Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II : L'Avènement du Roi-Sorcier |
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Il y a actuellement 47 avis de lecteurs sur ce jeu.
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16/20
Le meilleur jeu de stratégie du Seigneur des Anneaux, de nouveaux ensembles d'armure pour les héros créer perso, le mode Guerre de L'anneau optimisé et un tout nouveau clan. Si vous aimez le Seigneur des anneaux, et les jeux de stratégie, à acheter absolument.
11/20
Beaucoup de chose ajouter! mais partout! et souvent le bien est privilégié! quand au mal surtout pour les goblins que je trouve assez forts les dévellopeurs ne se sont pas cassés: un héros assez fort mais pas résistant, les gueriers goblins tres faibles s'entrainent tres, lentement; les guerriers du gondor sortent plus vite que eux! j'aurais aimé que les unités goblines ortent bien plus vite, environ 10 secondes d'entrainement. Les elfes sont plus résistants et leurs archers ont plus de portée( ah bon ils en avaient besoin?) Les nains toujours sans défauts lenteur comblée par les mines, guerrires invincibles, batiment trop solides, héros trop puissant, et ils on des unités d'élites encore!! Je le dis c'est un camp pour ceux qui débutent, faut pas chercher sur le muilti si quelqu'un a 600 victoires pour 60 défaites 3 fouis sur 4 ce sont les nains sont camp préféré. la nouvelle race angmar est aussi abusé, lanceur de hache gratuit cavaleris pas si mauvais et pas chères enfin bref, toujours de l'inégalité au niveau des classes;l'écart s'est méme encore creusé les devolloppeurs ont rajoutés trop de choses la ou il n'en fallait pas, et pas assez la ou il fallait un vrai changement. Enfin j'y joue mais rarement, le jeu de base est mille fois mieux; une extension pas baclée mais peu fréfléchie
19/20
Add-on super ki ne peut ke compléter un jeu super malgré une campagne solo assez difficile, le mode escarmouche ne peut qu'être encore mieux avec l'arrivé d'une nouvelle faction ! L'épilogue que l'on débloque à la fin de la campagne est aussi pas mal.
20/20
Un des meileur jeu seigneur des anneaux,la campagne est difficile mais pas mal,le mode création de héros améliorer est super et même les guerres de l'anneau sont superet les escarmouches sont pas mal aussi.A acheter!
17/20
Quelle belle suite ! Les nouveautés sont digne de cette extansion : l'armée d'Angmar, les unités d'élites, etc... Le scénario doit être le point le plus important dans cette extansion : on découvre une nouvelle partie de l'histoire de la Terre du Milieu avec le chef des Nazguls qui mets à terre les royaumes du nord. On note une pointe de déception avec l'absence d'une campagne du bien (malgré l'épilogue) ce qui fait que la campagne n'est pas extraordinaires. Mais je ne me lasse jamais d'y jouer, en particulier dans les nouveaux territoires. Notons aussi que le mode "Guerre de l'Anneau" est bien plus agréable. Ce jeux nous rapelle donc que l'histoire du Seigneur des Anneaux ne se limite pas au film.
20/20
MAGBIFIQUE exellent tous ce que vous voulez!!! VOIR 8 TROLL D'assault faire saurer avec grace les ligne de petit soldats du gondor ennemi ...magnifique !Ou encore les oliphant ravageant des petit cavalier , les troll dangmar ecrasant les petit elfes... sensationneles je le recommande a tous !!! bon je c c un peu tard pour le dire car sa fait 3 ans qu'il est sortit !Le mieu reste dans la possibilter de crer son heros ce qui rend la bataille super simple (trop meme parfois !!)
15/20
J'ai adoré la Bataille pour la terre du Milieu 2 , mais l'extension n'est pas indispensable. La nouvelle faction est bien imaginée , mais pas je ne l'adore pas ...à part les sorciers :) Et la nouvelle campagne , déjà qu'on joue uniquement avec l'angmar (que j'adore pas) , elle est courte ,et simple... Les intérêts de cet add-on sont les nouvelles cartes qui sont pas mal . les nouvelles unités , j'aime bien le système de petits bataillons d'unités d'élites :) Et le nouveau héros troll pyromane qui peut être vachement destructeur.
15/20
Bien que cette extension n'apporte pas énormément de nouveautés,elles nous propose quand même une nouvelle faction,de nouvelles unités pour chaque camp,quelques cartes en plus et une nouvelle race de troll. On peut en effet regretter qu'il n'y ai pas plus de camp avec cette add-on (par exemple:les hommes de Numénor) ou de nouveaux modes de jeux. Cette extension ne déplaira pas aux fans du jeu et à ceux qui veulent savoir comment était l'ancienne armée du Roi-Sorcier.
