Dragon Quest Swords : La Reine Masquee et la Tour des Miroirs |
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Il y a actuellement 50 avis de lecteurs sur ce jeu.
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18/20
Des déplacements sur rails dans la partie combat vous attend dans ce spin-off de Dragon Quest, et une mini-ville avec pas grand-chose à faire entre chaque chapitre, mais beaucoup de customisation. Mais l'histoire est sympa, les graphismes charmants et l'évolution intelligente de la difficulté tout au long de l'aventure font passer un bon petit moment -15h environ avec les quêtes annexes (6 heures environ) d'agitation de Wiimote.
17/20
Dragon Quest Swords n'a rien d'un RPG traditionnel. Ce jeu est bonnement de l'action aventure, le graphisme est beau, les musiques renversantes. Dommage que la visée ne répond pas toujours, ce qui sera corrigé pour sa suite j'espère. En tous les cas, un bon spin-off, et en attendant Dragon Quest 9 sur DS et le 10 sur Wii.
16/20
Dragon Quest Sword est vraiment un excellent jeu, le fait de manier une épée avec la wiimote est très addictif malgré une durée de vie trop courte (J'ai fini l'histoire en ligne drote en 7 heures et pourtant je ne suis pas un excellent joueur et les quêtes annexe en 15h) Les graphismes restent à correct pour une Wii mais sont trop cubiques. Graphisme:14 Jouabilité:19 Durée de vie:8 Bande son:17 Scénario:10
15/20
Le jeu est très sympa et les contrôles à la wiimote augmentent le degré d'immersion. Bien que l'aventure soit courte, et les déplacements "guidés", ce Dragon Quest est une excellente surprise. On regrette un peu la linéarité du jeu. En tout cas, c'est un vrai retour aux sources, pour ce dragon quest, qui je le rappelle sont toujours à la 1ere personne, sauf le 8 sur ps2 qui était une exception.... A tester avant d'acheter
09/20
Après un long moment d'attente, j'ai enfin mon Dragon Quest entre les mains ! Je le mets dans ma Wii et là... stupéfaction ! Où est mon personnage, mes alliés, en faite où est passé Dragon Quest ? Je me retrouve avec un jeu en vue subjective, des "stages", une route toute tracée, une ville principale remplie de marchands (je ne sais pas comment ils font pour faire des affaires, il n'y pas de villageois ou alors un vieux, un gamin et une hystérique qui cherche inlassablement le prince !) ; une Wiimote approximative (essayez de faire un coup d'estoc 5 fois de suite !) Je regrette mon bon vieux D.Q VIII, avec une liberté de déplacement, l'alchimarmite, ses donjons... En bref, une totale déception et une appréhension quant au devenir d'une de mes séries préférées.
20/20
Vraiment contente de ce Dragon Quest. Lisant les critiques j'avais un peu peur de tomber sur un (juste) bon jeu, Dragon Quest Swords en est rien, c'est un trés bon jeu qui n'a rien à voir avec le volet PS2. C'est un spin off sympathique et très rafraîchissant.
20/20
Je dis : "Le jeu de l'année assuré". Les graphismes sont vraiment somptueux, le scénario à couper de souffle et les combats à la wiimote sont sublimes. Etant fan de la série Dragon Quest, j'ai vraiment été déçu par le VIII sur ps2, que j'ai trouvé vraiment loupé. Mais avec celui-ci, je retrouve enfin la joie de rejouer à cette série. Bravo !
09/20
Le jeu est sympa... mais limité ; ça ressemble plus à une sorte de FPS qu'à un jeu de rôle. L'histoire ne passionne pas vraiment. Rien à voir avec Dragon Quest sur PS2.
