Hotel Dusk : Room 215 |
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Il y a actuellement 55 avis de lecteurs sur ce jeu.
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18/20
Ce jeu est tout simplemnt parfait, voici pourquoi je pense celà. Ce jeu est le successeur direct d'Another Code Mémoire Double qui était lui aussi un bon jeu mais trop court. Hotel Dusk est à peu près pareil (par le gameplay) la durée de vie en plus. La durée de vie du jeu est environ d'une douzaine d'heures grâce à ces 10 chapitres plus paltitants les uns que les autres. Les graphismes sont plutôt bien réalisés, le seul petit défaut de ce côté-là est la réalisation 3D de l'hôtel qui aurait mérité un plus grand soin. Les musiques pour la plupart, ne collent pas du tout au jeu, elles font plus penser à des musiques d'ascenseurs. Au niveau de la jouabilité, il y a quelques petits problèmes dans l'utilisation des icônes en bas de l'écran. Globalement, ce jeu mérite le 18 que je lui donne.
19/20
Magnifique, Superbe et Super ! 3 adjectifs qui qualifient ce jeu. Une jouabilité parfaite, un graphisme trés beau. Une enquête passionante. Franchement ce jeu est à conseiller à tous ceux qui aiment jouer au détective avec une multitude de possibilités offertes par la DS. Pourquoi pas 20/20 ? Comme dans Another Code : trop de texte, pas assez de paroles.
18/20
Et bien je n'ai qu'une chose à dire, l'atmosphère du jeu m'a complètement engloutis et m'a même fait lacher certains des jeux auxquelles je jouais. Malgré la relative courte durée du titre la quantité phenomenale d'information et de retourné de situation vous permet d'oublier cela. A acheter !
17/20
J'ai été déçu par le test, quand vous dites que vous l'avez fini en 8 heures et qu'à côté de ça vous donnez des éléments de l'histoire faux (la bonne n'est pas la femme de dunning et Mila n'est pas la fille de Bradley) on se demande si les dialogues ont été lus correctement... Or c'est ces dialogues qui font la force du jeu. Je suis d'accord que niveau difficulté le jeu est loin d'$etre élevé, et que l'on a plus à faire à un livre interactif qu'un jeu d'aventures à proprement parlé. Hotel dusk a le mérite d'être un des seuls jeux où les Game over m'ont fait rire, et l'histoire et le côté humain des personnages efface rapidement les défauts de gameplay. Hotel Dusk, pour moi, c'est un nouveau genre ni un livre ni un film. Vous en avez marre des films sans imaginations ? Vous n'aimez pas lire car les pages en noir et blanc sans images vous font peur ? Ras le bol des jeux où le scénario peut être résumé en 5 lignes ? Alors Hotel Dusk est pour vous.
17/20
Hotel Dusk est génialement immersif ! En tant que dévoreuse de livres, j'ai vraiment adoré l'ambiance de polar, le charisme du mystérieux Kyle Hyde et des autres personnages. La musique est effectivement un peu lassante, ainsi que le manque de liberté flagrant. L'esthétique est vraiment géniale, le design "crayonnage" est très séduisant et, malgré que certaines expressions tournent en boucle, représente assez bien la palette d'expressions requises. Mon seul regret serait que les énigmes sont un peu trop "faciles", tout en admettant que le jeu n'est finalement qu'un grand roman. Au final, on passe un très bon moment, motivé par le suspense dont le fin mot de l'histoire mettra fin.
17/20
La note finale de Jv.com résume globalement la qualité du titre, cependant certains points énoncés dans le test sont étranges, pour ne pas dire absurdes. Les graphismes, une réalisation unique des personnages grâce à de superbes animations, ils prennent vie durant tout le long du jeu. Les graphismes 3D du jeu sont franchement propres pour de la DS, à tout ceux qui la critique je m'abstiendrais de vous rappeler la puissance de cette console, pour moi, elle a bien tout géré de ce côté-là (bon, je suis d'accord pour les personnages incrustés dans la 3D, mais vous ne l'auriez pas dit dans le test je n'aurais jamais pesté contre, je les voyais, j'allais leur parler. Il faut savoir différencier la mauvaise utilisation désagréable et celle dont on a pas grand chose à reprocher. Sinon, autre point qui me chagrine, les musiques. 10/20 ? Vous n'y allez pas un peu fort ? Sûrtout que dans la note de la bande son, vous dites que seul la musique principale est gonflante (ce que je n'ai pas du tout trouvé, polar noir n'exige pas forcément que tout soit apocalyptique et dépressif), les thèmes secondaires sont parfois très mélodieux et agréables à écouter, côté bruitages je n'ai rien relever de médiocre ou de moyen tout est bien passé. J'aurais mis 15 aux musiques. Sûrtout que je regarde en parallèle le test d'Another Code réputé aussi pour ses musiques dites d'ascenseur. Oui, il a eu 12 à la bande son. Je trouve ça incroyable qu'un jeu ayant plus de musique, plus percutante, plus agréable et qui collent mieux à l'ambiance que le précédent jeu de Cing se voit attribuer une note encore plus basse. Je finirais sur le scénario. Et c'est là que je me retrouve avec deux incohérences dans le test. Dunning pourra partir de la réception blablabla. Ce passage de votre texte, ensuite vous nous sortez un "Sa femme sera en cuisine vers 17 heures" oui...Encore faudrait-il que ce soit sa femme, manque de chance c'est la bonne de l'hôtel ! Autre chose perturbant (je ne critique pas car je ne suis pas sûr de ce que je vais avancer mais je l'avance quand même) il y a 10 chapitres dans la partie que j'ai faite, et vu ce qui arrive lors de ce chapitre, laissez moi dubitatif devant le fait qu'il puisse y en avoir deux autres. Alors, des chapitres cachés ? Si oui, il serait bon de le préciser dans le texte du test car pouvant mener à la confusion parmis ceux qui ont déjà fait le jeu. Ah si, je vais juste parler de la jouabilité, 13/20...c'est pas possible, vous jouez avec des moufles en pierre ? Aucun problème dans les déplacements de l'hôtel et encore moins dans la résolution d'énigmes. Vous dîtes aussi que le soft devrait être plus sévère quand une mauvaise réponse est lancée...Certes, le nombre de game over que vous avez accumulé ne vous a pas fait dire le contraire ? Je peux vous dire (si vous avez joué à la fin du jeu bien sûr) que les derniers interrogatoires des protagonistes de l'hôtel sont assez difficiles, une mauvaise réponse et le tout est joué il ne vous en dira pas plus. Estimez-vous heureux que Cing ait mis un échec qui vous guette contrairement à Another Code. Non vraiment, je ne suis pas satisfait du test, je l'attendais le vendredi 13 (et j'y ai eu le droit lundi soir) pour un test d'un jeu où les dialogues ont été lus en diagonales, et jouez avec des moufles spéciales ski. Les test de jeuxvideo.com m'irritent de plus en plus, et l'un des seuls testeur que j'approuve la plupart du temps est Romendil. Après chacun se forge une opinion, certes, mais quand un test vous raconte des choses fausses, vous ne pouvez pas laisser ça comme si de rien n'était. Sur ce, je mets 17/20 à un jeu qui méritait bien plus d'attention et je le conseille vivement à tous même ceux qui sont réticents au genre, je suis sûr qu'il arrivera à vous passioner comme il l'a fait pour moi.
14/20
Hotel Dusk marque une nouvelle tournure de présentation d'un jeu vidéo. Aucun n'a eu l'audace d'utiliser la DS de côté, des graphismes d'une autre époque. Bref, là-dessus rien à redire. Peut-être que le scénario est trop linéaire et pas assez libre de toute action. On sait déjà ce qu'on doit faire et on n'a pas vraiment d'autres alternatives à part dans les paroles quoique c'est déjà tout calculé ! Un bon jeu d'aventures mais je reste sur ma faim...je pense tout bas : "peut mieux faire:)".
19/20
Correction : Graphismes 18/20 : agréables et bien pensés. Pour la 3D, il faut s'y attendre avec la DS, alors on s'en tape. Jouabilité 18/20 : dialogues dirigistes peut-être au début, mais vraiment pas évidents à la fin. Que peut-on faire d'autre avec le stylet ? Il est utilisé comme on peut et dans des situations assez variées. Quant au rythme de Kyle, il ne faut pas oublier qu'on est dans un hôtel et que c'est le soir, il ne faut donc pas chercher à courir dans tous les sens et en plus, lorsque la situation devient critique à la fin, Kyle pourrait courir plus vite, mais il doit être fatigué, vue l'heure qu'il est ! Aussi, l'idée du memo est bien pensé, car on peut noter ou même dessiner tout ce que l'on remarque ou tout ce qu'on veut (juste dommage que ça se limite à 3 pages d'écriture). Durée de vie 17/20 : dans ces types de jeu, on peut y jouer environ 15 heures et je ne vois pas l'utilité de rallonger la durée sans rendre encore plus compliquée, l'histoire (vous avez vu ce que ça donne avec 15 heures, alors imaginez ce que ça donnerait avec plus!). Bande son 14/20 : ok, c'est peut-être des musiques d'ascenseur (beurk, je préfère musiques d'ambiance), mais au moins ça colle au jeu. En effet, les musiques sont adaptées pour chaque situation (ce n'est qu'en touchant au juke box qu'on se rend compte combien les musiques sont nombreuses) et pour des cas où on doit l'écouter pendant un long moment (une musique trépidante finirait par agacer à la longue). Donc, on n'y peut rien et c'est bien ainsi. Scénario 19/20 : Super accrochant et immersif, on entre dans l'histoire tout de suite et on devient très vite curieux de résoudre tous ces mystères ! Je dois avouer aussi que le scénario est bien tordu une fois qu'on a tout démêlé à la fin (d'ailleurs, en faisant un schéma des connections entre les clients de l'hotel, j'obtiens à la fin un truc assez compliqué!). Mais sinon, rien à redire ! Note générale 19/20 : A quand la suite ?
17/20
Très bon jeu ! Avec un très beau graphisme, un bon scénario, de bonnes musiques ... tout ce qu'il faut pour faire un bon jeu. Une difficulté qui pourra faire tourner l'oeil des débutants est un peu dommage. Mais le plaisir de chercher est bien au rendez-vous et c'est cela qui fait de Hotel Dusk : Room 215 un excellent jeu.
18/20
Personnellement, je trouve Hotel Dusk superbe, les graphismes sont originaux (le mélange 3D - Plan D'architecte - Dessin crayonné), un scénario accrochant, un bonne maniabilité. Seulement les musiques lassent un peu mais collent bien à l'esprit du jeu. Franchement, il était temps qu'un jeu reprenne le flambeau d'Another Code !