Sins of a Solar Empire |
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Il y a actuellement 41 avis de lecteurs sur ce jeu.
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17/20
AH SoaSE ! Une fois n'est pas coutume je partage la plupart des points précisés par notre chère équipe de test de JV.com :) Pour résumer rapidement, ce titre mêle habillement combat spatial très soigné avec une gestion précise des ressources. Tout ce qui fait un STR est présent, avec bien entendu la petite touche qui le place au dessus du lot. Certes, il n'y a pas de campagne solo, oui les développeurs ont concentré leurs efforts (et les moyens dont ils disposent) sur la technique et la liste pléthorique de scénarios multi (contre IA et/ou humains en local et sur le net) Signalons au passage un certain respect de réalités physiques élémentaires que l'on retrouve dans la littérature SF (la vraie bien s'entend), comme les sauts phasiques (sorte d'hyperespace) intra et interstellaires, l'accumulation d'antimatière près des planètes et soleils, ou encore des déplacements de vaisseaux plutôt convaincants et j’en passe beaucoup d’autres. Une multitude qui, s'ils étaient seuls, mettraient Solar Empire au milieu de gamme, mais avec une gestion optimisée des 3 ressources, l'idée astucieuse des pactes (militaires, commerciaux et de vision commune) changeant selon les récentes actions, le marché noir et les Pirates ... lui donnent la pole position dans ce registre casse-gueule qu'est le STR spatial. Si vous craignez l'ennui, des éditeurs de carte, de scénarios, de mods et mêmes de particules sont disponibles. La communauté déjà très grande a déjà mis en téléchargement des dizaines de customisations en tout genre ... un vrai régal. C'est la (bonne) surprise de cet été, il va falloir faire très fort pour le surpasser, parole de fan ;)
15/20
Ma foi, ce jeu est curieux, car très addictif bien qu'il aie de nombreuses faiblesses. Les graphismes sont corrects, mais si les options max tiennent pas mal sur ma bécane (Quatre coeur de 2,2 quand même), dès que des flottes conséquentes (paramétrage d'option sur la taille des flottes, excellente idée) commencent à s'affronter, impossible de comprendre. La caméra est aussi capricieuse, ce qui fait que repérer un vaisseau en particulier dans la masse relève de l'exploit. Pas de mode solo, et la stratégie relève souvent du bourrinisme pur et simple. Mais d'excellentes idées, comme les réseaux de sauts, qui oblige vite à prendre en compte quinze trajectoire possible, pour toujours se faire attaquer dans le dos, ont eux une vraie stratégie. C'est donc plus une stratégie globale qu'une stratégie de combat. Dans ce domaine, gestion des planètes "je met quel bâtiment ou", au vu des limites de constructions. Les stratégies de goulet et etc...carrément addictif. La gestion des ressources est correcte, et la diplomatie acceptable. Je pense que les premiers mods de ce jeu risquent d'en faire un must s'ils corrigent quelques défauts mineurs.
16/20
Voilà un jeu qui ne laisse pas indifférent. Je viens de l'acheter et malgré quelques bugs, et critiques qui ont bien été résumé par l'ensemble des joueurs. Je trouve ce jeu très attractif. J'ai bizarrement envie de m'y penchez à fond alors même que je trouve les parties trop longues. Parcontre que de bonnes idées avec la sauvegarde des parties multi, passage rapide en mode cinématique avec un seul bouton, intervention de tiers pour pimenter l'action (marché noire ou pirates).Que de possibilités de stratégie quelles soient diplomatiques, culturelles et bien sur, militaire (arbres technologiques fournis)qui même si elles sont difficiles à mettre en place, ont l'avantage d'exister. Ce jeu est comme un nouveau né, pleins de promesses mais qui doit se peaufiner au gré des patchs ou extensions arriver à sa quintessence et enfin, tous nous contenter. C'est tout le mal que je lui souhaite. Avant tout pour nous les joueurs.
17/20
J'ai acheté ce jeu depuis déjà quelques jours, et je dois avouer que j'en suis plus que satisfait. Je l'attendais depuis que j'ai lu le test de Gamespot lors de la sortie américaine du jeu, et je n'en suis presque pas déçu. Tout d'abord, concernant les graphismes, je trouve le tout très attrayant, et d'un grand charme. Une fois que toutes les options sont au maximum, même de près les vaisseaux ont un visuel assez agréable. La prise est main, est aisé, et au bout de quelques parties on comprend vite comment jouer, mais à titre personnel chaque partie ne se ressemble pas ce qui chasse l'impression de monotonie. Quant à la campagne solo qui manque, c'est en effet un léger regret puisqu'il aurait été utile de comprendre l'histoire qu'il y a précisément entre ces factions, de manière à donner de la profondeur au tout. Malgré tout, au vu du temps qu'il faut pour achever une partie, avec ou sans campagne solo, il vous garde pendant de longues heures collé à l'écran. Ma seule, et grande déception est la platitude des voix françaises, c'est là qu'on regrette de ne pas l'avoir commandé aux Etats-Unis lors de sa sortie. Quoi qu'il en soit, Sins of a Solar Empire est un RTS très rafraichissant, qui saura vous convaincre. Ses nombreuses qualités chasseront au galop ses petits défauts qui, je l'espère seront réparés dans l'extension.
