Hotel Dusk : Room 215 |
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Il y a actuellement 55 avis de lecteurs sur ce jeu.
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18/20
Ce jeu je l'ai fini, à mon grand regret, bien trop vite. Je n'ira pas à dire que c'est un chef-d'oeuvre mais je suis tenté de le faire... Des graphismes superbes, les personnages représentés en 2D, noire et blanc, comme une sorte de "gif" sur un fond couleurs en 3D lors des déplacements, et en 2D lors des discutions. C'est très prenant et comme tout bon roman, on veut continuer pour savoir la suite. Les possibilités de la DS sont exploitées, micro, mode "veille", à un moment on doit même utiliser deux stylets en meme temps (ou ses doigts =P), et je trouve cela très innovant. L'innovation créant le besoin, on attend donc la suite de l'aventure de Kyle Hyde avec impatience ! Il y a bien 2-3 défauts, et encore, mais le jeu est tellement bien fait qu'il mérite vraimment qu'on ait l'intelligence de passer outre.
19/20
Ce jeu est tout simplement magnifique, un de mes favoris pour l'instant, aucun mot dessus, il y a juste un petit défaut que je trouve important, c'est que le jeu est un peu trop court à mon gout c'est vraiment dommage, en tout cas, tenir la DS comme un livre je trouve ça bien pensé. Ce jeu exploite 100% 'écran tactile ce que je trouve bien aussi ^^ voilà pour mon point de vue sur Hotel Dusk : Room 215.
19/20
Personnellement j'ai adoré ce jeu ! Les graphismes sont géniaux ! Le scénario est super ! Dommage que le jeu soit si court et une suite serait bienvenue ! Le jeu utilise toutes les fonctionnalités de la DS. Je le conseille vivement à tout le monde !
17/20
Hotel Dusk : Room 215 n'est pas un jeu : comme beaucoup l'indiquent, c'est un roman, une oeuvre. Les graphismes sont excellents : d'une part, l'hôtel est entièrement réalisé en 3D, et l'élément le plus important, les personnages, qui sont dessinés et possèdent une rare classes. Le scénario, excellent, introduit une histoire différente à chaque personnage qui se rejoignent en une fin très cohérente. Les musiques jazz viennent accompagner ces dialogues, que personnellement j'ai adoré, certains remplis d'humour et d'autres regorgeant d'un suspens propre à un bon roman policier. Pour ce qui est de la durée de vie, je ne suis absolument pas d'accord avec le Test. Pour finir ce jeu en 8 heures, je ne vois qu'une seule solution : zapper les dialogues. Lorsque on finit le jeu une première fois (sans soluce ni quoi que ce soit) il nous faut 13-15 heures. Et certains éléments du scénario ne semblent pas avoir été compris par le testeur. Mettre 10/20 à la musique me parait assez exagéré, aussi. Certains thèmes au piano sont très agréables. Bref, je considère vraiment ce jeu comme une oeuvre, que tout détenteur de la DS se doit de la posséder. Passer à côté serait tout simplement insensé.
19/20
J'ai adoré ce jeu ! Je suis trop fan ! Les personnages sont hyper bien dessinés et le graphisme est originale. Le héros Kyle Hyde est vraiment attachant. Son histoire est belle et triste. Le seul petit truc que j'ai à reprocher est la fin de l'histoire, qui se finit si pathétiquement. Ca serait bien si les créateurs envisageaient une suite !!
20/20
J'ai acheté la ds hier avec le jeu Hotel Dusk Room 215 qui est un jeu absolument génial, un super jeu, le meilleur jeu sur ds (avis personnel), je vais rentrer dans le vif du sujet : -notre personnage "kille kide" est super bien fait même les personnages annexes ne sont pas faits à la légère "jeff angel mila etc.." donc un très bon argument pour le jeu, -les graphismes en 2D sont très intéressants (ça change du 3D), -un scénario prenant avec des enquêtes à ne plus en donner de la tête, -le seul problème c'est la bande-son qui est pas médiocre mais assez dur à avouer, -en plus il ne coûte pas exessivement cher (je l'ai eu à 28 euros), vu qu'on est en période des éléctions je vote Hotel Dusk président sur la nitendo ds, lilkaiss 06/05/2007, Hotel Dusk Room 215 : pardonnez-moi selon le pegi, ce jeu est interdit ou déconseillé à la vente de moins de 12 ans (je sait pas pourquoi), encore désolé et bon jeu. A plus !!
18/20
Hotel Dusk est un jeu qui doit être dans la ludothèque de chaque joueur acharné de DS : un scénario béton, des anitions et des graphismes sublimes (style BD sûrtout dans les cinématiques et la représnetation des personnages). Le défaut serait sa diffficulté, à certains momens très stessante.
