant (j'ai refusé d'essayer la bêta pour me laisser l'effet surprise de jeu complet et... je m'attendais à beaucoup mieux. En bref, red alert 3 est un STR sympa mais qui ne me laissera certainement pas scotché des nuits au pc tout comme ce fut le cas pour les premiers red alert ou les generals. Dommage!!!

  • Nami59 Voir le profil de Nami59 / 18-11-2008 Avertir un modérateur

    18/20

    Le jeux est une réussite complète ... dommage pour les probleme de DRM qui viennent faire suer le monde ... pour ceux qui pleurent a cause des graphismes ... vous n'avez toujours rien compris aux jeux vidéo messieurs ... Alerte rouge 3 je l'appellerai une Wii Les guerres du tibérium j'appellerai ca une PS3 vous saisissez ? certain développeur essaye de mettre le fun en avant... a quoi ça sert d'avoir des jeux trop beaux mais sans aucun contenu ? à rien ... moi je kiffe ... je joue online c'est super ^^ Bravo EA (sauf pour les DRM tout naze :'()

  • Reapercore Voir le profil de Reapercore / 15-11-2008 Avertir un modérateur

    16/20

    très bon jeu, il n'est pas parfait certes, mais un pur délire. Les graphismes ne m'ont pas choqué, ils restent beaux malgré tout, mettez les au max, vous verrez.., le coté " fun " du jeu est très addictif.. bon nombre d'unités sont vraiment originales et quasi toutes avec deux fonctions de combat ! ce qui rajoute une bonne petite dose de stratégie au combats. Seul regret niveau gameplay, la gestion des ressources trop simples.. surtout quand on voit que les collecteurs possèdent des capacités spéciales qu'on aurait pu mieux utiliser... Enfin, en clair, un bon jeu, un bon alerte rouge tout simplement.

  • Celuiquiaditnon Voir le profil de Celuiquiaditnon / 13-11-2008 Avertir un modérateur

    15/20

    Perso je m'attendais à pire, surtout avec la bêta mais au final je dois quand même constater que c'est un bon jeu Les + et les - en bref Les - : - La présence de DRM (+ limitation d'installation - pour le moment - à 5 machines) + requiert Internet pour jouer en solo. - Le doublage des vidéos en FR est à 70 % raté (très marqué côté russe) - Co-op impossible en LAN - Gestion du Multi par Gamespy (bcp de problèmes au début mais çà s'est stabilisé) - Campagne de seulement 9 missions par camp (même si certaines sont excellentes :)) - Zoom limité sur les (écrans) 4/3 Les + : - Didacticiel bien pensé, prise en main facile - Le mode Co-op (= faire la campagne avec un ami ou une IA spéciale) + variété des missions (= Ça ne se résume pas à "construis ta base et nique-les tous..) - Chaque armée possède un gameplay et une gestion différente (Bo + stratégies) et il faut donc savoir en tenir compte lors des parties. - Les capacités spéciales des unités renforcent les batailles et les combats "décisifs". - La variété des maps multis(il y a en a pour tous les goûts) et leur nombre est important (2-6 joueurs). - IA "mortelle" et "intelligente" (Guérilla, stratégies réactives, etc.) - La bande originale sonore + Vidéos (Histoire, Briefing, ingame) qui renforcent vraiment l'immersion - Il ne faut pas un PC de fou pour le faire tourner - Gameplay plus lent que C&C KW (Moyenne des parties en multi 20-30 min; solo 30-40 minutes) = moins de rush d'entrée de jeu // à KW - Mode online très stable // à KW (peu de déco et désynchronisations), en tout cas pour le moment + Messager (compad) bien pensé.

  • Fkill Voir le profil de Fkill / 12-11-2008 Avertir un modérateur

    08/20

    Quelle déception ! j'étais un fan de la première heure des red alert mais là je viens de ranger le disque dans sa boite. premier point : le jeu est EXTREMEMENT buggé. il est impossible de continuer certains scenarios (campagne russe par ex.). on attend devant un écran noir plusieurs 10 de secondes. les unités prennent des chemins ... hum ... disons étranges. les map sont mal foutues. l'installation comme la désinstallation prennent beaucoup de temps, et le pc ne peut rien faire d'autre (accès disque dur permanent). le graphisme est HORRIBLE et les unités grotesques. C'est laid, ca déchire les yeux, les couleurs sont criardes. beurk! on se croirait dans capitaine flamme. les "concepteurs" ont tenté de rendre le jeu plus rapide dans son déroulement, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soit au contraire, mais il ne reste rien de la profondeur des versions precedantes. et les videos ! acteurs nuls (la fille blonde avec un beau décolté et une mini jupe : elle a des arguments. comme militaire, ca le fait moins...) quand à la musique, un genre d'exécrable zztop, comment dire, c'est à chier. l'ia n'est pas bonne du tout, elle triche pour arriver un peu à quelque chose. le jeu est mal équilibré selon les factions. tout ca est lourd, mal foutu, pas terminé. bref, quand on voit ce qu'est devenu l'excellent jeu command and conquer (une bonne grosse bouse), on peut se faire des cheveux pour starcraft II.