09/20
Il est vrai qu'au début ce jeux semble prenant, mais on se rend vite compte qu'il est très lent, même les gros vaisseaux mettent un temps fou avant de détruire la plus minable des navettes ennemies ce qui mène vite a un ennui chronique caractérisé. Ensuite, on ne peut bouger que sur un plan XY. Pas la peine de faire un jeux spatial sans pouvoir ce déplacer librement. Puis, il y à également le manque d'histoire, même pas une petite campagne solo à faire pour avoir un semblant d'histoire. Pour finir, il est très regrettable d'avoir des limite si basse de constructions en orbite autour d'une planète. En bref, je trouve que graphiquement il est pas mal ( mais on peu faire mieux ), mais cela ne suffit pas a combler ses autres grandes lacunes. Je regrette franchement de l'avoir acheter.
12/20
complètement d'accord avec Schwalbe. Les combats sont mous, aucun intérêt d'être dans l'espace puisque le monde est plan, le jeu est lent et au bout de quelques parties on s'ennuie déjà. De plus les différences entre les factions sont quasi inexistantes. Le concept en lui même est intéressant cependant. Pour les amateurs de gestion spatiale je conseillerai plutôt Galactic Civilization et pour ceux qui préfèrent l'action à la lenteur un bon vieux Homeworld. Coté niveau de zoom, rien à voir avec Supreme Commander puisqu'au zoom minimal on ne voit pas les unités se déplacer ce qui rend la chose plutôt inutile...
13/20
Rectification de la note il est vrai que le jeu après du temps passé dessus se révèle assez fade ! Il conviendra aux moins demandant. Tout se ressemble assez et la strategie est plutôt limitée malgré tout dans un long lan multi avec beaucoup de monde ça peut se valoir un temps ! Mais il est vrai que finalement c'est très simple et lassif au final un bon jeu mais qui n'a pas vraiment assez de pèche sur la longueur. Mrs pensez à faire dans la profondeur pour vos jeux ! ont veut du challenge pas du tout public ! points intéressants bon : une certaine facilité de prise en main et multi mauvais : lassivité manque de profondeur - un peu long
16/20
Je ne sais pas s'il est vraiment possible de comparer Soase à Homeworld en termes tactiques. Il y a évidemment une transposition du côté STR spatial mais tout cela a été simplifié à l'extrême (espace "plat", affrontements directs). Personnellement je pense que le jeu aurait été ingérable s'il avait dû combiner à la fois une dimension tactique poussée et des stratégies technico-économiques dans leur moindres détails. Si on est prêt à tolérer ce compromis (qui a de quoi rebuter de prime abord : moi même j'étais plutôt méfiant avant de l'essayer) on y découvre un autre type d'excitation... L'impression d'être devant une gigantesque paillasse de chimiste avec toutes sortes de fioles à portée de main. Et si je mélange ça avec ceci, ça donne quoi? Et si je combine le résultat avec cela, qu'est ce qui se passe? C'est sans doute l'ivresse du début, vu que je m'y essaye depuis peu mais l'alchimie est tout bonnement addictive! En fait on y retrouve le plaisir d'un Civ tout en bénéficiant d'une immersion quasi-cinématographique qui harmonise des phases d'action évoquant des combats de galions du futur (ça doit être ma nostalgie d'Albator qui me titille) et l'impatience accompagnant la montée des enchères lorsque les pirates s'apprêtent à lancer l'assaut. Une expérience à part dans un univers démesuré : immergé que j'étais, j'ai eu du mal à quitter ma partie hier soir.
12/20
N'arrive clairement pas à la cheville d'Homeworld. J'attendais ce jeu comme celui qui allait proposé une sérieuse alternative, il n'en est rien. L'éditeur nous propose ici un jeu qui veut un peu tout faire et qui au final se résume a des combats spatiaux mous et sur un plan complété par une partie gestion clairement simpliste. Finissez par une absence totale de scénarios et campagnes, et vous obtenez un jeu ennuyant au possible. Pour un jeu alliant gestion planétaire et combat spatial, mieux vaut encore Haegemonia malgré son grand âge.
