The Elder Scrolls IV : Oblivion : The Shivering Isles |
![]() |
Revenir au test de The Elder Scrolls IV : Oblivion : The Shivering Isles
Il y a actuellement 42 avis de lecteurs sur ce jeu.
Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !
14/20
J'ai vraiment beaucoup aimé Oblivion, jeux qui restera longtemps dans ma mémoire, mais, etrangement je n'ai même pas eu le courage d'aller au bout des Shivering que j'ai trouvé à la longue peu interessante. Cela n'en reste pas moins une excellente extension mais qui s'oriente plus vers les GRANDS fans d'Oblivion, pour les autres elle n'est pas indispensable. J'ai quand même beaucoup apprécié certains passages notament la salle de "torture" qui m'aura faite bien rire et la récompense qui en vaut vraiment la peine (Croc de la nuit :bave: ).
15/20
Extention bien sympathique , je regrette pas de l'avoir recue =D Un nouveau continent fort sympathique visuellement mais tellement vide! Quelques donjons pour la quête principale et ... c'est tout o0 Aucune instance hors-quête . Les quetes secondaires sont pas très nombreuses mais bien originales et amusante ! Mais la quête principal est une aventure géniale et très drôle =D Avec des chouettes récompenses a la clé ;) En bref , extension bien chouette pas indispensable , pleine d'humour et de nouveautés :)
18/20
Un immense plaisir à faire cette extension ! un paysage tout droit sortit de l'imagination des modeurs et des graphistes de BS shivering isles est un vrai compte de fée . J'ai trouvé le contexte s'éloigné de l'objectif d'oblivion mais cela reste tout de même bien agréable à visité , découvrir et apprécié comme il ce doit ce monde divisé en deux parties entre la lumière et l'obscurité ( mania et démentia ) ou s'affronte deux psychologies bien partagées reflétant les vices de notre monde actuel quand on s'y penchent bien .
19/20
Mais quel plaisir! Shivering Isles nous emmène dans un monde où tout le monde est fou. Entre la quête ou un dépressif nous demande de le tuer (il ne peut pas se suicider : il errerait pour l'éternité), et la quête principale où le roi attaque son propre royaume (une malédiction l'a condamné à reconquérir son royaume éternellement dans un cycle sans fin...), il est clair que les missions sont passionnantes! Et surtout, beaucoup plus osées que dans le jeu de base! On se surprend à apprécier les dialogues qu'on passait auparavant en cliquant frénétiquement sur la souris. Des dialogues des fois franchement hilarants, comme la manière originale du roi de nous dire au revoir (Revenez me voir hein! Sinon, je vous arrache les yeux! Ahahaha!). Les gars de Bethesda Softworks se sont lachés sur cette extension pour faire ce qu'il leur plaisait, et le résultat est bon. Très bon. De bons nouveaux objets à découvrir également, mais ce n'est pas ça qui fait l'intérêt de Shivering Isles, c'est bel et bien les missions captivantes. Pourquoi 19/20 et pas 20/20? Je peux pas prendre mon beau cheval sur l'île beuah... snif...
18/20
Si ça avait été un jeu entier, j'aurais mis une moins bonne note, mais alors pour une extension, qu'est ce que ça decape... Tout d'abord, le scenario est bien, ni plus ni moins. Mais la façon dont il est mis en scene est genial... Sheogorath est incontestablement enorme. Les habitants de l'ile sont tous tres marrants, completement déjantés, voire dangereux et psychopathes. L'ile est belle, non pas par les graphismes qui ont vieilli mais plutot par le style. On reconnait tout a fait morrowind dans l'originalité des lieux ( les champignons! ) Et surtout les repliques géniales. Le scenario ouvre sur une suite ( je ne veux pas spoiler, j'en dis pas plus ) Et les recompenses ne sont pas radines comme dans le jeu de base. L'ia des monstres est meiux travaillée, on voit que certains ont desp oints faibles, des strategies, ect, et on retrouve le principal atout d'oblivion, celui qui nous permet d'explorer le pays, et buter des monstres, rentrer dans des grottes... ( La principale qualité d'oblivion etait vraiment l'exploration. ) Vraiment, c'est l'extension revée.