  • Moustikblanc31 Voir le profil de Moustikblanc31 / 11-11-2008 Avertir un modérateur

    09/20

    Attendu, prévisible, décevant. Voilà en 3 mots un court résumé d'Alerte Rouge 3. Westwood nous avait fait rêver avec le premier alerte rouge, avait innover dans le second et là on a quoi ? Une version remaniée avec quelques gadgets sympathiques comme la coopération de combat, quelques nouvelles unités mais l'imagination des programmeurs a atteint sa limite. Les plus : - graphiquement c'est beau, l'eau est bien fâite, les explosions intenses! - les bruitages : idem, on sent un travail de la part des développeurs, - les vidéos! Fidèle à la tradition AR, les vidéos sont toujours de qualité même si le jeu des acteurs est proche du ridicule Les moins : - Zoom de carte inutile, - Aucun gestion des dégats partiels des bâtiments (cf Act of War) - Aucune originalité! Toujours le même scénario, je me suis crû dans la fureur de Kane! - les unités sont belles certes, mais leur efficacité en combat est mal équilibré. Conclusion : un titre qui s'essouffle et qui au final nous donne une piètre copie des anciennes versions! La mise à jour graphique ne parvient finalement pas à gommer les défauts majeurs du jeu, qui du coup se retrouve des années en retard par rapport à la concurrence.

  • Aiglevert Voir le profil de Aiglevert / 10-11-2008 Avertir un modérateur

    14/20

    Une petite déception quand même, pour moi, grand fan de C&C et Red Alert depuis le début... Quelques défauts mineurs auquels on s'habitue: une simplification à l'extrême de la collecte des ressources, un design beaucoup trop coloré à la Mario et des voix Françaises... Ridicules! Mais d'autres beaucoup plus gênants: unités vraiments farfelues, ultra-déjantées... c'est du n'importe quoi! Laquelle est la pire? L'ours soviétique? Les robots volants Jap issus des mangas? Leur Psyker à la con qui envoie voler les tanks l'un après l'autre? Les hélico qui gèlent leurs cibles, ceux qui les réduisent en taille (avec voix stupide induites? Les bateaux qui se transforment en araignées? ... J'en oublie beaucoup tellement cet univers parallèle me fait perdre mes repères... Ah, il y'a aussi ce coutour coloré jaune autour de l'unité sélectionnée... Mais quelle horreur visuelle! Si on ajoute à ça un doublage des films d'intro catastrophique et un jeu d'acteurs médiocre avec des textes écrites par Lorie, on retire quelque part l'âme d'Alerte rouge, dommage. Heureusement qu'il reste des graphisme plutôt pas mal, surtout les effets de fumées des lancements des missiles et l'eau unanimement saluée par sa qualité! De plus les parties sont prenantes, nerveuses, beaucoup de passibilités tactiques et chargements ultra-rapides (contrairement à l'installation...ZZZzzz). Et n'oublions pas l'excellente idée des campagnes faisables en multijoueurs coopératifs et la joie de retrouver des unités navales, bien que trop polyvalentes pour certaines...

  • Venius62 Voir le profil de Venius62 / 09-11-2008 Avertir un modérateur

    16/20

    Bonjour, j'ai pu ce weekend tester et finir les scénarios (en mode facile ) proposés de ce nouvel opus. Pour ma part j'ai joué au premier et au second. Alert Rouge 3 et le plus attachant des command and conquer. Pourquoi? Graphiquement il correspond aux standard des autres str sans en mettre plein la vue, mais la magie est la. Biensur il faut oublier le réalisme car comme à dans tous les command and conquer les perspectives ne sont pas respectées (bonhommes plus grand que les vehicules). Le jeu est nerveux la prise en main est aisé sauf pour les japonnais je vous avouerais que d'utilise rles transformers n'est pas de tout repos j'ai souvent oublié de les laisser en avion au lieu de robot et ils se faisaient canarder comme pour rire. Par contre j'ai pu remarquer un soucis d'equilibre entre les factions. Je tourve les alliés plus fragiles que les deux autres camps (leur point fort l'aviation), les russes sont pour ma part les plus puissants (points forts les blindés) et les japonnais se trouvent entre les deux factions historiques aux red alert. Le point fort de cet opus les batailles en mer qui sont très energiques. Bref pour moi le meilleur STR que j'ai joué reste compagny of heroes et son extension. Pour un RTS sympa et avec une communauté sympa sur le net je vous recommande chaudmeent red alert 3

  • Nobunaga Voir le profil de Nobunaga / 09-11-2008 Avertir un modérateur

    14/20

    Un jeu ma foi honnête, qui peine cependant à révolutionner le genre. Un scénario amusant, aussi bien construit que le permet le caractère quasi burlesque de l'intrigue - et des personnages. Des factions riches en couleurs, certes, mais qui ne sont pas assez dissociables, ce qui est très probablement dû au gameplay très - trop ? - accessible. Les unités sont originales et fidèles aux prédécesseurs du soft. Il ne faut donc pas s'attendre au réalisme d'un C&C Generals (bien plus aboutit, à mon avis). Déçu par la durée de vie et la diversité de la campagne, les retournements de situations sont prévisibles, et presque communs à chaque faction. Ennuyeux. Paradoxalement, les unités, armes ultimes, et pouvoirs (frappe d'aviation, rayon magnétique, et autres déploiements de parachutistes), sont peu surprenants, peu jouissifs, et manquent de punch, comparativement à l'excentricité générale du jeu. Les graphismes sont jolis (surtout en configuration maximale), on se laisse volontiers prendre par l'univers, bercé par une bande son tout à fait honorable et adaptée, la qualité est de mise sur ce point. Je ne regrette pas mon achat, même si j'espérais davantage d'un titre aussi emblématique - il y a mieux, incontestablement.

  • Fossilejoyeux Voir le profil de Fossilejoyeux / 08-11-2008 Avertir un modérateur

    10/20

    Je suis très déçu par le jeu, command and conquer était pour moi au départ un jeu dans lequel on doit trouver des ressources et envoyer ses collecteurs sur place. Ici les collecteurs sont bètement en face des ressources et je trouve que le jeu y perd beaucoup!

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