15/20
Ce jeu mérite 15 mais pas plus. Les possibilités tactiques et stratégiques sont très nombreuses, l'IA violente et retord. Mais la musique devient vite lassante. Ce jeu aurait peut-être mérité un 18 avec une campagne solo...mais non. Pas de campagne solo (c'est un peu se moquer du monde). Les graphismes sont loin d'être géniaux et le zoom détaillé ne sert à rien dans les batailles importantes (à plus de 600 unités sur une seule bataille c'est ingérable car il faut être partout. L'arbre des technologies, également, aurait pu être un peu plus chargé, en particulier en armement. Sins of a Solar Empire est un jeu qui plongera le joueur dans des parties de plusieurs heures avec des moment faussement soporifiques et d'autres véritablement éprouvants. A tester absolument pour les amateurs de stratégie et tactiques de combat. Autres joueurs, vous risquez une déception. Testez la démo avant d'acheter !
15/20
Un jeu pas trop mal pour le moment... quand même limité la gestion est quasi inexistante c'est de la ressource et ou tu la place puis stop... Certaines phases sont lentes en solo ça peut devenir ennuyeux et effectivement l'histoire de conquérir par la méthode culture je vois pas du tout l'intérêt ont s'en passe obligatoirement. Bon il y a quand même divers bons cotés je n'ai pas encore testé le mode multi et c'est aussi le seul jeu présent pour le moment ! le coté civilization faut vraiment le chercher moi j'ai pas trouvé ! sinon ça reste un jeu sympa mais ça manque franchement de profondeur pour les joueurs plutôt rôle et gestion.
17/20
J'ai testé la version Anglaise sortie il y a de cela quelques mois et j'avoue qu'en dehors de la symétrie quelques peu visibles entre les races au niveau des vaisseaux, ce jeu est d'une très grande qualité. Des cartes immenses proposant des heures de jeux (possibilité de sauvegarder sa partie en réseau heureusement), des graphismes pas extraordinaire mais bien suffisant pour apprécier l'espace sidéral du jeu, une IA sympathique (jauge d'appréciation du joueur variant en fonction de vos actions et influant sur les décisions diplomatiques), la possibilité de paramétrer ses parties de façon à jouer selon ses préférences et j'en passe et des meilleurs. Bref je conseille ce jeu à ceux qui aime les jeux de stratégies/gestion (plus STR que gestion tout de même) dans l'espace.
19/20
Batailles impressionnantes, univers immense et finesse dans les stratégies : C'est ce que j'attendais depuis longtemps ! Si on prend la peine de bien comprendre le jeu, on s'y plongera pour de longues heures ... Au niveau des reproches : un seul pour moi, le mode online n'est pas encore disponible on dirait ?! Si je devait faire une comparaison avec un autre jeu, ce serait battlefield ( un fps je sais rien à voir mais attendez ... ) : on met quelques bonnes minutes à configurer les commandes, paramétrer le jeu, découvrir les différentes armes et tactiques puis après C'EST PARTI !!!
16/20
Exellent jeu, traduction réellement à revoir. "Veuillez découvrir mes créations !" dit avec un ton de savant fou psychopathe est de toute ma vie de gamer (20 ans) la pire adaptation parlée jamais réalisée. Sinon, le jeu est terrible ! Je le conseille très fortement à tous fan de Eve Online, de Homeworld ou autre "spacegame" un peu bladerunnerien. Dommage pour le manque de background/lien scénaristique pendant les missions solo, rien que ça aurait pu être pas mal... Du coup on attends l'addon avec impatience, même si le jeu vaud très largement ses 40 euro (ou 30 en téléchargement en version us). Le gameplay est aussi simple et évident qu'un civilization (avec un peu moins de budget mais quand même) Le multi a l'air vraiment chouette mais il faut du temps (j'ai fait 6h pour un scénario débutant 1v1, et je suis a 6 en 2v2v2 en étant tellement bien parti que normalement je les ai dépouillés ce soir). Ca fait un peu petit projet devenu grand. En tout cas, c'est une future référence !!
18/20
Oui beaucoup de ressemblance avec beaucoup d'autre jeu, mais beaucoup d'originalité dans le concept. Certes une bonne campagne solo manque véritablement au jeu vue l'intro présentée. On aimerait en savoir plus!!! Graphiquement toutes les options poussées a fond, le jeu est vraiment beau. vivement l'addon pour avoir LE jeu de l'année voir plus