18/20
Intérêt : 17/20. Hotel Dusk se pose plus comme un roman que comme un véritable jeu d’aventure. S’il aligne une réalisation et une écriture de hautes volées, sa linéarité, son manque d’interactivité ou ses défauts de rythme rebuteront de nombreux joueurs. Plus profond qu’un Phoenix Wright, mais aussi moins fun. Graphisme : 17/20. Le graphisme 3D des environnements s’avère assez réussi, mais on retient sûrtout l’excellent rendu des personnages et leur design qui assurent l’identité et l’ambiance du titre. Animation : 16/20. C’est fluide lors des déplacements dans l’hôtel. Le style d’animation des personnages n’implique aucune performance technique mais le résultat est bon, même si certaines expressions tournent en boucle. Son : 15/20. Les petites musiques jazzy collent parfaitement à l’ambiance et bénéficient d’une bonne orchestration mais elles sont ultra répétitives. On regrette l’absence de voix mais la cartouche a ses limites. Jouabilité : 15/20. La prise en main est intuitive, rien à redire, avec quelques idées amusantes, mais l’interactivité, pendant 90 134577136u jeu, consiste à faire défiler des dialogues. Multijoueur : -/20. Vous seul menez l’enquête. Difficulté : 18/20. Les rares énigmes sont logiques, très intuitives bref du bonheur. Durée de vie : 16/20. Comptez une dizaine d’heures pour finir la dizaine de chapitres.
13/20
Je n'ai pas encore fini le jeu, mais pour l'instant, je suis partagé : graphismes originaux et très beaux, bonne interface de jeu, ambiance vraiment réussie. Mais alors, quelle linéarité ! Les enigmes sont tellement simples que même mon petit filleul pourrait les résoudres, le jeu est scripté à outrance, les récapitulatifs de fin de chapitre sont vraiment gonflants. Et pourtant, je l'aime ce jeu, même s'il ne joue pas dans la même cour que Phoenix Wright, bien meilleur.
16/20
Point & Clic original, utilisant les deux écrans à merveille (map sur l'ecran tactile et visuel sur le second), Hotel Dusk est un bon petit jeu d'aventure. Le graphisme met en avant le côté polar noir du jeu et son ambiance unique, et renforce donc l'immersion du joueur qui permet de mieux apprécier notre protagoniste. Si vous désirez donc menez une enquête, que vous aimez les jeux Point & Clic, je pense que Hotel Dusk vous plaira, nous sommes loin du fun des bon vieux Lucas Arts ou Sierra, mais ce jeu vous fera passer un bon moment.
17/20
Etant devenu un fan des jeux dits "roman interactifs" depuis Phoenix Wright, je fus tenté par ce jeu. Le récapitulatif par étapes. Alors, d'abord, quelle dimension prennnent les décors ? : La 2D, la 3D, la 1D. Evidemment c'est la 3D, rarement la DS n'a affiché pareil envirronements tridimensionnels. Mais ce n'est pas tout, le jeu présente également des personnages au crayonné qui correspondent pas mal à l'ambience du jeu. La modélisation des personnages ainsi faite aide d'ailleurs aux animations qui permettent de connaître les pensés des personnages (heureux, énervé). Etonnamment les personnages en 2D se fondent bien à l'envirronement 3D. Bon, il ne faut pas que des bons graphismes et les musiques comment sont elles ? : variées mais pas toujours adaptées, peu variées mais très adaptées, nulles et c'est tout. Biensûr c'est "Varié mais pas toujours adaptée", elles sont assez nombreuses, parfois elles correspondent bien aux situations comme la fin d'un chapitre ou les révélations, malheuresement parfois elles sont trop joyeuses, les musiques d'ensemble auraient pu être plus sombres. Ce qui va avec les musiques c'est quoi ?: Rien, la durée de vie, les bruitages. C'est les bruitages mais d'ailleurs qu'en est-t'il : ils sont écoeurants, ils sont excellents, ils sont moyens. Biensûr ils sont excellents, quand on frappe une porte, le bruit varie en fonction de la matière de la porte (métal, bois), quand on marche, le bruit des pas varient en fonction du sol (plancher, parquet) et je ne cite pas les autres détails sur ce point. Passons à la Jouabilité, d'abord comment ce tient la DS : comme un livre, de façon classique, elle ne se tient pas, on y joue par télépatie. Elle se tient comme un livre à l'image du programme D'Entraînement Cérébrale, ce qui convient parfaitement au jeu car cela donne un meilleur rendu pour les dialogues et elle permet une meileure immersion car le jeu est un roman interactif. Sinon il y a autre chose mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus : le jeu par télépathie ? Le jeu aux boutons ? Le jeu au stylet ? Mais oui, je me souviens c'est le jeu au stylet, le jeu l'utilise beaucoup, ce qui est excellent. Le jeu tire se force cependant d'un autre élément que la jouabilité, quoi : Les