Neverwinter Nights 2 : Mask of the Betrayer PC - Avis des lecteurs - Page 2

Neverwinter Nights 2 : Mask of the Betrayer

PC

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 20 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Deyonara Voir le profil de Deyonara / 08-10-2007 Avertir un modérateur

    18/20

    L'installation de Mask of The Betrayer s'est procédée sans aucun problème, sur une installation toute fraîche de Neverwinter Nights 2. Seules les mises à jour du jeu de base pourraient poser problème. Il y a eu un effort flagrant au niveau du moteur du jeu. Les graphismes peuvent désormais être appréciés à leur juste valeur. La possibilité de choisir un personnage pré-établi ou de mettre un personnage niveau 1 AUTOMATIQUEMENT à niveau (selon le choix du joueur) simplifie le processus de création, et permet aux néophytes de ne pas se soucier des règles. Pour les plus endurcis, il y aura toujours le choix de monter chaque niveau manuellement. Mask of The Betrayer offre un scénario beaucoup plus mâture que ce que l'on a pu voir dans Neverwinter Nights 2. Et l'existence de deux facettes du monde suggère bon nombre de secrets à découvrir. Les nouveaux compagnons ont un côté exotique digne de Planescape Torment. Et bien que leur nombre soit plus limité, il permet au joueur de se concentrer sur son personnage. Pour les concepteurs en herbe, le contenu de Mask of The Betrayer est de très bonne facture. Chaque objet pourra trouver aisément sa place dans un module. Mask of The Betrayer tient ses promesses. La campagne pourrait laisser sentir une durée de vie un peu plus courte que le jeu de base. Mais après tout, c'est une extension. Les joueurs, autant que les concepteurs, n'ont pas été mis de côté.

  • Karigan Voir le profil de Karigan / 05-10-2007 Avertir un modérateur

    18/20

    NWN 1er du nom était une référence en jeu de rôle après les Baldur Gates… Il y a un an sortait la suite fait par Obsidian qui reprenait de bonnes choses du 1er opus mais créant aussi quelques changements au gameplay pas forcément judicieux ainsi que des bugs plus ou moins gênant (suivant les personnes). Faut dire aussi que le 1er avec ces 2 add-on et le cep était très riche en possibilité et là c'est au tour du bébé d'Obsidian de se mettre à jour avec une extension qui pour moi rééquilibre le tir, certes tout n'est pas parfait mais je suis sûr que toutes les nouveautés vont ravir les fans en manque de RPG sur Dungeon et Dragon qui est une licence incroyable. La 1ere campagne m'a plu et m'a tenu en haleine, là je débute la seconde et elle m'a l'air très sympa au 1er abord ainsi que les nouvelles races et classes bienvenues. Mais pour moi NWN reste avant tout un jeu où l'on s'éclate en multi et cette extension va certainement apporter de nouvelles possibilités aux concepteurs. Les mods français arrivent à grand pas et d'ici le début d'année 2008 il y aura de quoi faire d'où ma note... Cette extension est un très bon achat pour tous ceux qui ont bien aimé le 1er opus, simplement qu'il faut être tolèrent et patient mais je suis persuadé que d'ici quelques temps il fera un malheur sur le net.

  • Yog-sothoth Voir le profil de Yog-sothoth / 04-10-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Après un excellent NWN2 (que j'ai refait maintes fois pour jouer différentes classes et alignements), l'add-on arrive enfin, avec des petites améliorations de gameplay (pas grand chose), une grosse optimisation du moteur, mais surtout tout le nouveau contenu, et c'est reparti pour une aventure. Le début est un peu difficile selon la classe. Mon premier perso à avoir fini la campagne de NWN2 est un roublard/assassin. Pour tanker il y a mieux. Je vais tester avec mon duelliste je suis sûr qu'il va tout déchirer. Par contre un peu bizarre la façon de faire pour récupérer son perso au bon level. Il faut charger son ancienne partie de NWN2 et exporter le perso soi-même. Il n'est pas sauvegardé automatiquement à la fin de la campagne. Alors juste avant de tuer le boss final dans la 1ère campagne, petite sauvegarde et exportez votre perso si vous voulez le conserver intact pour l'add-on.

