Phantasy Star Universe : Ambition Of The Illuminus |
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Il y a actuellement 3 avis de lecteurs sur ce jeu.
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17/20
Le premier Phantasy Star Universe était déjà pas mal. Je lui aurais mis 14/20, mais l'Ambition Of The Illuminus est la suite juste après 2 mois de la fin du premier. Certes oui, quelques missions sont les mêmes que dans le premier et les villes sont identiques au premier, mais l'aventure se poursuit avec un personnage à créer au choix avec de nouveaux équipements et différentes lv de mission. L'évolution graphique n'a pas vraiment variée, mais ce jeu mérite quand même 17/20 et encore, les graphismes sont quand même pas si mal ; l'aventure est bien et la diffuculté du jeu est assez élevée. Je le dis franchement, si vous avez aimé le premier, vous aimerez le 2. La manière de faire les combats me fait aussi penser à Dark Cloud et Dark Chronicle ainsi qu'un peu à Kingdom Heart (soit dit en passant que ces jeux de rôles ont une bien bonne réputation).
14/20
Alors oui, évidemment, la qualité graphique n'a pas évolué des masses depuis le premier PSO, que j'avais fait sur Gamecube. Comme le dit le test, on n'adhère pas forcément au style assez froid des PS; moi j'aime bien. Il est de plus vraiment agréable de pouvoir créer soi-même son "perso" plutôt que le subir dans le premier PSU. Ensuite, c'est parti pour l'aventure où, effectivement, on a un peu le second rôle, vu que le "perso" est en apprentissage et qu'il n'ouvre jamais la bouche; mais ce n'est pas bien grave car les NPC qui l'accompagnent sont agréables et l'histoire se suit avec intérêt. L'histoire principale, plus les missions secondaires multiples qu'on peut choisir histoire de devenir Gros Bill, assurent une durée de vie très correcte à la chose. Bref, pas le RPG du siècle, mais les fans de PSO comme moi y trouveront leur compte, même s'ils n'avaient pas été enthousiasmés par PSU (et encore moins par l'épisode Card).
Busard / 23 ans / Colombes / France / 00-00-0000 ![]()
06/20
Autant le mode histoire offline du premier épisode de Phantasy Star Universe était une très agréable surprise à tous les niveaux ; autant le mode histoire de ce second volet a tout pour décevoir. En particulier là où la qualité majeure du premier volet était la richesse du background illustrée par les nombreux dialogues évoluant tout au long de l'histoire avec près de 80 PNJS, on se retrouve désormais face à la pauvreté d'un background monologué par 17 PNJs dont l'intérêt des discours témoigne du manque d'imagination des développeurs quant à faire évoluer le système de Gurhal. Alors que l'histoire du premier volet ravive la flamme de notre mémoire, le scénario de ce second opus s'empresse de l'éteindre pour nous laisser face à une affligeante succession de scènes mettant en place une conspiration peu originale et prévisible pour une histoire au final non aboutie (car pour connaître la fin de l'histoire, seule possibilité le online). Les missions annexes passent d'un semblant de variété du premier volet à l'abondance et la redondance dans ce second opus ; de quoi augmenter très illusoirement la durée de vie extrêmement faible du scénario (10 heures en ligne droite et d'une facilité désespérante). Ceci sans oublier un portage catastrophique ; la moitié des répliques comporte une faute de frappe, d'orthographe ou un mot oublié ! Alors que le premier PSU laissait présager une ambition offline de la licence en se hissant parmi les RPGs respectables offline de la console, Sega vient de tout démentir en signant avec ce second volet un des plus pauvres RPGs offline de la console ; cruelle déception qu'un revirement aussi brutal ! Joueurs offline, passez votre chemin.