graphismes, les musiques, autre chose ? Pas facile là, la réponse est...autres choses mais qu'est-ce : le scénario, les bruitages, autre chose, c'est tout ? La réponse est le scénario, c'est évident car vu le genre du jeu, sans scénario, il n'aurait pas fait long feu, en tout cas comme le dit JV.fr c'est du béton armé et tout tient la route. Ne croyez pas que je vais vous en révelez un morceau ! Procurez-le-vous de la façon que vous voulez mais je ne dirais rien. Passé le scénario, il reste un ultime élément, lequel ? Ben, rien. La durée de vie. Non, vraiment rien. Franchement, j'espère que vous savez que c'est la durée de vie. Une quinzaine d'heures devrait suffire, ce qui n'est pas mal tout de même. Voilà, il ne me reste plus qu'à vous dire qu'il y a cependant un ou 2 problèmes avant de continuer ma nuit dans l'Hotel Dusk. 1) Parfois on ne sait pas où vont mener des conversations et résultat on se retrouve avec 1 game over un peu frustrant, mais en général les game over arrivent par la faute du joueur. 2) Parfois on ne sait pas quoi faire et on flane un peu partout pendant parfois une heure à la recherche du petit truc foutu, on ne sait comment dans le poubelle de la remise, c'est assez rare mais énervant ! Passé cela, vous ne regretterez pas votre nuité, n'oubliez les clés de votre chambre et bonne nuit.
20/20
Un effort remarquable depuis Another Code, Hotel Dusk : Room 215 reste une valeur sûre de la DS, beaucoup d'innovations sont au rendez-vous et le rendu est magnifique. J'en ai presque des remords à avoir fini le jeu car la fin est trop frustrante. Une suite serait bienvenue. Cependant, je pense que Hotel Dusk est l'un des meilleurs jeux de la DS. Envoutant, magique et sûrtout très prenant.
05/20
Ce jeu est bourré de défauts...: _ à commencer par le moment où l'on voit un gars et que l´un de mes sujets de conversation est "comment ça rien ?" ; _la possibilité d'utiliser le mot "dégage" à plusieurs reprises ou encore "du vent", dans un jeu où on incarne un ex-flic..._la tête d'"imbécile heureux" que fait le héros quand il se force à rire, avec ses yeux fermés et son sourire jusqu´aux levres ; ou encore quand il a un oeil grisé et l´autre ouvert, on le croirait borgne ! _ les 50000 chambres de l´hôtel, que tu sais pas à laquelle taper, _oh et puis l´ex-délinquant, à qui je suis obligé de tirer le visage pour voir sa gueule, c´est un peu poussé, non ? Et en plus la scène où on le voit pour la première fois, il vous cause pendant des heures, et le héros, au lieu d´abréger nos souffrances en mettant fin à la conversation, il se pose des questions du genre "ai-je tant changé ? " ; mais on en a rien à faire ! _et tout ça seulement en 2 heures de jeu, mais le pire... c'est que je suis toujours pas au courant de l'intrigue de l'histoire !! Je sais juste que ma chambre "exhauce les souhaits" (voilà de bien grands mots) ; _à chaque fois qu'on parle à un objet, on dirait que le jeu nous apprend son nom : je clique sur la sonette et que dit mon gars ? = c´est une sonette ! Ou encore, je clique sur un cyntre et que dis mon gars ? = c´est un cyntre ! Non, sans blagues ! A, aussi, quand on a causé à la fille et qu´elle rentre dans sa chambre, si je retappe à la porte elle me dis "je suis occupé" mais ça vous est déjà arrivé de ne pas ouvrir à un gars qui tape à votre porte en lui disant que vous êtes occupé ! Mais ils ne savent pas quoi inventer ! Même chose avec un gars : j´ai un discours avec lui, et il me dit quand je retape à sa porte un truc du genre "va t en!". Mais je lui ai rien dis de mal, ils veulent juste que j'arrête de lui causer, et pas que j´entre ; _ ah et encore un détail : on peut frapper au bas des portes, mais vous vous imaginez de vous baisser pour frapper à la porte :gne: (j'avoue que sur ce point je suis un peu pointilleux...). J'en tire un verdict tout simple, les éditeurs n'ont pas su quoi inventer pour faire durer le jeu ; ils nous font avoir des discours de 3 heures, tout ça pour qu'on me rende un paquet ; ils nous permettent de parler a beaucoup d'objets, dont la seule chose que l'on peut tirer pour certains est son nom...où l'hôtel est doté de bien des portes, pour nous faire savourer l'ennui et le porte à porte. L'autre défaut de ce jeu est la bande son, tout simplement une berceuse,...ennuyante...les seuls atouts disponibles à ce jeu sont les graphismes en 3D (encore que les gens sur l'ecran de gauche sont en 2D, et sont toujours de face par rapport à nous), et la tenue de la console. Après avoir joué à Phoenix Wright, on peut dire que ce jeu est vraiment difficile à accepter dans son genre... préférez-lui la saga Phoenix Wright : Ace Attorney !