  • C-est-moi Voir le profil de C-est-moi / 04-10-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Moteur optimisé, sélection multiple via souris (style RTS), scénario intéressant du tout bon. Voilà le renouveau de ce jeu, enfin ne manque plus que des modules solo aussi intéressants que pour la première mouture (le retour du bâtard...).

  • Dusty Voir le profil de Dusty / 04-10-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Sorti avec un poil d'avance Mask of the Betrayer est à nwn2 ce que Horde of the underdark et Shadows of Undrentide sont à nwn1 : indispensable! On se replonge avec passion dans cette nouvelle aventure sombre et pleine de rebondissement tout en savourant un scénar poussé et une flopée de nouveauté. En effet un bon paquet de sous race et de classe de prestige viennent compléter les nouveaux sorts et la refonte du system de craft. De l'anecdotique demi-drow au genasi (demi-élémentaire feu/eau/terre/air au choix), en passant par le Chaman jusqu'au Seigneur des tempêtes. Mais c'est bien l'optimisation du jeu qui se fait le plus remarquer ainsi qu'une interface/inventaire plus logique et fonctionnelle à l'image du système de repos remanié. Enfin l'ineluctable passage du lvl max de 20 à 30 et son lot de dons épiques ne manquera pas de donner mal au crâne à tout les amoureux de finition subtile des caractéristiques de leur perso. Dans les premières heures de nwn2 on se faisait remarquer par notre groupe iconoclaste (un nain, une tieffelin, une elfe + votre perso si vous aviez de l'imagination) et bien le départ de MotB ne manque pas de piquant avec une mage rouge thayenne, un guenaudon (hybride humano-guenaude) et une demi-celeste... Bonjour l'inventivité. Essayez de compléter en vous faisant un genasi bien soigné et l'aventure prend un tout autre sens avec se cirque ambulant de race improbable et rarissime en D&D. Au fait tout commence en Rashéménie, lieu hautement mystérieux et tribal rempli de berserker et de sorcière en perpétuel conflit avec l'envahisseur Thayen. Ca sent le Zulkir si vous voulez mon avis, mais comme le dit Elminster lui même, un lapin n'est pas toujours un lapin... Sorti avec un poil d'avance Mask of the Betrayer est à NWN2 ce que Horde of the Underdark et Shadows of Undrentide sont à NWN1 : indispensable ! On se replonge avec passion dans cette nouvelle aventure sombre et pleine de rebondissement tout en savourant un scénar poussé et une flopée de nouveauté. En effet un bon paquet de sous race et de classe de prestige viennent compléter les nouveaux sorts et la refonte du system de craft. De l'anecdotique demi-drow au genasi (demi-élémentaire feu/eau/terre/air au choix), en passant par le Chaman jusqu'au Seigneur des tempêtes. Mais c'est bien l'optimisation du jeu qui se fait le plus remarquer ainsi qu'une interface/inventaire plus logique et fonctionnelle à l'image du système de repos remanié. Enfin l'inéluctable passage du lvl max de 20 à 30 et son lot de dons épiques ne manqueront pas de donner mal au crâne à tout les amoureux de finition subtile des caractéristiques de leur perso. Dans les premières heures de NWN2 on se faisait remarquer par notre groupe iconoclaste (un nain, une tieffelin, une elfe + votre perso si vous aviez de l'imagination) et bien le départ de MotB ne manque pas de piquant avec une mage rouge thayenne, un guenaudon (hybride humano-guenaude) et une demi-celeste... Bonjour l'inventivité. Essayez de compléter en vous faisant un genasi bien soigné et l'aventure prend un tout autre sens avec ce cirque ambulant de race improbable et rarissime en D&D. Au fait tout commence en Rashéménie, lieu hautement mystérieux et tribal rempli de berserker et de sorcière en perpétuel conflit avec l'envahisseur Thayen. Ca sent le Zulkir si vous voulez mon avis, mais comme le dit Elminster lui-même, un lapin n'est pas toujours un lapin...

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