20/20
Tout simplement magnifique ! Moi qui ai adoré Morrowind en tout point, j'ai été comblé par cette extension. Graphisme toujours autant beau, jouabilité de même, l'ajout d'un nouveau haut en couleur et une histoire très agréable à suivre avec des personnages tels que Shéogorath ou même Haskill qui nous font rire du début à la fin ! On ne s'en lasse pas.
18/20
Cette extenson est magique! J'avais délaissé Oblivion après avoir fini la quete principale et quesques secondaires, car je ne retrouvait pas l'ambiance de Morrowind (Elder scroll III, épisode précedent des TES) Mais avec cette extension, on retrouve un vrai plaisir à jouer! Les quètes sont très bonnes, mais c'est surtout l'ambiance graphique et sonore qui dépaysent totalement. Je trouvais Oblivion trop "terre à terre", plus assez fantastique, mais The Shivering Isles redonne de la profondeur à Oblivion. Un must de la saga TES (à l'inverse de Knights of the nine, qui est THE arnaque)
13/20
Shivering Isles, contrairement à la plupart des joueurs des TES m'a beaucoup déçu. Cette extension sensée rappeler l'ambiance envoutante de Morrowind ne m'a remémoré aucun des évènements du précédent Elder Scroll. J'ai trouvé les quêtes longues et ennuyeuses, le monde petit et beaucoup trop fantastique. Je préférais de loin les vertes prairies de Cyrodiil aux jungles pleines de champignons géants et de grumittes. Peut-être est-ce le côté "ordonné" de mon esprit qui a pris l'ascendant, mais j'aime les belles villes médiévales, avec des gardes humains en grosses armures, pas les villes-dépotoires remplies de fous et de gardiennes en décolleté jaune... Le seul bon point est le grand nombre de clins d'oeils aux grands classiques de la littérature fantastique (Alice au pays des merveilles, Le Seigneur des Anneaux...) et bien entendu l'énorme travail fourni par Bethesda, que je respecte énormément et qui me fera toujours noter un TES au dessus de 10.
17/20
les extensions des jeux "elder scroll" sont toujours sommaires, celui ci ne déroge pas a la règle. Espèrons un nouvaeu ED5, mieux manié, avec possibilité d'ajouts de quetes plus longues. La seule extension valable, est "the knights of the nine".
14/20
Shivering Isles, mais qu'est-ce que c'est ? Et ben c'est le Royaume du prince daedrique Shéogorath, royaume divisé en deux parties : Mania, le nord, et Démentia le sud. Mania avec les zolies décors tout colorés, et Démentia le marécage sombre et inquiétant. Pour ce qui est de l'ambiance, c'est réussi ! On a bien l'impression d'être dans un monde de fous, entre l'argonien qui est obsédé par ses fourchettes et l'orc balèze qui a peur des chats , ça le fait ! ^^ Enfin bref, l'ambiance et les décors font partie des points forts de cette extension, mais le problème c'est qu'il n'y a pas que ça dans un jeu... A part quelques donjons, un bestiaire intéressant, une quête principale courte et quelques quêtes annexes originales, il n'y a finalement pas grand chose à faire, et quel dommage parce que l'ensemble de l'extension part d'une excellente idée, si seulement Bethesda s'était basé sur ça pour faire TES4, ça aurait vraiment était superbe. Ce qui est sûr, c'est que si vous être fan d'Oblivion, cette extension mérite qu'on si intéresse.
20/20
Shivering Isles est vraiment la digne extension d'Oblivion ! On aurait pas pu espérer une extension plus passionnante, magnifique et dépaysante. L'humour est omniprésent est relance avec brio l'intérêt de la quête principale, sans pour autant lui enlever de sa crédibilité. Comme il est dit dans le test, les graphismes restent magnifiques et le travail artistique est vraiment remarquable. Les quêtes proposées par le titre sont toutes géniales et vraiment originales, la taille des Shivering Isles est conséquente même si, quand on aime (et c'est le cas) on en demande toujours plus. De plus, c'est un grand nombre de nouvelles armes et de nouvelles armures qui sont mises à notre disposition (armes de folie, armes en ambre) et elles sont toutes très intéressantes. On a aussi droit à de nouveaux monstres sur lesquels on remarque la grande inspiration et l'envie de dépayser des développeurs, pareil pour les sorts et les pouvoirs. Mais ce qu'on remarque par dessus tout, c'est l'originalité et le dépaysement que procure Shivering Isles pour tous ceux qui sont blasés d'Oblivion. Shivering Isles est l'extension parfaite. Un grand bravo !