17/20
Sensible aux univers des vieux polars à l'americaine ? Vous visionnez fréquement des vieux films en noir et blanc avec leur atmosphère sombre et enfumé de bureau de détective ou des "privés" pittoresque avec chapeau, imper et calepin enquètent en marge de la légalité ? Vous avez "torché" dans tout les sens les Gyakuten saiban et leur atmosphère manga et caricaturale vous ont donné le gout et l'envie d'essayer des production plus mature et crédible ? Vous raffolez de tous ces immersifs "point & clic" et autres jeux d'enquête sur votre PC et vous recherchez un équivalent sur votre console nomade ? Le concept artistique de BD interactive vous séduit ? Bravo, vous avez sonné à la bonne porte. Hotel Dusk : Room 215 est l'incontournable du moment avec une qualité technique irréprochable, un scénario très correct, une ambiance sérieuse et absorbante, une esthétique agréable qui s'accorde parfaitement avec l'esprit du jeu et du genre et un savoureux mélange 2D/3D sur double écrans mariant à merveille interactivité en tout genre, observations, dialogues, intrigues multiples et autres recherche d'indice. Evidemment, la petite cartouche DS n'a pas le potentiel que permettrait un bon gros DVD sur un PC, aussi l'impression de linéarité d'un script imperturbable et le balisage manifeste qui condamne toute liberté et initiative se fait vite sentir. On suit véritablement la piste imposé par le jeu sans espoir de tatonnement qui casse un peu la difficulté du titre et limite les choix et actions possible. Tout comme cet hôtel pourtant bien rempli qui comme par enchantement se vide de toutes âmes et interaction à l'exception de celles nécessaires à la progression de l'enquête à l'instant T. Comprenez par là que tout naturel s'évapore lors de votre progression car porte, indice et protagoniste apparaissent ou deviennent accessible au fur et à mesure que vous avancez tout en condamnant le reste et faisant disparaitre les personnes auxquels vous pouviez pourtant accédez juste auparavant qui ne redeviendront accessible que lorsque cela sera utile au scénario. Impossible de s'égarer ou d'interagir à sa convenance, le jeu vous gratifiant d'un game over que lorsqu'un dialogue mal conduit vous attire le mécontentement ou la ire du gerant suite aux plaintes des intéressés ou que vous vous soyez définitivement faché avec l'une des personnes vitale pour l'enquête. A tout cela, s'ajoute l'extrême courte longévité propre au genre qu'un faible "replay value" n'améliorera pas et qui semble être la maladie principale des jeux toutes catégories aujourd'hui. Cependant Hotel Dusk : Room 215 entre complètement dans la catégorie typique des jeux à thème et concept qui vous ont fait acheter une DS plutôt qu'autre chose et il serait dommage de bouder une expérience de jeu de cette qualité qui le place à mon sens sur la même marche qu'un Phoenix Wright, bien que ce dernier soit plus orienté vers le grand public avec un côté humour manga décalé qui contraste avec l'authenticité mature et l'atmosphère kitch de polar d'Hotel Dusk.
18/20
Un excellent jeu qui montre bien le talent de CING, un studio qui a de l'avenir. Une durée de vie plus grande que Another Code même s'il manque encore quelques heures pour atteindre la bonne durée de vie pour ce genre de jeu. Un scénario très, très intéressant dommage même qu'il n'aille plus loin dans la profondeur. Des graphismes très jolies sûrtout les crayonnés superbes. Une bande son moyenne mais de jolies musiques jazzy. Bref, Hotel Dusk a des défauts mais j'aimerais faire comprendre que c'est une expérience à vivre pour tout posseseur de nintendo DS (à part ceux qui sont allergiques à la lecture). Je rêve du jour où Cing aura corrigé ses défauts majeurs avec ses jeux et là le jeu sera une vraie perle.