20/20
Cet add-on est tout à fait convaincant. Certes, il ne bouleversera en rien votre façon de jouer à Bataille pour la Terre du Milieu II car le gameplay n'a pas changé d'un iota, mais les ajouts font que la durée de vie est correcte pour une extension. On regrettera principalement l'absence de nouveau camp du bien et un équilibrage qui n'est pas des plus soignés. Rien de très grave néanmoins, rien en tout cas qui puisse justifier que les personnes qui ont apprécié le jeu original n'achètent pas cet add-on.
15/20
ce jeu est tré bien mais la campagne est courte et parfois trés facile ou trés difficile.il faudrait ajouté de nouvelle map et territoire et guerre de l'ano et escarmouche.certaine unités son mal équilibré par rapport a d'autre.le new mode de création des héro n'est pas trés bien !!revenon a l'équilibrage des unité ou meme des faction:si vous joué avec les nains ctr le mordor vous allé vous faire massacré .les grafisme son tré bien mais n'on pa changé.en fonction des joueurs la duré de vie et soi tré longue ou soit tré courte.l'épilog n'est dispo que quand on fini la campagne .par rapor a la bptm 1(ou 2) notre ennemi juré (l'ordinateur^^) ne cesse d'étre plu for.ce jeu est dans l'ensemble plutos bien sa vau un 15/20
16/20
Ha, enfin! Je rêvais, depuis l'achat du jeu de base, de pouvoir jouer des peuples moins présents dans le film ou tous simplement absents (comme le Nargothrond et les Orientaux). Et puis, voilà, on as le Nord. Les rôdeurs, les loups, les Nazguls... Ça donne un aspect plus sombre, que j'aime bien.
18/20
je trouve ce jeux passionnent. Même si il manque quelque petit truc pour le rendre exceptionnel. Premièrement il manque une création de carte ainsi que l'absence de map comme:la moria,dunharo,col de caradras etc...je trouve dommage que l'on ne puisse pas jouer le trajet de la communauté de l'anneau et rejoué les bataille comme le gouffre de helme, minas tirith, osgiliath etc...Et que l'on ne peut pas crée de plus grosse armée que les 1000 points de commandement. Ainsi que les ennemis attaque toujours les portes des Forteresse et pas la totalité.Voila sinon je trouve se jeux génial.
09/20
Le jeu en lui-même est vraiment génial seulement l'extension, elle, n'est pas si terrible que ça. La nouvelle faction apportée (Angmar) est celle avec laquelle je joue le moins souvent, je ne la trouve pas franchement intéressante et la campagne ne l'est pas non plus. C'est dommage. L'add-on apporte tout de même un lot de nouvelles choses telles que dans la création de héros par exemple. Honnêtement, je ne saurais vous dire si le jeu justifie l'achat, c'est à vous de voir...
19/20
Depuis que j'ai acheté cet Add-on, je joue au jeu environ 2h00 par jour (depuis fin 2007). Ils ont rajouté une superbe race qu'est l'Angmar, bien sûr il faut aimer le mal pour l'apprécier. Je regrette la faible puissance des unités (selon moi), mais les héros sont vraiment géants. Je ne vais pas détailler sur les unités rajoutées sauf les élites : on prend un vrai plaisir à voir les chevaliers de Dol Armoth applatir des armées d'orques ou bien l'élite ourouk qui se jette sur des nains sans défense. Des territoires ont été rajoutés en guerre de l'anneau et il y a de nouvelles possibilités pour créer son héros. Je ne trouve que des points positifs à cet Add-on sauf le fait que la race Arnor n'est pas jouable. N'aimant pas les races du bien, je n'enlève qu'un point pour ce défaut. Bref, je conseille à tout le monde qu'il soit fan de SDA ou des STR.
17/20
Une suite magnifique ! Bien que côté graphisme ça change pas tellement, on est heureux de voir les nouveautés de l'extension (en même temps, c'est fait un peu pour ça) : les unités d'élites dans toutes les races (Zélotes nains, Drakes des Gobelins,...) ; la grande amélioration des Guerres de l'Anneau. La découverte de nouvelles cartes (Fornost, Car Dum et autres territoire d'Arnor) ; l'armée d'Angmar. Mais on a un scénario un peu court, bien qu'assez costaud, uniquement avec le mal (l'épilogue ne compense pas, selon moi). Mais bon, très positif, globalement.