10/20
Ha... Quelle déception... Il est difficile de voir DQ Swords comme un jeu valable dans les genres où il se situe et encore moins comme un Dragon Quest correct... Les graphismes... Ils sont encore moins beaux que le Dragon Quest VIII sur PS2. Certes, les textures sont +/- similaires, le style graphique est pareil. Mais les décors sont vides, tout est carré que ce soit les salles, les objets, les meubles, les visages des npcs sont moins travaillés, les textures ont moins de profondeur, il y a moins de détails dans les salles... Tout le charme est perdu. On se croirait dans une mauvaise production qui date d'il y a quelques années presque. Le son... Bon là, j'ai pas grand-chose à dire, que ce soit la musique ou les voix... rien ne m'a marqué, j'ai lâché le jeu il y a peu et je n'ai aucune musique en tête qui me revient, je ne me rappelle pas de la voix des personnages... En gros c'est pas suffisamment bon pour qu'on s'en rappelle, et ce n'est pas suffisamment mauvais pour que ça nous marque l'esprit. Scénario... Le scénario n'a rien de grandiose, mais bon, on va pas chippoter, il reste suffisamment bon pour qu'on veuille voir la suite. Maniabilité : Alors là, ça choque direct. Le point rouge du jeu. Déjà, on ne peut utiliser le Nunchaku... Donc on se déplace avec la croix de la Wiimote, ce qui est extrêmement désagréable. On ne peut pas bouger la caméra pour voir autour de soi, on ne voit que devant nous, on ne peut pas regarder vers le bas ni le haut, ce qui créé une impression de confinement. Pendant les combats on remue la Wiimote. Coup horizontal, vertical, diagonal, ou vers l'avant pour les différents coups. Pour les coups horizontaux et verticaux les mouvements sont bien reconnus...mais très souvent les coups diagonales et les percées sont mal reconnus. 2/3 coups diagonaux ont été reconnus comme verticaux chez moi... me faisant rater une partie du tutorial... Mais le plus choquant, reste l'utilisation du coup spécial. Qui se déclenche avec le bouton (2). Donc, en gros quand on veut le déclancher, on doit carrément descendre en bas de la Wiimote, alors qu'on a le grip tout en haut de la Wiimote avec le pouce sur la croix directionnelle... Pour actionner le bouton 2 on doit s'aider de l'autre main pour tenir la Wimote ! Il est extrêmement dur de l'actionner avec une seule main. Et il est impossible de changer les boutons dans les options ! Pourquoi ne pas avoir choisi A+B ? Ou n'importe quel autre bouton/combinaison ? Et pourquoi ne pas avoir permis l'utilisation du Nunchaku rien que pour le joystick ? Lorsqu'un jeu a été peaufiné par ces auteurs, on ressent toujours le travail derrière, ce petit sentiment qui accompagne les FF et Dragon Quest en général... Mais là, non. Ce que je ressens après avoir joué à ce jeu, c'est d'avoir un mauvais jeu, brisé, et mal pensé.
20/20
Le voilà, le retour de Dragon Quest sur Wii au programme, une aventure un peu courte, mais tellement fun. Les musiques sont exceptionnelles et les graphismes très jolis. Heureusement que des quêtes annexes ponctuent le jeu, ce qui permet d'arriver à une durée de vie de plus de 15 heures.
14/20
Ca reste un bon jeu, vraiment agréable à jouer ! Deux points principaux me viennent à l'esprit : -le système de combat vraiment bien pensé, on ne balance pas sa Wiimote bêtement pour donner des coups d'épée, il y a une partie tactique qui se met en place, pour tuer avec le plus d'efficacité ! -la frustration de ne pas pouvoir se balader où on veut ! Disons qu'on ne peut pas faire plus linéaire comme jeu, on avance simplement le long du chemin, on tue, puis on avance de nouveau, on a limite l'impression d'être sur des rails, je trouve ça vraiment dommage pour un jeu d'aventures ! Au final, le plaisir d'y jouer est là, mais j'aurais vraiment aimé quelque chose de plus poussée d'un point univers, liberté... Surtout venant de la part de Square Enix !
03/20
Très déçu par le jeu. Je m'en faisais une joie et je m'arperçois que les graphismes sont très pauvres. Les coups d'epées ne sont qu'un très bleu au final qui repousse l'adversaire sans y voir des blessures ou coups tranchants. On s'y ennuie rapidement et dès le départ. Navrant !
05/20
Ce jeu est tout bonement nulissime ! 15 heures de jeu grand maximum, déjà faut avoir envie de finir l'aventure principale ! J'attendais ce jeu pour m'acheter la Wii mais ça ne sera pas pour maintenant. Je mets 5 seulement car c'est un Dragon Quest et c'est quand même Akira Toriyama qui a fait les design des persos. J'éspère que le prochain Dragon Quest ne sera pas sur Wii.
19/20
Wow, quelle franche réussite ; graphismes, ambiances et les quêtes annexes sont vraiment bien. Certes, le jeu est moins long, mais on y rejoue à volonté ne serait-ce que pour être plongé dans cet univers magnifique. Vivement sa suite !
02/20
Un jeu qui tournerait sur une Dreamcast, à l'intérêt plus que limité, à la profondeur inexistante... Soyons réalistes, si le jeu ne portait pas la mention "Dragon Quest", et si Toriyama n'était pas le character designer de la série, personne ne ferait attention à cette licence chez nous...