12/20
Je ne vois pas pourquoi vous mettez tous une note aussi haute. Certes Oblivion est bien, et son extension redonne un peu de souffle morrowindien dans l'air. Seulement c'est que dans l'air qu'il y est cet effet Morrowind, et au niveau des décors aussi. Alors oui je ne vais pas le nier l'architecture des bâtiments est magnifique, l'idée de Mania et Dementia est vraiment bonne. Les quêtes sont bien, voir mieux que dans Cyrodil. C'est simple en fait, quelqu'un qui aura connu les Elder Scrolls avec Oblivion ne peut que crier haut et fort "WAW" seulement il y a ceux qui ont connu Morrowind ou Antiereur, dont moi. Et donc les mêmes critiques reviennent : où sont les talents secondaires, où sont les talents disparus, où sont les piéges à désamorcés, où sont les lances, bâtons de combat, arbalètes, couteaux de lancé, shurikens… Un bon point en revanche car il n'y a qu'une ville donc, au début en tout cas, ça limite grandement le fast travel, ce qui n'est pas un mal. Bref, maintes critiques ont déjà été dites alors je vais m'arrêter là. L'add-on est bien, grand, beau et mieux. Pas assez pour mériter un 19 ou 20/20…
17/20
Parlons d'abord de ce qui nous intéresse le plus : ces fameuses îles frissonnantes. Une fois encore, Bethesda a fait de l'imagination et de l'immersion ses valeurs essentielles, que ce soit les marais quasi inextricables de la région de Mania ou l'architecture du palais de Sheoth, il y a ici un travail authentique d'artiste. Tout est conçu pour que le joueur s'immerge dans un autre monde, ce qui n'est pas sans poser certains problèmes sociaux ! De nombreuses critiques ont été faites à propos de la simplification des mécanismes de jeu de rôles qui s'est opérée de Morrowind à Oblivion. Cependant, les développeurs auraient pu rectifier le tir dans cette extension en introduisant par exemple les anciens "talents", mais on est vite déçu en constatant que rien n'est changé. Pas de combat sans armure, de désactivations de pièges ou de nouvelles compétences de combat qui auraient poussé à créer un nouveau personnage. En somme, cet add-on est un retour aux sources (entamé seulement) vers The Elder Scrolls III. Les champignons géants, les personnes aux problèmes psychiques de toutes sortes, les personnalités du dieu fou et de Haskill constituent une très agréable aventure, mais tous ces éléments ne doivent pas faire oublier le manque de finition en termes de pur jeu de rôle.
19/20
Dans la lignée des TES, bethesda signe une très bonne extension. A la fois immersif et original (j'adore ce côté démentiel incarné par démentia), il arrive rarement que je m'ennuie dans ce jeu. De plus, ça a été une grande joie de retrouver un peu l'univers de Morrowind. Je mets 19 parce que aucun jeu n'est parfait. Mais Shivering Isles transforme Oblivion en un jeu complet et très amusant. Pour les pocesseurs d'Oblivion, à acheter rapidement !
20/20
Sans aucun doute la meilleure extension d'Oblivion (Même si Knights of the Nine n'en est pas vraiment une). Pour ceux qui ont apprécié Morrowind, on y retrouve les paysages étranges et les champignons géants. Mais on y voit aussi des fous et surtout des fous ! Fous à lier, fous dangereux, et même le dieu des fous, Shéogorath, en personne ! Et tout ça, divisé en 2 partie, Mania et Démentia ! Mettez tout ça dans une île, gardée par un gardien de 4 mètres de haut aussi brutal que Malacath, et vous obtenez The Sivering Isles ! Ambiance déjantée, dialogues dépaysants (Fimion a faim! Fimmion veut des brioches ! Fimion aime les pantalons, il adoooore les brioches!) Cette extension a tout pour plaire et change du jeu original ! Un conseil, si vous avez Oblivion et que vous l'avez aimé, sautez sur Shivering Isles ! Vous tératrez !